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Honkai: Star Rail Actualización 4.2 Novaflare: Análisis detallado de los buffs de Welt, Seele, Huohuo, FireflySe han revelado los cambios de Novaflare para los personajes Welt, Seele, Huohuo y Firefly en la actualización beta 4.2 de Honkai: Star Rail. Con este parche, el rendimiento de cada personaje ha mejorado significativamente, y se espera que Welt se establezca como un DPS principal, mientras que Huohuo y Firefly se posicionen como unidades de Tier 0. Analicemos en detalle los principales buffs y su impacto en cada personaje.
1. 🎮 Análisis detallado del buff de Welt: Potencial como DPS y support
· Welt ha recibido un enorme buff tanto como DPS como support en esta actualización de Novaflare.
· En particular, los multiplicadores de su habilidad y talento han aumentado significativamente, abriendo la posibilidad de que sea un DPS principal.
· Además, sus efectos de reducción de defensa y vulnerabilidad se han fortalecido, aumentando considerablemente su competitividad como support.
· Como unidad de la Vía de la Nihilidad, Welt carece de amplificación de estadísticas, por lo que puede aprovechar al máximo los buffs de unidades de la Vía de la Armonía como Sunday y Sparkle.
· Actualmente, se espera que tenga una amplificación de nivel Tier 5 y multiplicadores de un DPS de Tier 0, convirtiéndose en uno de los DPS más poderosos del juego.
· Sin embargo, existe la condición de activar su talento en enemigos ralentizados, y en contenido de múltiples oleadas, debe depender de su habilidad (75% de probabilidad) en lugar de su Habilidad Definitiva.
· Para esto, se requiere un 122% de Tasa de Impacto de Efecto, y para un Welt carry, es recomendable priorizar la Tasa de Impacto de Efecto.
· En particular, los multiplicadores de su habilidad y talento han aumentado significativamente, abriendo la posibilidad de que sea un DPS principal.
· Además, sus efectos de reducción de defensa y vulnerabilidad se han fortalecido, aumentando considerablemente su competitividad como support.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Daño de Habilidad | 2 rebotes adicionales (+144% de multiplicador), un total de 360% de multiplicador Nuevo Rastro 2: La habilidad puede infligir hasta un 980% de daño de ATQ |
| Daño de Talento | 100% de daño de ATQ adicional al atacar enemigos ralentizados (antes 60%) Un total de 500% de multiplicador al añadir rebotes de habilidad |
| Capacidad de Support | Talento: Aplica un 40% de reducción de defensa a enemigos en estado de 'gravedad cero' (o ralentizados) Rastro 1 mejorado: Otorga 35% de vulnerabilidad En resumen: Un buff comparable al de Cypher, Trippy y Xiaocho |
| Habilidad Definitiva | Función de retraso: Cambiado de un 40% fijo a 12% + 4% de retraso de acción al ser golpeado Los enemigos no podrán evitar el segundo retraso |
| Rastros | Rastro 3: Convierte la Tasa de Impacto de Efecto en % de ATQ en una proporción 1:1 El rastro de % de ATQ se cambia a Tasa de Impacto de Efecto |
| Eidolones | E1: Aumenta el daño de la Habilidad Definitiva en un 40% (la habilidad es ligeramente menor, dependiente del RNG) E4: Aumenta la probabilidad de ralentización de la habilidad -> Aumenta el Valor de Crítico en un 90% (uno de los mejores E4 del juego) E6: 1 golpe adicional de habilidad -> 30% de reducción de resistencia (30% de aumento de daño final para la mayoría de los equipos) |
· Actualmente, se espera que tenga una amplificación de nivel Tier 5 y multiplicadores de un DPS de Tier 0, convirtiéndose en uno de los DPS más poderosos del juego.
· Sin embargo, existe la condición de activar su talento en enemigos ralentizados, y en contenido de múltiples oleadas, debe depender de su habilidad (75% de probabilidad) en lugar de su Habilidad Definitiva.
· Para esto, se requiere un 122% de Tasa de Impacto de Efecto, y para un Welt carry, es recomendable priorizar la Tasa de Impacto de Efecto.
00:45 - 03:38
1. 🎮 Análisis detallado del buff de Welt: Potencial como DPS y support
· Welt ha recibido un enorme buff tanto como DPS como support en esta actualización de Novaflare.
· En particular, los multiplicadores de su habilidad y talento han aumentado significativamente, abriendo la posibilidad de que sea un DPS principal.
· Además, sus efectos de reducción de defensa y vulnerabilidad se han fortalecido, aumentando considerablemente su competitividad como support.
· Como unidad de la Vía de la Nihilidad, Welt carece de amplificación de estadísticas, por lo que puede aprovechar al máximo los buffs de unidades de la Vía de la Armonía como Sunday y Sparkle.
· Actualmente, se espera que tenga una amplificación de nivel Tier 5 y multiplicadores de un DPS de Tier 0, convirtiéndose en uno de los DPS más poderosos del juego.
· Sin embargo, existe la condición de activar su talento en enemigos ralentizados, y en contenido de múltiples oleadas, debe depender de su habilidad (75% de probabilidad) en lugar de su Habilidad Definitiva.
· Para esto, se requiere un 122% de Tasa de Impacto de Efecto, y para un Welt carry, es recomendable priorizar la Tasa de Impacto de Efecto.
· En particular, los multiplicadores de su habilidad y talento han aumentado significativamente, abriendo la posibilidad de que sea un DPS principal.
· Además, sus efectos de reducción de defensa y vulnerabilidad se han fortalecido, aumentando considerablemente su competitividad como support.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Daño de Habilidad | 2 rebotes adicionales (+144% de multiplicador), un total de 360% de multiplicador Nuevo Rastro 2: La habilidad puede infligir hasta un 980% de daño de ATQ |
| Daño de Talento | 100% de daño de ATQ adicional al atacar enemigos ralentizados (antes 60%) Un total de 500% de multiplicador al añadir rebotes de habilidad |
| Capacidad de Support | Talento: Aplica un 40% de reducción de defensa a enemigos en estado de 'gravedad cero' (o ralentizados) Rastro 1 mejorado: Otorga 35% de vulnerabilidad En resumen: Un buff comparable al de Cypher, Trippy y Xiaocho |
| Habilidad Definitiva | Función de retraso: Cambiado de un 40% fijo a 12% + 4% de retraso de acción al ser golpeado Los enemigos no podrán evitar el segundo retraso |
| Rastros | Rastro 3: Convierte la Tasa de Impacto de Efecto en % de ATQ en una proporción 1:1 El rastro de % de ATQ se cambia a Tasa de Impacto de Efecto |
| Eidolones | E1: Aumenta el daño de la Habilidad Definitiva en un 40% (la habilidad es ligeramente menor, dependiente del RNG) E4: Aumenta la probabilidad de ralentización de la habilidad -> Aumenta el Valor de Crítico en un 90% (uno de los mejores E4 del juego) E6: 1 golpe adicional de habilidad -> 30% de reducción de resistencia (30% de aumento de daño final para la mayoría de los equipos) |
· Actualmente, se espera que tenga una amplificación de nivel Tier 5 y multiplicadores de un DPS de Tier 0, convirtiéndose en uno de los DPS más poderosos del juego.
· Sin embargo, existe la condición de activar su talento en enemigos ralentizados, y en contenido de múltiples oleadas, debe depender de su habilidad (75% de probabilidad) en lugar de su Habilidad Definitiva.
· Para esto, se requiere un 122% de Tasa de Impacto de Efecto, y para un Welt carry, es recomendable priorizar la Tasa de Impacto de Efecto.
05:32 - 07:50
2. 🎮 Análisis del buff de Seele: Aumento de daño y activación de habilidad condicional
· Seele ha obtenido un aumento de daño y un nuevo mecanismo de activación de habilidad condicional en esta actualización.
· En general, es un cambio decente, pero su rendimiento puede variar mucho según ciertas condiciones.
· Con las acumulaciones máximas de bono de daño, tiene más amplificación propia que Anox, pero si falla en derrotar enemigos, es significativamente menor que Anox.
· En general, es un nivel decente, y los buffs propios varían mucho según la situación, y los multiplicadores también varían según el escenario.
· Los dos problemas aún no resueltos son que el bono de daño del Rastro 1 no es permanente y desaparece después de unas pocas turnos, y que el Rastro 3 sigue siendo inútil.
· En general, es un cambio decente, pero su rendimiento puede variar mucho según ciertas condiciones.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Daño de Habilidad | Aumento del 64% de daño (el multiplicador del 360% sigue siendo débil) |
| Daño de Habilidad Definitiva | Aumento del 69.5% de daño (el mejor multiplicador por energía entre los DPS de la Vía de la Cacería, pero los multiplicadores de Habilidad Definitiva de la Vía de la Cacería no son altos) |
| Nuevo Mecanismo | Cuando el HP del enemigo está por debajo del 50%, si un aliado ataca, activa la habilidad una vez gratis (similar a la doble habilidad de Anox) |
| Buffs Propios | Talento: Aumenta la duración del bono de daño Rastro 1: Acumula hasta un 150% de bono de daño al derrotar enemigos (3 acumulaciones) Rastro 2: Aumenta la Resistencia a Efectos en un 5% |
· En general, es un nivel decente, y los buffs propios varían mucho según la situación, y los multiplicadores también varían según el escenario.
· Los dos problemas aún no resueltos son que el bono de daño del Rastro 1 no es permanente y desaparece después de unas pocas turnos, y que el Rastro 3 sigue siendo inútil.
07:51 - 10:09
3. 🎮 Análisis del buff de Huohuo: Capacidad de supervivencia y utilidad mejoradas
· Huohuo ha recibido buffs significativos en términos de capacidad de supervivencia y utilidad, mejorando en gran medida la supervivencia del equipo.
· En particular, la curación de su talento se ha fortalecido, aumentando drásticamente la cantidad total de curación.
· Huohuo necesitaba ayuda en términos de capacidad de supervivencia, y con estos cambios ha obtenido una gran cantidad de curación.
· Sin embargo, el problema de ser vulnerable a eliminaciones de un solo golpe debido al alto daño de los enemigos actuales aún persiste.
· Los personajes con escalado de ATQ son muy vulnerables a eliminaciones de un solo golpe con alrededor de 3000 HP y 800 de DEF.
· Huohuo protege del daño menor continuo, pero es difícil que detenga el daño de un solo golpe.
· El buff de % de ATQ de la Habilidad Definitiva que dura 2 turnos es apropiado; si fuera permanente, sería demasiado poderoso.
· Solo por su utilidad, sigue siendo considerada una unidad de Tier 0.
· En particular, la curación de su talento se ha fortalecido, aumentando drásticamente la cantidad total de curación.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Curación | Buffs de curación de habilidad y talento (el talento es más importante) Talento: Instancias de curación adicionales, cura a aliados con menos del 50% de HP cuando actúan Fácil de activar y mantener el talento (dura 3 turnos) |
| Utilidad | Rastro 1: Gana 30 de energía al inicio del combate (no supera los umbrales de energía principales) Rastro 2: Ayuda a la amplificación de equipos con alto consumo de energía |
| Eidolones | E1: Aumenta la velocidad del equipo en un 8%, aumenta el bono de curación en un 100% (se estima que el 100% de velocidad es un error tipográfico, se espera un 20% de velocidad) Un bono de curación del 100% es una cifra enorme (efecto de aumento del 70% en la curación) |
· Sin embargo, el problema de ser vulnerable a eliminaciones de un solo golpe debido al alto daño de los enemigos actuales aún persiste.
· Los personajes con escalado de ATQ son muy vulnerables a eliminaciones de un solo golpe con alrededor de 3000 HP y 800 de DEF.
· Huohuo protege del daño menor continuo, pero es difícil que detenga el daño de un solo golpe.
· El buff de % de ATQ de la Habilidad Definitiva que dura 2 turnos es apropiado; si fuera permanente, sería demasiado poderoso.
· Solo por su utilidad, sigue siendo considerada una unidad de Tier 0.
10:10 - 12:34
4. 🎮 Análisis del buff de Firefly: Poder destructivo abrumador y kit perfecto
· Firefly ha recibido cambios muy simples pero poderosos en esta actualización.
· Aunque muchos de los cambios están dirigidos a usuarios sin Dhalia, todos los usuarios pueden beneficiarse.
· Firefly es perfecta actualmente y no necesita nada más.
· Estos cambios están claramente dirigidos a usuarios sin Dhalia, pero todos los usuarios se benefician.
· Aunque muchos de los cambios están dirigidos a usuarios sin Dhalia, todos los usuarios pueden beneficiarse.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Habilidad | El implante se aplica a los 3 objetivos en lugar de a uno solo Al coincidir: 0% de aumento de daño Al no coincidir (ruptura forzada): 33% de aumento de daño fijo adicional a la Dureza de los enemigos adyacentes Muy útil en situaciones donde la Habilidad Definitiva de Dhalia no se activa (cambio de fase de jefe, múltiples oleadas) |
| Rastro 2 | Aumento del 25% en el Efecto de Ruptura Puede retrasar el estado de Quemadura (buff para usuarios sin Dhalia, posible ligero nerfeo para usuarios con Dhalia) |
| Rastro 3 (buff máximo) | Aumento del 100% en el multiplicador de Super Ruptura, condiciones de activación relajadas Aumento del 27% al 59% de daño según el valor de Super Ruptura existente (un buff enorme con un solo cambio) |
| Eidolón E2 | Se renueva cada turno al romper o derrotar (antes por turno de ruptura) 33% de aumento de daño si se activa permanentemente Posible aumento de hasta el 100% de daño al pasar de E1 a E2 (uno de los E2 más poderosos del juego) |
· Estos cambios están claramente dirigidos a usuarios sin Dhalia, pero todos los usuarios se benefician.
12:35 - 13:56
5. 📊 Resumen de tiers de personajes de Novaflare 4.2
· Los tiers esperados de los personajes después de la actualización Novaflare 4.2 son los siguientes:
| Tier | Personaje | Evaluación |
|---|---|---|
| Tier 1.5 | Seele | A pesar de los buenos cambios, es insuficiente para el meta actual. Podría necesitar buffs adicionales. |
| Tier 0.5 (Sub-DPS/Support) | Welt | El mejor amplificador de la Vía de la Nihilidad con 35% de vulnerabilidad y 40% de reducción de defensa. Capacidad de amplificación al nivel de Trippy/Cypher. |
| Tier 0 (DPS Principal) | Welt | Excelente distribución de estadísticas y sobresaliente como hypercarry. Su debilidad es la Tasa de Impacto de Efecto. Se convertirá en uno de los DPS más poderosos del juego. |
| Tier 0 | Huohuo, Firefly | Ya eran unidades poderosas, pero con estos cambios ascienden fácilmente a Tier 0. |
