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Diablo 4 Temporada 12, ¡Hammerdin Tier S! Guía completa de leveo desde nivel 1 hasta el endgameSe ha publicado una guía de progresión completa para la build de Paladín Hammerdin, desde el nivel 1 hasta el Tormento 4, para la próxima Temporada 12 de Diablo 4. A pesar de que las mecánicas clave del Paladín fueron nerfeadas en la Temporada 12, el Hammerdin sigue siendo considerado la mejor build versátil para disfrutar cómodamente de todo el contenido. Esta guía cubre en detalle desde la subida de nivel hasta la configuración de endgame y el uso de habilidades, lo que será de gran ayuda para los aventureros que deseen comenzar la Temporada 12 con el Hammerdin.
1. ✨ Introducción a la build Hammerdin de la Temporada 12 y cambios principales
· El Hammerdin es una build excelente para empezar, ya que se puede construir sin necesidad de objetos únicos o aspectos específicos, y en la fase final, es una build versátil que muestra un rendimiento óptimo en el farmeo rápido y en mazmorras de alto nivel.
· En la Temporada 12, las mecánicas clave del Paladín fueron nerfeadas significativamente.
· El nodo Santuario, que otorgaba más del 2,000% de daño, se ha cambiado a un promedio del 100%, y el nodo Predicador ahora se aplica a la velocidad de ataque adicional en lugar de la velocidad de ataque del arma, lo que reduce la importancia de la velocidad de ataque.
· La ausencia de Regalo Celestial ha dificultado la obtención de Fortificación, pero el Paladín sigue presumiendo del mejor rendimiento entre todas las clases.
· En la Temporada 12, las mecánicas clave del Paladín fueron nerfeadas significativamente.
· El nodo Santuario, que otorgaba más del 2,000% de daño, se ha cambiado a un promedio del 100%, y el nodo Predicador ahora se aplica a la velocidad de ataque adicional en lugar de la velocidad de ataque del arma, lo que reduce la importancia de la velocidad de ataque.
· La ausencia de Regalo Celestial ha dificultado la obtención de Fortificación, pero el Paladín sigue presumiendo del mejor rendimiento entre todas las clases.
00:00 - 01:31
1. ✨ Introducción a la build Hammerdin de la Temporada 12 y cambios principales
· El Hammerdin es una build excelente para empezar, ya que se puede construir sin necesidad de objetos únicos o aspectos específicos, y en la fase final, es una build versátil que muestra un rendimiento óptimo en el farmeo rápido y en mazmorras de alto nivel.
· En la Temporada 12, las mecánicas clave del Paladín fueron nerfeadas significativamente.
· El nodo Santuario, que otorgaba más del 2,000% de daño, se ha cambiado a un promedio del 100%, y el nodo Predicador ahora se aplica a la velocidad de ataque adicional en lugar de la velocidad de ataque del arma, lo que reduce la importancia de la velocidad de ataque.
· La ausencia de Regalo Celestial ha dificultado la obtención de Fortificación, pero el Paladín sigue presumiendo del mejor rendimiento entre todas las clases.
· En la Temporada 12, las mecánicas clave del Paladín fueron nerfeadas significativamente.
· El nodo Santuario, que otorgaba más del 2,000% de daño, se ha cambiado a un promedio del 100%, y el nodo Predicador ahora se aplica a la velocidad de ataque adicional en lugar de la velocidad de ataque del arma, lo que reduce la importancia de la velocidad de ataque.
· La ausencia de Regalo Celestial ha dificultado la obtención de Fortificación, pero el Paladín sigue presumiendo del mejor rendimiento entre todas las clases.
01:32 - 01:53
2. 🗺️ Ruta de leveo de la Temporada 12
· Prioriza las misiones de temporada y el rango de temporada.
· Antes del nivel 10, caza principalmente en Mareas Infernales, y después, en las Huestes Infernales Sangrientas para un leveo rápido.
· Recorre varias mazmorras para farmear los objetos y materiales necesarios para tu personaje.
· Antes del nivel 10, caza principalmente en Mareas Infernales, y después, en las Huestes Infernales Sangrientas para un leveo rápido.
· Recorre varias mazmorras para farmear los objetos y materiales necesarios para tu personaje.
| Rango de nivel | Actividades principales |
|---|---|
| Nivel 1-10 | Misiones de temporada, Mareas Infernales |
| Después del nivel 10 | Huestes Infernales Sangrientas, farmeo de mazmorras |
01:54 - 03:26
3. ⚔️ Árbol de habilidades del Hammerdin (Leveo y Endgame)
· Durante la fase de leveo, prioriza las habilidades activas y luego invierte en las pasivas.
· En la fase final de endgame, después de farmear 'El Umbral de la Muerte Falsa', cambia el árbol de habilidades para maximizar el daño.
· En la fase final de endgame, después de farmear 'El Umbral de la Muerte Falsa', cambia el árbol de habilidades para maximizar el daño.
| Categoría | Habilidades de leveo | Habilidades de endgame (después de obtener El Umbral de la Muerte Falsa) |
|---|---|---|
| Habilidad principal | Martillo Bendito (Halo del Apóstol) | Martillo Bendito (Halo del Apóstol) |
| Habilidades de aura | Aura de Fanatismo (Petición de Humildad) Aura de Resistencia (Petición de Oración) Aura de Luz Sagrada (Petición de Misericordia, si la generación de Fe es fluida) | Aura de Fanatismo (Petición de Venganza) Aura de Resistencia (Petición de Prestigio) Consagración (Daño máximo) |
| Movilidad/Apoyo | Meteoro Reunir (para generación de Fe inicial) | Meteoro |
| Habilidad definitiva | Mediador de la Justicia (inversión de 5 puntos) | Mediador de la Justicia (inversión de 5 puntos) |
| Efecto pasivo clave | Emblema | Emblema |
| Pasivas adicionales | - | Golpe Aturdidor (uso de CC de Escarcha de Runa Principal) |
03:27 - 04:41
4. 🛡️ Configuración de objetos y aspectos recomendados para el Hammerdin
· Durante la fase de leveo, el ciclo de reemplazo de equipo es rápido, por lo que se recomienda grabar aspectos ofensivos en los accesorios.
· En la fase de Tormento, farmea objetos Ancestrales, selecciona las opciones efectivas y reemplaza inmediatamente los objetos únicos al obtenerlos.
· Para el efecto del objeto único 'Velo Plateado', es imprescindible obtener la opción 'Reducción de tiempo de reutilización de Esquivar al atacar' en las botas.
· En el amuleto, busca tantas pasivas como sea posible para maximizar el daño, y en los guantes o el escudo, busca las opciones 'Golpe de suerte: Recuperación de recurso principal' y 'Recuperación de vida al golpear' para asegurar la generación de Fe y la estabilidad.
· Los objetos únicos que se usarán finalmente aumentan el potencial de la build, por lo que es imprescindible farmearlos.
· En la fase de Tormento, farmea objetos Ancestrales, selecciona las opciones efectivas y reemplaza inmediatamente los objetos únicos al obtenerlos.
· Para el efecto del objeto único 'Velo Plateado', es imprescindible obtener la opción 'Reducción de tiempo de reutilización de Esquivar al atacar' en las botas.
· En el amuleto, busca tantas pasivas como sea posible para maximizar el daño, y en los guantes o el escudo, busca las opciones 'Golpe de suerte: Recuperación de recurso principal' y 'Recuperación de vida al golpear' para asegurar la generación de Fe y la estabilidad.
· Los objetos únicos que se usarán finalmente aumentan el potencial de la build, por lo que es imprescindible farmearlos.
| Parte del objeto | Opciones/Aspectos recomendados | Descripción |
|---|---|---|
| Botas | Reducción de tiempo de reutilización de Esquivar al atacar | Activación constante del efecto Velo Plateado y clave para la generación de Fe |
| Amuleto | Fuerza, reducción de tiempo de reutilización y otras pasivas efectivas | Aumento del daño máximo |
| Guantes/Escudo | Golpe de suerte: Recuperación de recurso principal Recuperación de vida al golpear | Generación fluida de Fe y estabilidad |
| Objetos únicos | El Umbral de la Muerte Falsa Lucero del Heraldo Velo Plateado Anillo Intangible del Cielo sin Estrellas | Aumento del potencial de la build, farmeo dirigido a jefes de Tormento posible |
04:42 - 05:09
5. 🩸 Uso de las opciones Sangrientas de la Temporada 12
· En la Temporada 12, los objetos con la opción 'Sangrienta' se dropean con cierta probabilidad, y esta opción puede aparecer en todos los objetos.
| Parte del objeto | Opciones Sangrientas recomendadas | Descripción |
|---|---|---|
| Armadura | Reducción de tiempo de reutilización Aumento de la estadística principal clave | Mejora del rendimiento de la build |
| Arma | Frenesí | Mejora del rendimiento de la build |
| Accesorios | Aumento de la experiencia obtenida Aumento de la reputación obtenida | Ayuda al crecimiento del personaje durante la fase de leveo |
05:10 - 05:34
6. 💎 Configuración de runas y gemas del Hammerdin
· Durante la fase de leveo, usa runas que aumenten la generación de Fe y la probabilidad de golpe crítico, y en el endgame, cámbialas por runas que maximicen el potencial de la build.
| Categoría | Leveo | Endgame (después de farmear objetos únicos) |
|---|---|---|
| Runas | Runa Cham (generación de Fe) Runa Sir (probabilidad de golpe crítico) | Runa Ahu Runa Siul |
| Gemas de armadura | Rubí (Fuerza) | Rubí (Fuerza) |
| Gemas de arma | Esmeralda (Daño de golpe crítico) | Esmeralda (Daño de golpe crítico) |
| Gemas de accesorio | Rubí o Diamante (Resistencia) | Rubí o Diamante (Resistencia) |
05:35 - 05:44
7. 🤝 Guía de uso de mercenarios
· Contrata a un mercenario principal para obtener el efecto de mapa revelado y daño de golpe crítico.
· El mercenario de Testimonio proporciona reducción de daño con el Campo de Debilitamiento de Eldkin.
· El mercenario de Testimonio proporciona reducción de daño con el Campo de Debilitamiento de Eldkin.
05:45 - 06:15
8. 📈 Tablero de Paragón del Hammerdin
· Cuando el nivel de Paragón es bajo, es más eficiente activar rápidamente los nodos legendarios que los glifos.
· Después de 113 puntos, reinicia el tablero y activa tanto los glifos como los nodos legendarios.
· El glifo 'El Bebedor' aumenta el daño infligido hasta un 20% según las pociones vacías, pero si la gestión de pociones es engorrosa, también es bueno usar el glifo 'El Retador'.
· En la descripción del video se proporcionan enlaces a 3 versiones del tablero de Paragón.
· Después de 113 puntos, reinicia el tablero y activa tanto los glifos como los nodos legendarios.
· El glifo 'El Bebedor' aumenta el daño infligido hasta un 20% según las pociones vacías, pero si la gestión de pociones es engorrosa, también es bueno usar el glifo 'El Retador'.
· En la descripción del video se proporcionan enlaces a 3 versiones del tablero de Paragón.
06:16 - 12:14
9. 🚀 Estrategia de progresión detallada por rango de nivel
· Nivel 1-60: Después de crear un personaje de temporada, salta la campaña y comienza en dificultad Normal. Activa la mascota para el saqueo automático y contrata al mercenario Subo. Prioriza las misiones de temporada verdes para aprovechar el efecto de transformación del Carnicero y progresa siguiendo el viaje de rango de temporada. Farmea la Runa Cham y las botas con 'Reducción de tiempo de reutilización de Esquivar al atacar' para una generación fluida de Fe, y usa el Aura de Luz Sagrada en lugar de Reunir. Usa el elixir en todo momento y aumenta la dificultad según el nivel adecuado (Nivel 20 Difícil, Nivel 35 Experto). Completa las mazmorras de piedra angular para desbloquear el siguiente rango de temporada, y después del nivel 50, farmea objetos de alto poder en las mazmorras de Pesadilla de dificultad Bastión o Penitente.
· Nivel 60-Tormento 1: Una vez desbloqueado el tablero de Paragón, activa primero los nodos legendarios. Completa las misiones de rango de temporada y las mazmorras de piedra angular para obtener puntos de Paragón, y farmea objetos de nivel 750 dando 2-3 vueltas a las mazmorras de Pesadilla. Configura los objetos verificando las opciones y aspectos efectivos para completar el Abismo 10 y entrar en la fase de Tormento.
· Tormento 1-Tormento 2: Prioriza el farmeo de los objetos únicos principales del Hammerdin. Utiliza los materiales de jefe para el farmeo dirigido a jefes de Tormento, y busca el Lucero del Heraldo y el Velo Plateado a través de Duriel. Apostar con plata también es una buena opción. Abstente de usar el Sello Sangriento si tus estadísticas no son suficientes. Después de farmear 2 objetos únicos, alcanzar el nivel 20-30 de Paragón y activar 1 nodo legendario, progresa en el Abismo para completar el Abismo 25 y entrar en la fase de Tormento 2.
· Tormento 2-Tormento 3: Farmea con el objetivo de alcanzar el nivel 80-90 de Paragón, activar 4 nodos legendarios y perfeccionar el arma. Es más eficiente activar el Sello Sangriento en Tormento 1 que en Tormento 2 para cazar las Huestes Infernales Sangrientas para leveo y farmeo. Perfecciona el Oduxita obtenido en el orden de arma, accesorio y armadura. Farmea también en las mazmorras de Pesadilla, y al alcanzar el nivel objetivo, completa el Abismo 40 para entrar en la fase de Tormento 3.
· Tormento 3-Tormento 4: Reinicia el tablero de Paragón y cámbialo a la siguiente versión. Repite el Abismo para subir de nivel los glifos. El objetivo es alcanzar el nivel 120-130 de Paragón, 4 nodos legendarios y 3 glifos activados. El farmeo de objetos Ancestrales y Sangrientos se realiza activando el Sello Sangriento en Tormento 2. Al alcanzar el nivel objetivo, completa el Abismo 55 para entrar en la fase de Tormento 4.
· Tormento 4: Finaliza los rangos de temporada restantes y el farmeo de reputación para obtener puntos de habilidad, puntos de Paragón y el Rayo de Fuego necesario para fabricar objetos únicos Míticos. También puedes obtener Rayo de Fuego adicional al derrotar a Lilith en Tormento 1. Con el Rayo de Fuego y las runas obtenidas, puedes fabricar el objeto Mítico deseado en el joyero, o intentar un sorteo aleatorio de objetos Míticos solo con Rayo de Fuego a través del herrero. La prioridad de farmeo de objetos Míticos es El Umbral de la Muerte Falsa > Lucero del Heraldo > Anillo Intangible del Cielo sin Estrellas. Una vez finalizado el farmeo de objetos Míticos, cambia el árbol de habilidades a la fase final y las runas a Ahu y Siul. Reemplaza todos los objetos por objetos Ancestrales Sangrientos, y en particular, aplica la opción Sangrienta de Frenesí al arma para maximizar el potencial de la build. Recorre los niveles altos del Abismo para subir 5 glifos efectivos al nivel 100, y farmea amuletos pasivos específicos utilizando los Residuos de la Ciudad Subterránea.
· Nivel 60-Tormento 1: Una vez desbloqueado el tablero de Paragón, activa primero los nodos legendarios. Completa las misiones de rango de temporada y las mazmorras de piedra angular para obtener puntos de Paragón, y farmea objetos de nivel 750 dando 2-3 vueltas a las mazmorras de Pesadilla. Configura los objetos verificando las opciones y aspectos efectivos para completar el Abismo 10 y entrar en la fase de Tormento.
· Tormento 1-Tormento 2: Prioriza el farmeo de los objetos únicos principales del Hammerdin. Utiliza los materiales de jefe para el farmeo dirigido a jefes de Tormento, y busca el Lucero del Heraldo y el Velo Plateado a través de Duriel. Apostar con plata también es una buena opción. Abstente de usar el Sello Sangriento si tus estadísticas no son suficientes. Después de farmear 2 objetos únicos, alcanzar el nivel 20-30 de Paragón y activar 1 nodo legendario, progresa en el Abismo para completar el Abismo 25 y entrar en la fase de Tormento 2.
· Tormento 2-Tormento 3: Farmea con el objetivo de alcanzar el nivel 80-90 de Paragón, activar 4 nodos legendarios y perfeccionar el arma. Es más eficiente activar el Sello Sangriento en Tormento 1 que en Tormento 2 para cazar las Huestes Infernales Sangrientas para leveo y farmeo. Perfecciona el Oduxita obtenido en el orden de arma, accesorio y armadura. Farmea también en las mazmorras de Pesadilla, y al alcanzar el nivel objetivo, completa el Abismo 40 para entrar en la fase de Tormento 3.
· Tormento 3-Tormento 4: Reinicia el tablero de Paragón y cámbialo a la siguiente versión. Repite el Abismo para subir de nivel los glifos. El objetivo es alcanzar el nivel 120-130 de Paragón, 4 nodos legendarios y 3 glifos activados. El farmeo de objetos Ancestrales y Sangrientos se realiza activando el Sello Sangriento en Tormento 2. Al alcanzar el nivel objetivo, completa el Abismo 55 para entrar en la fase de Tormento 4.
· Tormento 4: Finaliza los rangos de temporada restantes y el farmeo de reputación para obtener puntos de habilidad, puntos de Paragón y el Rayo de Fuego necesario para fabricar objetos únicos Míticos. También puedes obtener Rayo de Fuego adicional al derrotar a Lilith en Tormento 1. Con el Rayo de Fuego y las runas obtenidas, puedes fabricar el objeto Mítico deseado en el joyero, o intentar un sorteo aleatorio de objetos Míticos solo con Rayo de Fuego a través del herrero. La prioridad de farmeo de objetos Míticos es El Umbral de la Muerte Falsa > Lucero del Heraldo > Anillo Intangible del Cielo sin Estrellas. Una vez finalizado el farmeo de objetos Míticos, cambia el árbol de habilidades a la fase final y las runas a Ahu y Siul. Reemplaza todos los objetos por objetos Ancestrales Sangrientos, y en particular, aplica la opción Sangrienta de Frenesí al arma para maximizar el potencial de la build. Recorre los niveles altos del Abismo para subir 5 glifos efectivos al nivel 100, y farmea amuletos pasivos específicos utilizando los Residuos de la Ciudad Subterránea.
12:15 - 13:31
10. 🎯 Uso de habilidades del Hammerdin (Endgame)
· La habilidad principal, Martillo Bendito, debe ser lanzada constantemente manteniendo pulsado el botón.
· Al mantener la forma de Mediador, Esquivar se transforma en Salto Angelical, y la opción 'Reducción de tiempo de reutilización de Esquivar al atacar' en las botas permite lanzar Salto Angelical sin cesar.
· Utiliza Salto Angelical y Meteoro para maximizar la movilidad (permite atravesar paredes delgadas).
· Las habilidades de aura (Aura de Fanatismo, Aura de Resistencia) deben ser lanzadas cada vez que su tiempo de reutilización esté disponible para obtener efectos de debilitamiento e imparable.
· Contra monstruos de élite o jefes difíciles de matar, usa Consagración para maximizar el daño.
· La habilidad definitiva, Mediador de la Justicia, es crucial lanzarla cada vez que su tiempo de reutilización esté disponible para mantener siempre la forma de Mediador. Verifica la barra de orbes azules y, si el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva es insuficiente, puedes rellenar la barra con Meteoro.
· Resumen: Lanza Martillo Bendito y Esquivar sin cesar, y el resto de habilidades con tiempo de reutilización, lánzalas cada vez que estén disponibles.
· Al mantener la forma de Mediador, Esquivar se transforma en Salto Angelical, y la opción 'Reducción de tiempo de reutilización de Esquivar al atacar' en las botas permite lanzar Salto Angelical sin cesar.
· Utiliza Salto Angelical y Meteoro para maximizar la movilidad (permite atravesar paredes delgadas).
· Las habilidades de aura (Aura de Fanatismo, Aura de Resistencia) deben ser lanzadas cada vez que su tiempo de reutilización esté disponible para obtener efectos de debilitamiento e imparable.
· Contra monstruos de élite o jefes difíciles de matar, usa Consagración para maximizar el daño.
· La habilidad definitiva, Mediador de la Justicia, es crucial lanzarla cada vez que su tiempo de reutilización esté disponible para mantener siempre la forma de Mediador. Verifica la barra de orbes azules y, si el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva es insuficiente, puedes rellenar la barra con Meteoro.
· Resumen: Lanza Martillo Bendito y Esquivar sin cesar, y el resto de habilidades con tiempo de reutilización, lánzalas cada vez que estén disponibles.
