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Mel Medarda: Nueva guía de build para dominar en Wild Rift con la E al máximo y el Eco de LudenHa surgido una build innovadora para Mel Medarda, la nueva campeona de Wild Rift. Esta guía presenta una estrategia que prioriza la maestría de la habilidad E y utiliza Tormenta de Luden y Sufrimiento de Liandry como objetos clave. Demuestra una gran potencia contra campeones de embestida, con una excelente capacidad de limpieza de línea y un daño explosivo.
1. 🎮 Prioridad de Habilidades de Mel: Análisis Profundo de Q vs E
· En versiones anteriores de League of Legends para PC, existía una meta de maximizar la habilidad E de Mel primero.
· La habilidad Q aumenta el número de proyectiles de 7 a 10, incrementa ligeramente el daño y reduce el tiempo de reutilización de 9 a 6 segundos, permitiendo un uso más frecuente de la habilidad.
· La habilidad E aumenta drásticamente el daño de 60 a 240, e incrementa la duración de la inmovilización y el daño por segundo.
· El jugador decidió probar el potencial de maximizar la habilidad E primero.
· La habilidad Q aumenta el número de proyectiles de 7 a 10, incrementa ligeramente el daño y reduce el tiempo de reutilización de 9 a 6 segundos, permitiendo un uso más frecuente de la habilidad.
· La habilidad E aumenta drásticamente el daño de 60 a 240, e incrementa la duración de la inmovilización y el daño por segundo.
· El jugador decidió probar el potencial de maximizar la habilidad E primero.
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Habilidad Q | · Aumento del número de proyectiles (7 → 10) · Ligero aumento del daño · Reducción del tiempo de reutilización (9s → 6s) |
| Habilidad E | · Gran aumento del daño (60 → 240) · Aumento de la duración de la inmovilización · Aumento del daño por segundo |
01:17 - 01:57
1. 🎮 Prioridad de Habilidades de Mel: Análisis Profundo de Q vs E
· En versiones anteriores de League of Legends para PC, existía una meta de maximizar la habilidad E de Mel primero.
· La habilidad Q aumenta el número de proyectiles de 7 a 10, incrementa ligeramente el daño y reduce el tiempo de reutilización de 9 a 6 segundos, permitiendo un uso más frecuente de la habilidad.
· La habilidad E aumenta drásticamente el daño de 60 a 240, e incrementa la duración de la inmovilización y el daño por segundo.
· El jugador decidió probar el potencial de maximizar la habilidad E primero.
· La habilidad Q aumenta el número de proyectiles de 7 a 10, incrementa ligeramente el daño y reduce el tiempo de reutilización de 9 a 6 segundos, permitiendo un uso más frecuente de la habilidad.
· La habilidad E aumenta drásticamente el daño de 60 a 240, e incrementa la duración de la inmovilización y el daño por segundo.
· El jugador decidió probar el potencial de maximizar la habilidad E primero.
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Habilidad Q | · Aumento del número de proyectiles (7 → 10) · Ligero aumento del daño · Reducción del tiempo de reutilización (9s → 6s) |
| Habilidad E | · Gran aumento del daño (60 → 240) · Aumento de la duración de la inmovilización · Aumento del daño por segundo |
03:06 - 03:18
2. ✨ Build de Objetos Clave de Mel: Tormenta de Luden y Sufrimiento de Liandry
· Se recomiendan Tormenta de Luden y Sufrimiento de Liandry como objetos clave para Mel.
· Tormenta de Luden proporciona maná, reducción de tiempo de reutilización y daño adicional, aumentando la utilidad de las habilidades de Mel.
· Sufrimiento de Liandry sinergiza con las habilidades de daño por segundo (DoT) que Mel posee de forma innata, maximizando el daño sostenido.
· Tormenta de Luden proporciona maná, reducción de tiempo de reutilización y daño adicional, aumentando la utilidad de las habilidades de Mel.
· Sufrimiento de Liandry sinergiza con las habilidades de daño por segundo (DoT) que Mel posee de forma innata, maximizando el daño sostenido.
04:14 - 05:12
3. 💥 El Poder de Maximizar la Habilidad E y su Uso Situacional
· Al maximizar la habilidad E, el daño base aumenta significativamente de 60 a 240, y el daño por segundo también se incrementa.
· Aunque el daño de la habilidad Q en nivel 1 es 91, el aumento de daño al maximizar la habilidad E es mucho mayor.
· Maximizar la habilidad E es muy efectivo contra campeones que se lanzan y se acercan, como Alistar, Nautilus, Ornn y Wukong.
· Por otro lado, maximizar la habilidad Q es más adecuado para un estilo de juego basado principalmente en el hostigamiento (poke).
· El jugador expresó satisfacción con la potencia de la build que prioriza la habilidad E.
· Aunque el daño de la habilidad Q en nivel 1 es 91, el aumento de daño al maximizar la habilidad E es mucho mayor.
· Maximizar la habilidad E es muy efectivo contra campeones que se lanzan y se acercan, como Alistar, Nautilus, Ornn y Wukong.
· Por otro lado, maximizar la habilidad Q es más adecuado para un estilo de juego basado principalmente en el hostigamiento (poke).
· El jugador expresó satisfacción con la potencia de la build que prioriza la habilidad E.
08:48 - 16:48
4. 🏆 Build Final de Objetos y Evaluación del Juego con Mel
· La build final de objetos de Mel incluye Tormenta de Luden, Sufrimiento de Liandry y, a continuación, Gorro Mortal de Rabadon.
· La build de Mel que prioriza la habilidad E y utiliza Tormenta de Luden es muy potente, y el impacto al acertar la habilidad E es considerable.
· El daño base de la habilidad E aumenta casi 200, y el daño por segundo se incrementa significativamente de 20 a 80.
· Esta build es particularmente efectiva contra composiciones de embestida (dive comps).
· El jugador evaluó que la build de Mel que prioriza la habilidad E es muy interesante y potente, y mencionó que campeones como Yasuo o Yone tienen más problemas de equilibrio que Mel.
· La build de Mel que prioriza la habilidad E y utiliza Tormenta de Luden es muy potente, y el impacto al acertar la habilidad E es considerable.
· El daño base de la habilidad E aumenta casi 200, y el daño por segundo se incrementa significativamente de 20 a 80.
· Esta build es particularmente efectiva contra composiciones de embestida (dive comps).
· El jugador evaluó que la build de Mel que prioriza la habilidad E es muy interesante y potente, y mencionó que campeones como Yasuo o Yone tienen más problemas de equilibrio que Mel.
