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Reseña tras 60 horas de juego anticipado: Los atractivos y los puntos flojos de 'Los Siete Pecados Capitales: Origin'Hemos recopilado detalladamente nuestras impresiones tras más de 60 horas de juego anticipado de 'The Seven Deadly Sins: Origin', que está a punto de ser lanzado. Los atractivos personajes de la obra original, el sistema de maestría de armas y el estilo de combate estratégico nos dieron una gran satisfacción, pero también encontramos áreas que necesitan mejoras en algunos sistemas de crecimiento y exploración. Conozca de antemano los pros y los contras del juego para tenerlos en cuenta después del lanzamiento.
Reseña tras 60 horas de juego anticipado: Los atractivos y los puntos flojos de 'Los Siete Pecados Capitales: Origin'
1. 🎮 Introducción al juego 'The Seven Deadly Sins: Origin' y sistema de personajes
· 'The Seven Deadly Sins: Origin' es un RPG de mundo abierto basado en la IP original.
· Sigue una historia original diferente al anime/manga, con Tristan, el hijo de Meliodas y Elizabeth, como personaje principal.
· Los personajes son uno de los principales atractivos del juego; se puede jugar con varios personajes como Meliodas, y se espera que se añadan más como Merlin, Gowther y Ban en el lanzamiento.
· Todos los personajes pueden equipar tres tipos de armas, y cada tipo de arma tiene un conjunto de habilidades y un kit únicos.
· Por ejemplo, el estilo de combate de Meliodas cambia según el tipo de arma: espada larga (buff de ataque/gran daño), hacha (daño a un solo objetivo), espadas duales (daño/curación).
· El tipo de arma también influye en el elemento del personaje, permitiendo a Slater usar fuego/físico y a Tristan usar fuego/viento, lo que posibilita diversas combinaciones de equipo y roles.
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1. 🎮 Introducción al juego 'The Seven Deadly Sins: Origin' y sistema de personajes
· 'The Seven Deadly Sins: Origin' es un RPG de mundo abierto basado en la IP original.
· Sigue una historia original diferente al anime/manga, con Tristan, el hijo de Meliodas y Elizabeth, como personaje principal.
· Los personajes son uno de los principales atractivos del juego; se puede jugar con varios personajes como Meliodas, y se espera que se añadan más como Merlin, Gowther y Ban en el lanzamiento.
· Todos los personajes pueden equipar tres tipos de armas, y cada tipo de arma tiene un conjunto de habilidades y un kit únicos.
· Por ejemplo, el estilo de combate de Meliodas cambia según el tipo de arma: espada larga (buff de ataque/gran daño), hacha (daño a un solo objetivo), espadas duales (daño/curación).
· El tipo de arma también influye en el elemento del personaje, permitiendo a Slater usar fuego/físico y a Tristan usar fuego/viento, lo que posibilita diversas combinaciones de equipo y roles.
01:56 - 03:22
2. ⚔️ Sistema de combate simple pero profundo
· El sistema de combate de 'Origin' puede parecer simple al principio, pero se vuelve más divertido a medida que los personajes crecen y se desbloquean las maestrías de armas.
· Los mecanismos centrales del combate incluyen los puntos de cambio y los orbes de habilidad definitiva compartida.
· Los puntos de cambio se utilizan para mejorar el flujo del combate y aturdir a los enemigos en el momento adecuado.
· La gestión de recursos es crucial para los orbes de habilidad definitiva compartida, lo que permite un juego estratégico.
· El elemento más importante es el mecanismo de ráfaga, que acumula un solo elemento en el enemigo para aumentar el daño y otorgar efectos adicionales.
· Aprender a utilizar y extender correctamente la ráfaga mejora en gran medida el flujo general y la diversión del combate.
03:23 - 04:36
3. 🗺️ Hermoso mundo abierto y el papel de la ciudad de Liones
· El mundo abierto de 'The Seven Deadly Sins: Origin' presume de excelentes gráficos basados en Unreal Engine, y áreas como el Bosque del Rey Hada son particularmente hermosas.
· Incluso en la versión de prueba, que no era el mapa completo, mostró una escala vasta, añadiendo diversión a la exploración.
· Hay una enorme cantidad de cofres y coleccionables por todo el mapa, lo que motiva la exploración.
· La ciudad principal, Liones, sirve como un centro donde los jugadores pueden encontrarse, interactuar con NPCs, usar tiendas, comprar atuendos, etc.
· Se espera que Liones sea un buen lugar para encontrar jugadores cooperativos o recibir ayuda para progresar en el contenido del juego.
· Sin embargo, es una lástima que esta interacción multijugador solo se aplique en Liones y sea limitada en otras áreas del mundo abierto.
· Algunas áreas carecen de elementos interesantes, y la escasez de puntos de viaje rápido también necesita mejoras.
04:37 - 06:31
4. 📉 Puntos débiles en el sistema de crecimiento y progresión
· Aunque puede cambiar en el lanzamiento del juego, en la versión beta se otorgaba demasiado oro y moneda premium, lo que permitía un crecimiento rápido.
· Los requisitos de experiencia para la maestría de personajes eran muy altos, y se sentía que faltaban métodos para farmearlos de forma natural (posiblemente debido al bajo nivel del mundo).
· La tasa de caída de materiales, especialmente de materiales clave relacionados con la maestría como los 'Tokens de Héroe', era muy baja, lo que generaba fatiga al tener que derrotar al mismo jefe repetidamente.
· En la versión de lanzamiento, las restricciones de juego de contenido podrían ser más severas, por lo que es urgente mejorar la tasa de caída.
· La falta de una función para convertir materiales de bajo grado a alto grado provoca una acumulación de materiales innecesarios después de cierto punto.
· El equipo grabado (atuendos) tiene su nivel y estadísticas de bonificación determinados aleatoriamente al crearse, lo que podría requerir un trabajo repetitivo para obtener las opciones deseadas.
· Si la creación de atuendos es fácil, no sería un gran problema, pero de lo contrario, parece necesaria una función para subir el nivel del equipo grabado.
06:32 - 08:05
5. 🛠️ Mejoras necesarias en la exploración y otros sistemas
· En cuanto a los métodos de exploración, el sistema de escalada se sentía antinatural y frustrante, ya que no se podía escalar si había un obstáculo sobre la cabeza del personaje.
· La velocidad de nado lenta disminuye la diversión de la exploración subacuática, como el buceo. Se necesita una mejora para una velocidad de nado más rápida y fluida.
· Las mejoras positivas incluyen la reducción del tiempo de apertura de cofres de 4 segundos y la mejora del sistema de seguimiento de materiales, resolviendo el problema de no rastrear automáticamente el siguiente material después de obtener uno.
· En cuanto al rendimiento del juego, hubo fallos intermitentes y problemas de caída de FPS, pero la mayoría se podían resolver reiniciando el juego. Se espera una estabilización en el lanzamiento.
· El sistema de códice (enciclopedia) no proporciona información sobre el conjunto de habilidades de los personajes, lo que dificulta que los nuevos jugadores comprendan las habilidades de un personaje.
· Además, no se pueden rastrear los materiales no poseídos en el códice, por lo que se necesita una mejora en la comodidad.
Mejoras necesariasDetalles
Sistema de escaladaNo se puede escalar con obstáculos sobre la cabeza, antinatural
Velocidad de nadoVelocidad lenta, frustrante al bucear
Funcionalidad del códiceFalta de información sobre habilidades de personajes
No se pueden rastrear materiales no poseídos
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