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MapleStory: Crianza: Guía completa para la configuración de reliquias según la situación, incluyendo nuevas reliquiasPresentamos una guía de configuración de artefactos para un juego eficiente en MapleStory M. Descubre los efectos detallados y las opciones de potencial recomendadas para artefactos Únicos, Legendarios y los nuevos artefactos añadidos recientemente, así como configuraciones preestablecidas optimizadas para diversos contenidos. ¡Maximiza el potencial de tu personaje con esta guía!
MapleStory: Crianza: Guía completa para la configuración de reliquias según la situación, incluyendo nuevas reliquias
1. 🎮 Artefactos Únicos: Usos y Opciones de Potencial Recomendadas
· Hemos resumido las características, usos y opciones de potencial recomendadas para cada artefacto de grado Único en MapleStory M.
Nombre del ArtefactoEfecto y UsoOpciones de Potencial Recomendadas
Caparazón de Caracol ArcoírisAumenta la probabilidad/daño crítico durante 15 segundos al inicio del combate
Contenido corto como desafíos de etapa, mazmorras de armas, arena
Estadística Principal
Collar de Cristal HexagonalEficiente para contenido de juego prolongado
Jefes de capítulo, caza AFK, incursiones, batallas de facciones, jefe mundial
Estadística Principal
Zapatos de Cristal de ArweAumenta la duración de los compañeros
Caza AFK, jefes con alta dependencia de compañeros
Advertencia: Si se usa junto con el Collar de Cristal Hexagonal, se recomienda no usarlos juntos, ya que los compañeros deben ser invocados con 1 acumulación para recibir todos los efectos.
Estadística Principal, Daño a Monstruos Normales
Chismorreo de MercymomAumenta la precisión, aumenta el daño por cada golpe que excede la evasión
Se puede usar en todo el contenido, pero no se usa mucho debido a la existencia de artefactos mejores (usar cuando se tienen pocos artefactos)
Estadística Principal
Agua de Manantial ClaraAumenta el daño final en las mazmorras de crecimiento
Mazmorras de crecimiento (esencial)
Estadística Principal, Porcentaje de Daño
Guantes Antiguos de HelenaAumenta la velocidad de ataque, aumenta hasta el multiplicador máximo en un 25% de la velocidad de ataque
Todo el contenido (el artefacto Único más usado)
Estadística Principal
Fragmento de Piedra de ZakumAumenta el daño final solo para Zakum, resistencia a desventajas y reducción del tiempo de reutilización de pociones
Zakum (esencial)
Daño a Jefes
00:17 - 02:08
1. 🎮 Artefactos Únicos: Usos y Opciones de Potencial Recomendadas
· Hemos resumido las características, usos y opciones de potencial recomendadas para cada artefacto de grado Único en MapleStory M.
Nombre del ArtefactoEfecto y UsoOpciones de Potencial Recomendadas
Caparazón de Caracol ArcoírisAumenta la probabilidad/daño crítico durante 15 segundos al inicio del combate
Contenido corto como desafíos de etapa, mazmorras de armas, arena
Estadística Principal
Collar de Cristal HexagonalEficiente para contenido de juego prolongado
Jefes de capítulo, caza AFK, incursiones, batallas de facciones, jefe mundial
Estadística Principal
Zapatos de Cristal de ArweAumenta la duración de los compañeros
Caza AFK, jefes con alta dependencia de compañeros
Advertencia: Si se usa junto con el Collar de Cristal Hexagonal, se recomienda no usarlos juntos, ya que los compañeros deben ser invocados con 1 acumulación para recibir todos los efectos.
Estadística Principal, Daño a Monstruos Normales
Chismorreo de MercymomAumenta la precisión, aumenta el daño por cada golpe que excede la evasión
Se puede usar en todo el contenido, pero no se usa mucho debido a la existencia de artefactos mejores (usar cuando se tienen pocos artefactos)
Estadística Principal
Agua de Manantial ClaraAumenta el daño final en las mazmorras de crecimiento
Mazmorras de crecimiento (esencial)
Estadística Principal, Porcentaje de Daño
Guantes Antiguos de HelenaAumenta la velocidad de ataque, aumenta hasta el multiplicador máximo en un 25% de la velocidad de ataque
Todo el contenido (el artefacto Único más usado)
Estadística Principal
Fragmento de Piedra de ZakumAumenta el daño final solo para Zakum, resistencia a desventajas y reducción del tiempo de reutilización de pociones
Zakum (esencial)
Daño a Jefes
02:09 - 05:40
2. ✨ Artefactos Legendarios: Efectos Clave y Opciones Recomendadas
· Proporcionamos información sobre los efectos únicos, los usos óptimos y las opciones de potencial para los artefactos de grado Legendario.
Nombre del ArtefactoEfecto y UsoOpciones de Potencial Recomendadas
Cáliz2% de probabilidad de aumentar el daño final durante 30 segundos al derrotar a un enemigo (garantizado en jefes)
Incursiones, batallas de facciones, exclusivo para reintentos al avanzar de etapa (no recomendado para caza AFK)
Daño a Jefes, Estadística Principal
Caja de Música AntiguaElimina 1 desventaja, aumenta el ataque durante 25 segundos
Arena, Jefe Mundial, Incursiones, Jefes de Capítulo (muy usado en el Coliseo de Arena)
Reducción de Daño Recibido, Resistencia Crítica
Colgante de la Suerte15% de probabilidad de aumentar el daño recibido al atacar (se aplica individualmente hasta 5 veces)
Jefes, Misiones de Grupo (monedas de participación en Misiones de Grupo)
Daño a Jefes, Estadística Principal
Piedra EstelarAumenta enormemente el daño a jefes en lugar de aumentar el daño recibido por tu personaje
Contenido de jefes, desafíos de capítulo (gran diferencia en el poder de combate para superar jefes de capítulo)
Daño a Jefes, Estadística Principal
Libro AntiguoAumenta la probabilidad crítica y el daño crítico
Todo el contenido (artefacto de Tier 0)
Estadística Principal, Probabilidad Crítica
HoloProbabilidad de recuperar HP al recibir daño, inmunidad al daño durante 1 segundo
Arena, Misiones de Grupo (para supervivencia)
Reducción de Daño Recibido, Porcentaje de Daño
Hierba de LlamaAumenta el daño final por cada enemigo cercano (máximo 10)
Caza AFK, desafíos de capítulo, campo de entrenamiento de gremio, mazmorra de experiencia, mazmorra de equipo, campo de entrenamiento de héroes (lugares con muchos monstruos)
Daño a Monstruos Normales, Estadística Principal
Contrato del AlmaExclusivo para caza de capítulo, reduce el tiempo de reutilización de habilidades
Actualmente no se usa (necesita un rediseño)
Lava ArdienteAumenta enormemente el daño final al tener un escudo
Arena, Batalla de Facciones de Gremio
Estadística Principal
Collar de SeiraAumenta el daño a monstruos normales si hay 2 o más enemigos, aumenta el daño a jefes si hay 1 enemigo
Todo el contenido excepto Arena (eficiente contra monstruos normales, no muy usado contra jefes debido a su bajo valor)
Daño, Estadística Principal
Piedra del Alma de HieloRecupera 1% de MP cada 2 segundos, aumenta el daño crítico en un 20% si el MP es 50% o más (el doble si es 75% o más)
Todo el contenido (la gestión de MP es importante)
Estadística Principal
Fragmento de Documento AntiguoExclusivo para incursiones de gremio, aumenta el daño final
Incursiones de Gremio
Daño a Jefes
Bolsa del AlmaExclusivo para Arena, aumenta el daño final
Arena
Reducción de Daño Recibido, Porcentaje de Daño
Lámpara EncendidaExclusivo para Jefe Mundial, aumenta el daño final
Jefe Mundial
Daño a Jefes, Penetración de Defensa
05:41 - 06:35
3. 🆕 Nuevos Artefactos: Análisis de Vela, Botella de Emociones, Dragón del Árbol Celestial
· Se explican en detalle los efectos, usos y opciones de potencial recomendadas para los 3 nuevos artefactos añadidos recientemente.
Nombre del ArtefactoEfecto y UsoOpciones de Potencial Recomendadas
VelaAumenta el daño final al inicio del combate, aumenta el daño a jefes después de 20 segundos, todos los efectos desaparecen después de 30 segundos
Desafíos de etapa
Estadística Principal
Botella de EmocionesAumenta el daño final en un 0.55% por cada 3% de velocidad de ataque que exceda el 60% del aumento de ataque (máximo 10%)
Todo el contenido si se cumplen las condiciones (requiere 120% de velocidad de ataque, artefacto para especificaciones altas)
No especificado
Dragón del Árbol CelestialProbabilidad de aumentar el daño recibido durante 5 segundos al atacar, si el objetivo tiene un beneficio, elimina 1 y aplica daño recibido adicional
Arena, Misiones de Grupo de Jefes
Estadística Principal, Reducción de Daño Recibido
06:36 - 08:09
4. ⚙️ Guía de Configuración de Preajustes de Artefactos por Situación
· Con la actualización del 19 de marzo, se abrió la cuarta ranura de artefactos, pero hemos configurado los preajustes basándonos en 3 ranuras, considerando la dificultad de la 50ª Ascensión para usuarios F2P/low-spender. Si usas 4 ranuras, puedes añadir un artefacto de la lista de 'Artefactos Alternativos'.
· En la tabla de preajustes, 'Artefactos Alternativos' se refiere a artefactos que pueden reemplazar a cualquiera en el preajuste completo, no solo a un slot específico.
ContenidoArtefactos RecomendadosArtefactos Alternativos
Desafío de CapítuloCaparazón de Caracol Arcoíris, Piedra Estelar, Cáliz
(El Cáliz es solo para reintentos; se recomienda reintentar hasta que el Cáliz se active después de entrar y derrotar monstruos)
Guantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo, Collar de Seira, Piedra del Alma de Hielo, Vela
Caza de CapítuloCollar de Cristal Hexagonal, Zapatos de Cristal de Arwe, Hierba de LlamaGuantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo, Collar de Seira, Piedra del Alma de Hielo, Vela
Mazmorra de CrecimientoAgua de Manantial Clara, Guantes Antiguos de Helena, Libro AntiguoCollar de Cristal Hexagonal, Hierba de Llama, Piedra del Alma de Hielo
Jefe MundialCollar de Cristal Hexagonal, Piedra Estelar, Lámpara EncendidaCáliz, Caja de Música Antigua, Colgante de la Suerte, Libro Antiguo, Guantes Antiguos de Helena, Piedra del Alma de Hielo
Misiones de GrupoCollar de Cristal Hexagonal, Colgante de la Suerte, Holo
(La Piedra Estelar aumenta el daño recibido, por lo que se recomienda equiparla después de que el personaje haya crecido)
Guantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial
ArenaCaja de Música Antigua, Holo, Lava ArdienteCollar de Cristal Hexagonal, Guantes Antiguos de Helena, Libro Antiguo, Bolsa del Alma, Dragón del Árbol Celestial
Campo de Entrenamiento de GremioCollar de Cristal Hexagonal, Guantes Antiguos de Helena, Hierba de LlamaCáliz, Caja de Música Antigua, Colgante de la Suerte, Piedra Estelar, Holo, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial
Incursión de GremioCollar de Cristal Hexagonal, Fragmento de Documento Antiguo, Libro AntiguoCáliz, Caja de Música Antigua, Colgante de la Suerte, Piedra Estelar, Holo, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial
Batalla de Facciones de GremioCollar de Cristal Hexagonal, Lava Ardiente, Guantes Antiguos de HelenaCáliz, Caja de Música Antigua, Colgante de la Suerte, Piedra Estelar, Holo, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial
Incursión de JefeCollar de Cristal Hexagonal, Piedra Estelar, Libro AntiguoCáliz, Colgante de la Suerte, Guantes Antiguos de Helena, Piedra del Alma de Hielo, Dragón del Árbol Celestial
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