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Pokémon UNITE: Moltres, ¿se corona como el Pokémon OP más grande de la historia con más de 300k de daño?Moltres, el nuevo Pokémon en Pokémon UNITE, está llamando la atención por su increíble potencial de daño. Analizamos el potente rendimiento de Moltres probando alternativamente builds de Full Heal y Poción, y cubrimos en profundidad los cambios en el juego según ciertos objetos y las ventajas/desventajas contra Pokémon rivales. ¿Podrá Moltres convertirse en un Pokémon legendario que domine el nuevo meta?
Pokémon UNITE: Moltres, ¿se corona como el Pokémon OP más grande de la historia con más de 300k de daño?
1. 🎮 Estrategia inicial de build y subida de nivel de Moltres
· Se eligió la build inicial de Moltres con Doble Acumulación de Raíz Grande y Full Heal.
· Se consideró usar Poción, pero se decidió que Full Heal era más necesario.
· Al alcanzar el nivel 5, el rendimiento de Moltres se vuelve considerablemente potente.
· Se expresó frustración por la dificultad de usar Onda Ígnea al principio.
00:00 - 01:40
1. 🎮 Estrategia inicial de build y subida de nivel de Moltres
· Se eligió la build inicial de Moltres con Doble Acumulación de Raíz Grande y Full Heal.
· Se consideró usar Poción, pero se decidió que Full Heal era más necesario.
· Al alcanzar el nivel 5, el rendimiento de Moltres se vuelve considerablemente potente.
· Se expresó frustración por la dificultad de usar Onda Ígnea al principio.
02:17 - 03:42
2. 🔥 Ventaja/desventaja contra Goodra y problema de velocidad de ataque de Moltres
· Debido al efecto de reducción de velocidad de ataque de Goodra, es difícil acumular los ataques potenciados de Moltres.
· Se evaluó que el mecanismo de reinicio de habilidades de Moltres es muy potente y mucho más fácil que la pasiva de Tsareena.
· Se mencionó que Moltres es más un 'bruiser' que un 'tank'.
· Se capturó una escena en la que inflige un daño tremendo con un solo ataque.
04:20 - 06:12
3. 💡 Dilema en la elección de objetos: Galleta vs. Cuchara
· Se habló sobre el fenómeno de que, al equipar Galleta, el HP aumenta, pero la cantidad de curación se siente menor.
· Se mencionó que Cuchara podría ser mejor que Galleta, revelando la preocupación por la elección de objetos.
· Se dijo que es difícil conocer la eficiencia exacta de los objetos hasta que se revelen los coeficientes de habilidad en UniteDB.
· Se consideró el Incienso Maldito, junto con la opinión de que Moltres podría no estar tan OP como se pensaba.
06:48 - 09:29
4. 💥 Poder de combate de Moltres bajo la interrupción de Goodra
· El efecto de reducción de velocidad de ataque de Goodra siguió dificultando el juego de Moltres.
· Se mencionó que el daño de Latios es muy potente.
· Se mostró el potencial de Moltres registrando un daño tremendo de más de 240.000 y 300.000 en combate.
09:32 - 12:21
5. 🧪 Comparación de Moltres con Poción y la pasiva de Tsareena
· Se intentó jugar usando Poción en lugar de Full Heal.
· Actualmente, se recomendó banear a Meowth en partidas clasificatorias debido a un bug que le permite infligir el doble de daño.
· Se criticó el mecanismo de reinicio de habilidades de Moltres como un 'power creep' que supera la pasiva de Tsareena.
· Aunque la pasiva de Tsareena era potente, se evaluó que Moltres es aún más.
· Se cuestionó el coeficiente de las habilidades de curación y se mencionó que Galleta podría ser contraproducente.
12:33 - 16:16
6. 🛡️ Respuesta al CC, reconsideración de objetos y Quadra Kill
· Se experimentaron dificultades debido al excesivo CC (control de masas) del equipo rival.
· Se cuestionó por qué Moltres obtiene una tasa de crítico innecesaria, similar a Impidimp.
· Se mencionó la posibilidad de probar la Cinta Fuerte o builds de velocidad de ataque.
· Se enfatizó una vez más que Full Heal podría ser esencial debido al CC.
· Se quejó de que Psyduck estaba interrumpiendo el juego.
· Se logró un Quadra Kill, creando una escena impresionante en la que se buscaba un Penta Kill.
17:17 - 19:05
7. 📈 Rendimiento abrumador de Moltres y crítica al equipo de desarrollo
· Se criticó que Moltres no parece haber sido probado adecuadamente antes de su lanzamiento.
· Se sugirió que los desarrolladores no juegan el juego ellos mismos.
· Se enfatizó que las habilidades de Moltres (aturdimiento, visión, quemadura, daño de Onda Ígnea) son extremadamente potentes.
· En la verificación final de daño, se registraron cifras asombrosas de 300.000 y 340.000, demostrando una vez más el rendimiento abrumador de Moltres.
· Se concluyó que Moltres está 'loco' y tuvo un desempeño increíble en partidas clasificatorias reales del juego.
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