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Mix del nuevo agente de Valorant: ¡Análisis detallado de habilidades y adelanto de las notas del parche!Se han revelado todas las habilidades del nuevo agente Mix de Valorant. Con un estimulante de combate, efectos de aturdimiento/curación, granadas de humo y una habilidad definitiva, el conjunto de habilidades de Mix está especializado en el control del campo de batalla y la ruptura. Este parche también trae noticias de nerfs para Clove y Yoru, generando expectativas y preocupaciones sobre los cambios en el meta.
Mix del nuevo agente de Valorant: ¡Análisis detallado de habilidades y adelanto de las notas del parche!
1. 🎮 Revelación detallada de las habilidades del nuevo agente Mix
· Se han revelado todas las habilidades del nuevo agente Mix de Valorant. Los nombres y efectos de cada habilidad son los siguientes:
CategoríaDetalles
Q - HarmonizeActiva un estimulante de combate para aliados (también se aplica a sí mismo)
El efecto se reinicia al conseguir una eliminación
Disparo secundario: Otorga un estimulante de combate solo a sí mismo
C - ImpulsePuede alternar entre efectos de aturdimiento (Concuss) y curación (Healing)
Al lanzar el dispositivo, emite una onda de sonido (aplica el efecto seleccionado)
Puede tener 2 (posibilidad de doble curación o doble aturdimiento)
E - WaveformEquipa un dispositivo de humo con objetivo en el mapa
Disparo: Establece la ubicación
Disparo secundario: Crea humo en la ubicación seleccionada
X - Base Quake (Habilidad Definitiva)Lanza una ráfaga de ondas de sonido
Empuja a los enemigos, causa pérdida de audición y ralentización
00:00 - 01:04
1. 🎮 Revelación detallada de las habilidades del nuevo agente Mix
· Se han revelado todas las habilidades del nuevo agente Mix de Valorant. Los nombres y efectos de cada habilidad son los siguientes:
CategoríaDetalles
Q - HarmonizeActiva un estimulante de combate para aliados (también se aplica a sí mismo)
El efecto se reinicia al conseguir una eliminación
Disparo secundario: Otorga un estimulante de combate solo a sí mismo
C - ImpulsePuede alternar entre efectos de aturdimiento (Concuss) y curación (Healing)
Al lanzar el dispositivo, emite una onda de sonido (aplica el efecto seleccionado)
Puede tener 2 (posibilidad de doble curación o doble aturdimiento)
E - WaveformEquipa un dispositivo de humo con objetivo en el mapa
Disparo: Establece la ubicación
Disparo secundario: Crea humo en la ubicación seleccionada
X - Base Quake (Habilidad Definitiva)Lanza una ráfaga de ondas de sonido
Empuja a los enemigos, causa pérdida de audición y ralentización
01:05 - 04:04
2. 🤔 Análisis de las habilidades de Mix y predicción del impacto en el meta
· 'Harmonize' otorga un estimulante de combate a los aliados y a sí mismo. Se espera que tenga una gran sinergia con agentes como Neon o Jett, ya que el efecto se reinicia al conseguir una eliminación.
· No está claro qué efecto exacto tiene el estimulante de combate (aumento de daño, aumento de velocidad de movimiento o ambos), pero parece similar al estimulante de Brimstone.
· 'Impulse' es considerada la habilidad más interesante, ya que puede alternar entre efectos de aturdimiento y curación. Al poder tener dos, se puede usar de forma flexible según la situación, y el rango de aturdimiento parece ser mayor que el de curación.
· 'Waveform' es una granada de humo con objetivo en el mapa, y se critica que carece de creatividad al no ser muy diferente de los humos de otros agentes. Parece que esta habilidad es la razón por la que la duración del humo de Clove después de morir fue nerfeada.
· La habilidad definitiva 'Base Quake' es un ataque de área que aplica empuje, pérdida de audición y ralentización simultáneamente, mostrando una poderosa capacidad de control del campo de batalla con múltiples efectos superpuestos.
· El conjunto de habilidades de Mix parece centrarse en el control de área y la ruptura de sitios, lo que podría potenciar aún más el estilo de juego de agentes como Neon y Jett, que son fuertes en el meta actual.
· También se plantea la preocupación de que el nuevo agente, en lugar de cambiar el meta existente, podría consolidarlo aún más.
04:05 - 04:55
3. 📉 Nerfs a agentes clave y teaser de nuevas skins
· En este parche también se aplicarán nerfs a algunos agentes.
AgenteCambios
CloveDuración del humo después de morir reducida a 6 segundos
YoruTiempo de enfriamiento del teletransporte (TP) reducido de 30 a 15 segundos
Granadas cegadoras reducidas de 2 a 1
· Se expresó decepción por la falta de una explicación clara por parte de los desarrolladores sobre la reducción de las granadas cegadoras de Yoru.
· También se ha revelado un teaser de nuevas skins con temática de 'Espinas y Rosas'.
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