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Project Zomboid Build 42.15 Actualización: ¡nuevos modos de juego, armas de fuego y mejoras masivas!La actualización de Project Zomboid Build 42.15 finalmente ha sido lanzada. Este parche introduce cuatro nuevos modos de juego reajustados para adaptarse a las preferencias de los jugadores, junto con seis nuevas armas de fuego que capturan la atmósfera de Kentucky en 1993, ofreciendo una experiencia de juego más rica. Además, incluye varias correcciones de errores y mejoras, como la puntería mejorada del controlador, ajustes de equilibrio y estabilización del modo multijugador, lo que eleva la calidad general del juego.
1. 🎮 Nuevos modos de juego y reajustes
· En la actualización Build 42.15, los modos de juego existentes, excepto Apocalypse y Custom Sandbox, han sido reemplazados por nuevas versiones.
· Cada modo se puede verificar y modificar como preajuste en Custom Sandbox, y se ajustará aún más en el futuro según los comentarios de las pruebas de juego.
· Cada modo se puede verificar y modificar como preajuste en Custom Sandbox, y se ajustará aún más en el futuro según los comentarios de las pruebas de juego.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Apocalypse | · Un modo de juego de 'canon legal' que recrea los eventos reales del 9 de julio de 1993. · Eliminación del respawn de zombis, reducción del impacto de la tensión muscular y la incomodidad, tasas de crecimiento animal realistas, ajuste de los niveles de botín. · Las vallas son más vulnerables a los ataques de zombis y se activa el atascamiento de armas. |
| Outbreak | · Un modo para jugadores que desean una experiencia de juego rápida. · El progreso de habilidades no combativas, la eficiencia del refrigerador, el tiempo de cría de animales y la densidad del botín se han ajustado para requerir menos inversión de tiempo. |
| Extinction | · Un modo para jugadores veteranos que buscan una experiencia hardcore brutal. · El 6% de los zombis aparecen como sprinters, los suministros son escasos y siempre hay que estar alerta. · Aparecen zombis con fuerza sobrehumana, lo que lo hace muy desafiante. |
| Rising | · Un modo para jugadores que desean más libertad para explorar, construir y crear. · Menos enfoque en el combate y abundancia de materiales de construcción para una experiencia acogedora. |
| Custom Sandbox | · Mantiene el modo existente donde los jugadores pueden personalizar la configuración a su gusto. · Se proporcionan preajustes correspondientes a cada uno de los nuevos modos de juego para facilitar los ajustes. |
00:00 - 04:42
1. 🎮 Nuevos modos de juego y reajustes
· En la actualización Build 42.15, los modos de juego existentes, excepto Apocalypse y Custom Sandbox, han sido reemplazados por nuevas versiones.
· Cada modo se puede verificar y modificar como preajuste en Custom Sandbox, y se ajustará aún más en el futuro según los comentarios de las pruebas de juego.
· Cada modo se puede verificar y modificar como preajuste en Custom Sandbox, y se ajustará aún más en el futuro según los comentarios de las pruebas de juego.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Apocalypse | · Un modo de juego de 'canon legal' que recrea los eventos reales del 9 de julio de 1993. · Eliminación del respawn de zombis, reducción del impacto de la tensión muscular y la incomodidad, tasas de crecimiento animal realistas, ajuste de los niveles de botín. · Las vallas son más vulnerables a los ataques de zombis y se activa el atascamiento de armas. |
| Outbreak | · Un modo para jugadores que desean una experiencia de juego rápida. · El progreso de habilidades no combativas, la eficiencia del refrigerador, el tiempo de cría de animales y la densidad del botín se han ajustado para requerir menos inversión de tiempo. |
| Extinction | · Un modo para jugadores veteranos que buscan una experiencia hardcore brutal. · El 6% de los zombis aparecen como sprinters, los suministros son escasos y siempre hay que estar alerta. · Aparecen zombis con fuerza sobrehumana, lo que lo hace muy desafiante. |
| Rising | · Un modo para jugadores que desean más libertad para explorar, construir y crear. · Menos enfoque en el combate y abundancia de materiales de construcción para una experiencia acogedora. |
| Custom Sandbox | · Mantiene el modo existente donde los jugadores pueden personalizar la configuración a su gusto. · Se proporcionan preajustes correspondientes a cada uno de los nuevos modos de juego para facilitar los ajustes. |
05:40 - 10:31
2. 🔫 6 nuevas armas de fuego y mejoras en las tiendas de armas
· La reelaboración de la munición en la actualización 42.14 fue una preparación para la adición de nuevas armas de fuego.
· El equilibrio se ha ajustado para que coincida con los tipos de armas populares en Kentucky en 1993, complementando el arsenal existente.
· Las tablas de botín han sido ampliamente reelaboradas para representar con mayor precisión la distribución de los tipos de armas según su uso civil, policial y militar.
· La compatibilidad de la munición también se ha abordado de manera importante, por lo que se debe prestar atención a la elección de la munición y los cargadores para una recolección eficiente del botín.
· Se ha añadido un nuevo prototipo de historia de botín a la tienda de armas Stendos en West Point, con muchas más armas de fuego en exhibición que antes.
· El spawn de armas de fuego ha aumentado globalmente, lo que facilita la obtención de nuevas armas.
· El equilibrio se ha ajustado para que coincida con los tipos de armas populares en Kentucky en 1993, complementando el arsenal existente.
· Las tablas de botín han sido ampliamente reelaboradas para representar con mayor precisión la distribución de los tipos de armas según su uso civil, policial y militar.
· La compatibilidad de la munición también se ha abordado de manera importante, por lo que se debe prestar atención a la elección de la munición y los cargadores para una recolección eficiente del botín.
· Se ha añadido un nuevo prototipo de historia de botín a la tienda de armas Stendos en West Point, con muchas más armas de fuego en exhibición que antes.
· El spawn de armas de fuego ha aumentado globalmente, lo que facilita la obtención de nuevas armas.
| Nombre del arma | Características |
|---|---|
| Rifle JS14 | · Utiliza munición de 5.56mm, cargador de 20 balas. · Acción reducida basada en el rifle M1A. · Muy popular entre civiles y utilizado por algunas agencias policiales y correccionales. · Robusto y ligero, pero no excepcionalmente preciso. |
| Escopeta táctica JS3T | · Una escopeta de calibre 12 conocida como 'escopeta antidisturbios'. · Modelo policial de la escopeta JS2000, con mayor capacidad y peso. · Ampliamente utilizada como arma pesada de patrulla por la policía y también por el ejército en situaciones de asalto y combate cercano. |
| Carabina L92 | · Un arma de fuego de acción de palanca diseñada por primera vez en 1892. · Versión modernizada introducida en la década de 1950, utiliza munición .357 Magnum. |
| Rifle L94 | · Un rifle clásico para la caza de ciervos. · Uno de los rifles de caza y rancho más famosos y populares que utiliza munición .30-30. · Conveniente, preciso y con un rendimiento letal. |
| Rifle táctico MSR7T | · Basado en el receptor 788, utiliza munición de 7.62mm. · Un rifle de francotirador especializado para uso policial y militar. · Preferido para disparos de precisión a larga distancia debido a su cañón preciso y culata pesada. |
| Carabina Trapper | · Una carabina rentable, conveniente y versátil desarrollada en la década de 1980. · Comparte la misma munición .45 ACP y cargadores que la pistola 1911. · Un arma compacta para uso a media distancia, pero con una reputación de ser algo poco fiable. |
10:32 - 12:41
3. ✨ Otras nuevas características y mejoras
· Nuevo prototipo de tecnología de puntería para gamepad: Se ha añadido un procesamiento básico de la mira y una función de ralentización de la mira sobre el objetivo para una puntería precisa para jugadores con controlador y Steam Deck.
· Velocidad de lectura mejorada: La velocidad de lectura aumenta cuando el personaje está sentado, y se pueden leer libros aún más rápido cuando se usan gafas de lectura.
· Nuevos símbolos de mapa: Se han añadido nuevos símbolos de mapa para animales.
· Superposición visual de zonas de ganado: Se ha añadido una opción para activar y desactivar la superposición visual de zonas de ganado.
· Mejoras en el menú del banco de trabajo: Ahora se pueden seleccionar varios elementos en el menú del banco de trabajo con Shift + clic.
· Clarificación de opciones de juego: El nombre de la opción de juego 'Pausar al perder el foco' se ha cambiado para ser más claro y se activará por defecto en las nuevas instalaciones del juego.
· Nuevos efectos de sonido: Se han añadido nuevos efectos de sonido para puertas metálicas pequeñas, perchas y cartón.
· Velocidad de lectura mejorada: La velocidad de lectura aumenta cuando el personaje está sentado, y se pueden leer libros aún más rápido cuando se usan gafas de lectura.
· Nuevos símbolos de mapa: Se han añadido nuevos símbolos de mapa para animales.
· Superposición visual de zonas de ganado: Se ha añadido una opción para activar y desactivar la superposición visual de zonas de ganado.
· Mejoras en el menú del banco de trabajo: Ahora se pueden seleccionar varios elementos en el menú del banco de trabajo con Shift + clic.
· Clarificación de opciones de juego: El nombre de la opción de juego 'Pausar al perder el foco' se ha cambiado para ser más claro y se activará por defecto en las nuevas instalaciones del juego.
· Nuevos efectos de sonido: Se han añadido nuevos efectos de sonido para puertas metálicas pequeñas, perchas y cartón.
12:42 - 14:41
4. ⚖️ Ajustes de equilibrio y actualizaciones de la tabla de botín
· Se han realizado ajustes de equilibrio en varios elementos del juego y en las tablas de botín.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Equilibrio de uso de herramientas | · Eliminados los requisitos de herramientas al recoger varias baldosas. · Eliminada la reducción de durabilidad del destornillador en recetas relacionadas con la electricidad. · Reducido el consumo de durabilidad de las herramientas de tala al cortar árboles. · Ahora se pueden quitar tocones con una manguera de jardín. |
| Actualizaciones de la tabla de botín | · Añadidos cadáveres en SWAT de policía, taquillas de prisión, sala de taquillas SWAT. · Eliminada la fusión forzada de taquillas de policía y armarios de armas de policía. · Añadida munición de tienda de armas a taquillas militares y tiendas de armas. · Añadidas definiciones de metalurgia y sala de almacenamiento de metalurgia. · Añadidas barras de metal en caja y tuberías de metal en caja a tiendas de metal y transporte de metal. · Añadida definición de sala de fábrica de costura, añadidos rollos de tela a tiendas de costura. · Añadido papel tapiz en caja a cajas y cajas de cartón en el almacenamiento de tiendas de muebles. · Añadido pescado de carnicería a los expositores de la cocina de mariscos. · Integradas las nuevas armas de fuego en las listas de botín. · Añadido modificador de almacenamiento de armas a los contenedores para que los cargadores y la munición correctos aparezcan con las armas. · Actualizado el número máximo de vitrinas que pueden generar objetos en la definición de sala de tienda de armas. · Creada la definición de sala para la escuela de música. |
| Otros ajustes de equilibrio | · Ahora pueden aparecer tazas de café y cenas de TV en los microondas. · Reducido el tamaño del cono de luz de las linternas de bolígrafo, aumentado el tamaño del cono de luz de los faros de los vehículos. · La animación de girar la cabeza al sentarse en muebles es más natural. · Reducido el impacto en el vehículo al atropellar cadáveres de animales. · Ajustado el equilibrio de la tensión muscular del cuello inconsistente causada por ciertas actividades de costura. · La recolección de fluidos ahora está correctamente limitada por el peso máximo de carga del jugador. · Eliminada la capacidad de dormir en los inodoros. |
14:42 - 16:18
5. 🛠️ Correcciones de errores generales y multijugador
· Optimización multijugador: Optimización de las actualizaciones de zonas de animales designadas, reducción del radio de sonido de los vehículos en multijugador.
· Correcciones de técnicas de agarre: Varias correcciones relacionadas con técnicas de agarre, como el problema de que el jugador se quedaba atascado al iniciar y finalizar el agarre de cadáveres, y problemas de sincronización al iniciar sesión cerca de un jugador que agarra un cadáver.
· Correcciones de combate y sincronización: Ataques cuerpo a cuerpo que atraviesan zombis cerca de vehículos y animales, varios errores del lado del servidor y del cliente, problemas de sincronización de ropa, bloqueos del servidor, corrección de la opción de cuentas máximas por usuario.
· Correcciones de vehículos e interacciones: Problema de que la capacidad del maletero del vehículo no se actualizaba después de sufrir daños, problema de imposibilidad de interactuar con el compostador, problemas de fijación de cuerdas de animales, problemas de sincronización de la animación de reacción de impacto y la posición de la coordenada Z de los jugadores remotos.
· Correcciones de armas y objetos: Animación de recarga de cargador infinita, problema de que la escopeta de doble cañón consumía dos balas por disparo, problema de imposibilidad de pintar letreros, problema de renderizado de suelos construidos sobre baldosas de agua, problema de vehículos atascados en el aire.
· Correcciones de XP y fabricación: Notificación de obtención de XP faltante al fabricar objetos, problema de imposibilidad de aserrar troncos a través del menú contextual del clic derecho, problema de que las armas no se rompían al insertar un cargador.
· Otras correcciones: Numerosos problemas de efectos de sonido, problema de que el equipo de protección no aumentaba el nivel de incomodidad, problema de daño en los pies al conducir descalzo sobre cristales rotos, problema de símbolos de mapa compartidos en el juego.
· Correcciones de técnicas de agarre: Varias correcciones relacionadas con técnicas de agarre, como el problema de que el jugador se quedaba atascado al iniciar y finalizar el agarre de cadáveres, y problemas de sincronización al iniciar sesión cerca de un jugador que agarra un cadáver.
· Correcciones de combate y sincronización: Ataques cuerpo a cuerpo que atraviesan zombis cerca de vehículos y animales, varios errores del lado del servidor y del cliente, problemas de sincronización de ropa, bloqueos del servidor, corrección de la opción de cuentas máximas por usuario.
· Correcciones de vehículos e interacciones: Problema de que la capacidad del maletero del vehículo no se actualizaba después de sufrir daños, problema de imposibilidad de interactuar con el compostador, problemas de fijación de cuerdas de animales, problemas de sincronización de la animación de reacción de impacto y la posición de la coordenada Z de los jugadores remotos.
· Correcciones de armas y objetos: Animación de recarga de cargador infinita, problema de que la escopeta de doble cañón consumía dos balas por disparo, problema de imposibilidad de pintar letreros, problema de renderizado de suelos construidos sobre baldosas de agua, problema de vehículos atascados en el aire.
· Correcciones de XP y fabricación: Notificación de obtención de XP faltante al fabricar objetos, problema de imposibilidad de aserrar troncos a través del menú contextual del clic derecho, problema de que las armas no se rompían al insertar un cargador.
· Otras correcciones: Numerosos problemas de efectos de sonido, problema de que el equipo de protección no aumentaba el nivel de incomodidad, problema de daño en los pies al conducir descalzo sobre cristales rotos, problema de símbolos de mapa compartidos en el juego.
16:19 - 18:18
6. ⚙️ Correcciones de errores generales
· Comportamiento de zombis y personajes: Corregido el problema de que los zombis se volteaban después de ser atropellados por un coche, el problema de que los zombis saltaban al dispararles, el problema de que el spam de agacharse aceleraba la recarga del cargador, el problema de quedarse atascado en el vehículo al entrar por una puerta de coche abierta mientras se apunta.
· Entorno y objetos: Reinicio de las bombas de gasolina, cono de visión invisible en Mac, corregido que las pastillas de cafeína restauraran solo el 4% de fatiga en lugar del 100%.
· Mecánicas de juego: Corregido el problema de que la tecla Alt aumentaba drásticamente el daño de las armas, estantes infinitos, el problema de que la hierba limón y la raíz de jengibre no reducían las enfermedades causadas por los alimentos, el problema de que la cantidad de troncos obtenidos de los árboles difería en un jugador y multijugador.
· Lectura e incendios: Corregido el problema de imposibilidad de leer cuando la opción de sandbox de tiempo mínimo por página se establecía en 0.0, corregidos los incendios invisibles y las baldosas de quemaduras incendiarias.
· Interacciones y entorno: Varios problemas relacionados con la limpieza del personaje y el consumo de jabón, el problema de que el desmontaje de productos electrónicos en el inventario daba menos XP que los colocados, la configuración incorrecta de cortes de energía aleatorios, el problema de que las paredes se cortaban extrañamente cuando solo había un espacio de una baldosa entre edificios.
· Física y colisiones: Corregido el problema de que los huevos no se congelaban, el problema de que los coches estacionados no se movían al ser golpeados por otro coche, el renderizado de las rejillas de ventilación, el problema de que las rocas pequeñas obstruían la vista, el problema de que las piedras pequeñas tenían colisión.
· Otros errores: Corregido el problema de que ocasionalmente se incendiaba (se esperan más correcciones en el futuro), el problema de huesos infinitos de esqueletos de animales en contenedores, el problema de que la enfermedad de cadáveres no se reducía cerca de cadáveres al usar una máscara de gas/respirador, el problema de imposibilidad de recoger cadáveres por debajo de un peso muy bajo, el problema de bloqueo al matar animales con bombas de tubo en multijugador.
· Entorno y objetos: Reinicio de las bombas de gasolina, cono de visión invisible en Mac, corregido que las pastillas de cafeína restauraran solo el 4% de fatiga en lugar del 100%.
· Mecánicas de juego: Corregido el problema de que la tecla Alt aumentaba drásticamente el daño de las armas, estantes infinitos, el problema de que la hierba limón y la raíz de jengibre no reducían las enfermedades causadas por los alimentos, el problema de que la cantidad de troncos obtenidos de los árboles difería en un jugador y multijugador.
· Lectura e incendios: Corregido el problema de imposibilidad de leer cuando la opción de sandbox de tiempo mínimo por página se establecía en 0.0, corregidos los incendios invisibles y las baldosas de quemaduras incendiarias.
· Interacciones y entorno: Varios problemas relacionados con la limpieza del personaje y el consumo de jabón, el problema de que el desmontaje de productos electrónicos en el inventario daba menos XP que los colocados, la configuración incorrecta de cortes de energía aleatorios, el problema de que las paredes se cortaban extrañamente cuando solo había un espacio de una baldosa entre edificios.
· Física y colisiones: Corregido el problema de que los huevos no se congelaban, el problema de que los coches estacionados no se movían al ser golpeados por otro coche, el renderizado de las rejillas de ventilación, el problema de que las rocas pequeñas obstruían la vista, el problema de que las piedras pequeñas tenían colisión.
· Otros errores: Corregido el problema de que ocasionalmente se incendiaba (se esperan más correcciones en el futuro), el problema de huesos infinitos de esqueletos de animales en contenedores, el problema de que la enfermedad de cadáveres no se reducía cerca de cadáveres al usar una máscara de gas/respirador, el problema de imposibilidad de recoger cadáveres por debajo de un peso muy bajo, el problema de bloqueo al matar animales con bombas de tubo en multijugador.
18:19 - 19:02
7. 💻 Actualizaciones técnicas/depuración y relacionadas con mods
· Localización y archivos: Limpieza de localización, los archivos de traducción se han cambiado al formato JSON.
· Actualización de bibliotecas: Actualización de bibliotecas de Mac y Linux.
· Corrección del modo de depuración: Corregido un error del menú contextual del mundo en el modo de depuración cuando la opción de depuración 'Ocultar opciones del menú contextual de depuración' estaba activada.
· Archivo de texto de la consola: Actualizado el archivo de texto de la consola para que las especificaciones del PC siempre se listen.
· Corrección del modo Dios: Corregido el límite máximo de aptitud física cuando el jugador activaba el modo Dios.
· Guía de modding: Se proporciona una nueva guía de modding/registro de cambios, ofreciendo información útil a los modders.
· Actualización de bibliotecas: Actualización de bibliotecas de Mac y Linux.
· Corrección del modo de depuración: Corregido un error del menú contextual del mundo en el modo de depuración cuando la opción de depuración 'Ocultar opciones del menú contextual de depuración' estaba activada.
· Archivo de texto de la consola: Actualizado el archivo de texto de la consola para que las especificaciones del PC siempre se listen.
· Corrección del modo Dios: Corregido el límite máximo de aptitud física cuando el jugador activaba el modo Dios.
· Guía de modding: Se proporciona una nueva guía de modding/registro de cambios, ofreciendo información útil a los modders.
