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MapleStory: Crianza: Guía completa para la configuración de reliquias según la situación, incluyendo nuevas reliquiasPresentamos una guía de configuración de artefactos para un juego eficiente en MapleStory M. Descubre los efectos detallados y las opciones de potencial recomendadas para artefactos Únicos, Legendarios y los nuevos artefactos añadidos recientemente, así como configuraciones preestablecidas optimizadas para diversos contenidos. ¡Maximiza el potencial de tu personaje con esta guía!
1. 🎮 Artefactos Únicos: Usos y Opciones de Potencial Recomendadas
· Hemos resumido las características, usos y opciones de potencial recomendadas para cada artefacto de grado Único en MapleStory M.
| Nombre del Artefacto | Efecto y Uso | Opciones de Potencial Recomendadas |
|---|---|---|
| Caparazón de Caracol Arcoíris | Aumenta la probabilidad/daño crítico durante 15 segundos al inicio del combate Contenido corto como desafíos de etapa, mazmorras de armas, arena | Estadística Principal |
| Collar de Cristal Hexagonal | Eficiente para contenido de juego prolongado Jefes de capítulo, caza AFK, incursiones, batallas de facciones, jefe mundial | Estadística Principal |
| Zapatos de Cristal de Arwe | Aumenta la duración de los compañeros Caza AFK, jefes con alta dependencia de compañeros Advertencia: Si se usa junto con el Collar de Cristal Hexagonal, se recomienda no usarlos juntos, ya que los compañeros deben ser invocados con 1 acumulación para recibir todos los efectos. | Estadística Principal, Daño a Monstruos Normales |
| Chismorreo de Mercymom | Aumenta la precisión, aumenta el daño por cada golpe que excede la evasión Se puede usar en todo el contenido, pero no se usa mucho debido a la existencia de artefactos mejores (usar cuando se tienen pocos artefactos) | Estadística Principal |
| Agua de Manantial Clara | Aumenta el daño final en las mazmorras de crecimiento Mazmorras de crecimiento (esencial) | Estadística Principal, Porcentaje de Daño |
| Guantes Antiguos de Helena | Aumenta la velocidad de ataque, aumenta hasta el multiplicador máximo en un 25% de la velocidad de ataque Todo el contenido (el artefacto Único más usado) | Estadística Principal |
| Fragmento de Piedra de Zakum | Aumenta el daño final solo para Zakum, resistencia a desventajas y reducción del tiempo de reutilización de pociones Zakum (esencial) | Daño a Jefes |
00:17 - 02:08
1. 🎮 Artefactos Únicos: Usos y Opciones de Potencial Recomendadas
· Hemos resumido las características, usos y opciones de potencial recomendadas para cada artefacto de grado Único en MapleStory M.
| Nombre del Artefacto | Efecto y Uso | Opciones de Potencial Recomendadas |
|---|---|---|
| Caparazón de Caracol Arcoíris | Aumenta la probabilidad/daño crítico durante 15 segundos al inicio del combate Contenido corto como desafíos de etapa, mazmorras de armas, arena | Estadística Principal |
| Collar de Cristal Hexagonal | Eficiente para contenido de juego prolongado Jefes de capítulo, caza AFK, incursiones, batallas de facciones, jefe mundial | Estadística Principal |
| Zapatos de Cristal de Arwe | Aumenta la duración de los compañeros Caza AFK, jefes con alta dependencia de compañeros Advertencia: Si se usa junto con el Collar de Cristal Hexagonal, se recomienda no usarlos juntos, ya que los compañeros deben ser invocados con 1 acumulación para recibir todos los efectos. | Estadística Principal, Daño a Monstruos Normales |
| Chismorreo de Mercymom | Aumenta la precisión, aumenta el daño por cada golpe que excede la evasión Se puede usar en todo el contenido, pero no se usa mucho debido a la existencia de artefactos mejores (usar cuando se tienen pocos artefactos) | Estadística Principal |
| Agua de Manantial Clara | Aumenta el daño final en las mazmorras de crecimiento Mazmorras de crecimiento (esencial) | Estadística Principal, Porcentaje de Daño |
| Guantes Antiguos de Helena | Aumenta la velocidad de ataque, aumenta hasta el multiplicador máximo en un 25% de la velocidad de ataque Todo el contenido (el artefacto Único más usado) | Estadística Principal |
| Fragmento de Piedra de Zakum | Aumenta el daño final solo para Zakum, resistencia a desventajas y reducción del tiempo de reutilización de pociones Zakum (esencial) | Daño a Jefes |
02:09 - 05:40
2. ✨ Artefactos Legendarios: Efectos Clave y Opciones Recomendadas
· Proporcionamos información sobre los efectos únicos, los usos óptimos y las opciones de potencial para los artefactos de grado Legendario.
| Nombre del Artefacto | Efecto y Uso | Opciones de Potencial Recomendadas |
|---|---|---|
| Cáliz | 2% de probabilidad de aumentar el daño final durante 30 segundos al derrotar a un enemigo (garantizado en jefes) Incursiones, batallas de facciones, exclusivo para reintentos al avanzar de etapa (no recomendado para caza AFK) | Daño a Jefes, Estadística Principal |
| Caja de Música Antigua | Elimina 1 desventaja, aumenta el ataque durante 25 segundos Arena, Jefe Mundial, Incursiones, Jefes de Capítulo (muy usado en el Coliseo de Arena) | Reducción de Daño Recibido, Resistencia Crítica |
| Colgante de la Suerte | 15% de probabilidad de aumentar el daño recibido al atacar (se aplica individualmente hasta 5 veces) Jefes, Misiones de Grupo (monedas de participación en Misiones de Grupo) | Daño a Jefes, Estadística Principal |
| Piedra Estelar | Aumenta enormemente el daño a jefes en lugar de aumentar el daño recibido por tu personaje Contenido de jefes, desafíos de capítulo (gran diferencia en el poder de combate para superar jefes de capítulo) | Daño a Jefes, Estadística Principal |
| Libro Antiguo | Aumenta la probabilidad crítica y el daño crítico Todo el contenido (artefacto de Tier 0) | Estadística Principal, Probabilidad Crítica |
| Holo | Probabilidad de recuperar HP al recibir daño, inmunidad al daño durante 1 segundo Arena, Misiones de Grupo (para supervivencia) | Reducción de Daño Recibido, Porcentaje de Daño |
| Hierba de Llama | Aumenta el daño final por cada enemigo cercano (máximo 10) Caza AFK, desafíos de capítulo, campo de entrenamiento de gremio, mazmorra de experiencia, mazmorra de equipo, campo de entrenamiento de héroes (lugares con muchos monstruos) | Daño a Monstruos Normales, Estadística Principal |
| Contrato del Alma | Exclusivo para caza de capítulo, reduce el tiempo de reutilización de habilidades Actualmente no se usa (necesita un rediseño) | |
| Lava Ardiente | Aumenta enormemente el daño final al tener un escudo Arena, Batalla de Facciones de Gremio | Estadística Principal |
| Collar de Seira | Aumenta el daño a monstruos normales si hay 2 o más enemigos, aumenta el daño a jefes si hay 1 enemigo Todo el contenido excepto Arena (eficiente contra monstruos normales, no muy usado contra jefes debido a su bajo valor) | Daño, Estadística Principal |
| Piedra del Alma de Hielo | Recupera 1% de MP cada 2 segundos, aumenta el daño crítico en un 20% si el MP es 50% o más (el doble si es 75% o más) Todo el contenido (la gestión de MP es importante) | Estadística Principal |
| Fragmento de Documento Antiguo | Exclusivo para incursiones de gremio, aumenta el daño final Incursiones de Gremio | Daño a Jefes |
| Bolsa del Alma | Exclusivo para Arena, aumenta el daño final Arena | Reducción de Daño Recibido, Porcentaje de Daño |
| Lámpara Encendida | Exclusivo para Jefe Mundial, aumenta el daño final Jefe Mundial | Daño a Jefes, Penetración de Defensa |
05:41 - 06:35
3. 🆕 Nuevos Artefactos: Análisis de Vela, Botella de Emociones, Dragón del Árbol Celestial
· Se explican en detalle los efectos, usos y opciones de potencial recomendadas para los 3 nuevos artefactos añadidos recientemente.
| Nombre del Artefacto | Efecto y Uso | Opciones de Potencial Recomendadas |
|---|---|---|
| Vela | Aumenta el daño final al inicio del combate, aumenta el daño a jefes después de 20 segundos, todos los efectos desaparecen después de 30 segundos Desafíos de etapa | Estadística Principal |
| Botella de Emociones | Aumenta el daño final en un 0.55% por cada 3% de velocidad de ataque que exceda el 60% del aumento de ataque (máximo 10%) Todo el contenido si se cumplen las condiciones (requiere 120% de velocidad de ataque, artefacto para especificaciones altas) | No especificado |
| Dragón del Árbol Celestial | Probabilidad de aumentar el daño recibido durante 5 segundos al atacar, si el objetivo tiene un beneficio, elimina 1 y aplica daño recibido adicional Arena, Misiones de Grupo de Jefes | Estadística Principal, Reducción de Daño Recibido |
06:36 - 08:09
4. ⚙️ Guía de Configuración de Preajustes de Artefactos por Situación
· Con la actualización del 19 de marzo, se abrió la cuarta ranura de artefactos, pero hemos configurado los preajustes basándonos en 3 ranuras, considerando la dificultad de la 50ª Ascensión para usuarios F2P/low-spender. Si usas 4 ranuras, puedes añadir un artefacto de la lista de 'Artefactos Alternativos'.
· En la tabla de preajustes, 'Artefactos Alternativos' se refiere a artefactos que pueden reemplazar a cualquiera en el preajuste completo, no solo a un slot específico.
· En la tabla de preajustes, 'Artefactos Alternativos' se refiere a artefactos que pueden reemplazar a cualquiera en el preajuste completo, no solo a un slot específico.
| Contenido | Artefactos Recomendados | Artefactos Alternativos |
|---|---|---|
| Desafío de Capítulo | Caparazón de Caracol Arcoíris, Piedra Estelar, Cáliz (El Cáliz es solo para reintentos; se recomienda reintentar hasta que el Cáliz se active después de entrar y derrotar monstruos) | Guantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo, Collar de Seira, Piedra del Alma de Hielo, Vela |
| Caza de Capítulo | Collar de Cristal Hexagonal, Zapatos de Cristal de Arwe, Hierba de Llama | Guantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo, Collar de Seira, Piedra del Alma de Hielo, Vela |
| Mazmorra de Crecimiento | Agua de Manantial Clara, Guantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo | Collar de Cristal Hexagonal, Hierba de Llama, Piedra del Alma de Hielo |
| Jefe Mundial | Collar de Cristal Hexagonal, Piedra Estelar, Lámpara Encendida | Cáliz, Caja de Música Antigua, Colgante de la Suerte, Libro Antiguo, Guantes Antiguos de Helena, Piedra del Alma de Hielo |
| Misiones de Grupo | Collar de Cristal Hexagonal, Colgante de la Suerte, Holo (La Piedra Estelar aumenta el daño recibido, por lo que se recomienda equiparla después de que el personaje haya crecido) | Guantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial |
| Arena | Caja de Música Antigua, Holo, Lava Ardiente | Collar de Cristal Hexagonal, Guantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo, Bolsa del Alma, Dragón del Árbol Celestial |
| Campo de Entrenamiento de Gremio | Collar de Cristal Hexagonal, Guantes Antiguos de Helena, Hierba de Llama | Cáliz, Caja de Música Antigua, Colgante de la Suerte, Piedra Estelar, Holo, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial |
| Incursión de Gremio | Collar de Cristal Hexagonal, Fragmento de Documento Antiguo, Libro Antiguo | Cáliz, Caja de Música Antigua, Colgante de la Suerte, Piedra Estelar, Holo, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial |
| Batalla de Facciones de Gremio | Collar de Cristal Hexagonal, Lava Ardiente, Guantes Antiguos de Helena | Cáliz, Caja de Música Antigua, Colgante de la Suerte, Piedra Estelar, Holo, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial |
| Incursión de Jefe | Collar de Cristal Hexagonal, Piedra Estelar, Libro Antiguo | Cáliz, Colgante de la Suerte, Guantes Antiguos de Helena, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial |
