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Guía de Aion 2 Sanctuary 2: ¿Cuál es el secreto para que el arquero con set de evasión haga más daño que con el set de resonancia?En Aion 2, un arquero con equipo de evasión y bajo poder de combate está generando revuelo al registrar un DPS más alto que un arquero con equipo de resonancia y mayor poder de combate en Santuario 2. Analizamos en detalle la estrategia clave de esta construcción única, que se enfoca en la evasión, el golpe crítico y una secuencia de habilidades específica, sacrificando audazmente la precisión.
1. 🎯 El DPS abrumador del arquero con equipo de evasión y bajo poder de combate
· Después de la guía de Santuario 2, muchos usuarios se mostraron curiosos sobre la configuración del arquero que logró un alto daño a pesar de su bajo poder de combate (Atul).
· Mientras que otros miembros del grupo tenían entre 200.000 y 250.000 de poder de combate, este arquero en particular registró el primer puesto en DPS con 185.000 de poder de combate.
· Este arquero utilizó un equipo de evasión sin aumentar la precisión en absoluto, y los resultados de la medición de DPS mostraron que se mantuvo consistentemente en el primer lugar.
· Mientras que otros miembros del grupo tenían entre 200.000 y 250.000 de poder de combate, este arquero en particular registró el primer puesto en DPS con 185.000 de poder de combate.
· Este arquero utilizó un equipo de evasión sin aumentar la precisión en absoluto, y los resultados de la medición de DPS mostraron que se mantuvo consistentemente en el primer lugar.
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1. 🎯 El DPS abrumador del arquero con equipo de evasión y bajo poder de combate
· Después de la guía de Santuario 2, muchos usuarios se mostraron curiosos sobre la configuración del arquero que logró un alto daño a pesar de su bajo poder de combate (Atul).
· Mientras que otros miembros del grupo tenían entre 200.000 y 250.000 de poder de combate, este arquero en particular registró el primer puesto en DPS con 185.000 de poder de combate.
· Este arquero utilizó un equipo de evasión sin aumentar la precisión en absoluto, y los resultados de la medición de DPS mostraron que se mantuvo consistentemente en el primer lugar.
· Mientras que otros miembros del grupo tenían entre 200.000 y 250.000 de poder de combate, este arquero en particular registró el primer puesto en DPS con 185.000 de poder de combate.
· Este arquero utilizó un equipo de evasión sin aumentar la precisión en absoluto, y los resultados de la medición de DPS mostraron que se mantuvo consistentemente en el primer lugar.
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2. 📊 Estadísticas clave y estrategia de precisión del arquero con equipo de evasión
· Las estadísticas principales de este arquero son las siguientes:
· Aunque se sabe que la precisión efectiva es de 2.100~2.400, casi no se produjeron paradas (fallos) a menos que se usara la habilidad Disparo Rápido.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Ataque | 7.200 |
| Precisión | 1.640 (incluyendo 240 de precisión PVE, total 1.880) |
| Crítico | 1.668 |
| Evasión | 2.865 |
· Aunque se sabe que la precisión efectiva es de 2.100~2.400, casi no se produjeron paradas (fallos) a menos que se usara la habilidad Disparo Rápido.
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3. 🏹 Secuencia de habilidades sin Disparo Rápido y uso del tiempo de reutilización
· No se utiliza la habilidad Disparo Rápido en absoluto, y se usan principalmente habilidades con efectos de ignorar bloqueo/evasión.
· La composición y efectos de las habilidades principales son los siguientes:
· La clave es utilizar la habilidad 'Disparo de Francotirador' para reducir al máximo el tiempo de reutilización de habilidades como Flecha de Puntería y usarlas de forma ilimitada.
· Solo se utiliza 'Estallido de Trampa' cuando el tiempo de reutilización de las habilidades está vacío.
· La composición y efectos de las habilidades principales son los siguientes:
| Nombre de Habilidad | Efecto Principal |
|---|---|
| Vendaval | Aumento de velocidad de ataque |
| Punzon | Ignora bloqueo/evasión |
| Apuntar al Objetivo | Ignora bloqueo/evasión, golpe crítico |
| Flecha Joseon | Ignora bloqueo/evasión, múltiples golpes |
· La clave es utilizar la habilidad 'Disparo de Francotirador' para reducir al máximo el tiempo de reutilización de habilidades como Flecha de Puntería y usarlas de forma ilimitada.
· Solo se utiliza 'Estallido de Trampa' cuando el tiempo de reutilización de las habilidades está vacío.
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4. 🛡️ Configuración de equipo y Arcanas que logran estabilidad y daño
· Para reducir el tiempo de reutilización de las habilidades, se utiliza el título 'Reutilización' y las alas 'Talis del Vacío'.
· Las Arcanas se configuran para complementar tanto la defensa como el ataque.
· Esta configuración de Arcanas compensa la falta de defensa causada por el equipo de bajo grado (Giryeong, Espíritu Antiguo, Bakreuma, Geonryong, Capitán Malvado de la Décima Legión, etc.), aumentando la supervivencia.
· Los 500 de defensa obtenidos de las Arcanas, en comparación con el aumento de 40 de defensa por cada mejora de equipo normal, equivalen a un efecto de más de 12 mejoras, lo que permite un juego estable en mazmorras.
· En lugar de la estadística de precisión, se priorizaron estadísticas de supervivencia como Muro de Hierro, Regeneración, Resistencia a la Sangre, Evasión, Agilidad, Resistencia al Daño Crítico, y el poder de ataque crítico.
· Las Arcanas se configuran para complementar tanto la defensa como el ataque.
| Set de Arcanas | Ítems de Composición | Efecto Principal |
|---|---|---|
| Sangre Pura 4 piezas | Pergamino, Espejo Puro, Campana, Mil Capas | Complementa defensa y ataque |
| Frenesí 2 piezas | Grial, Brújula | Complementa defensa y ataque |
· Esta configuración de Arcanas compensa la falta de defensa causada por el equipo de bajo grado (Giryeong, Espíritu Antiguo, Bakreuma, Geonryong, Capitán Malvado de la Décima Legión, etc.), aumentando la supervivencia.
· Los 500 de defensa obtenidos de las Arcanas, en comparación con el aumento de 40 de defensa por cada mejora de equipo normal, equivalen a un efecto de más de 12 mejoras, lo que permite un juego estable en mazmorras.
· En lugar de la estadística de precisión, se priorizaron estadísticas de supervivencia como Muro de Hierro, Regeneración, Resistencia a la Sangre, Evasión, Agilidad, Resistencia al Daño Crítico, y el poder de ataque crítico.
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5. ✨ Arquero con equipo de evasión: sacrifica la precisión y logra daño y supervivencia
· La precisión es prácticamente innecesaria para un arquero; es más eficiente aumentar el golpe crítico y el poder de ataque.
· En el meta actual sin Disparo Rápido, es posible lograr un DPS suficientemente alto utilizando habilidades que ignoran bloqueo/evasión de forma ilimitada.
· La estadística de Golpe Fuerte se mantiene en 59%.
· Se recomienda encarecidamente una configuración que aumente la supervivencia y la evasión, complemente la defensa y cause daño con habilidades que ignoran la precisión, como Flecha de Puntería, Punzón y Flecha de Objetivo.
· De hecho, registró el primer puesto en DPS, mostrando un daño más alto que un espadachín o un arquero con equipo de precisión de 250.000 de poder de combate.
· En el meta actual sin Disparo Rápido, es posible lograr un DPS suficientemente alto utilizando habilidades que ignoran bloqueo/evasión de forma ilimitada.
· La estadística de Golpe Fuerte se mantiene en 59%.
· Se recomienda encarecidamente una configuración que aumente la supervivencia y la evasión, complemente la defensa y cause daño con habilidades que ignoran la precisión, como Flecha de Puntería, Punzón y Flecha de Objetivo.
· De hecho, registró el primer puesto en DPS, mostrando un daño más alto que un espadachín o un arquero con equipo de precisión de 250.000 de poder de combate.
