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Arknights: Endfield, ¡Desglose completo de los costos para maximizar un nuevo operador!Ante el lanzamiento de nuevos operadores, hemos analizado en detalle todos los costos necesarios para el desarrollo de personajes y armas en Arknights: Endfield. Proporcionamos información clave para establecer un plan de desarrollo eficiente, incluyendo los materiales y la cordura necesarios paso a paso desde el nivel 60 hasta el 90, así como los costos de especialización de habilidades.
1. 🎮 Resumen completo del desarrollo de operadores y armas
· El costo total para desarrollar completamente un operador y un arma hasta el nivel 90 y la especialización de habilidad de etapa 3 requiere una enorme cantidad de oro y materiales.
· Un material raro se calculó con un valor medio de 12, y se necesitan 74.74k de Registros de Operación Avanzados.
· La experiencia del operador se divide en los ítems necesarios según el nivel 60, y se requiere ascensión en los niveles 20, 40 y 60.
· El exceso de experiencia no se devuelve, por lo que al subir de nivel solo con Registros de Operación Avanzados, se debe tener un poco más de la cantidad necesaria.
· Los talentos o habilidades se calcularon basándose en dos tipos generales, y ciertos operadores (ej: Alderia, Revatein) pueden tener ligeras diferencias en los materiales.
· Se consume un total de 14,042 de Cordura, lo que equivale a más de 2 meses de recuperación de Cordura. Considerando el tiempo para maximizar las estadísticas esenciales, puede llevar más de 3 meses desarrollar completamente un operador.
· Esta tabla muestra los costos cuando todo se maximiza, por lo que, en general, no se desarrollan los operadores secundarios a este nivel.
· Un material raro se calculó con un valor medio de 12, y se necesitan 74.74k de Registros de Operación Avanzados.
· La experiencia del operador se divide en los ítems necesarios según el nivel 60, y se requiere ascensión en los niveles 20, 40 y 60.
· El exceso de experiencia no se devuelve, por lo que al subir de nivel solo con Registros de Operación Avanzados, se debe tener un poco más de la cantidad necesaria.
· Los talentos o habilidades se calcularon basándose en dos tipos generales, y ciertos operadores (ej: Alderia, Revatein) pueden tener ligeras diferencias en los materiales.
· Se consume un total de 14,042 de Cordura, lo que equivale a más de 2 meses de recuperación de Cordura. Considerando el tiempo para maximizar las estadísticas esenciales, puede llevar más de 3 meses desarrollar completamente un operador.
· Esta tabla muestra los costos cuando todo se maximiza, por lo que, en general, no se desarrollan los operadores secundarios a este nivel.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Oro | 1,494,800 |
| Set de Fortalecimiento | 1,000 |
| Material raro | 120 (calculado con un valor medio de 12) |
| Registro de Operación Avanzado | 74.74k |
| Cordura | 14,042 |
| Número de vueltas (basado en 60 de Cordura) | 234 veces |
| Tiempo estimado | Aproximadamente 2 meses |
00:33 - 02:29
1. 🎮 Resumen completo del desarrollo de operadores y armas
· El costo total para desarrollar completamente un operador y un arma hasta el nivel 90 y la especialización de habilidad de etapa 3 requiere una enorme cantidad de oro y materiales.
· Un material raro se calculó con un valor medio de 12, y se necesitan 74.74k de Registros de Operación Avanzados.
· La experiencia del operador se divide en los ítems necesarios según el nivel 60, y se requiere ascensión en los niveles 20, 40 y 60.
· El exceso de experiencia no se devuelve, por lo que al subir de nivel solo con Registros de Operación Avanzados, se debe tener un poco más de la cantidad necesaria.
· Los talentos o habilidades se calcularon basándose en dos tipos generales, y ciertos operadores (ej: Alderia, Revatein) pueden tener ligeras diferencias en los materiales.
· Se consume un total de 14,042 de Cordura, lo que equivale a más de 2 meses de recuperación de Cordura. Considerando el tiempo para maximizar las estadísticas esenciales, puede llevar más de 3 meses desarrollar completamente un operador.
· Esta tabla muestra los costos cuando todo se maximiza, por lo que, en general, no se desarrollan los operadores secundarios a este nivel.
· Un material raro se calculó con un valor medio de 12, y se necesitan 74.74k de Registros de Operación Avanzados.
· La experiencia del operador se divide en los ítems necesarios según el nivel 60, y se requiere ascensión en los niveles 20, 40 y 60.
· El exceso de experiencia no se devuelve, por lo que al subir de nivel solo con Registros de Operación Avanzados, se debe tener un poco más de la cantidad necesaria.
· Los talentos o habilidades se calcularon basándose en dos tipos generales, y ciertos operadores (ej: Alderia, Revatein) pueden tener ligeras diferencias en los materiales.
· Se consume un total de 14,042 de Cordura, lo que equivale a más de 2 meses de recuperación de Cordura. Considerando el tiempo para maximizar las estadísticas esenciales, puede llevar más de 3 meses desarrollar completamente un operador.
· Esta tabla muestra los costos cuando todo se maximiza, por lo que, en general, no se desarrollan los operadores secundarios a este nivel.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Oro | 1,494,800 |
| Set de Fortalecimiento | 1,000 |
| Material raro | 120 (calculado con un valor medio de 12) |
| Registro de Operación Avanzado | 74.74k |
| Cordura | 14,042 |
| Número de vueltas (basado en 60 de Cordura) | 234 veces |
| Tiempo estimado | Aproximadamente 2 meses |
02:32 - 03:05
2. 📈 Costo necesario para alcanzar el nivel 60
· Este es el costo necesario para desarrollar un operador del nivel 1 al 60. Se basa en la maximización de todas las partes desarrollables, sin subir los niveles de habilidad.
· El nivel 60 es adecuado para personajes de apoyo o para aquellos que se están probando, y en este nivel, las habilidades pueden subirse hasta el nivel 9, lo que permite un rendimiento suficiente.
· El nivel 60 es adecuado para personajes de apoyo o para aquellos que se están probando, y en este nivel, las habilidades pueden subirse hasta el nivel 9, lo que permite un rendimiento suficiente.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Oro | 149,480 |
| Set de Fortalecimiento | 100 |
| Material raro | 12 |
| Registro de Operación Avanzado | 7.47k |
| Cordura | 1,404 |
| Número de vueltas | 23.4 veces |
| Tiempo estimado | Aproximadamente 3 días |
03:06 - 03:22
3. ⚔️ Costo para alcanzar el nivel 9 de habilidad
· Este es el costo necesario para subir una habilidad del nivel 1 al 9. Si deseas subir varias habilidades al nivel 9, puedes calcularlo multiplicando los valores de esta tabla por el número de habilidades.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Oro | 149,480 |
| Set de Fortalecimiento | 100 |
| Material raro | 12 |
| Cordura | 1,404 |
| Número de vueltas | 23.4 veces |
03:23 - 03:49
4. 🚀 Costo necesario para alcanzar el nivel 80
· Este es el costo necesario para desarrollar un operador del nivel 1 al 80. Se basa en la maximización de todas las partes desarrollables, sin subir los niveles de habilidad.
· El nivel 80 es adecuado para sub-DPS o para operadores en los que se desea invertir en especialización de habilidades. Por ejemplo, al subir la habilidad definitiva de Gilberta a la etapa 1 de especialización, se puede aplicar el máximo de desventajas a los enemigos.
· El nivel 80 es adecuado para sub-DPS o para operadores en los que se desea invertir en especialización de habilidades. Por ejemplo, al subir la habilidad definitiva de Gilberta a la etapa 1 de especialización, se puede aplicar el máximo de desventajas a los enemigos.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Oro | 747,400 |
| Set de Fortalecimiento | 500 |
| Material raro | 60 |
| Registro de Operación Avanzado | 37.37k |
| Cordura | 7,021 |
| Número de vueltas | 117 veces |
| Tiempo estimado | Aproximadamente 1 mes |
03:50 - 04:07
5. ✨ Costo de especialización de habilidad etapas 1, 2, 3
· Este es el costo necesario para subir una habilidad a las etapas de especialización 1, 2 y 3. Este costo se puede sumar a los costos de desarrollo de nivel 80 o 90 mencionados anteriormente para calcular el total de materiales necesarios.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Oro | 747,400 |
| Set de Fortalecimiento | 500 |
| Material raro | 60 |
| Cordura | 7,021 |
| Número de vueltas | 117 veces |
04:08 - 04:30
6. 🌟 Costo necesario para alcanzar el nivel 90
· Este es el costo necesario para desarrollar un operador del nivel 1 al 90. Se basa en la maximización de todas las partes desarrollables, sin subir los niveles de habilidad.
· El nivel 90 se recomienda principalmente para DPS principales o sub-DPS principales que dependen en gran medida del nivel o las estadísticas.
· El nivel 90 se recomienda principalmente para DPS principales o sub-DPS principales que dependen en gran medida del nivel o las estadísticas.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Oro | 1,494,800 |
| Set de Fortalecimiento | 1,000 |
| Material raro | 120 |
| Registro de Operación Avanzado | 74.74k |
| Cordura | 14,042 |
| Número de vueltas | 234 veces |
| Tiempo estimado | Aproximadamente 2 meses |
04:31 - 04:57
7. 🛡️ Costo para alcanzar el nivel 80/90 de arma
· Los costos de desarrollo de armas a menudo se detienen en el nivel 1 para armas de apoyo, pero si se prioriza el daño, es recomendable desarrollarlas hasta el nivel 90.
· La experiencia de arma se otorga en gran medida por la operación, por lo que la carga de desarrollo es menor.
· Dado que los costos del nivel 1 al 80 y del nivel 80 al 90 son casi idénticos, si deseas ahorrar costos, se recomienda detenerse en el nivel 80.
· La experiencia de arma se otorga en gran medida por la operación, por lo que la carga de desarrollo es menor.
· Dado que los costos del nivel 1 al 80 y del nivel 80 al 90 son casi idénticos, si deseas ahorrar costos, se recomienda detenerse en el nivel 80.
| Categoría | Detalles (Nivel 1~80) | Detalles (Nivel 80~90) |
|---|---|---|
| Oro | 747,400 | 747,400 |
| Set de Fortalecimiento | 500 | 500 |
| Material raro | 60 | 60 |
| Cordura | 7,021 | 7,021 |
| Número de vueltas | 117 veces | 117 veces |
