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Guía completa de Rust: Mar Profundo y Ciudades Flotantes: Conquista el nuevo contenido oceánicoLa nueva zona de aguas profundas de Rust está llena de botín abundante, combates emocionantes y eventos únicos. Esta guía te proporcionará toda la información necesaria para explorar a fondo el nuevo contenido oceánico, desde cómo acceder a las aguas profundas hasta las zonas seguras, misiones, islas, barcos fantasma y las peligrosas patrullas de botes de PNJ.
1. 🌊 Acceso a las Aguas Profundas y Resumen del Evento
· Las aguas profundas son una nueva zona fuera del mundo principal, que aparece en una ubicación aleatoria del mapa cada vez que comienza un evento.
· El evento no está siempre activo; se abre durante 3 horas y luego tiene un tiempo de reutilización aleatorio de entre 1 hora y 30 minutos y 2 horas y 30 minutos.
· Para entrar en las aguas profundas, los jugadores deben usar un barco de fabricación propia para viajar hasta el borde del mapa. Otros barcos o aeronaves no pueden entrar.
· Al adentrarse más en las aguas profundas, se forma una tormenta con olas agitadas y fuertes lluvias, y al llegar a una zona específica, te teletransportarás a las aguas profundas.
· Las aguas profundas son un espacio independiente completamente separado del continente, y solo existe una instancia de aguas profundas por servidor, por lo que puedes encontrarte con otros jugadores.
· Dentro de las aguas profundas, puedes encontrar pequeñas islas tropicales, patrullas de científicos, barcos fantasma y un nuevo monumento de comerciante.
· Cuando queden 30 minutos para el cierre de las aguas profundas, se desatará una tormenta con fuertes lluvias y relámpagos, y cuando queden 5 minutos, sonará una sirena y comenzará a acumularse radiación. Debes escapar antes de que el temporizador llegue a 0, ya que morirás por radiación.
· El evento no está siempre activo; se abre durante 3 horas y luego tiene un tiempo de reutilización aleatorio de entre 1 hora y 30 minutos y 2 horas y 30 minutos.
· Para entrar en las aguas profundas, los jugadores deben usar un barco de fabricación propia para viajar hasta el borde del mapa. Otros barcos o aeronaves no pueden entrar.
· Al adentrarse más en las aguas profundas, se forma una tormenta con olas agitadas y fuertes lluvias, y al llegar a una zona específica, te teletransportarás a las aguas profundas.
· Las aguas profundas son un espacio independiente completamente separado del continente, y solo existe una instancia de aguas profundas por servidor, por lo que puedes encontrarte con otros jugadores.
· Dentro de las aguas profundas, puedes encontrar pequeñas islas tropicales, patrullas de científicos, barcos fantasma y un nuevo monumento de comerciante.
· Cuando queden 30 minutos para el cierre de las aguas profundas, se desatará una tormenta con fuertes lluvias y relámpagos, y cuando queden 5 minutos, sonará una sirena y comenzará a acumularse radiación. Debes escapar antes de que el temporizador llegue a 0, ya que morirás por radiación.
00:24 - 01:55
1. 🌊 Acceso a las Aguas Profundas y Resumen del Evento
· Las aguas profundas son una nueva zona fuera del mundo principal, que aparece en una ubicación aleatoria del mapa cada vez que comienza un evento.
· El evento no está siempre activo; se abre durante 3 horas y luego tiene un tiempo de reutilización aleatorio de entre 1 hora y 30 minutos y 2 horas y 30 minutos.
· Para entrar en las aguas profundas, los jugadores deben usar un barco de fabricación propia para viajar hasta el borde del mapa. Otros barcos o aeronaves no pueden entrar.
· Al adentrarse más en las aguas profundas, se forma una tormenta con olas agitadas y fuertes lluvias, y al llegar a una zona específica, te teletransportarás a las aguas profundas.
· Las aguas profundas son un espacio independiente completamente separado del continente, y solo existe una instancia de aguas profundas por servidor, por lo que puedes encontrarte con otros jugadores.
· Dentro de las aguas profundas, puedes encontrar pequeñas islas tropicales, patrullas de científicos, barcos fantasma y un nuevo monumento de comerciante.
· Cuando queden 30 minutos para el cierre de las aguas profundas, se desatará una tormenta con fuertes lluvias y relámpagos, y cuando queden 5 minutos, sonará una sirena y comenzará a acumularse radiación. Debes escapar antes de que el temporizador llegue a 0, ya que morirás por radiación.
· El evento no está siempre activo; se abre durante 3 horas y luego tiene un tiempo de reutilización aleatorio de entre 1 hora y 30 minutos y 2 horas y 30 minutos.
· Para entrar en las aguas profundas, los jugadores deben usar un barco de fabricación propia para viajar hasta el borde del mapa. Otros barcos o aeronaves no pueden entrar.
· Al adentrarse más en las aguas profundas, se forma una tormenta con olas agitadas y fuertes lluvias, y al llegar a una zona específica, te teletransportarás a las aguas profundas.
· Las aguas profundas son un espacio independiente completamente separado del continente, y solo existe una instancia de aguas profundas por servidor, por lo que puedes encontrarte con otros jugadores.
· Dentro de las aguas profundas, puedes encontrar pequeñas islas tropicales, patrullas de científicos, barcos fantasma y un nuevo monumento de comerciante.
· Cuando queden 30 minutos para el cierre de las aguas profundas, se desatará una tormenta con fuertes lluvias y relámpagos, y cuando queden 5 minutos, sonará una sirena y comenzará a acumularse radiación. Debes escapar antes de que el temporizador llegue a 0, ya que morirás por radiación.
01:56 - 02:42
2. ⚓ Zona Segura de la Ciudad Flotante
· La Ciudad Flotante cuenta con 9 comerciantes que ofrecen una variedad de artículos y servicios.
· Al igual que en otras zonas seguras, si has participado en un combate recientemente, las torretas te considerarán hostil y te atacarán.
· La disposición de la Ciudad Flotante cambia cada vez que se reinician las aguas profundas, por lo que verás un aspecto diferente en cada visita.
· En el centro se encuentra el Casino Deep Deck, con máquinas de juego, instrumentos musicales y comerciantes.
· Las utilidades dentro de la zona segura son las siguientes:
· Puedes acceder a una pequeña granja pagando 150 chatarra, lo cual es útil si planeas quedarte mucho tiempo en las aguas profundas. Saquear la granja te dará los siguientes objetos:
· Al igual que en otras zonas seguras, si has participado en un combate recientemente, las torretas te considerarán hostil y te atacarán.
· La disposición de la Ciudad Flotante cambia cada vez que se reinician las aguas profundas, por lo que verás un aspecto diferente en cada visita.
· En el centro se encuentra el Casino Deep Deck, con máquinas de juego, instrumentos musicales y comerciantes.
· Las utilidades dentro de la zona segura son las siguientes:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Banco de trabajo | Banco de trabajo de nivel 1 |
| Reciclador | 2 unidades |
| Mesa de investigación | 1 unidad |
| Comerciante | Comerciante de pescado |
| Mesa de reparación | 1 unidad |
| Refinería | Refinería pequeña |
| Otros | Máquinas de juego |
· Puedes acceder a una pequeña granja pagando 150 chatarra, lo cual es útil si planeas quedarte mucho tiempo en las aguas profundas. Saquear la granja te dará los siguientes objetos:
| Objeto | Cantidad |
|---|---|
| Maíz | 100 |
| Calabaza | 100 |
| Patata | 100 |
| Seta | 100 |
| Baya | 100 |
02:43 - 03:21
3. 🗺️ Misiones en Aguas Profundas
· En la zona segura puedes realizar misiones de alto valor.
| Misión | Requisitos | Recompensa |
|---|---|---|
| Eliminar científicos | Eliminar 8 científicos de la patrulla en bote | 1 lanzacohetes 6 cohetes de alta velocidad |
| Transportar madera | Aceptar del leñador en el Campamento Bandido Entregar 3.000 unidades de madera a la Ciudad Flotante | 300 de chatarra |
| Caza del tesoro | Aceptar en el Puesto Avanzado Encontrar cofres del tesoro en las islas de aguas profundas con un detector de metales | Contenido del cofre + recompensa del Puesto Avanzado |
03:22 - 04:43
4. 🏝️ Exploración de Islas Tropicales
· Por todas las aguas profundas hay islas tropicales generadas proceduralmente.
· Estas islas están llenas de recursos y botín (nodos, monumentos en ruinas, barriles, cajas), pero no son completamente seguras, ya que están patrulladas por científicos.
· Los científicos que se encuentran en las aguas profundas actúan de manera diferente a los del continente. Pueden agacharse, sigilar, rastrear, detectar sonidos y desplegar granadas de humo.
· Al eliminar a un científico, puedes encontrar un cañón que se puede usar contra otros jugadores.
· Los cocos se generan en las palmeras y restauran 2 de salud, 15 de calorías y 50 de hidratación, lo que los hace útiles cuando escasean los suministros.
· Si has perdido tu bote, mantente atento a la costa. Cerca de los muelles se generan botes de remos para que puedas moverte de nuevo.
· Algunas costas de las islas tienen estaciones de fabricación de botes, donde puedes mejorarlos o construir uno nuevo si el tuyo ha sido destruido.
· Algunas islas tienen pequeñas ruinas, y cerca de ellas puedes encontrar un ordenador con receptor de radio. Usándolo, puedes solicitar un lanzamiento de suministros a la isla para obtener valioso botín de alto nivel.
· Las islas son un buen lugar para usar un detector de metales. Busca en las playas y el terreno para encontrar botín enterrado, y también hay una probabilidad de desenterrar algo valioso.
· Estas islas están llenas de recursos y botín (nodos, monumentos en ruinas, barriles, cajas), pero no son completamente seguras, ya que están patrulladas por científicos.
· Los científicos que se encuentran en las aguas profundas actúan de manera diferente a los del continente. Pueden agacharse, sigilar, rastrear, detectar sonidos y desplegar granadas de humo.
· Al eliminar a un científico, puedes encontrar un cañón que se puede usar contra otros jugadores.
· Los cocos se generan en las palmeras y restauran 2 de salud, 15 de calorías y 50 de hidratación, lo que los hace útiles cuando escasean los suministros.
· Si has perdido tu bote, mantente atento a la costa. Cerca de los muelles se generan botes de remos para que puedas moverte de nuevo.
· Algunas costas de las islas tienen estaciones de fabricación de botes, donde puedes mejorarlos o construir uno nuevo si el tuyo ha sido destruido.
· Algunas islas tienen pequeñas ruinas, y cerca de ellas puedes encontrar un ordenador con receptor de radio. Usándolo, puedes solicitar un lanzamiento de suministros a la isla para obtener valioso botín de alto nivel.
· Las islas son un buen lugar para usar un detector de metales. Busca en las playas y el terreno para encontrar botín enterrado, y también hay una probabilidad de desenterrar algo valioso.
04:44 - 05:59
5. 🚢 Barcos Fantasma y Patrullas de Botes
· Por todo el mar hay barcos fantasma dispersos.
· Los barcos fantasma contienen hasta 6 nuevos científicos, junto con cajas básicas, cajas militares, cajas de élite, barriles y, a veces, una caja cerrada.
· Al activar una caja cerrada, se inicia un temporizador de 15 minutos y se despliega una patrulla defensiva. Durante este tiempo, llegan 3 botes enemigos, incluyendo 2 botes grandes y 1 bote PT fuertemente armado.
· Puede ser ventajoso no destruir estas patrullas de botes de inmediato, ya que pueden servir para evitar que otros jugadores te molesten mientras están activas.
· Ahora el mar es mucho más peligroso gracias a la IA errante.
· Patrulla de botes RHIB:
· Son pequeños botes RHIB con IA, tripulados por 3-6 científicos. Recorren el mar buscando jugadores para combatir.
· Patrulla de botes PT:
· Estos son una amenaza peligrosa. Son embarcaciones militares fuertemente armadas con las siguientes características:
· Los botes PT pueden ser destruidos y hundidos, o puedes eliminar a los científicos y tomar el control del bote tú mismo.
· Exterminar a la tripulación te dará una caja llena de botín de alto nivel. Si hundiste el bote, tendrás que nadar para recoger el botín. Si tomas el control del bote, podrás conducirlo y operar la torreta calibre .50.
· Los barcos fantasma contienen hasta 6 nuevos científicos, junto con cajas básicas, cajas militares, cajas de élite, barriles y, a veces, una caja cerrada.
· Al activar una caja cerrada, se inicia un temporizador de 15 minutos y se despliega una patrulla defensiva. Durante este tiempo, llegan 3 botes enemigos, incluyendo 2 botes grandes y 1 bote PT fuertemente armado.
· Puede ser ventajoso no destruir estas patrullas de botes de inmediato, ya que pueden servir para evitar que otros jugadores te molesten mientras están activas.
· Ahora el mar es mucho más peligroso gracias a la IA errante.
· Patrulla de botes RHIB:
· Son pequeños botes RHIB con IA, tripulados por 3-6 científicos. Recorren el mar buscando jugadores para combatir.
· Patrulla de botes PT:
· Estos son una amenaza peligrosa. Son embarcaciones militares fuertemente armadas con las siguientes características:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Armamento trasero | Torreta calibre .50 |
| Armamento delantero | 2 ametralladoras delanteras |
| IA | IA de científicos organizada |
· Los botes PT pueden ser destruidos y hundidos, o puedes eliminar a los científicos y tomar el control del bote tú mismo.
· Exterminar a la tripulación te dará una caja llena de botín de alto nivel. Si hundiste el bote, tendrás que nadar para recoger el botín. Si tomas el control del bote, podrás conducirlo y operar la torreta calibre .50.
06:00 - 06:18
6. ➡️ Abandonar las Aguas Profundas
· Cuando estés listo para abandonar las aguas profundas, dirígete hacia el cartel de la isla que se ve a lo lejos.
· Una vez que te hayas alejado lo suficiente, serás recargado de nuevo en el continente, donde podrás regresar a casa y dejar tu botín.
· Si estás usando un bote de remos obtenido en las aguas profundas, no podrás regresar al continente.
· Una vez que te hayas alejado lo suficiente, serás recargado de nuevo en el continente, donde podrás regresar a casa y dejar tu botín.
· Si estás usando un bote de remos obtenido en las aguas profundas, no podrás regresar al continente.
