Post
Mobile Legends nuevo héroe Hirara: Análisis de su complejo pero poderoso conjunto de habilidadesHirara, el nuevo héroe que ha aparecido en el servidor de pruebas de Mobile Legends, es un asesino equipado con un sistema de recursos único llamado 'Wirk' y una compleja combinación de habilidades. Se espera que este héroe demuestre una fuerte presencia en el campo de batalla gracias a su alta movilidad y capacidad de evasión.
1. 🎮 Presentación del nuevo héroe Hirara y el sistema 'Wirk'
· Hirara es un nuevo héroe lanzado en el servidor de pruebas, con una combinación de habilidades muy compleja.
· Este héroe consume un recurso único llamado 'Wirk' en lugar de tener tiempos de reutilización.
· Las habilidades 1, 2 y la definitiva de Hirara tienen varias formas cada una.
· Este héroe consume un recurso único llamado 'Wirk' en lugar de tener tiempos de reutilización.
· Las habilidades 1, 2 y la definitiva de Hirara tienen varias formas cada una.
00:01 - 00:35
1. 🎮 Presentación del nuevo héroe Hirara y el sistema 'Wirk'
· Hirara es un nuevo héroe lanzado en el servidor de pruebas, con una combinación de habilidades muy compleja.
· Este héroe consume un recurso único llamado 'Wirk' en lugar de tener tiempos de reutilización.
· Las habilidades 1, 2 y la definitiva de Hirara tienen varias formas cada una.
· Este héroe consume un recurso único llamado 'Wirk' en lugar de tener tiempos de reutilización.
· Las habilidades 1, 2 y la definitiva de Hirara tienen varias formas cada una.
00:36 - 01:44
2. ⚔️ Habilidad 1: Armonía de ataque y evasión
· La Habilidad 1 de Hirara se usa de dos formas.
· Uso individual: Lanza dos ataques hacia adelante.
· En combinación con la Habilidad 2: Realiza un ataque de área circular y un pequeño salto (evasión).
· Esta habilidad combinada puede infligir un alto daño de área de 1000 + 2000, siendo muy efectiva en las peleas de equipo.
· Todas las habilidades consumen 'Wirk' y no tienen tiempo de reutilización.
· Uso individual: Lanza dos ataques hacia adelante.
· En combinación con la Habilidad 2: Realiza un ataque de área circular y un pequeño salto (evasión).
· Esta habilidad combinada puede infligir un alto daño de área de 1000 + 2000, siendo muy efectiva en las peleas de equipo.
· Todas las habilidades consumen 'Wirk' y no tienen tiempo de reutilización.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Habilidad 1 (individual) | · Dos ataques hacia adelante · Consume 1 Wirk |
| Habilidad 1 (combinada con Habilidad 2) | · Ataque de área circular y pequeño salto · Daño de área 1000 + 2000 · Consume 2 Wirk |
01:45 - 02:12
3. ✨ Habilidad Definitiva: Mejora de Wirk
· La habilidad definitiva de Hirara es un buff que mejora todas las formas de sus habilidades.
· Al usar la definitiva, los 4 Wirk básicos aumentan a 6.
· Esta definitiva tiene un efecto algo peculiar, por lo que habrá que ver cuán útil es en el juego real.
· Al usar la definitiva, los 4 Wirk básicos aumentan a 6.
· Esta definitiva tiene un efecto algo peculiar, por lo que habrá que ver cuán útil es en el juego real.
02:13 - 03:29
4. 🛡️ Habilidad 2: Uso de la movilidad
· La Habilidad 2 de Hirara se usa de dos formas.
· Uso individual: Carga dos veces en la dirección indicada, infligiendo daño a los enemigos y utilizándose para perseguir o escapar.
· Esta habilidad proporciona una amplia capacidad de escape/persecución y es útil para rematar enemigos.
· Uso individual: Carga dos veces en la dirección indicada, infligiendo daño a los enemigos y utilizándose para perseguir o escapar.
· Esta habilidad proporciona una amplia capacidad de escape/persecución y es útil para rematar enemigos.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Habilidad 2 (individual) | · Carga dos veces en la dirección indicada · Daño a los enemigos · Consume 1 Wirk |
03:30 - 04:49
5. 👻 Habilidad 2 + Habilidad 1 combinada: Evasión invulnerable
· Al usar la Habilidad 2 en combinación con la Habilidad 1, Hirara se vuelve invulnerable e intargeteable durante 1 segundo (cancelable en 0.6 segundos), e inflige daño a su alrededor.
· Esta habilidad combinada es muy útil para evadir habilidades de selección de objetivo o de control de masas del enemigo, y tiene un efecto similar a la Habilidad 2 de Benedetta.
· Con esta habilidad, puedes esquivar la mayoría de las habilidades enemigas y evitar recibir daño.
· Esta habilidad combinada es muy útil para evadir habilidades de selección de objetivo o de control de masas del enemigo, y tiene un efecto similar a la Habilidad 2 de Benedetta.
· Con esta habilidad, puedes esquivar la mayoría de las habilidades enemigas y evitar recibir daño.
04:50 - 06:00
6. 🔄 Gestión de Wirk y duración de la habilidad definitiva
· Al usar la habilidad definitiva, la velocidad de movimiento aumenta temporalmente y dura de 6 a 10 segundos.
· Si registras una eliminación o asistencia durante la duración de la definitiva, la duración se extiende 4 segundos.
· El Wirk se recupera con el tiempo, pero al usar una habilidad, el temporizador de recuperación se reinicia.
· Se opina que si el Wirk aumentara a 8 en lugar de 6 con la definitiva, sería mejor, ya que permitiría usar una habilidad mejorada una vez más.
· Si registras una eliminación o asistencia durante la duración de la definitiva, la duración se extiende 4 segundos.
· El Wirk se recupera con el tiempo, pero al usar una habilidad, el temporizador de recuperación se reinicia.
· Se opina que si el Wirk aumentara a 8 en lugar de 6 con la definitiva, sería mejor, ya que permitiría usar una habilidad mejorada una vez más.
07:20 - 07:47
7. 🛠️ Gestión de recursos y build recomendada para Hirara
· Se espera que Hirara consuma Wirk rápidamente, por lo que será importante intercalar ataques básicos después de usar habilidades.
· La build recomendada es una build de 'asesino puro', centrada en maximizar la alta movilidad y el daño de las habilidades.
· La build recomendada es una build de 'asesino puro', centrada en maximizar la alta movilidad y el daño de las habilidades.
09:48 - 10:52
8. 🔗 Habilidad Pasiva: Control de masas basado en marcas
· La habilidad pasiva de Hirara deja marcas en los enemigos y aplica efectos de control de masas.
· Aplicación de marca: Al infligir daño a un enemigo con la Habilidad 1, se deja una marca.
· Activación de control de masas: Al infligir daño a un enemigo marcado con la Habilidad 2, este queda inmovilizado durante 0.8 segundos.
· Esta pasiva juega un papel importante para perseguir enemigos o encadenar combos para someterlos de forma efectiva.
· Aplicación de marca: Al infligir daño a un enemigo con la Habilidad 1, se deja una marca.
· Activación de control de masas: Al infligir daño a un enemigo marcado con la Habilidad 2, este queda inmovilizado durante 0.8 segundos.
· Esta pasiva juega un papel importante para perseguir enemigos o encadenar combos para someterlos de forma efectiva.
10:53 - 11:23
9. 🚀 Evaluación final y expectativas
· Hirara es un héroe muy rápido y con alta movilidad, que posee diversas habilidades de evasión e invulnerabilidad.
· Los héroes con alta movilidad suelen lanzarse con gran poder, por lo que es muy probable que Hirara también se posicione como un héroe 'OP' en el servidor principal.
· Da una sensación similar a Karina y se espera su lanzamiento en el servidor principal.
· Los héroes con alta movilidad suelen lanzarse con gran poder, por lo que es muy probable que Hirara también se posicione como un héroe 'OP' en el servidor principal.
· Da una sensación similar a Karina y se espera su lanzamiento en el servidor principal.
