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Warhammer 40k: Darktide, análisis del parche de equilibrio masivo de clases y armasWarhammer 40k: Darktide ha recibido un nuevo modo de expedición y un parche de equilibrio masivo para todas las clases y una variedad de armas. Se espera que esta actualización revitalice talentos previamente ignorados y armas subestimadas, trayendo un cambio fresco a la jugabilidad. Descubre los principales cambios para cada clase y arma en detalle.
Warhammer 40k: Darktide, análisis del parche de equilibrio masivo de clases y armas
1. 🔪 Escoria de la Colmena: Supervivencia mejorada y nuevos talentos
· La tenacidad base ha aumentado de 75 a 100.
· El efecto de esquiva +1 y el talento 'Como el viento' están activados por defecto, y el talento 'Objetivo en movimiento' ha sido eliminado.
· Se han añadido nuevos talentos.
TalentoDetalles
AliatDistancia de esquiva +50% (excluyente con el talento Agilidad)
Street ToughAl recibir daño cuerpo a cuerpo, empuja a los enemigos cercanos y otorga +10% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (8 segundos de enfriamiento)
Channel DevastationAumenta el daño cuerpo a cuerpo según la probabilidad de golpe crítico (máximo 30 acumulaciones, 15% de daño cuerpo a cuerpo)
Splash DamageAl matar a un enemigo de élite con un ataque cuerpo a cuerpo, aplica 2 acumulaciones de toxina química a un máximo de 10 enemigos en un radio de 4m
Beryl StrainLos enemigos infectados con toxina química reciben un 10% de daño adicional de todas las fuentes

· Los talentos 'Formación suelta', 'Invencible' y 'Dureza de pandilla' han sido eliminados.
· Los talentos existentes han sido reelaborados.
TalentoCambios
Regeneración TóxicaRecuperación de tenacidad al matar enemigos infectados -> Recupera 1% de tenacidad por segundo por cada enemigo infectado en un radio de 15m (máximo 10 enemigos)
Big PocketAhora solo se activa al matar enemigos de élite o especiales con ataques cuerpo a cuerpo
00:27 - 02:30
1. 🔪 Escoria de la Colmena: Supervivencia mejorada y nuevos talentos
· La tenacidad base ha aumentado de 75 a 100.
· El efecto de esquiva +1 y el talento 'Como el viento' están activados por defecto, y el talento 'Objetivo en movimiento' ha sido eliminado.
· Se han añadido nuevos talentos.
TalentoDetalles
AliatDistancia de esquiva +50% (excluyente con el talento Agilidad)
Street ToughAl recibir daño cuerpo a cuerpo, empuja a los enemigos cercanos y otorga +10% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (8 segundos de enfriamiento)
Channel DevastationAumenta el daño cuerpo a cuerpo según la probabilidad de golpe crítico (máximo 30 acumulaciones, 15% de daño cuerpo a cuerpo)
Splash DamageAl matar a un enemigo de élite con un ataque cuerpo a cuerpo, aplica 2 acumulaciones de toxina química a un máximo de 10 enemigos en un radio de 4m
Beryl StrainLos enemigos infectados con toxina química reciben un 10% de daño adicional de todas las fuentes

· Los talentos 'Formación suelta', 'Invencible' y 'Dureza de pandilla' han sido eliminados.
· Los talentos existentes han sido reelaborados.
TalentoCambios
Regeneración TóxicaRecuperación de tenacidad al matar enemigos infectados -> Recupera 1% de tenacidad por segundo por cada enemigo infectado en un radio de 15m (máximo 10 enemigos)
Big PocketAhora solo se activa al matar enemigos de élite o especiales con ataques cuerpo a cuerpo
02:31 - 04:52
2. 🛡️ Arbitrador: Reelaboración de Habilidades Clave y Mejora de Utilidad
· La reducción de daño de la 'Postura de Castigador' se ha reducido del 80% al 70%, pero ahora aumenta la fuerza en un 20% durante su duración.
· 'Rito de Ejecución' es más fácil de acumular y tiene una duración más larga, pero su daño se ha reducido del 50% al 45%.
· 'Armamento Bendito' ha cambiado de una vez cada 1.5 segundos a una vez por ataque, lo que aumenta significativamente el tiempo de uso de armas a distancia.
· 'Nuncio Aquila' ahora proporciona inmunidad al aturdimiento en todo momento (anteriormente solo se aplicaba durante el disparo secundario a distancia).
· La habilidad clave 'Warren de la Estación Final', que apenas se usaba, ha sido reelaborada.
CategoríaDetalles
Ataque a distanciaOtorga acumulaciones de Justicia cuerpo a cuerpo por cada enemigo golpeado (máximo 20 acumulaciones, 3 acumulaciones por golpe en punto débil)
Al usar el arma principal, consume acumulaciones para otorgar +10% de daño cuerpo a cuerpo y 20% de reducción de daño de tenacidad durante 12 segundos
Ataque cuerpo a cuerpoOtorga acumulaciones de Justicia a distancia (máximo 20 acumulaciones)
Al usar el arma secundaria, consume acumulaciones para otorgar +10% de fuerza a distancia, 50% de hendidura a distancia y 50% de supresión durante 12 segundos

· 'Rito de Juicio' proporciona +10% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, y +10% de probabilidad de golpe crítico durante 12 segundos al consumir 20 acumulaciones.
· 'Edicto del Fin' ahora proporciona 1% de tenacidad por acumulación a sí mismo y a los aliados vinculados al consumir acumulaciones.
· 'Tenacidad' aumenta la regeneración del tiempo de reutilización de la habilidad en un 33% durante 12 segundos al consumir 20 acumulaciones.
· El talento 'Ejecución de Justicia' ha sido eliminado.
· La recuperación de tenacidad de 'Fuerza de Voluntad' se ha reducido del 10% al 7.5%.
04:53 - 06:22
3. 💪 Ogryn: Resistencia al daño durante la esquiva y mejora de explosivos
· Se ha añadido un 50% de resistencia al daño durante la esquiva, que dura 0.25 segundos después de esquivar (pasiva).
· La duración de 'Disparo a quemarropa' ha aumentado de 10 a 12 segundos, y al finalizar, repone el 50% de la munición utilizada.
· 'Inquebrantable' ahora siempre tambalea a los enemigos golpeados.
· 'Vamos de nuevo' (nodo de enfriamiento vinculado a la provocación) se ha reducido del 2.5% al 2% por tambaleo.
· La 'Bomba de fragmentación' ahora siempre mata a los enemigos humanoides que no sean de élite.
· 'Piedra' ahora siempre mata a los enemigos especiales, independientemente de la parte del cuerpo golpeada.
· 'Agarre estable' y 'Despliegue móvil' ahora funcionan mientras se apunta y dispara.
· La velocidad de cambio de arma de 'Entrenamiento dedicado' ha aumentado del 20% al 35%.
· El tiempo de reutilización entre activaciones de 'Golpe' se ha reducido de 1 segundo a 0.75 segundos.
· El daño de 'Crujido' ha aumentado del 15% al 30%.
06:23 - 07:31
4. 🔮 Psíquico: Ajustes del Escudo Telkine y cambios de Aura
· Se han realizado ajustes al Escudo Telkine.
Tipo de EscudoCambios
Escudo de CúpulaTiempo de reutilización base aumentado de 45 a 60 segundos
Escudo PlanoTamaño base aumentado en un 50%, tiempo de reutilización reducido de 45 a 40 segundos

· El factor de reducción de tiempo de reutilización de 'Escudo Mejorado' ha sido eliminado, y su posición se ha intercambiado con 'Umbral de Innovación'.
· La regeneración de tiempo de reutilización de 'Aura Psicoquinética' se ha reducido del 60% al 50% durante 5 segundos.
· La duración de 'Impulso Malicioso' ha aumentado de 8 a 10 segundos.
· La reposición de tenacidad de 'Absorbedor de Almas' se ha reducido del 7.5% al 5%.
07:32 - 08:14
5. 🎯 Veterano: Mejora de talentos de utilidad y aumento de duración de habilidades
· El nodo 'Regreso al Combate', que apenas se usaba, ha sido eliminado y reemplazado por 'Llama Marchita' (+50% de hendidura a distancia).
· La duración de 'Postura de Ejecutor' y 'Prioridad de Objetivo Mejorada' ha aumentado de 5 a 6 segundos.
· La duración de 'Cuanto más grande, mejor' también ha aumentado en 1 segundo, llegando a 9 segundos.
· El tiempo de reutilización de 'Voz de Mando' ha aumentado de 30 a 40 segundos.
· Los efectos negativos de 'Solo la Muerte Termina el Deber' (rasgo de resurrección) han sido completamente eliminados.
· El tiempo de reutilización de 'Infiltración' se ha reducido de 45 a 40 segundos, y el tiempo de activación de la duración del daño ha aumentado de 5 a 8 segundos.
08:15 - 08:51
6. 🔥 Fanático: Mejora de resistencia y habilidades defensivas
· 'Apasionado' (aura de resistencia) ahora reduce el retraso de regeneración de resistencia en 0.15 segundos.
· La reducción del coste de defensa de 'Imposible' ha aumentado del 25% al 50%.
· 'Repeler' ahora requiere menos acumulaciones para obtener el mismo beneficio de daño (anteriormente 5 acumulaciones para 3% de daño -> ahora 3 acumulaciones para 5% de daño).
· El número mínimo de golpes de 'Castigo' se ha reducido de 3 a 2, lo que facilita su activación.
08:56 - 09:11
7. 🔪 Dagas Dobles: Diferenciación por marca
· La hendidura base del ataque ligero de la Marca 1, utilizada por todos los jugadores, se ha reducido.
· El daño y el impacto del ataque pesado de vanguardia de la Marca 3 se han mejorado.
09:12 - 09:25
8. 🔨 Palanca: Mejora de la sensación de uso
· El consumo de resistencia al cancelar un ataque cargado se ha reducido significativamente.
· El daño del ataque pesado de extracción ha aumentado.
· El tiempo para cambiar al modo especial se ha reducido ligeramente, lo que hará que su uso sea más fluido.
09:26 - 09:33
9. ⚡ Martillo de Trueno: Aumento del daño base
· El ADM base ha sido mejorado para que no se sienta demasiado débil contra enemigos Maniacos en estado inactivo.
09:34 - 10:20
10. ⚔️ Espada Pesada: Mejoras significativas en ataques especiales y combos
· Los ataques especiales han sido ajustados.
· El ADM base contra Flak, Unyielding y Carapace se ha reducido, pero ahora aplica un 10% de Brutonus base al golpear y es más fácil de encadenar.
· Este Brutonus se acumula con otras fuentes.
· El ataque ligero que sigue inmediatamente a un ataque especial ha sido completamente rediseñado.
· Tiene una hendidura media, ignora la reducción de tambaleo y causa daño adicional al primer objetivo.
· Ignora la propiedad de interrupción de ataque que la armadura Carapace suele tener, y se ha añadido un modo de masa de impacto de 0.75 contra Carapace.
· Todas las Espadas Pesadas ahora pueden esprintar durante todos los ataques y al inicio de los ataques.
10:21 - 10:39
11. ✨ Bendición de Impulso de Hoja: Efectos ajustados
· La duración ha aumentado de 2.5 a 4 segundos.
· Las acumulaciones máximas se han reducido de 5 a 4.
· El desgarro por acumulación se ha reducido del 10% al 8% (el desgarro ha disminuido, pero es más fácil acumularlo).
10:40 - 10:46
12. 🗡️ Falchion de Energía: Mejora del daño a un solo objetivo
· El daño al primer objetivo en estado activado se ha mejorado aproximadamente entre un 5% y un 10%, aumentando su eficiencia contra objetivos individuales.
10:47 - 10:55
13. ⛓️ Evicerador Pesado Mark 15: Mejora de la manejabilidad
· La manejabilidad y el tiempo de combo se han mejorado, haciéndolo menos difícil de manejar.
10:56 - 11:04
14. 🔨 Maza de Energía: Reducción del tiempo de reutilización del ataque especial
· El tiempo de reutilización del ataque especial se ha reducido de 8 a 6 segundos, lo que disminuye el tiempo de reutilización total de 12 a 10 segundos.
11:05 - 11:19
15. 💥 Pistola de Plasma: Ajuste de equilibrio del modo de disparo
· El disparo principal ya no tiene hendidura infinita.
· El disparo secundario mantiene la hendidura infinita y la escala de uso de munición se ha mejorado.
· El tiempo de recarga del arma se ha reducido de 1 a 0.85, lo que ralentiza la velocidad de desenfunde del arma.
11:20 - 11:41
16. 🔫 Rifle Láser de Infantería: Mejora de munición y precisión
· La munición de todas las marcas ha aumentado en general (tamaño del cargador y munición de reserva).
· Los valores de ADM de la Marca 7 y MK 2B contra armadura Unyielding han aumentado ligeramente.
· El retroceso del MK 2B se ha reducido significativamente.
· El radio de escaneo de impacto de todas las marcas se ha mejorado, lo que facilita acertar los disparos.
11:42 - 12:06
17. 🌟 Bendición de Eficiencia: Mejora significativa
· El tiempo de espera se ha reducido de 4 a 0.5 segundos.
· Reduce el consumo de munición en un 66%.
· Se ha corregido un error por el cual el tiempo de reutilización no se actualizaba después de cualquier disparo.
12:07 - 12:25
18. 🔥 Ametralladora Pesada: Mejora general del rendimiento
· La dispersión de todas las marcas se ha mejorado en general.
· Los valores de ADM para todos los diferentes tipos de armadura han sido mejorados.
· El daño puro ha aumentado.
· Combinado con el recién mejorado 'Disparo a quemarropa', será aún más potente y agradable de usar.
12:26 - 12:36
19. 🔪 Rifle Segador: Cambio de clasificación de ataque especial
· El ataque especial de bayoneta ahora se clasifica como un ataque pesado, interactuando con los nodos de talento que otorgan beneficios a los ataques pesados (anteriormente se consideraba un ataque ligero).
12:37 - 12:58
20. 🔫 Pistola Stubber Doble: Aumento de precisión y daño
· La dispersión general se ha reducido, haciéndola mucho más precisa al disparar en movimiento.
· El ADM ha sido mejorado (especialmente el cambio de 0.01 a 0.1 contra Carapace puede abrir nuevas oportunidades).
· El daño base también ha aumentado.
12:59 - 13:17
21. ⚙️ Mejoras de Calidad de Vida: Prevención de reinicio del árbol de talentos
· Se han aplicado cambios para evitar que el árbol de talentos se reinicie por completo cuando se modifica su diseño.
· El sistema intentará reconstruir el árbol de talentos lo mejor posible, pero es posible que no siempre genere una construcción completa.
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