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Nioh 3: Guía completa de combos de habilidades con espada, desde principiante hasta avanzadoEn Nioh 3, la combinación de 'Dominio de Habilidades' con la katana eleva la diversión del combate. Esta guía presenta en detalle métodos útiles de combinación de habilidades con la katana, desde principiantes hasta avanzados, y proporciona estrategias clave y consejos de personalización de armas para cada etapa. Aprende una variedad de combos para agotar eficazmente la energía del enemigo e infligir un daño poderoso.
Nioh 3: Guía completa de combos de habilidades con espada, desde principiante hasta avanzado
1. 🎮 Nivel Principiante: Combinaciones de Habilidades Posibles Solo con la Postura Baja
· En el nivel principiante, las combinaciones de habilidades se realizan utilizando únicamente la postura baja.
· La personalización de armas combina 'Anyoken' y 'Hiten Kenrai' para agotar la energía, y 'Sayoshigure' y 'Somakuri' para el daño.
· La combinación básica comienza con 'Anyoken' para agotar la energía del enemigo y dejarlo indefenso, seguido de 'Hiten Kenrai', 'Sayoshigure', 'Somakuri', 'Batto' y 'Toge'.
· 'Hiten Kenrai' es potente y de movimiento conciso, lo que la hace útil para las combinaciones.
· Habilidades de mantener triángulo como 'Sayoshigure' pueden derivar en ataques de agarre si se usan cuando la energía del enemigo está agotada, por lo que es importante intercalar un ataque débil para asegurar que la habilidad se active correctamente.
· Durante el dominio de habilidades, el daño aumenta progresivamente a medida que se combinan diferentes armas, por lo que es recomendable colocar habilidades de alto daño como 'Sayoshigure' o 'Somakuri' al final de la combinación.
CategoríaDetalles
Habilidades PrincipalesAnyoken, Hiten Kenrai, Sayoshigure, Somakuri, Batto, Toge
Orden de CombinaciónAnyoken → Hiten Kenrai → Sayoshigure → Somakuri → Batto → Toge
Consejos ClaveAl usar 'Sayoshigure' contra enemigos con energía agotada, evita el agarre con un ataque débil
Coloca las habilidades de alto daño al final de la combinación
00:18 - 02:08
1. 🎮 Nivel Principiante: Combinaciones de Habilidades Posibles Solo con la Postura Baja
· En el nivel principiante, las combinaciones de habilidades se realizan utilizando únicamente la postura baja.
· La personalización de armas combina 'Anyoken' y 'Hiten Kenrai' para agotar la energía, y 'Sayoshigure' y 'Somakuri' para el daño.
· La combinación básica comienza con 'Anyoken' para agotar la energía del enemigo y dejarlo indefenso, seguido de 'Hiten Kenrai', 'Sayoshigure', 'Somakuri', 'Batto' y 'Toge'.
· 'Hiten Kenrai' es potente y de movimiento conciso, lo que la hace útil para las combinaciones.
· Habilidades de mantener triángulo como 'Sayoshigure' pueden derivar en ataques de agarre si se usan cuando la energía del enemigo está agotada, por lo que es importante intercalar un ataque débil para asegurar que la habilidad se active correctamente.
· Durante el dominio de habilidades, el daño aumenta progresivamente a medida que se combinan diferentes armas, por lo que es recomendable colocar habilidades de alto daño como 'Sayoshigure' o 'Somakuri' al final de la combinación.
CategoríaDetalles
Habilidades PrincipalesAnyoken, Hiten Kenrai, Sayoshigure, Somakuri, Batto, Toge
Orden de CombinaciónAnyoken → Hiten Kenrai → Sayoshigure → Somakuri → Batto → Toge
Consejos ClaveAl usar 'Sayoshigure' contra enemigos con energía agotada, evita el agarre con un ataque débil
Coloca las habilidades de alto daño al final de la combinación
02:10 - 05:28
2. ⚔️ Nivel Intermedio: Combinaciones de Habilidades Flexibles Usando Cambios de Postura
· En el nivel intermedio, presentamos combinaciones de habilidades que se adaptan a diversas situaciones, mezclando cambios de postura.
· La katana posee una gran variedad de habilidades, por lo que es difícil utilizarlas todas con una sola postura. Es importante personalizar tantas armas como sea posible para poder responder a diversas situaciones.
· Personalmente, las habilidades importantes son 'Hitenken', 'Zetsumyoken' y 'Kengi'.
· A menudo se configura 'Hiten Kenrai' en la postura alta y se conecta a 'Zetsumyoken' en la postura baja, pasando por la postura media.
· Cuando la energía es suficiente, se pueden encadenar habilidades sin 'Zanshin', pero si se mantiene, la energía se agotará, por lo que se necesita una combinación que recupere energía mientras se ataca.
· Al conectar 'Hitenken' a 'Zetsumyoken' en la postura baja a través de la postura media, o al lanzar 'Hitenken' desde 'Zetsumyoken', se puede mantener el ataque mientras se recupera energía.
· 'Kengi' se puede usar como habilidad de inicio o se puede conectar después de 'Hitenken' sin 'Zanshin'.
· Cuando el enemigo tiene energía, se conecta después de 'Hitenken' sin 'Zanshin' para aprovechar los beneficios del dominio de habilidades.
· Si se conecta 'Raninken', 'Zetsumyoken' y 'Hitenken' a un oponente con la energía reducida por 'Kengi', es fácil volver a golpear con 'Kengi' en el momento en que su energía se recupera, lo que permite mantener el ataque.
· Si se desea aumentar el daño, se incluyen 'Sayoshigure' o 'Kuramabu' en la combinación.
· Al enfrentarse a Yokai, se concentra el daño de una vez durante el agotamiento de energía en el siguiente orden: 'Sanjosessetsu', 'Hiten Kenrai', 'Sayoshigure', 'Somakuri', 'Batto', 'Gyaku Fūken'.
· Al conectar de 'Sanjosessetsu' a 'Hiten Kenrai', o de 'Somakuri' a 'Batto', es mejor no intercalar artes marciales o 'Zanshin' para reducir las aperturas.
· Durante el dominio de habilidades, se recomienda practicar para conectar suavemente de un arma a otra, y 'Batto' es recomendable ya que comienza a cargarse desde el estado envainado.
05:29 - 07:54
3. ✨ Nivel Avanzado: Uso de Espíritus Guardianes y el Estado Anormal de Caos
· En el nivel avanzado, se maximiza la eficiencia en combate añadiendo Espíritus Guardianes y el estado anormal de Caos a las combinaciones de habilidades.

Combinación de Espíritu Guardián
· Método: Durante el dominio de habilidades, activa un Espíritu Guardián de coste 60 y usa inmediatamente un arma secundaria. (Ten cuidado, los Espíritus Guardianes de coste 40 interrumpen la habilidad).
· Ventaja 1: Habilidades de carga que requieren tiempo, como 'Musoken', son más fáciles de usar con carga máxima mientras el Espíritu Guardián ataca.
· Ventaja 2: Cuando es difícil derribar a un Yokai reduciendo su límite de energía, se puede forzar una oportunidad con la ayuda del Espíritu Guardián.

Uso del Estado Anormal de Caos
· Efecto: Aumenta el daño infligido por el jugador y disminuye la velocidad de recuperación de energía del enemigo. (Los Yokai, con algunas excepciones, detienen la recuperación de energía).
· Condición: Aplica múltiples tipos de estados anormales al enemigo simultáneamente. Cuantos más tipos de estados anormales se apliquen, más potente será el efecto.
· Uso: Se pueden aplicar fácilmente estados anormales elementales utilizando Ninjutsu o Onmyo de estilo Ninja.
· Cambio de Estilo de Combate: Lucha manteniendo el dominio de habilidades como Samurái, y cuando la barra de dominio de habilidades sea baja, cambia al estilo Ninja para aplicar estados anormales con Ninjutsu y crear el estado de Caos. Mientras luchas como Ninja, cuando la barra de dominio de habilidades se recupere, vuelve a las combinaciones de Samurái. Cambiar de estilo de esta manera es la mejor forma de aprovechar al máximo el dominio de habilidades.
인왕3Nioh3칼기술기술연마전투가이드액션RPG