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Genshin Impact 6.4 Abismo Espiral, ¡guía para la conquista total del Piso 12 con composiciones de equipo realistas y accesibles!La Bendición del Abismo de la versión 6.4 favorece las reacciones de Torbellino y a ciertos DPS elementales. Especialmente en el Piso 12, aunque hay un claro favoritismo por los personajes en banner, hemos detallado combinaciones y estrategias que permiten superarlo incluso sin los personajes clave. Descubre los trucos de los monstruos de cada piso y consejos para una composición de equipo efectiva para conquistar el Piso 12 del Abismo con mayor facilidad.
Genshin Impact 6.4 Abismo Espiral, ¡guía para la conquista total del Piso 12 con composiciones de equipo realistas y accesibles!
1. ✨ Análisis de la Bendición del Abismo 6.4 y la disposición de monstruos en los Pisos 11 y 12
· La Bendición de la Luna de este ciclo activa una onda de choque que inflige daño fijo al desencadenar reacciones de Torbellino. Esto beneficia a los DPS o soportes Anemo.
· El buff de Líneas Ley del Piso 11 otorga un 60% de aumento de daño Anemo y Cryo. La primera mitad presenta principalmente monstruos Pyro, y la segunda mitad, Cryo, lo que sugiere un favoritismo por los DPS Pyro/Cryo.
· Monstruos a tener en cuenta en el Piso 11: El Heraldo del Abismo Electro en la segunda mitad de la Sala 2 te robará Energía si te golpean sus orbes Electro, así que evítalos. El monstruo de la Luna en la segunda mitad de la Sala 3 drena tu propia vida y reduce las estadísticas de tus personajes, por lo que un sanador es útil.
· El buff de Líneas Ley del Piso 12 también proporciona un aumento de daño Anemo y Cryo, y parece favorecer a Furina/Trotamundos en la primera mitad y a Neuvillette/Skirk en la segunda.
· Disposición y mecánicas de los monstruos del Piso 12:
SecciónMonstruoMecánicas clave y consejos de estrategia
12-1 Primera mitadMecanismo de Ruina, Dispositivo de Investigación · Desfavorable para DPS Físicos, tienen mucha vida.
· Durante su patrón de invencibilidad, atrae a los pequeños monstruos del núcleo hacia el cuerpo principal para reducir el tiempo de limpieza.
12-1 Segunda mitadCicin Mago Cryo del Fatui, Ilusión de la Luna Rabí · Cicin Mago Cryo del Fatui: Tiene alta resistencia Anemo y un patrón de vuelo, por lo que las habilidades de congelación o control son útiles.
· Ilusión de la Luna Rabí: Tiene alta resistencia Pyro/Hydro y ocasionalmente aplica un debuff que reduce la curación/daño/prob. CRIT. Si recuperas la vida de todo el equipo al máximo con un sanador, el debuff se elimina y obtienes un buff de ATQ. Un sanador es casi esencial.
12-2 Primera mitadRey de la Montaña · Se puede derrotar fácilmente con personajes Pyro.
· Después de un tiempo, escupe 2-3 núcleos de Natar. Eliminarlos con ataques Pyro inflige un gran daño. También puedes dispersar las llamas del suelo con un personaje Anemo para eliminarlas.
· Un personaje con escudo o resistencia a la interrupción es útil.
12-2 Segunda mitadCicin Mago Electro del Fatui, Anciana del Cañón Negro · Cicin Mago Electro del Fatui: Tiene un movimiento de vuelo, así que ten cuidado de no fallar las habilidades.
· Anciana del Cañón Negro: Debes esquivar sus ataques observando sus movimientos. Después de un tiempo, se pone un guantelete y todas sus resistencias aumentan en un 60%. En este momento, debes destruir los 3 objetos invocados con reacciones elementales para evitar el aumento de resistencia y su patrón de movimiento rápido.
12-3 Primera mitadLobo de Escarcha Lunar · Debes aplicar Pyro o Electro al lobo y luego dispersarlo con Anemo para destruir su escudo Cryo. Tiene alta resistencia Anemo, por lo que los DPS puros como Trotamundos/Xiao necesitarán un personaje que reduzca la resistencia Anemo.
· Al destruir el escudo, entra en un estado de aturdimiento y su resistencia disminuye drásticamente, momento en el que debes infligir el máximo daño.
· Sus ataques son dolorosos, por lo que un sanador o personaje con escudo es recomendable.
12-3 Segunda mitadControlador (Viento Helado) · Atacar constantemente con Cryo reduce su barra y disminuye todas sus resistencias. Los personajes con muchos golpes Cryo son ventajosos.
· También se puede superar usando personajes Natar sin personajes Cryo. En este caso, la resistencia solo aumenta al 50% en lugar del 210%, por lo que es totalmente factible.
· Sus ataques de chorro de agua son muy dolorosos, así que debes esquivarlos bien mientras luchas.
00:06 - 02:55
1. ✨ Análisis de la Bendición del Abismo 6.4 y la disposición de monstruos en los Pisos 11 y 12
· La Bendición de la Luna de este ciclo activa una onda de choque que inflige daño fijo al desencadenar reacciones de Torbellino. Esto beneficia a los DPS o soportes Anemo.
· El buff de Líneas Ley del Piso 11 otorga un 60% de aumento de daño Anemo y Cryo. La primera mitad presenta principalmente monstruos Pyro, y la segunda mitad, Cryo, lo que sugiere un favoritismo por los DPS Pyro/Cryo.
· Monstruos a tener en cuenta en el Piso 11: El Heraldo del Abismo Electro en la segunda mitad de la Sala 2 te robará Energía si te golpean sus orbes Electro, así que evítalos. El monstruo de la Luna en la segunda mitad de la Sala 3 drena tu propia vida y reduce las estadísticas de tus personajes, por lo que un sanador es útil.
· El buff de Líneas Ley del Piso 12 también proporciona un aumento de daño Anemo y Cryo, y parece favorecer a Furina/Trotamundos en la primera mitad y a Neuvillette/Skirk en la segunda.
· Disposición y mecánicas de los monstruos del Piso 12:
SecciónMonstruoMecánicas clave y consejos de estrategia
12-1 Primera mitadMecanismo de Ruina, Dispositivo de Investigación · Desfavorable para DPS Físicos, tienen mucha vida.
· Durante su patrón de invencibilidad, atrae a los pequeños monstruos del núcleo hacia el cuerpo principal para reducir el tiempo de limpieza.
12-1 Segunda mitadCicin Mago Cryo del Fatui, Ilusión de la Luna Rabí · Cicin Mago Cryo del Fatui: Tiene alta resistencia Anemo y un patrón de vuelo, por lo que las habilidades de congelación o control son útiles.
· Ilusión de la Luna Rabí: Tiene alta resistencia Pyro/Hydro y ocasionalmente aplica un debuff que reduce la curación/daño/prob. CRIT. Si recuperas la vida de todo el equipo al máximo con un sanador, el debuff se elimina y obtienes un buff de ATQ. Un sanador es casi esencial.
12-2 Primera mitadRey de la Montaña · Se puede derrotar fácilmente con personajes Pyro.
· Después de un tiempo, escupe 2-3 núcleos de Natar. Eliminarlos con ataques Pyro inflige un gran daño. También puedes dispersar las llamas del suelo con un personaje Anemo para eliminarlas.
· Un personaje con escudo o resistencia a la interrupción es útil.
12-2 Segunda mitadCicin Mago Electro del Fatui, Anciana del Cañón Negro · Cicin Mago Electro del Fatui: Tiene un movimiento de vuelo, así que ten cuidado de no fallar las habilidades.
· Anciana del Cañón Negro: Debes esquivar sus ataques observando sus movimientos. Después de un tiempo, se pone un guantelete y todas sus resistencias aumentan en un 60%. En este momento, debes destruir los 3 objetos invocados con reacciones elementales para evitar el aumento de resistencia y su patrón de movimiento rápido.
12-3 Primera mitadLobo de Escarcha Lunar · Debes aplicar Pyro o Electro al lobo y luego dispersarlo con Anemo para destruir su escudo Cryo. Tiene alta resistencia Anemo, por lo que los DPS puros como Trotamundos/Xiao necesitarán un personaje que reduzca la resistencia Anemo.
· Al destruir el escudo, entra en un estado de aturdimiento y su resistencia disminuye drásticamente, momento en el que debes infligir el máximo daño.
· Sus ataques son dolorosos, por lo que un sanador o personaje con escudo es recomendable.
12-3 Segunda mitadControlador (Viento Helado) · Atacar constantemente con Cryo reduce su barra y disminuye todas sus resistencias. Los personajes con muchos golpes Cryo son ventajosos.
· También se puede superar usando personajes Natar sin personajes Cryo. En este caso, la resistencia solo aumenta al 50% en lugar del 210%, por lo que es totalmente factible.
· Sus ataques de chorro de agua son muy dolorosos, así que debes esquivarlos bien mientras luchas.
02:56 - 03:57
2. ⚔️ Estrategia para la primera mitad del 12-1: Composición de Trotamundos de compromiso
· Composición recomendada: Trotamundos, Faruzan, Bennett, Xiangling (armas de compromiso sin arma insignia)
· El daño de Trotamundos es alto, por lo que es crucial maximizar el tiempo que Trotamundos inflige daño dentro del campo de Bennett.
· El Mecanismo de Ruina es un jefe que ha aparecido muchas veces, por lo que es desfavorable para DPS Físicos como Eula.
· Tiene mucha vida, por lo que el tiempo de limpieza puede ser largo. Durante su patrón de invencibilidad, es mejor atraer a los pequeños monstruos del núcleo hacia el cuerpo principal para reducir la pérdida de daño.
03:58 - 05:11
3. 🌊 Estrategia para la segunda mitad del 12-1: Composición de Neuvillette de compromiso
· Composición recomendada: Neuvillette, Furina, Jean, Fischl (armas de compromiso sin arma insignia)
· El Cicin Mago Cryo del Fatui tiene un patrón de vuelo, así que ten cuidado de no fallar las habilidades.
· La Ilusión de la Luna Rabí, unos 15 segundos después de ser invocada, drena la vida de todo el equipo y aplica un debuff. En este momento, debes recuperar la vida de todo el equipo al máximo con un sanador o personaje curador para que el debuff se elimine y obtengas un buff de ATQ.
· La cantidad de vida no es muy alta, por lo que si puedes eliminar bien el debuff, se puede superar con varias composiciones.
05:12 - 06:07
4. 🔥 Estrategia para la primera mitad del 12-2: Composición de Arlecchino de compromiso
· Composición recomendada: Arlecchino, Furina, Charlotte, Bennett (armas de compromiso sin arma insignia)
· Puedes usar otros personajes Cryo o Hydro en lugar de Charlotte, y otros DPS Pyro en lugar de Arlecchino.
· El Rey de la Montaña es un monstruo con mucha vida, por lo que no es muy difícil si usas una composición de 'burst' de daño.
· Los núcleos de Natar que escupe el Rey de la Montaña deben ser eliminados con ataques Pyro para infligir un gran daño. También es efectivo dispersar las llamas del suelo con un personaje Anemo como Kazuha para eliminarlas.
· Un personaje que proporcione escudo o resistencia a la interrupción durante los patrones de ataque del Rey de la Montaña hará la batalla más cómoda. Se recomienda derrotarlo en 8 minutos y 40 segundos restantes.
06:08 - 07:47
5. ⚡ Estrategia para la segunda mitad del 12-2: Composición de Sobrecarga de Raiden de compromiso
· Composición recomendada: Raiden Shogun (C2), Xiangling, Bennett, Chevreuse (armas de compromiso sin arma insignia)
· Ten en cuenta que Yelan es mejor en el lugar de Raiden, Arlecchino o Furina son mejores en el lugar de Xiangling, y Chevreuse es mejor con el set de 4 piezas de Nobleza.
· El Cicin Mago Electro del Fatui tiene un movimiento de vuelo, así que ten cuidado de no fallar las habilidades.
· La Anciana del Cañón Negro tiene movimientos de ataque muy amenazantes, así que debes observarlos bien y esquivarlos.
· Después de un tiempo, se pone un guantelete y todas sus resistencias aumentan en un 60%. En este momento, debes destruir los tres objetos invocados cerca de la anciana con reacciones elementales. Si no logras destruir los objetos, se moverá y atacará a una velocidad muy alta, así que concéntrate en destruir el guantelete.
· Podrías pensar que se necesita un personaje Cryo para la siguiente sala (Controlador), pero se puede superar fácilmente con personajes Natar como Raiden y Arlecchino.
07:48 - 09:10
6. 🐺 Estrategia para la primera mitad del 12-3: Composición de Electrocargado de Trotamundos de compromiso
· Composición recomendada: Trotamundos, Faruzan, Furina, Jean (armas de compromiso sin arma insignia)
· Neuvillette es mucho mejor en el lugar de Shinobu, y Furina también se puede llevar, pero esta composición es para aquellos que solo tienen a Columbina como personaje Natar.
· El Lobo de Escarcha Lunar, al principio, aplica Pyro o Electro y, después de un breve momento, invoca lobos ilusorios con escudos Cryo.
· La aplicación normal de Pyro/Electro no eliminará el escudo; debes aplicar Pyro o Electro y luego dispersarlo con Anemo para destruir la barrera Cryo.
· Al destruir la barrera, entra en un estado de aturdimiento y su resistencia disminuye drásticamente, momento en el que debes infligir el máximo daño.
· La dispersión de Pyro elimina mejor el escudo, pero parece que la mecánica está diseñada para que las composiciones de Electrocargado de la Luna también puedan funcionar, coincidiendo con el banner de Furina.
· Los ataques del lobo son dolorosos, por lo que un sanador o personaje con escudo es útil.
· Con una composición de 'favoritismo' normal, se puede derrotar en 1 minuto, pero si no lo derrotas rápidamente, el patrón que requiere dispersión se repetirá, así que al usar una composición de Electrocargado de la Luna, presta atención al momento de aplicar Electro y dispersar.
09:11 - 10:30
7. ❄️ Estrategia para la segunda mitad del 12-3: Composición de Electrocargado de Neuvillette de compromiso
· Composición recomendada: Neuvillette, Furina, Fischl, Jean (armas de compromiso sin arma insignia)
· Si las estadísticas de Neuvillette son buenas, puedes reemplazar a Columbina con Furina, Yelan, Xingqiu, Arlecchino, etc.
· El Controlador se puede superar usando personajes Natar incluso sin personajes Cryo. Aunque no puedes reducir la barra Cryo, la resistencia solo aumenta al 50% en lugar del 210%, por lo que es totalmente factible.
· Los ataques de chorro de agua del Controlador son muy dolorosos, así que debes esquivarlos lo mejor posible mientras luchas.
· Neuvillette es fácil de mover y disparar, y el set de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda reduce la resistencia Electro, lo que lo hace efectivo para las composiciones de Electrocargado de la Luna.
· Si usas a Bennett, ten cuidado de no morir instantáneamente por los ataques de chorro de agua del enemigo con Vaporización inversa mientras estás en el campo de Bennett.
10:31 - 12:23
8. 📊 Resumen de las composiciones recomendadas para el Abismo de marzo
· Composiciones recomendadas para la primera mitad:
PersonajeCaracterísticas y composiciones recomendadas
Trotamundos · Excelente con composiciones estándar, y el favoritismo le da una amplia gama de alternativas.
· Venti también tiene un buen nivel de daño como DPS principal, y es bueno cuando se combina con Faruzan.
· La composición Xiao, Faruzan, Furina, Xianyun también es poderosa.
Neuvillette · Fue muy bueno en este Abismo, y tiene una amplia gama de personajes alternativos.
· Ten cuidado al componer el equipo para satisfacer las condiciones Hydro.
· La composición Neuvillette, Columbina, Jean, Baizhu tiene un nivel de daño tan bueno que puede superar la primera mitad de la Sala 3 incluso sin un personaje Anemo.
DPS Dendro · Composiciones Dendro como Nahida, Alhaitham, etc., son buenas, pero es más cómodo tener un personaje Anemo debido a la primera mitad de la Sala 3.
Arlecchino · Bueno para composiciones de Vaporización o Derretido, y composiciones de daño puro como Arlecchino, Kazuha, Bennett, Zhongli también son buenas.
Raiden Shogun · Usa composiciones de Electrocargado en la primera mitad y de Sobrecarga en la segunda.
· Aunque la Sala 3 requiere Anemo y Electro o Pyro, se puede superar con 'burst' de daño, pero la estabilidad puede disminuir.

· Composiciones recomendadas para la segunda mitad:
PersonajeCaracterísticas y composiciones recomendadas
Skirk · Es un escenario de 'favoritismo', por lo que tiene una amplia gama de alternativas.
· También se puede considerar un 'favoritismo' para Neuvillette, por lo que si lo tienes en el equipo, otros DPS también pueden brillar.
Arlecchino · Como personaje Natar, también funciona bien en la segunda mitad con la condición de activación de la mecánica Hydro.
Neuvillette · Si lo llevas en la segunda mitad, puedes activar la mecánica Hydro con Olrun y Columbina para superarlo sin personajes Cryo.
· Composiciones de Electrocargado de la Luna con Neuvillette, Columbina, Jean, Fischl son viables.
Raiden Shogun · Las composiciones de Sobrecarga son bastante buenas.
Trotamundos (Encantamiento Cryo) · Es bueno combinarlo con Venti o Sacarosa para aplicar Anemo y luego ajustar el resto de personajes Cryo según sea necesario.
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