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Formación invicta v5, historia de éxito de la estrategia para la Etapa 2 del Gran Descenso de TrinityDesafío la segunda etapa del 'Gran Descenso de la Trinidad', el jefe más fuerte de The Battle Cats, 'Triple Beneficio II: Súper Dificultad Extrema', con la 'Formación Invicta v5'. Este video detalla el proceso de lograr la victoria con una estrategia que utiliza unidades de jefe final, a pesar de la composición diferente de los enemigos menores y la abrumadora dificultad del jefe en comparación con la primera etapa.
1. 🎮 Gran Descenso de la Trinidad Ronda 2: Introducción a la etapa y dificultad
· Desafío la etapa 'Gran Descenso de la Trinidad Ronda 2: Triple Beneficio II: Súper Dificultad Extrema' con la 'Formación Invicta v5'.
· Esta es la quinta etapa de Gran Descenso, donde el jefe 'Club de Avestruces Tricolor' (enemigos rojos, negros y demoníacos) aparece como jefe.
· Es la segunda de un total de 4 etapas y tiene un fondo desértico.
· En el primer intento, fui completamente derrotado desde la etapa 1, pero después de varios intentos, logré superar la etapa 1.
· Esta es la quinta etapa de Gran Descenso, donde el jefe 'Club de Avestruces Tricolor' (enemigos rojos, negros y demoníacos) aparece como jefe.
· Es la segunda de un total de 4 etapas y tiene un fondo desértico.
· En el primer intento, fui completamente derrotado desde la etapa 1, pero después de varios intentos, logré superar la etapa 1.
00:00 - 00:29
1. 🎮 Gran Descenso de la Trinidad Ronda 2: Introducción a la etapa y dificultad
· Desafío la etapa 'Gran Descenso de la Trinidad Ronda 2: Triple Beneficio II: Súper Dificultad Extrema' con la 'Formación Invicta v5'.
· Esta es la quinta etapa de Gran Descenso, donde el jefe 'Club de Avestruces Tricolor' (enemigos rojos, negros y demoníacos) aparece como jefe.
· Es la segunda de un total de 4 etapas y tiene un fondo desértico.
· En el primer intento, fui completamente derrotado desde la etapa 1, pero después de varios intentos, logré superar la etapa 1.
· Esta es la quinta etapa de Gran Descenso, donde el jefe 'Club de Avestruces Tricolor' (enemigos rojos, negros y demoníacos) aparece como jefe.
· Es la segunda de un total de 4 etapas y tiene un fondo desértico.
· En el primer intento, fui completamente derrotado desde la etapa 1, pero después de varios intentos, logré superar la etapa 1.
00:30 - 01:29
2. 👾 Comparación de la composición de enemigos menores de la etapa 1 y 2 y dificultad del jefe
· Los enemigos menores de la etapa 1 eran Perro de la Malicia, Poodle y Darkmadillo.
· En la etapa 2, aparecen enemigos menores de tipo rojo, alienígena y zombi. Esta composición es ventajosa para Luna Shy, la Doncella de la Salvación.
· El jefe Trinidad es abrumadoramente fuerte, por lo que no hay tiempo para preocuparse por los enemigos menores; se siente como si estuviera luchando contra un solo jefe.
· El Boxeador Calavera o el Nyangma Galáctico aparecen tarde, por lo que rara vez luchan junto al jefe.
· En la etapa 2, aparecen enemigos menores de tipo rojo, alienígena y zombi. Esta composición es ventajosa para Luna Shy, la Doncella de la Salvación.
| Etapa | Enemigos menores principales |
|---|---|
| Etapa 1 | Perro de la Malicia Poodle Darkmadillo |
| Etapa 2 | Lamedor de Pelo Rojo Leopardo Marino Leopardo Estelar Perro Zombi Thrillers Boxeador Calavera Nyangma Galáctico |
· El jefe Trinidad es abrumadoramente fuerte, por lo que no hay tiempo para preocuparse por los enemigos menores; se siente como si estuviera luchando contra un solo jefe.
· El Boxeador Calavera o el Nyangma Galáctico aparecen tarde, por lo que rara vez luchan junto al jefe.
01:30 - 02:12
3. ⚔️ Estrategia y limitaciones iniciales del uso del jefe final
· El ataque del jefe final (Izanagi del Amanecer) redujo el 20% de la salud del jefe (aproximadamente 720.000), pero es insuficiente para reducir los 3.600.000 de salud total.
· Al igual que en la etapa 1, es una etapa vinculada al castillo, por lo que se utiliza la estrategia de reunir a los jefes finales y luego atacar.
· En la etapa 1, solo aparecían 2 Poodles y 3 Perros de la Malicia antes del ataque al castillo enemigo, lo que facilitaba el control.
· Por otro lado, en la etapa 2, aparecen 4 tipos de enemigos antes del ataque al castillo enemigo: Lamedor de Pelo Rojo, Leopardo Marino, Leopardo Estelar y Perro Zombi.
· En particular, los zombis y los Lamedores de Pelo Rojo aparecen infinitamente, y hay variaciones en el tiempo de aparición, lo que hace que el control sea más difícil que en la etapa 1.
· Al igual que en la etapa 1, es una etapa vinculada al castillo, por lo que se utiliza la estrategia de reunir a los jefes finales y luego atacar.
· En la etapa 1, solo aparecían 2 Poodles y 3 Perros de la Malicia antes del ataque al castillo enemigo, lo que facilitaba el control.
· Por otro lado, en la etapa 2, aparecen 4 tipos de enemigos antes del ataque al castillo enemigo: Lamedor de Pelo Rojo, Leopardo Marino, Leopardo Estelar y Perro Zombi.
· En particular, los zombis y los Lamedores de Pelo Rojo aparecen infinitamente, y hay variaciones en el tiempo de aparición, lo que hace que el control sea más difícil que en la etapa 1.
02:13 - 04:21
4. 🎯 Intento de reunir al jefe final y primer ataque, y análisis de daño
· En lugar de reunir al jefe final de forma tan obvia como en la etapa 1, se procede lentamente aprovechando el gran número de enemigos.
· Se avanza durante aproximadamente 1 minuto para completar la regeneración del jefe final. En la etapa 1 se reunieron 3, pero con 2 también hay posibilidades de ganar.
· El primer jefe final es golpeado intencionalmente por los ataques de los enemigos menores para entrar en estado de KB (aturdimiento), lo que permite un aumento de ataque sin KB al enfrentarse a Trinidad.
· Después de derrotar al Leopardo Estelar, se avanza hacia el castillo enemigo, consumiendo suficiente tiempo de espera para el siguiente ataque del jefe final antes de atacar el castillo enemigo.
· El jefe aparece simultáneamente con el fin del tiempo de espera del jefe final.
· Izanagi del Amanecer no logra destruir el escudo, por lo que se destruye con la invocación de espíritus, y luego se asesta un golpe de gracia con aumento de ataque a Trinidad.
· Se produce un segundo jefe final, pero el aumento de ataque falla, dejando un sentimiento de arrepentimiento.
· A diferencia de Mammaterius, la Bestia Suprema, si se desafía a Trinidad con 2 jefes finales, un golpe de gracia consecutivo con aumento de ataque es casi esencial.
· La razón principal es que Nyangma Duende del Fuego Infernal e Izanagi del Amanecer no reciben ataques adecuadamente.
· Se perdió con el 24% de la salud restante del jefe (aproximadamente 900.000), y se estima que, incluso si el aumento de ataque hubiera tenido éxito, habrían quedado unos 400.000 de salud.
· Dos golpes de gracia con aumento de ataque del jefe final no son suficientes para derrotar completamente a Trinidad; se necesita un atacante adicional.
· Se avanza durante aproximadamente 1 minuto para completar la regeneración del jefe final. En la etapa 1 se reunieron 3, pero con 2 también hay posibilidades de ganar.
· El primer jefe final es golpeado intencionalmente por los ataques de los enemigos menores para entrar en estado de KB (aturdimiento), lo que permite un aumento de ataque sin KB al enfrentarse a Trinidad.
· Después de derrotar al Leopardo Estelar, se avanza hacia el castillo enemigo, consumiendo suficiente tiempo de espera para el siguiente ataque del jefe final antes de atacar el castillo enemigo.
· El jefe aparece simultáneamente con el fin del tiempo de espera del jefe final.
· Izanagi del Amanecer no logra destruir el escudo, por lo que se destruye con la invocación de espíritus, y luego se asesta un golpe de gracia con aumento de ataque a Trinidad.
· Se produce un segundo jefe final, pero el aumento de ataque falla, dejando un sentimiento de arrepentimiento.
| Tipo de ataque | Daño |
|---|---|
| Éxito en aumento de ataque | 1,560,000 |
| Fallo en aumento de ataque | 1,040,000 |
| Diferencia de daño | Aprox. 500.000 (inaceptable en la batalla de Trinidad) |
· A diferencia de Mammaterius, la Bestia Suprema, si se desafía a Trinidad con 2 jefes finales, un golpe de gracia consecutivo con aumento de ataque es casi esencial.
· La razón principal es que Nyangma Duende del Fuego Infernal e Izanagi del Amanecer no reciben ataques adecuadamente.
· Se perdió con el 24% de la salud restante del jefe (aproximadamente 900.000), y se estima que, incluso si el aumento de ataque hubiera tenido éxito, habrían quedado unos 400.000 de salud.
· Dos golpes de gracia con aumento de ataque del jefe final no son suficientes para derrotar completamente a Trinidad; se necesita un atacante adicional.
04:22 - 05:51
5. 🔄 Cambio de estrategia para reunir al jefe final de forma estable
· Al considerar que el flujo anterior era inestable, se cambia a una estrategia más estable.
· Al igual que en la etapa 1, se atrae a los enemigos al Castillo Nyanko, se produce al jefe final y solo se deja al Leopardo Estelar en el campo.
· Se usa el Cañón para que el ataque del jefe final falle intencionalmente, y luego se espera y se resiste con una ráfaga de Goma Enloquecida hasta el siguiente ataque.
· En el reataque del jefe final, a diferencia de la etapa 1, se le permite atacar sin usar al Francotirador Nyanko.
· Se utiliza el Lamedor de Pelo Rojo de aparición infinita de la etapa 2 para reunir al jefe final, pero debido a la generación aleatoria, no siempre se genera en el momento óptimo.
· Si el Lamedor de Pelo Rojo se genera rápidamente, se cambia el movimiento para dejar solo al Leopardo Estelar; si se genera tarde, se ajusta la acción posterior.
· Se usa al Lamedor de Pelo Rojo para bloquear al jefe final y se induce un fallo de nuevo con el Cañón.
· Una vez que se produce el segundo jefe final, se elimina al Lamedor de Pelo Rojo y se avanza.
· Justo antes de que el jefe final ataque el castillo enemigo, se ataca el castillo enemigo con Dark Phonoa, Rey de la Vida Corta, para sincronizar el momento y la posición del ataque.
· Al igual que en la etapa 1, se atrae a los enemigos al Castillo Nyanko, se produce al jefe final y solo se deja al Leopardo Estelar en el campo.
· Se usa el Cañón para que el ataque del jefe final falle intencionalmente, y luego se espera y se resiste con una ráfaga de Goma Enloquecida hasta el siguiente ataque.
· En el reataque del jefe final, a diferencia de la etapa 1, se le permite atacar sin usar al Francotirador Nyanko.
· Se utiliza el Lamedor de Pelo Rojo de aparición infinita de la etapa 2 para reunir al jefe final, pero debido a la generación aleatoria, no siempre se genera en el momento óptimo.
· Si el Lamedor de Pelo Rojo se genera rápidamente, se cambia el movimiento para dejar solo al Leopardo Estelar; si se genera tarde, se ajusta la acción posterior.
· Se usa al Lamedor de Pelo Rojo para bloquear al jefe final y se induce un fallo de nuevo con el Cañón.
· Una vez que se produce el segundo jefe final, se elimina al Lamedor de Pelo Rojo y se avanza.
· Justo antes de que el jefe final ataque el castillo enemigo, se ataca el castillo enemigo con Dark Phonoa, Rey de la Vida Corta, para sincronizar el momento y la posición del ataque.
05:55 - 07:40
6. 🎉 Derrota de Trinidad y análisis de los factores de victoria
· Después de la aparición del jefe, se destruye el escudo con Dark Phonoa, Rey de la Vida Corta, y se reduce el DPS de Trinidad con efectos de interrupción, mientras se ejecutan los golpes de gracia con aumento de ataque de los 2 jefes finales.
· Con la configuración de orbes de instinto de aumento de daño, el golpe de gracia inflige 3.200.000 de daño.
· El daño extremo de Izanagi del Amanecer también acierta, infligiendo 290.000 de daño adicional, lo que equivale a 6 veces el valor al completar todos los tesoros.
· Con esto, la salud restante del jefe es de 100.000.
· A diferencia de la etapa 1, donde se apilaron 3 jefes finales para una muerte instantánea, con 2 se necesitan 400.000 de daño adicional.
· Una estrategia efectiva es reducir la salud poco a poco con 1 ataque de Izanagi del Amanecer, 1 ataque de espíritu y Dark Phonoa, Rey de la Vida Corta.
· De nuevo, con un golpe de gracia del jefe final se reducen 3.200.000, y el daño extremo de Izanagi del Amanecer acierta, derrotando a Trinidad.
· Al detectar y atacar a los enemigos menores fuera del alcance de Trinidad, se pudo atacar de forma más segura que en un ataque 1 contra 1.
· Que los enemigos menores sean más fuertes no es necesariamente una desventaja; si Izanagi del Amanecer no hubiera podido atacar, se habría planeado usar un tercer jefe final.
· Con esto, la etapa 2 también se supera, y el Nyangma Galáctico es ignorado.
· Con la configuración de orbes de instinto de aumento de daño, el golpe de gracia inflige 3.200.000 de daño.
· El daño extremo de Izanagi del Amanecer también acierta, infligiendo 290.000 de daño adicional, lo que equivale a 6 veces el valor al completar todos los tesoros.
· Con esto, la salud restante del jefe es de 100.000.
· A diferencia de la etapa 1, donde se apilaron 3 jefes finales para una muerte instantánea, con 2 se necesitan 400.000 de daño adicional.
· Una estrategia efectiva es reducir la salud poco a poco con 1 ataque de Izanagi del Amanecer, 1 ataque de espíritu y Dark Phonoa, Rey de la Vida Corta.
· De nuevo, con un golpe de gracia del jefe final se reducen 3.200.000, y el daño extremo de Izanagi del Amanecer acierta, derrotando a Trinidad.
· Al detectar y atacar a los enemigos menores fuera del alcance de Trinidad, se pudo atacar de forma más segura que en un ataque 1 contra 1.
· Que los enemigos menores sean más fuertes no es necesariamente una desventaja; si Izanagi del Amanecer no hubiera podido atacar, se habría planeado usar un tercer jefe final.
· Con esto, la etapa 2 también se supera, y el Nyangma Galáctico es ignorado.
07:41 - 08:24
7. 🔜 Avance de la segunda mitad (etapas 3 y 4): La amenaza del jefe invocado por tiempo
· Aunque se ha superado la primera mitad de la etapa 2, ahora se entra en la segunda mitad, las etapas 3 y 4.
· La gran diferencia con la primera mitad es que el jefe aparece por 'invocación por tiempo' y no está vinculado al castillo.
· En las etapas 1 y 2, se podían usar los enemigos que aparecían antes de atacar el castillo enemigo para reunir dinero o jefes finales.
· Sin embargo, en las etapas 3 y 4, debido al método de invocación por tiempo, no se podrá preparar libremente como hasta ahora.
· La velocidad de movimiento del jefe es muy rápida, 60, y se espera que su embestida como un misil con ondas de choque sea un gran desafío.
· La gran diferencia con la primera mitad es que el jefe aparece por 'invocación por tiempo' y no está vinculado al castillo.
· En las etapas 1 y 2, se podían usar los enemigos que aparecían antes de atacar el castillo enemigo para reunir dinero o jefes finales.
· Sin embargo, en las etapas 3 y 4, debido al método de invocación por tiempo, no se podrá preparar libremente como hasta ahora.
· La velocidad de movimiento del jefe es muy rápida, 60, y se espera que su embestida como un misil con ondas de choque sea un gran desafío.
