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Aion 2 Guía completa de PVE para Templario: ¡Desde el equipo hasta la maestría de habilidades, lectura obligatoria para novatos!Revelamos los secretos de la configuración PVE para el personaje Guardián de Aion 2. Cubrimos en detalle la configuración de equipo que maximiza el DPS al enfocarse en opciones ofensivas en lugar de defensivas durante el juego en mazmorras, así como las estrategias de selección de niveles de habilidad recomendados y opciones de especialización para cada habilidad. ¡Descubre consejos para un Guardián eficiente en combate!
1. 🛡️ Configuración de equipo PVE del Guardián: Maximización del ataque
· En la configuración PVE, la prioridad principal del Guardián debe ser el aspecto ofensivo sobre el defensivo.
· Las opciones directamente relacionadas con el DPS incluyen Golpe Fuerte, Aumento de Ataque, Golpe Crítico, y Refuerzo de Guardia (Refuerzo de Alerta).
· Si no tienes una configuración de Golpe Fuerte o el costo es alto, es eficiente elegir Ataque y Golpe Crítico como base y Aumento de Ataque como opción especial.
· Los personajes con alta probabilidad de Golpe Fuerte pueden priorizar Golpe Fuerte sobre Aumento de Ataque y Golpe Crítico.
· La prioridad de las opciones pasivas es Refuerzo de Guardia (1ª prioridad); para la configuración de Golpe Fuerte, Impacto Certero (2ª prioridad), Danjaegao (3ª prioridad); si no es una configuración de Golpe Fuerte, Danjaegao (2ª prioridad), Impacto Certero (3ª prioridad).
· En las mazmorras, se pueden cubrir suficientemente los aspectos defensivos con estigmas o escudos protectores, por lo que las opciones de los objetos deben consistir únicamente en aquellas que impactan directamente en el DPS.
· Las opciones directamente relacionadas con el DPS incluyen Golpe Fuerte, Aumento de Ataque, Golpe Crítico, y Refuerzo de Guardia (Refuerzo de Alerta).
· Si no tienes una configuración de Golpe Fuerte o el costo es alto, es eficiente elegir Ataque y Golpe Crítico como base y Aumento de Ataque como opción especial.
· Los personajes con alta probabilidad de Golpe Fuerte pueden priorizar Golpe Fuerte sobre Aumento de Ataque y Golpe Crítico.
| Parte | Opción Recomendada |
|---|---|
| Todas las partes (Básico) | Ataque, Crítico, Refuerzo de Guardia, Impacto Certero, Danjaegao |
| Hombros (Especial) | Amplificación de Daño Crítico |
| Casco (Especial) | Aumento de Ataque |
| Pechera (Especial) | Amplificación de Daño |
| Pantalones (Especial) | Aumento de Ataque |
| Guantes (Especial) | Velocidad de Combate |
| Capa (Especial) | Aumento de Ataque |
| Botas (Especial) | Velocidad de Movimiento |
| Pendientes | Crítico en Resonancia (Básico), Refuerzo de Guardia, Impacto Certero, Danjaegao |
| Collar | Igual que los pendientes |
| Anillo | Adoptar al alcanzar el nivel 16/20 de habilidad activa, o elegir Ataque/Precisión/Crítico |
· La prioridad de las opciones pasivas es Refuerzo de Guardia (1ª prioridad); para la configuración de Golpe Fuerte, Impacto Certero (2ª prioridad), Danjaegao (3ª prioridad); si no es una configuración de Golpe Fuerte, Danjaegao (2ª prioridad), Impacto Certero (3ª prioridad).
· En las mazmorras, se pueden cubrir suficientemente los aspectos defensivos con estigmas o escudos protectores, por lo que las opciones de los objetos deben consistir únicamente en aquellas que impactan directamente en el DPS.
00:25 - 05:03
1. 🛡️ Configuración de equipo PVE del Guardián: Maximización del ataque
· En la configuración PVE, la prioridad principal del Guardián debe ser el aspecto ofensivo sobre el defensivo.
· Las opciones directamente relacionadas con el DPS incluyen Golpe Fuerte, Aumento de Ataque, Golpe Crítico, y Refuerzo de Guardia (Refuerzo de Alerta).
· Si no tienes una configuración de Golpe Fuerte o el costo es alto, es eficiente elegir Ataque y Golpe Crítico como base y Aumento de Ataque como opción especial.
· Los personajes con alta probabilidad de Golpe Fuerte pueden priorizar Golpe Fuerte sobre Aumento de Ataque y Golpe Crítico.
· La prioridad de las opciones pasivas es Refuerzo de Guardia (1ª prioridad); para la configuración de Golpe Fuerte, Impacto Certero (2ª prioridad), Danjaegao (3ª prioridad); si no es una configuración de Golpe Fuerte, Danjaegao (2ª prioridad), Impacto Certero (3ª prioridad).
· En las mazmorras, se pueden cubrir suficientemente los aspectos defensivos con estigmas o escudos protectores, por lo que las opciones de los objetos deben consistir únicamente en aquellas que impactan directamente en el DPS.
· Las opciones directamente relacionadas con el DPS incluyen Golpe Fuerte, Aumento de Ataque, Golpe Crítico, y Refuerzo de Guardia (Refuerzo de Alerta).
· Si no tienes una configuración de Golpe Fuerte o el costo es alto, es eficiente elegir Ataque y Golpe Crítico como base y Aumento de Ataque como opción especial.
· Los personajes con alta probabilidad de Golpe Fuerte pueden priorizar Golpe Fuerte sobre Aumento de Ataque y Golpe Crítico.
| Parte | Opción Recomendada |
|---|---|
| Todas las partes (Básico) | Ataque, Crítico, Refuerzo de Guardia, Impacto Certero, Danjaegao |
| Hombros (Especial) | Amplificación de Daño Crítico |
| Casco (Especial) | Aumento de Ataque |
| Pechera (Especial) | Amplificación de Daño |
| Pantalones (Especial) | Aumento de Ataque |
| Guantes (Especial) | Velocidad de Combate |
| Capa (Especial) | Aumento de Ataque |
| Botas (Especial) | Velocidad de Movimiento |
| Pendientes | Crítico en Resonancia (Básico), Refuerzo de Guardia, Impacto Certero, Danjaegao |
| Collar | Igual que los pendientes |
| Anillo | Adoptar al alcanzar el nivel 16/20 de habilidad activa, o elegir Ataque/Precisión/Crítico |
· La prioridad de las opciones pasivas es Refuerzo de Guardia (1ª prioridad); para la configuración de Golpe Fuerte, Impacto Certero (2ª prioridad), Danjaegao (3ª prioridad); si no es una configuración de Golpe Fuerte, Danjaegao (2ª prioridad), Impacto Certero (3ª prioridad).
· En las mazmorras, se pueden cubrir suficientemente los aspectos defensivos con estigmas o escudos protectores, por lo que las opciones de los objetos deben consistir únicamente en aquellas que impactan directamente en el DPS.
05:04 - 10:55
2. ⚔️ Guía de Maestría de Habilidades del Guardián: Maximización de la Eficiencia PVE
· Es importante seleccionar el nivel recomendado y las opciones de especialización considerando la eficiencia PVE de cada habilidad.
| Habilidad | Nivel Recomendado | Opción de Especialización |
|---|---|---|
| Golpe Feroz | Nivel 16 | Baja contribución al DPS, nivel 16 es suficiente |
| Golpe Continuo | Nivel 20 | Uso adicional de Golpe de Castigo, reducción de reutilización de Castigo, aumento de daño cuanto menos objetivos golpeados (eficiencia en batallas contra jefes) |
| Captura | Nivel 12 | Mover objetivo inmovilizado, reinicio de reutilización o escudo, reducción de precisión (elegir según preferencia) |
| Golpe de Escudo | Nivel 12 | Eliminación y recuperación de consumo de espíritu, 50% de probabilidad de activar Golpe Debilitante al golpear |
| Juicio | Nivel 20 (Objetivo) | 30% de absorción de vida del daño, daño adicional, eliminación de reutilización En Nivel 16: Absorción de vida, eliminación de reutilización |
| Danza de la Espada Sagrada | Inversión innecesaria | Solo se puede usar en estado de aturdimiento, es más eficiente invertir en Juicio |
| Golpe Debilitante | Nivel 12~16 | Aumento de 3 segundos en la duración de Debilitamiento, golpea con múltiples impactos (efecto de reducción de defensa del 25%) |
| Golpe Protector | Nivel 12 (Básico) Nivel 16 (Soporte de Grupo) | Aumento de duración, reducción de daño para miembros del grupo |
| Carga de Escudo | Nivel 12 (Básico) Nivel 20 (Adicional) | Aumento de alcance, reducción de tiempo de reutilización En Nivel 20: Recuperación de acción |
| Aniquilación | Nivel 12 | Múltiples impactos al golpear, 50% de aumento de daño al atacar objetivos inmovilizados |
| Castigo | Nivel 16 (Básico) Nivel 20 (Adicional) | Aumento de velocidad de habilidad al golpear críticamente En Nivel 20: Otorga daño continuo (aumento de DPS) |
| Liberación de Impacto | Nivel 12 | Recuperación de vida (Recomendado) |
