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7DS: Origin: Actualización 1.0, ¡resumen completo de buffs y nerfs por personaje!7DS: El parche 1.0 de Origin trajo cambios masivos a las estadísticas y habilidades de todos los personajes. Esta actualización ha aumentado la dificultad general del juego y se esperan grandes cambios en el rol y uso de cada personaje. Prepárate para el nuevo meta revisando en detalle los buffs y nerfs de los personajes principales.
1. 🛡️ Ajustes generales de escudos y estadísticas de personajes
· En esta actualización, el efecto de escudo (barrera) ha sido nerfeado significativamente en general.
· Por otro lado, la capacidad de curación ha sido ligeramente mejorada.
· La mayoría de los personajes han sido ligeramente nerfeados, pero como todos los personajes han sido ajustados a la baja, su fuerza relativa podría no haber cambiado mucho.
· Sin embargo, algunos personajes pueden ver su utilidad reducida debido a un debilitamiento importante de sus habilidades clave.
· Por otro lado, la capacidad de curación ha sido ligeramente mejorada.
· La mayoría de los personajes han sido ligeramente nerfeados, pero como todos los personajes han sido ajustados a la baja, su fuerza relativa podría no haber cambiado mucho.
· Sin embargo, algunos personajes pueden ver su utilidad reducida debido a un debilitamiento importante de sus habilidades clave.
00:20 - 01:01
1. 🛡️ Ajustes generales de escudos y estadísticas de personajes
· En esta actualización, el efecto de escudo (barrera) ha sido nerfeado significativamente en general.
· Por otro lado, la capacidad de curación ha sido ligeramente mejorada.
· La mayoría de los personajes han sido ligeramente nerfeados, pero como todos los personajes han sido ajustados a la baja, su fuerza relativa podría no haber cambiado mucho.
· Sin embargo, algunos personajes pueden ver su utilidad reducida debido a un debilitamiento importante de sus habilidades clave.
· Por otro lado, la capacidad de curación ha sido ligeramente mejorada.
· La mayoría de los personajes han sido ligeramente nerfeados, pero como todos los personajes han sido ajustados a la baja, su fuerza relativa podría no haber cambiado mucho.
· Sin embargo, algunos personajes pueden ver su utilidad reducida debido a un debilitamiento importante de sus habilidades clave.
01:12 - 04:19
2. 💪 Diane: Cambios en el rol por arma
· Guantelete: La habilidad pasiva ha sido mejorada al obtener un efecto de aumento de la barra de ráfaga, y aunque el daño de la habilidad definitiva fue ligeramente nerfeado, todas las habilidades obtienen efectos adicionales en estado 'Heavy Metal'.
· Hacha: El aumento de daño al activar 'Ráfaga Terrestre' se redujo del 40% al 25%, y las condiciones para reiniciar el tiempo de reutilización de la habilidad 'Balanceo de Hacha' cambiaron. Además, se añadió un buff del 50% de daño crítico a ciertos ataques, pero el efecto de debuff 'Rompedor' de la habilidad de equipo de relevo desapareció y el DPS de la habilidad definitiva fue ligeramente nerfeado, resultando en un debilitamiento general.
· Nunchaku: El daño se redujo, pero las capacidades de apoyo se fortalecieron. La pasiva otorga 'Corazón de la Tierra' al golpear, y el efecto de escudo se vio afectado por el nerfeo general. La tercera habilidad activa ya no inflige daño adicional a enemigos petrificados, sino que se cambió a una habilidad de apoyo que reduce el ataque, y la habilidad definitiva fue mejorada al otorgar un efecto de 'Reducción de Resistencia Terrestre'.
· Hacha: El aumento de daño al activar 'Ráfaga Terrestre' se redujo del 40% al 25%, y las condiciones para reiniciar el tiempo de reutilización de la habilidad 'Balanceo de Hacha' cambiaron. Además, se añadió un buff del 50% de daño crítico a ciertos ataques, pero el efecto de debuff 'Rompedor' de la habilidad de equipo de relevo desapareció y el DPS de la habilidad definitiva fue ligeramente nerfeado, resultando en un debilitamiento general.
· Nunchaku: El daño se redujo, pero las capacidades de apoyo se fortalecieron. La pasiva otorga 'Corazón de la Tierra' al golpear, y el efecto de escudo se vio afectado por el nerfeo general. La tercera habilidad activa ya no inflige daño adicional a enemigos petrificados, sino que se cambió a una habilidad de apoyo que reduce el ataque, y la habilidad definitiva fue mejorada al otorgar un efecto de 'Reducción de Resistencia Terrestre'.
04:20 - 05:18
3. 🔥 Guila: Cambios en el personaje gratuito
· Lanza: La duración de la pasiva aumentó de 20 a 30 segundos, y el DPS general se incrementó ligeramente. La duración de la transformación de la habilidad definitiva también se extendió de 20 a 30 segundos.
· Escudo: El aumento de ataque pasivo se mejoró del 25% al 30%, pero el efecto de escudo se vio afectado por el nerfeo general.
· Estoque: El daño por quemadura fue ligeramente nerfeado, y algunas habilidades que se superponían con Tristan fueron eliminadas, lo que obliga a una sinergia con Tristan.
· Escudo: El aumento de ataque pasivo se mejoró del 25% al 30%, pero el efecto de escudo se vio afectado por el nerfeo general.
· Estoque: El daño por quemadura fue ligeramente nerfeado, y algunas habilidades que se superponían con Tristan fueron eliminadas, lo que obliga a una sinergia con Tristan.
05:19 - 07:25
4. ❄️ Jericho: Reducción de daño y reajuste de rol
· General: El daño general ha sido reducido y la composición de habilidades ha sido reajustada.
· Pasiva: El efecto de 'Reducción de Resistencia al Frío (20%)' se movió de la habilidad definitiva a la pasiva.
· Sable de Escarcha (Habilidad de Arma): La duración se redujo de 15 a 10 segundos, y el efecto de aumento de probabilidad de crítico (30%) desapareció. El daño adicional se nerfeó significativamente del 50% al 15%, y el aumento de la barra de ráfaga del 30% al 20%.
· Tercera Habilidad Activa: Ya no aplica congelación, pero aumenta la barra de ráfaga en 300.
· Lanza: Ahora obtiene daño adicional al alcanzar el máximo de 'Aliento Congelado', e inflige daño adicional al activar el escudo (nerfeado) en lugar de obtenerlo.
· Estoque: El DPS se redujo, y el crítico garantizado se cambió a un aumento de probabilidad de crítico.
· Pasiva: El efecto de 'Reducción de Resistencia al Frío (20%)' se movió de la habilidad definitiva a la pasiva.
· Sable de Escarcha (Habilidad de Arma): La duración se redujo de 15 a 10 segundos, y el efecto de aumento de probabilidad de crítico (30%) desapareció. El daño adicional se nerfeó significativamente del 50% al 15%, y el aumento de la barra de ráfaga del 30% al 20%.
· Tercera Habilidad Activa: Ya no aplica congelación, pero aumenta la barra de ráfaga en 300.
· Lanza: Ahora obtiene daño adicional al alcanzar el máximo de 'Aliento Congelado', e inflige daño adicional al activar el escudo (nerfeado) en lugar de obtenerlo.
· Estoque: El DPS se redujo, y el crítico garantizado se cambió a un aumento de probabilidad de crítico.
07:26 - 09:38
5. 🌬️ Elaine: Fortalecimiento de habilidades de apoyo y debilitamiento de escudos
· Libro: La pasiva ha cambiado para obtener '30% de aumento de daño de Tierra' y '50% de aumento de daño de equipo de relevo si un héroe aliado tiene escudo' al activar la ráfaga, en lugar de petrificación. El daño adicional a enemigos petrificados ha sido eliminado. En general, puede considerarse una mejora.
· Dominio de Thris: El efecto de '50% de reducción de daño recibido' ha sido eliminado, y se añadió recuperación de relevo cada 1 segundo. La 'Resistencia a la Ráfaga de Tierra' se redujo del 30% al 20%.
· Escudo: El efecto de escudo cambió del 30% a 130, y la reducción de daño recibido al activar el escudo disminuyó del 20% al 10%, debilitándose en general.
· Habilidad Definitiva: Se mejoró la comodidad al petrificar instantáneamente sin aplicar 'Marca de Kris'.
· Báculo: El efecto de '10 segundos de aumento de duración de buff de Viento' al usar la habilidad definitiva se cambió a 'reducción de tiempo de reutilización', lo que representa un nerfeo.
· Bastón: La habilidad definitiva fue significativamente mejorada al otorgar '50% de reducción de daño recibido' junto con '25% de reducción de resistencia a la ráfaga de todos los atributos'.
· Dominio de Thris: El efecto de '50% de reducción de daño recibido' ha sido eliminado, y se añadió recuperación de relevo cada 1 segundo. La 'Resistencia a la Ráfaga de Tierra' se redujo del 30% al 20%.
· Escudo: El efecto de escudo cambió del 30% a 130, y la reducción de daño recibido al activar el escudo disminuyó del 20% al 10%, debilitándose en general.
· Habilidad Definitiva: Se mejoró la comodidad al petrificar instantáneamente sin aplicar 'Marca de Kris'.
· Báculo: El efecto de '10 segundos de aumento de duración de buff de Viento' al usar la habilidad definitiva se cambió a 'reducción de tiempo de reutilización', lo que representa un nerfeo.
· Bastón: La habilidad definitiva fue significativamente mejorada al otorgar '50% de reducción de daño recibido' junto con '25% de reducción de resistencia a la ráfaga de todos los atributos'.
09:39 - 10:26
6. ⚡ Drake: Buff general
· Espada: El efecto de reducción de tiempo de reutilización fue fortalecido, pero el efecto de aumento de duración de ráfaga desapareció. La duración de las habilidades normales aumentó de 10 a 20 segundos, y la habilidad definitiva fue mejorada, lo que resultó en un aumento general del DPS y la capacidad de reducción de tiempo de reutilización.
· Bastón: La duración de la pasiva aumentó de 20 a 40 segundos, y el ataque y la probabilidad de crítico aumentaron. La habilidad definitiva también aumenta el DPS.
· Espada del Bosque: El efecto de '30% de reducción de resistencia a la ráfaga de todos los atributos' desapareció, y ahora se enfoca solo en la 'Ráfaga de Rayo', lo que reduce su versatilidad.
· Bastón: La duración de la pasiva aumentó de 20 a 40 segundos, y el ataque y la probabilidad de crítico aumentaron. La habilidad definitiva también aumenta el DPS.
· Espada del Bosque: El efecto de '30% de reducción de resistencia a la ráfaga de todos los atributos' desapareció, y ahora se enfoca solo en la 'Ráfaga de Rayo', lo que reduce su versatilidad.
10:27 - 11:47
7. 👑 King: Nerfeo de daño y ajuste de habilidades de apoyo
· Báculo (Equipo de Tierra): El aumento de ataque y defensa de Tierra por 'barra de orbe mágico' fue nerfeado del 10% al 5%. La habilidad definitiva aumentó la cantidad de recuperación de barra, y la duración del aumento de ataque de Tierra se extendió de 20 a 40 segundos.
· Bastón Sagrado: La probabilidad de obtener 'Floración' cambió del 20% a garantizado al golpear con ataque/crítico al activar la ráfaga, pero el efecto de buff 'Floración Completa' fue significativamente nerfeado del 35% de ataque y 10% de reducción de ruptura a 10% de ataque y 7% de reducción de ruptura, lo que redujo el DPS.
· Arma de Apoyo: El efecto de escudo fue debilitado, pero la cantidad de curación se cambió a basada en el HP máximo, lo que podría ser una mejora.
· Bastón Sagrado: La probabilidad de obtener 'Floración' cambió del 20% a garantizado al golpear con ataque/crítico al activar la ráfaga, pero el efecto de buff 'Floración Completa' fue significativamente nerfeado del 35% de ataque y 10% de reducción de ruptura a 10% de ataque y 7% de reducción de ruptura, lo que redujo el DPS.
· Arma de Apoyo: El efecto de escudo fue debilitado, pero la cantidad de curación se cambió a basada en el HP máximo, lo que podría ser una mejora.
11:48 - 12:27
8. ✨ Manny: Buff general inesperado
· General: A pesar de ser ya un personaje de apoyo fuerte, fue mejorado en general.
· Kit Principal: Recupera magia al golpear con habilidades normales, y el daño de ataque en cadena aumenta durante 10 segundos después de usar la habilidad definitiva. El 30% de aumento de daño crítico se mantiene, y la eficiencia de carga de magia aumenta, permitiendo llenar la barra de la habilidad definitiva más rápido.
· Otras dos armas: Las otras dos armas, que antes no se usaban mucho, también fueron mejoradas en general.
· Kit Principal: Recupera magia al golpear con habilidades normales, y el daño de ataque en cadena aumenta durante 10 segundos después de usar la habilidad definitiva. El 30% de aumento de daño crítico se mantiene, y la eficiencia de carga de magia aumenta, permitiendo llenar la barra de la habilidad definitiva más rápido.
· Otras dos armas: Las otras dos armas, que antes no se usaban mucho, también fueron mejoradas en general.
12:28 - 13:40
9. 😈 Meliodas: Nerfeo en comparación con la beta, cambios por arma
· General: Fue nerfeado en general en comparación con la versión beta.
· Buff de Oscuridad: Al activar el buff de Oscuridad, el ataque se reduce en 2 en lugar de 3, lo que es una mejora, e inflige 100% de daño adicional.
· Embestida Abisal (Ataque Especial): El aumento de ataque de Oscuridad fue nerfeado del 50% al 30%, pero el daño a través de la pasiva aumenta en un 50% y se obtiene un efecto de reducción de tiempo de reutilización.
· Habilidad Definitiva: El daño fue mejorado, y se añadió una nueva habilidad que aumenta la velocidad maestra de la pasiva en un 50% al usar ataques en cadena.
· Espadas Gemelas: El efecto de robo de vida, una habilidad clave, desapareció por completo, lo que representa un gran nerfeo.
· Hacha: Obtuvo una pasiva casi completamente nueva, lo que representa una mejora, y se espera que la utilidad del hacha, que apenas se usaba en la beta, aumente.
· Buff de Oscuridad: Al activar el buff de Oscuridad, el ataque se reduce en 2 en lugar de 3, lo que es una mejora, e inflige 100% de daño adicional.
· Embestida Abisal (Ataque Especial): El aumento de ataque de Oscuridad fue nerfeado del 50% al 30%, pero el daño a través de la pasiva aumenta en un 50% y se obtiene un efecto de reducción de tiempo de reutilización.
· Habilidad Definitiva: El daño fue mejorado, y se añadió una nueva habilidad que aumenta la velocidad maestra de la pasiva en un 50% al usar ataques en cadena.
· Espadas Gemelas: El efecto de robo de vida, una habilidad clave, desapareció por completo, lo que representa un gran nerfeo.
· Hacha: Obtuvo una pasiva casi completamente nueva, lo que representa una mejora, y se espera que la utilidad del hacha, que apenas se usaba en la beta, aumente.
13:41 - 17:50
10. 🌟 Personajes SR: Buffs y nerfs principales
| Personaje | Contenido del cambio |
|---|---|
| Bug | · La habilidad de maldición (reducción de defensa de Oscuridad) se movió de la habilidad definitiva a una habilidad normal, aumentando su utilidad. · La habilidad definitiva cambió para ser como un mini Meliodas, lo que representa una mejora general significativa. |
| Dreadrin | · Eliminación del efecto de aumento de defensa, cambiado a aumento de resistencia, lo que reduce su utilidad. · Nerfeo del efecto de escudo, debilitado en general. |
| Griamore | · Mejora del efecto de equipo de relevo del escudo. · Nerfeo de la pasiva del guantelete. |
| Hendrickson | · Eliminación de la habilidad clave de apoyo a Meliodas (20% de aumento de ataque de Oscuridad de la lanza). · Cambiado a personaje DPS, pero el rol de apoyo desapareció, lo que representa un gran nerfeo general. · Las otras dos armas fueron mejoradas, aumentando su utilidad. |
| Slater | · Añadido efecto de aumento de daño adicional a la pasiva (mejora). · Cambiado a rango SR, posible reducción de estadísticas base. · Mejora del hacha. |
| Gilthunder | · Primera arma: Efecto de reducción de tiempo de reutilización fortalecido. · Escudo: Duración aumentada en 10 segundos. · Lanza: Cambio de posición de habilidad (la reducción de tiempo de reutilización se movió a la habilidad definitiva, y Shock a una habilidad especial). |
| Tiore | · Aumento de la velocidad de animación de ataque. · El efecto de reducción de ataque aumentó significativamente del 5% al 20%. · Dragón: Cambiado de reducción de defensa de Fuego a reducción de resistencia a Fuego, la duración aumentó de 10 a 40 segundos. · Báculo: El tiempo de reutilización de curación de equipo de relevo fue nerfeado de 30 a 60 segundos. · Bastón (arma principal): El aumento de defensa de personajes de Tierra aumentó significativamente del 10% al 25%, con una duración de 40 segundos. · En general, fue significativamente mejorado, pero para el equipo de Tierra en su conjunto, es posible que sea un nerfeo neto. |
| Howzer | · Nerfeo general (duración reducida de 10 a 8 segundos, barra reducida de 20 a 15). · Los multiplicadores fueron mejorados, pero es posible que sea un nerfeo general. |
| Fraudrin | · El intervalo de daño continuo se redujo de 50 a 20, pero la duración aumentó significativamente de 5 a 15 segundos, lo que representa una mejora. |
| Tristan | · Significativamente mejorado en general. · Aumento de la duración de todos los buffs y debuffs. · La habilidad definitiva se especializó en el equipo de Fuego en lugar de todos los atributos, duplicando su efecto del 15% al 30%. · El Tristan de atributo Viento también recibió la misma mejora en su habilidad definitiva. |
17:54 - 18:16
11. 📈 Resumen de la actualización 1.0: Aumento de dificultad e importancia del desarrollo
· Esta actualización 1.0 ha sido ajustada para aumentar la dificultad general del juego.
· Se requerirá más esfuerzo para completar el contenido, y se espera que la importancia de obtener duplicados de personajes aumente.
· Aunque los nerfs de la versión beta se aplicaron a todos los personajes, la fuerza relativa puede mantenerse, pero la jugabilidad será más difícil.
· Se requerirá más esfuerzo para completar el contenido, y se espera que la importancia de obtener duplicados de personajes aumente.
· Aunque los nerfs de la versión beta se aplicaron a todos los personajes, la fuerza relativa puede mantenerse, pero la jugabilidad será más difícil.
