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Anomalía del Padre Índice: presenta un nuevo paradigma para Limbus CompanyEl personaje 'Yi Sang, Padre del Dedo' que aparece en Limbus Company es una personalidad derivada de Lien, el jefe principal del Capítulo 9. Cuenta con la primera habilidad de Moneda Nacional y presume de un rendimiento abrumador. Demuestra un potencial de daño poderoso a través de la ejecución de órdenes y el uso de armas, y en particular, la habilidad mejorada de Nivel 3 'Réplica Furiosa' muestra un poder destructivo que supera los límites de las personalidades existentes. Este personaje domina el campo de batalla con su alto poder de choque, daño y un potencial de crecimiento casi infinito.
1. 🎮 Yi Sang, Padre del Dedo: Mecánicas y Características Clave
· Yi Sang, Padre del Dedo, es una personalidad de la Temporada 6 que apareció con la renovación de la Mazmorra Espejo, y se deriva de Lien, el jefe principal del Capítulo 9.
· Es la primera personalidad en Limbus Company en poseer una habilidad de Moneda Nacional, y aunque tiene mucho texto de mecánica, es más simple de lo que parece al resumirlo.
· Las mecánicas principales se dividen en dos grandes categorías.
· La primera es la Orden, que poseen todas las personalidades del Dedo. Al inicio del turno, se obtiene una Orden según la fase de desbloqueo; las fases 1, 2 y 4 son similares a las de Don Quijote o Hong Lu, pero la fase 3 requiere la obtención de Hermes Agente.
· Al inicio del turno, se asigna un objetivo de progreso a un enemigo, y el personaje graba 'Progreso' en una ranura de habilidad aleatoria. Al completar el progreso, se recupera cordura y se obtiene la Bendición del Progreso; si se ataca al objetivo de progreso para completarlo, el valor obtenido aumenta.
· En la fase de desbloqueo 2, si el nivel de Hermes es inferior a 9, no se obtiene la Bendición del Progreso; si no se puede completar el progreso, se obtiene el debuff 'Karma'. (En la fase de desbloqueo 3, no se obtiene Karma)
· El desbloqueo aumenta en proporción a la Bendición del Progreso, y en la fase de desbloqueo 3, se obtiene la palabra clave de buff 'Nuevo Destino'. Nuevo Destino aumenta las estadísticas básicas y el daño en proporción a la diferencia de cordura.
· La segunda mecánica es el Arma. Yi Sang saca y usa un arma aleatoria con cada moneda de habilidad de ataque, y cada arma tiene diferentes efectos y atributos físicos. Las armas se dividen en grados, y cuanto mayor sea el grado, mayor será el daño.
· La última mecánica es el buff 'Máscara que cubre la herida'. Este buff aumenta el nivel de ataque, reduce el nivel de defensa y disminuye el daño recibido por ataques normales.
· Si se aturde en combate o se usa la habilidad mejorada de Nivel 3, se elimina el aturdimiento y 'Máscara que cubre la herida' se convierte en 'Herida Ardiente'. Herida Ardiente es una versión mejorada que, al inicio del turno, otorga 1 de Quemadura y Hemorragia, y aumenta la cantidad de daño de Quemadura.
· Al inicio del turno, si se tiene Herida Ardiente y la habilidad de Nivel 3 de la habilidad de manipulación, se obtiene la palabra clave 'Obsesión por la Orden'. Obsesión por la Orden aumenta el valor de velocidad de Yi Sang en 5 y mejora la habilidad de Nivel 3.
· Si Yi Sang y Don Quijote están juntos, se otorga 'Satisfacción de la Necesidad de Reconocimiento' a Don Quijote, lo que mejora el Hotel de Don Quijote.
· Es la primera personalidad en Limbus Company en poseer una habilidad de Moneda Nacional, y aunque tiene mucho texto de mecánica, es más simple de lo que parece al resumirlo.
· Las mecánicas principales se dividen en dos grandes categorías.
· La primera es la Orden, que poseen todas las personalidades del Dedo. Al inicio del turno, se obtiene una Orden según la fase de desbloqueo; las fases 1, 2 y 4 son similares a las de Don Quijote o Hong Lu, pero la fase 3 requiere la obtención de Hermes Agente.
· Al inicio del turno, se asigna un objetivo de progreso a un enemigo, y el personaje graba 'Progreso' en una ranura de habilidad aleatoria. Al completar el progreso, se recupera cordura y se obtiene la Bendición del Progreso; si se ataca al objetivo de progreso para completarlo, el valor obtenido aumenta.
· En la fase de desbloqueo 2, si el nivel de Hermes es inferior a 9, no se obtiene la Bendición del Progreso; si no se puede completar el progreso, se obtiene el debuff 'Karma'. (En la fase de desbloqueo 3, no se obtiene Karma)
· El desbloqueo aumenta en proporción a la Bendición del Progreso, y en la fase de desbloqueo 3, se obtiene la palabra clave de buff 'Nuevo Destino'. Nuevo Destino aumenta las estadísticas básicas y el daño en proporción a la diferencia de cordura.
· La segunda mecánica es el Arma. Yi Sang saca y usa un arma aleatoria con cada moneda de habilidad de ataque, y cada arma tiene diferentes efectos y atributos físicos. Las armas se dividen en grados, y cuanto mayor sea el grado, mayor será el daño.
| Atributo de Arma | Tipo de Arma | Efecto |
|---|---|---|
| Impacto | Hacha de mano Martillo Látigo | Obtención de Respiración Aumento de daño por Aturdimiento Otorga Vulnerabilidad a Impacto hasta el próximo turno |
| Perforación | Estilete Florete Lanza | Otorga Somnolencia Reduce el nivel de defensa el próximo turno Otorga Vulnerabilidad a Perforación hasta el próximo turno |
| Corte | Espada bastarda Espada Guadaña | Obtención de aumento de nivel de ataque Otorga Vulnerabilidad a Corte Soporte de crítico garantizado |
· La última mecánica es el buff 'Máscara que cubre la herida'. Este buff aumenta el nivel de ataque, reduce el nivel de defensa y disminuye el daño recibido por ataques normales.
· Si se aturde en combate o se usa la habilidad mejorada de Nivel 3, se elimina el aturdimiento y 'Máscara que cubre la herida' se convierte en 'Herida Ardiente'. Herida Ardiente es una versión mejorada que, al inicio del turno, otorga 1 de Quemadura y Hemorragia, y aumenta la cantidad de daño de Quemadura.
· Al inicio del turno, si se tiene Herida Ardiente y la habilidad de Nivel 3 de la habilidad de manipulación, se obtiene la palabra clave 'Obsesión por la Orden'. Obsesión por la Orden aumenta el valor de velocidad de Yi Sang en 5 y mejora la habilidad de Nivel 3.
· Si Yi Sang y Don Quijote están juntos, se otorga 'Satisfacción de la Necesidad de Reconocimiento' a Don Quijote, lo que mejora el Hotel de Don Quijote.
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1. 🎮 Yi Sang, Padre del Dedo: Mecánicas y Características Clave
· Yi Sang, Padre del Dedo, es una personalidad de la Temporada 6 que apareció con la renovación de la Mazmorra Espejo, y se deriva de Lien, el jefe principal del Capítulo 9.
· Es la primera personalidad en Limbus Company en poseer una habilidad de Moneda Nacional, y aunque tiene mucho texto de mecánica, es más simple de lo que parece al resumirlo.
· Las mecánicas principales se dividen en dos grandes categorías.
· La primera es la Orden, que poseen todas las personalidades del Dedo. Al inicio del turno, se obtiene una Orden según la fase de desbloqueo; las fases 1, 2 y 4 son similares a las de Don Quijote o Hong Lu, pero la fase 3 requiere la obtención de Hermes Agente.
· Al inicio del turno, se asigna un objetivo de progreso a un enemigo, y el personaje graba 'Progreso' en una ranura de habilidad aleatoria. Al completar el progreso, se recupera cordura y se obtiene la Bendición del Progreso; si se ataca al objetivo de progreso para completarlo, el valor obtenido aumenta.
· En la fase de desbloqueo 2, si el nivel de Hermes es inferior a 9, no se obtiene la Bendición del Progreso; si no se puede completar el progreso, se obtiene el debuff 'Karma'. (En la fase de desbloqueo 3, no se obtiene Karma)
· El desbloqueo aumenta en proporción a la Bendición del Progreso, y en la fase de desbloqueo 3, se obtiene la palabra clave de buff 'Nuevo Destino'. Nuevo Destino aumenta las estadísticas básicas y el daño en proporción a la diferencia de cordura.
· La segunda mecánica es el Arma. Yi Sang saca y usa un arma aleatoria con cada moneda de habilidad de ataque, y cada arma tiene diferentes efectos y atributos físicos. Las armas se dividen en grados, y cuanto mayor sea el grado, mayor será el daño.
· La última mecánica es el buff 'Máscara que cubre la herida'. Este buff aumenta el nivel de ataque, reduce el nivel de defensa y disminuye el daño recibido por ataques normales.
· Si se aturde en combate o se usa la habilidad mejorada de Nivel 3, se elimina el aturdimiento y 'Máscara que cubre la herida' se convierte en 'Herida Ardiente'. Herida Ardiente es una versión mejorada que, al inicio del turno, otorga 1 de Quemadura y Hemorragia, y aumenta la cantidad de daño de Quemadura.
· Al inicio del turno, si se tiene Herida Ardiente y la habilidad de Nivel 3 de la habilidad de manipulación, se obtiene la palabra clave 'Obsesión por la Orden'. Obsesión por la Orden aumenta el valor de velocidad de Yi Sang en 5 y mejora la habilidad de Nivel 3.
· Si Yi Sang y Don Quijote están juntos, se otorga 'Satisfacción de la Necesidad de Reconocimiento' a Don Quijote, lo que mejora el Hotel de Don Quijote.
· Es la primera personalidad en Limbus Company en poseer una habilidad de Moneda Nacional, y aunque tiene mucho texto de mecánica, es más simple de lo que parece al resumirlo.
· Las mecánicas principales se dividen en dos grandes categorías.
· La primera es la Orden, que poseen todas las personalidades del Dedo. Al inicio del turno, se obtiene una Orden según la fase de desbloqueo; las fases 1, 2 y 4 son similares a las de Don Quijote o Hong Lu, pero la fase 3 requiere la obtención de Hermes Agente.
· Al inicio del turno, se asigna un objetivo de progreso a un enemigo, y el personaje graba 'Progreso' en una ranura de habilidad aleatoria. Al completar el progreso, se recupera cordura y se obtiene la Bendición del Progreso; si se ataca al objetivo de progreso para completarlo, el valor obtenido aumenta.
· En la fase de desbloqueo 2, si el nivel de Hermes es inferior a 9, no se obtiene la Bendición del Progreso; si no se puede completar el progreso, se obtiene el debuff 'Karma'. (En la fase de desbloqueo 3, no se obtiene Karma)
· El desbloqueo aumenta en proporción a la Bendición del Progreso, y en la fase de desbloqueo 3, se obtiene la palabra clave de buff 'Nuevo Destino'. Nuevo Destino aumenta las estadísticas básicas y el daño en proporción a la diferencia de cordura.
· La segunda mecánica es el Arma. Yi Sang saca y usa un arma aleatoria con cada moneda de habilidad de ataque, y cada arma tiene diferentes efectos y atributos físicos. Las armas se dividen en grados, y cuanto mayor sea el grado, mayor será el daño.
| Atributo de Arma | Tipo de Arma | Efecto |
|---|---|---|
| Impacto | Hacha de mano Martillo Látigo | Obtención de Respiración Aumento de daño por Aturdimiento Otorga Vulnerabilidad a Impacto hasta el próximo turno |
| Perforación | Estilete Florete Lanza | Otorga Somnolencia Reduce el nivel de defensa el próximo turno Otorga Vulnerabilidad a Perforación hasta el próximo turno |
| Corte | Espada bastarda Espada Guadaña | Obtención de aumento de nivel de ataque Otorga Vulnerabilidad a Corte Soporte de crítico garantizado |
· La última mecánica es el buff 'Máscara que cubre la herida'. Este buff aumenta el nivel de ataque, reduce el nivel de defensa y disminuye el daño recibido por ataques normales.
· Si se aturde en combate o se usa la habilidad mejorada de Nivel 3, se elimina el aturdimiento y 'Máscara que cubre la herida' se convierte en 'Herida Ardiente'. Herida Ardiente es una versión mejorada que, al inicio del turno, otorga 1 de Quemadura y Hemorragia, y aumenta la cantidad de daño de Quemadura.
· Al inicio del turno, si se tiene Herida Ardiente y la habilidad de Nivel 3 de la habilidad de manipulación, se obtiene la palabra clave 'Obsesión por la Orden'. Obsesión por la Orden aumenta el valor de velocidad de Yi Sang en 5 y mejora la habilidad de Nivel 3.
· Si Yi Sang y Don Quijote están juntos, se otorga 'Satisfacción de la Necesidad de Reconocimiento' a Don Quijote, lo que mejora el Hotel de Don Quijote.
03:59 - 05:07
2. ⚔️ Análisis de Habilidades de Yi Sang, Padre del Dedo
· Las habilidades de Yi Sang, Padre del Dedo, consisten en 2, 3 o 4 monedas, el pecado es Melancolía, y los atributos físicos son Impacto, Perforación y Corte.
· Todas las habilidades se fortalecen cuando se les graba una Marca de Orden, y el poder de la moneda aumenta en proporción a la Respiración del personaje y la Somnolencia del objetivo.
· Hay un 75% de probabilidad de que aparezca un arma relacionada con el atributo de la habilidad, y la probabilidad disminuye en proporción al Karma. Si aparece un atributo que coincide con la habilidad, el daño aumenta.
· Todas las habilidades, al usarse, cambian las monedas a Monedas Indestructibles a partir de la última, en proporción a la fase de desbloqueo, y al usarse, se obtiene Respiración o Recuento de Respiración.
· Las habilidades, al impactar, otorgan Respiración y Somnolencia, y la cuarta moneda de la habilidad de Nivel 3 aumenta el daño en proporción a la fase de desbloqueo.
· La habilidad defensiva 'Capricho Impredecible' es una habilidad de evasión de atributo Melancolía. Si la fase de desbloqueo es 3, el poder de la moneda aumenta, y al inicio del combate se obtiene Recuento de Respiración, y al evadir con éxito se obtiene Respiración.
· Al final del turno, de manera similar a Don Quijote, si la fase de desbloqueo es inferior a 2, se eleva a 2, y se obtiene la Bendición del Progreso y Karma correspondientes.
· Aparte de que el atributo físico aparece aleatoriamente con cada moneda, las habilidades en sí no tienen grandes particularidades.
· Todas las habilidades se fortalecen cuando se les graba una Marca de Orden, y el poder de la moneda aumenta en proporción a la Respiración del personaje y la Somnolencia del objetivo.
· Hay un 75% de probabilidad de que aparezca un arma relacionada con el atributo de la habilidad, y la probabilidad disminuye en proporción al Karma. Si aparece un atributo que coincide con la habilidad, el daño aumenta.
· Todas las habilidades, al usarse, cambian las monedas a Monedas Indestructibles a partir de la última, en proporción a la fase de desbloqueo, y al usarse, se obtiene Respiración o Recuento de Respiración.
· Las habilidades, al impactar, otorgan Respiración y Somnolencia, y la cuarta moneda de la habilidad de Nivel 3 aumenta el daño en proporción a la fase de desbloqueo.
· La habilidad defensiva 'Capricho Impredecible' es una habilidad de evasión de atributo Melancolía. Si la fase de desbloqueo es 3, el poder de la moneda aumenta, y al inicio del combate se obtiene Recuento de Respiración, y al evadir con éxito se obtiene Respiración.
· Al final del turno, de manera similar a Don Quijote, si la fase de desbloqueo es inferior a 2, se eleva a 2, y se obtiene la Bendición del Progreso y Karma correspondientes.
· Aparte de que el atributo físico aparece aleatoriamente con cada moneda, las habilidades en sí no tienen grandes particularidades.
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3. 🔥 Análisis Profundo de la Habilidad Mejorada de Nivel 3 'Réplica Furiosa'
· La habilidad mejorada de Nivel 3 cambia cuando 'Hermes Agente' alcanza 9.
· Hermes Agente es una palabra clave con un valor máximo de 9, que se puede obtener en una cantidad de Fase de Desbloqueo +2 por turno. En la fase de desbloqueo 2, se establece un límite máximo.
· Hermes Agente se obtiene 1 al impactar con una Moneda Indestructible, y se obtiene una cantidad adicional igual a las Monedas Indestructibles restantes al finalizar el ataque. Además, se obtiene 1 al usar una habilidad con Marca de Orden.
· Cuando Hermes Agente alcanza 9, si no hay una habilidad de Nivel 3 de manipulación, una habilidad básica se convierte en una habilidad de Nivel 3.
· Réplica Furiosa es una habilidad de Corte de Furia de Moneda Nacional. El atributo de grupo es aleatorio, pero tiene un peso de 7 y es una habilidad de Disparo Múltiple de Área.
· Disparo Múltiple de Área es una palabra clave que ataca aleatoriamente a un enemigo dentro del peso con cada moneda.
· Esta habilidad, cuando se le graba una Marca de Orden, aumenta el daño y el poder de la moneda se fija, pero cuando el poder de la moneda aumenta, se recibe +5 de poder final y +25% de aumento de daño por cada 1 de aumento.
· El poder final aumenta en proporción a la suma de la Respiración y Somnolencia del objetivo principal, y al inicio del combate, todas las monedas se convierten en Monedas Indestructibles.
· Cada vez que la habilidad impacta, otorga Somnolencia o se obtiene Respiración, y en este turno no se obtiene Hermes Agente.
· Al usarla, tiene los efectos de +3 de poder de choque, +3 de Respiración y +3 de Recuento de Respiración.
· La última Moneda Nacional asegura el arma 'Guadaña' y aumenta el daño crítico en un 90%. Si impacta sin ser destruida, aumenta el Recuento de Somnolencia en 3.
· Al finalizar el ataque, otorga 5 de Quemadura, 3 de Atadura y 3 de Vulnerabilidad a todos los objetivos impactados en el próximo turno, y consume todo el Hermes Agente.
· Si se aplica el aumento de poder de moneda de esta habilidad, en lugar de que el poder de la moneda aumente, el poder final y el daño aumentan sin límite máximo, lo que permite que el potencial de daño siga creciendo indefinidamente.
· Incluso excluyendo Réquiem, se obtiene una habilidad mejorada de Nivel 3 increíble con un potencial de daño de 57 y un 125% de daño adicional.
· Hermes Agente es una palabra clave con un valor máximo de 9, que se puede obtener en una cantidad de Fase de Desbloqueo +2 por turno. En la fase de desbloqueo 2, se establece un límite máximo.
· Hermes Agente se obtiene 1 al impactar con una Moneda Indestructible, y se obtiene una cantidad adicional igual a las Monedas Indestructibles restantes al finalizar el ataque. Además, se obtiene 1 al usar una habilidad con Marca de Orden.
· Cuando Hermes Agente alcanza 9, si no hay una habilidad de Nivel 3 de manipulación, una habilidad básica se convierte en una habilidad de Nivel 3.
· Réplica Furiosa es una habilidad de Corte de Furia de Moneda Nacional. El atributo de grupo es aleatorio, pero tiene un peso de 7 y es una habilidad de Disparo Múltiple de Área.
· Disparo Múltiple de Área es una palabra clave que ataca aleatoriamente a un enemigo dentro del peso con cada moneda.
· Esta habilidad, cuando se le graba una Marca de Orden, aumenta el daño y el poder de la moneda se fija, pero cuando el poder de la moneda aumenta, se recibe +5 de poder final y +25% de aumento de daño por cada 1 de aumento.
· El poder final aumenta en proporción a la suma de la Respiración y Somnolencia del objetivo principal, y al inicio del combate, todas las monedas se convierten en Monedas Indestructibles.
· Cada vez que la habilidad impacta, otorga Somnolencia o se obtiene Respiración, y en este turno no se obtiene Hermes Agente.
· Al usarla, tiene los efectos de +3 de poder de choque, +3 de Respiración y +3 de Recuento de Respiración.
· La última Moneda Nacional asegura el arma 'Guadaña' y aumenta el daño crítico en un 90%. Si impacta sin ser destruida, aumenta el Recuento de Somnolencia en 3.
· Al finalizar el ataque, otorga 5 de Quemadura, 3 de Atadura y 3 de Vulnerabilidad a todos los objetivos impactados en el próximo turno, y consume todo el Hermes Agente.
· Si se aplica el aumento de poder de moneda de esta habilidad, en lugar de que el poder de la moneda aumente, el poder final y el daño aumentan sin límite máximo, lo que permite que el potencial de daño siga creciendo indefinidamente.
| Regalo | Efecto |
|---|---|
| Bolsa de la Suerte | Poder de Moneda +3 Poder Final +15, Aumento de Daño +75% |
| Ola | Poder de Moneda +1 Poder Final +5, Aumento de Daño +25% |
| Réquiem | Efecto aplicado (no activable) Poder Final +5, Aumento de Daño +75% |
| Habilidad de Corte Mejorada Nivel 3 | Poder Básico +2 Poder Final +5, Aumento de Daño +25% |
· Incluso excluyendo Réquiem, se obtiene una habilidad mejorada de Nivel 3 increíble con un potencial de daño de 57 y un 125% de daño adicional.
06:48 - 10:11
4. 📈 Rendimiento Abrumador: Ventajas y Desventajas
· Yi Sang, Padre del Dedo, es una personalidad de Somnolencia y Respiración que se fortalece al completar el progreso, similar a las personalidades de la Espada del Dedo.
· El poder de choque base es 11, 16, 16, y el máximo es 15, 22, 24. Si se graban tres Marcas de Orden, el poder de choque es 16, 23, 24, lo cual es muy alto incluso entre las personalidades actuales.
· Recibe aumentos de daño de varias fuentes, por lo que su potencial de daño es muy alto. Aunque hay una probabilidad inferior al 75% de obtener el atributo físico deseado con cada moneda, sigue siendo fuerte y en ciertas situaciones puede ser incluso ventajoso.
· Ventajas:
· Alto potencial de daño máximo: Las habilidades 1, 2 y 3 poseen un alto poder de choque y daño.
· Obtención de recursos y soporte de cordura: La obtención de Respiración por Nuevo Destino y el soporte de cordura por desbloqueo son excelentes.
· Daño adicional masivo: Los efectos de daño adicional de varias fuentes muestran un poder destructivo que supera a Don Quijote.
· Habilidad mejorada de Nivel 3 'Réplica Furiosa' sin precedentes: 9 Monedas Indestructibles, 32 de potencial de daño, ignora la parálisis, habilidad de Disparo Múltiple de Área con peso 7. Otorga Quemadura, Atadura y Vulnerabilidad en el próximo turno, y soporta un crítico garantizado en la última moneda con un 90% de aumento de daño crítico.
· Potencial de daño infinito: Si se aplica el aumento de poder de moneda, el poder final y el daño aumentan sin límite máximo, lo que permite superar los 50 de potencial de daño con solo uno o dos regalos.
· Excelente estabilidad: Si no se aturde y se siente frustrado, puede calentarse rápidamente con la defensa, y reduce el daño de los ataques normales, mostrando el peligro de Padre tal cual.
· Desventajas:
· No es 'click and play': La ejecución de órdenes es una condición de comprensión, y se necesita el hilo que se obtiene al usar la habilidad mejorada de Nivel 3 para acelerar, por lo que el control manual es casi obligatorio.
· Variable de Karma: Si se obtiene Karma, la probabilidad de que aparezca el atributo de grupo deseado en las habilidades básicas disminuye, lo que varía mucho el daño. Sin embargo, activar la defensa puede resolver la mitad del calentamiento bajo la condición de obtener Karma, por lo que no es un gran problema.
· Consumo de Recuento de Somnolencia: Las personalidades de esta temporada, como Hong Lu y Don Quijote, consumen mucho Recuento de Somnolencia, pero Yi Sang consume tanto que convierte esas lágrimas en un diluvio. Una vez que el calentamiento está completo, el poder y el daño son buenos, pero nunca se puede usar para cuidar el potencial de daño de los aliados o el propio, y como la habilidad mejorada de Nivel 3 consume recuentos, incluso en la Mazmorra Espejo puede haber escasez de recuentos.
· El poder de choque base es 11, 16, 16, y el máximo es 15, 22, 24. Si se graban tres Marcas de Orden, el poder de choque es 16, 23, 24, lo cual es muy alto incluso entre las personalidades actuales.
· Recibe aumentos de daño de varias fuentes, por lo que su potencial de daño es muy alto. Aunque hay una probabilidad inferior al 75% de obtener el atributo físico deseado con cada moneda, sigue siendo fuerte y en ciertas situaciones puede ser incluso ventajoso.
· Ventajas:
· Alto potencial de daño máximo: Las habilidades 1, 2 y 3 poseen un alto poder de choque y daño.
· Obtención de recursos y soporte de cordura: La obtención de Respiración por Nuevo Destino y el soporte de cordura por desbloqueo son excelentes.
· Daño adicional masivo: Los efectos de daño adicional de varias fuentes muestran un poder destructivo que supera a Don Quijote.
· Habilidad mejorada de Nivel 3 'Réplica Furiosa' sin precedentes: 9 Monedas Indestructibles, 32 de potencial de daño, ignora la parálisis, habilidad de Disparo Múltiple de Área con peso 7. Otorga Quemadura, Atadura y Vulnerabilidad en el próximo turno, y soporta un crítico garantizado en la última moneda con un 90% de aumento de daño crítico.
· Potencial de daño infinito: Si se aplica el aumento de poder de moneda, el poder final y el daño aumentan sin límite máximo, lo que permite superar los 50 de potencial de daño con solo uno o dos regalos.
· Excelente estabilidad: Si no se aturde y se siente frustrado, puede calentarse rápidamente con la defensa, y reduce el daño de los ataques normales, mostrando el peligro de Padre tal cual.
· Desventajas:
· No es 'click and play': La ejecución de órdenes es una condición de comprensión, y se necesita el hilo que se obtiene al usar la habilidad mejorada de Nivel 3 para acelerar, por lo que el control manual es casi obligatorio.
· Variable de Karma: Si se obtiene Karma, la probabilidad de que aparezca el atributo de grupo deseado en las habilidades básicas disminuye, lo que varía mucho el daño. Sin embargo, activar la defensa puede resolver la mitad del calentamiento bajo la condición de obtener Karma, por lo que no es un gran problema.
· Consumo de Recuento de Somnolencia: Las personalidades de esta temporada, como Hong Lu y Don Quijote, consumen mucho Recuento de Somnolencia, pero Yi Sang consume tanto que convierte esas lágrimas en un diluvio. Una vez que el calentamiento está completo, el poder y el daño son buenos, pero nunca se puede usar para cuidar el potencial de daño de los aliados o el propio, y como la habilidad mejorada de Nivel 3 consume recuentos, incluso en la Mazmorra Espejo puede haber escasez de recuentos.
10:14 - 12:18
5. 🌟 Pares de EGO Recomendados y Conclusión Final
· El par de EGO principal es Somnolencia o Respiración. Aunque la personalidad en sí se centra en Somnolencia, no hay grandes cambios si se incluye en un mazo de Respiración, y si se incluye en un mazo de Somnolencia-Respiración, comienza a descontrolarse como otras personalidades del Dedo. Se recomienda un mazo de Somnolencia, pero puede variar según las preferencias.
· El EGO principal es '3 Mil Grandes Mundos'. La obtención de recursos es fluida y no solo comparte todas las palabras clave, sino que también es bueno en varios aspectos, como la resolución de problemas de cordura o el uso de pasivas de EGO. Sin embargo, la habilidad mejorada de Nivel 3 es más fuerte, por lo que, aparte de la obtención de Respiración, prácticamente no hay razón para usarlo.
· En conclusión, Yi Sang, Padre del Dedo, es una personalidad abrumadora de Nivel Cero. Bajo la premisa de que el calentamiento está completo, los efectos adicionales son excelentes en comparación con todas las demás personalidades, y está diseñado para bloquear todas las posibles variables.
· Soporta efectos aleatorios con cada moneda, y todos son muy buenos, por lo que se mueve de manera impredecible a diferencia de otras personalidades, pero siempre muestra un potencial de daño más alto de lo esperado.
· El valor de la habilidad mejorada de Nivel 3 es una locura. Es una habilidad de Disparo Múltiple de Área de 9 monedas con peso de Corte de Furia, con un potencial de daño base de 32, y además tiene muchos aumentos de daño. Cada vez que el poder de la moneda aumenta, el poder final y el daño aumentan sin límite máximo, haciendo que superar los 50 de potencial de daño con solo uno o dos regalos sea pan comido.
· Su valor es excelente tanto en la Mazmorra Espejo como en el combate normal, y si se ejecuta la Orden correctamente, es una personalidad sobresaliente que puede obtener todo esto. Incluso sin calentamiento, es fuerte.
· El EGO principal es '3 Mil Grandes Mundos'. La obtención de recursos es fluida y no solo comparte todas las palabras clave, sino que también es bueno en varios aspectos, como la resolución de problemas de cordura o el uso de pasivas de EGO. Sin embargo, la habilidad mejorada de Nivel 3 es más fuerte, por lo que, aparte de la obtención de Respiración, prácticamente no hay razón para usarlo.
· En conclusión, Yi Sang, Padre del Dedo, es una personalidad abrumadora de Nivel Cero. Bajo la premisa de que el calentamiento está completo, los efectos adicionales son excelentes en comparación con todas las demás personalidades, y está diseñado para bloquear todas las posibles variables.
· Soporta efectos aleatorios con cada moneda, y todos son muy buenos, por lo que se mueve de manera impredecible a diferencia de otras personalidades, pero siempre muestra un potencial de daño más alto de lo esperado.
· El valor de la habilidad mejorada de Nivel 3 es una locura. Es una habilidad de Disparo Múltiple de Área de 9 monedas con peso de Corte de Furia, con un potencial de daño base de 32, y además tiene muchos aumentos de daño. Cada vez que el poder de la moneda aumenta, el poder final y el daño aumentan sin límite máximo, haciendo que superar los 50 de potencial de daño con solo uno o dos regalos sea pan comido.
· Su valor es excelente tanto en la Mazmorra Espejo como en el combate normal, y si se ejecuta la Orden correctamente, es una personalidad sobresaliente que puede obtener todo esto. Incluso sin calentamiento, es fuerte.
