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Análisis de rendimiento gaming del M5 Pro MacBook Pro: Resultados de 12 pruebas de juegosAnálisis en profundidad del rendimiento de juegos del MacBook Pro de 16 pulgadas con chip M5 Pro. Se probaron un total de 12 títulos, incluyendo juegos nativos de Mac y juegos de Windows ejecutados a través de Crossover y Parallels, examinando detalladamente la resolución, la configuración gráfica y la velocidad de fotogramas de cada juego. ¿Podrá el M5 Pro satisfacer las expectativas de los jugadores?
1. 🎮 Resumen del rendimiento de juegos del MacBook Pro M5 Pro
· Se prueba el rendimiento de juegos del MacBook Pro de 16 pulgadas con chip M5 Pro (24 GB de RAM, 18 núcleos de CPU, 20 núcleos de GPU).
· Se cubren tanto juegos nativos de Mac altamente optimizados como juegos de Windows ejecutados a través de capas de traducción y virtualización.
· Se cubren tanto juegos nativos de Mac altamente optimizados como juegos de Windows ejecutados a través de capas de traducción y virtualización.
00:00 - 00:23
1. 🎮 Resumen del rendimiento de juegos del MacBook Pro M5 Pro
· Se prueba el rendimiento de juegos del MacBook Pro de 16 pulgadas con chip M5 Pro (24 GB de RAM, 18 núcleos de CPU, 20 núcleos de GPU).
· Se cubren tanto juegos nativos de Mac altamente optimizados como juegos de Windows ejecutados a través de capas de traducción y virtualización.
· Se cubren tanto juegos nativos de Mac altamente optimizados como juegos de Windows ejecutados a través de capas de traducción y virtualización.
01:53 - 02:31
2. ⚔️ Assassin's Creed Shadows
· Este port para Mac es conocido por ser muy difícil de lograr 60 FPS.
· Se probó con 1440p, preajuste gráfico medio y modo de equilibrio de efectos Metal (escalado de 720p a 1440p).
· Registra un promedio de 45-55 FPS en mundo abierto y alrededor de 45 FPS en combate, alcanzando ocasionalmente los 60 FPS.
· Muestra un rendimiento decente en el chip M5 Pro.
· Se probó con 1440p, preajuste gráfico medio y modo de equilibrio de efectos Metal (escalado de 720p a 1440p).
· Registra un promedio de 45-55 FPS en mundo abierto y alrededor de 45 FPS en combate, alcanzando ocasionalmente los 60 FPS.
· Muestra un rendimiento decente en el chip M5 Pro.
02:32 - 03:04
3. ⚙️ Lies of P
· Un juego tipo Soulslike ambientado en un mundo steampunk.
· Se probó con 1440p, preajuste gráfico alto, sin escalado.
· Registra más de 80 FPS, un rendimiento suficiente para juegos de este género.
· Es uno de los juegos más adaptables en macOS, jugable incluso en el modelo base M1.
· Un buen ejemplo de cómo el M5 Pro aprovecha bien el rendimiento gráfico.
· Se probó con 1440p, preajuste gráfico alto, sin escalado.
· Registra más de 80 FPS, un rendimiento suficiente para juegos de este género.
· Es uno de los juegos más adaptables en macOS, jugable incluso en el modelo base M1.
· Un buen ejemplo de cómo el M5 Pro aprovecha bien el rendimiento gráfico.
03:05 - 03:38
4. 🌃 Cyberpunk 2077
· Se probó con la versión nativa de macOS.
· Se configuró en 1440p, preajuste gráfico alto (modo de calidad de escalado Metal FX predeterminado, escalado de 960p a 1440p).
· Se ejecuta muy fluido en Mac, manteniendo casi siempre 60 FPS.
· Esta configuración es adecuada para jugar en el MacBook Pro de 16 pulgadas.
· Se configuró en 1440p, preajuste gráfico alto (modo de calidad de escalado Metal FX predeterminado, escalado de 960p a 1440p).
· Se ejecuta muy fluido en Mac, manteniendo casi siempre 60 FPS.
· Esta configuración es adecuada para jugar en el MacBook Pro de 16 pulgadas.
03:39 - 04:09
5. 🧟 Dead Island 2
· Un juego de zombis lanzado en 2023, con un port para Mac lanzado en 2025.
· Se probó con 1440p, preajuste Ultra, sin escalado (1440p nativo puro).
· Mantiene 45-60+ FPS, limitado a una velocidad de fotogramas de 60Hz debido a la duplicación de la tarjeta de captura.
· Uno de los mejores ports para Mac, con un tiempo de fotogramas constante y sin interrupciones ni tartamudeos.
· Se probó con 1440p, preajuste Ultra, sin escalado (1440p nativo puro).
· Mantiene 45-60+ FPS, limitado a una velocidad de fotogramas de 60Hz debido a la duplicación de la tarjeta de captura.
· Uno de los mejores ports para Mac, con un tiempo de fotogramas constante y sin interrupciones ni tartamudeos.
04:10 - 04:42
6. 🏚️ 7 Days To Die
· Un juego de terror de supervivencia en mundo abierto multijugador.
· Técnicamente existe un port para Mac, compatible con servidores anti-trampas y permite seleccionar el renderizador Metal en el lanzador.
· Se renderizó en 1080p, preajuste gráfico medio, pero el HUD de Metal muestra una resolución de 5120x280.
· El rendimiento del port para Mac no es bueno, lo que demuestra que no todos los ports para Mac son iguales.
· Técnicamente existe un port para Mac, compatible con servidores anti-trampas y permite seleccionar el renderizador Metal en el lanzador.
· Se renderizó en 1080p, preajuste gráfico medio, pero el HUD de Metal muestra una resolución de 5120x280.
· El rendimiento del port para Mac no es bueno, lo que demuestra que no todos los ports para Mac son iguales.
04:43 - 05:22
7. ✨ Final Fantasy 14
· La versión oficial para Mac es una envoltura de la versión de Windows con Crossover, y solo permite licencias de Mac.
· Ejecutar la versión de Windows a través del proyecto comunitario '14 on Mac' ofrece el mejor rendimiento.
· Se jugó en 1440p, preajuste muy alto, utilizando DXMT que traduce directamente DirectX a Metal.
· Muestra un rendimiento muy bueno en las áreas iniciales.
· Ejecutar la versión de Windows a través del proyecto comunitario '14 on Mac' ofrece el mejor rendimiento.
· Se jugó en 1440p, preajuste muy alto, utilizando DXMT que traduce directamente DirectX a Metal.
· Muestra un rendimiento muy bueno en las áreas iniciales.
05:23 - 05:56
8. 🚀 Pragmata
· Se probó con la versión de Windows a través de Crossover 26.
· Se ejecutó en 1440p, preajuste gráfico alto, sin escalado (1440p nativo).
· Una nueva demo de Capcom que utiliza el motor RE, uno de los juegos con gráficos más impresionantes que se pueden jugar en Mac.
· Ofrece imágenes fantásticas en la pantalla del MacBook Pro de 16 pulgadas.
· Se ejecutó en 1440p, preajuste gráfico alto, sin escalado (1440p nativo).
· Una nueva demo de Capcom que utiliza el motor RE, uno de los juegos con gráficos más impresionantes que se pueden jugar en Mac.
· Ofrece imágenes fantásticas en la pantalla del MacBook Pro de 16 pulgadas.
05:57 - 06:43
9. 🩸 Resident Evil 9 (Resident Evil Requiem)
· Se probó con la versión de Windows a través de Crossover (sin port nativo para Mac).
· Se jugó en 1440p, preajuste gráfico medio, modo de equilibrio de efectos Metal, configuración de cabello activada.
· La parte de Leon muestra una configuración y velocidad de fotogramas decentes, mientras que la parte de terror de Grace registra más de 80 FPS.
· La sección de Grace se beneficia enormemente de la simulación de cabello.
· Se jugó en 1440p, preajuste gráfico medio, modo de equilibrio de efectos Metal, configuración de cabello activada.
· La parte de Leon muestra una configuración y velocidad de fotogramas decentes, mientras que la parte de terror de Grace registra más de 80 FPS.
· La sección de Grace se beneficia enormemente de la simulación de cabello.
06:44 - 07:36
10. 🕷️ Spider-Man 2
· Se probó con la versión de Windows a través de Crossover.
· Se ejecutó en 1440p, preajuste gráfico alto, modo de calidad de efectos Metal.
· Los chips M1, M2, M3, M4 tenían errores de animación, pero se corrigieron en el chip M5.
· Gracias a los 20 núcleos de GPU del M5 Pro, se puede disfrutar de Spider-Man 2 con gráficos perfectos.
· Registra 45-55+ FPS y el combate es muy fluido, pero hay pequeñas pausas al cambiar de cinemática.
· Se ejecutó en 1440p, preajuste gráfico alto, modo de calidad de efectos Metal.
· Los chips M1, M2, M3, M4 tenían errores de animación, pero se corrigieron en el chip M5.
· Gracias a los 20 núcleos de GPU del M5 Pro, se puede disfrutar de Spider-Man 2 con gráficos perfectos.
· Registra 45-55+ FPS y el combate es muy fluido, pero hay pequeñas pausas al cambiar de cinemática.
07:37 - 08:17
11. 👑 Elden Ring
· Se probó con la versión de Windows a través de Crossover 26 (la versión sin conexión se ejecuta automáticamente debido a Easy Anti-Cheat).
· Se ejecutó en 1440p, preajuste gráfico máximo, sin escalado.
· Elden Ring suele estar limitado a 60 FPS, por lo que no se puede ver más allá, pero mantiene de forma estable 50-60 FPS incluso con la configuración gráfica máxima.
· Muestra un rendimiento impresionante a alta resolución.
· Se ejecutó en 1440p, preajuste gráfico máximo, sin escalado.
· Elden Ring suele estar limitado a 60 FPS, por lo que no se puede ver más allá, pero mantiene de forma estable 50-60 FPS incluso con la configuración gráfica máxima.
· Muestra un rendimiento impresionante a alta resolución.
08:18 - 09:00
12. 🌌 Clare Obscure Expedition 33
· Se probó con la versión de Windows a través de Crossover 26.
· Se logró más de 40 FPS con 1440p, preajuste gráfico medio, modo de equilibrio de efectos Metal.
· En consolas, a menudo se juega a 30 FPS con configuraciones gráficas más bajas.
· Conecta Metal FX a DLSS para una imagen más limpia y un rendimiento mejorado.
· El rendimiento es muy satisfactorio para jugar con este preajuste gráfico.
· Se logró más de 40 FPS con 1440p, preajuste gráfico medio, modo de equilibrio de efectos Metal.
· En consolas, a menudo se juega a 30 FPS con configuraciones gráficas más bajas.
· Conecta Metal FX a DLSS para una imagen más limpia y un rendimiento mejorado.
· El rendimiento es muy satisfactorio para jugar con este preajuste gráfico.
09:01 - 09:42
13. 🏰 Settlers Rise of an Empire
· Se jugó a través de Parallels (software de máquina virtual de Windows).
· Los juegos de DirectX9 de 32 bits o juegos antiguos entre 2006 y 2011 a menudo tienen un rendimiento deficiente en Crossover.
· Se ejecutó utilizando una máquina virtual de Parallels con Windows 11 ARM, que es el mejor método para estos juegos más antiguos.
· El rendimiento no es perfecto, pero es la mejor manera actual de ejecutar juegos de Windows de esa era en Macs con Apple Silicon.
· Los juegos de DirectX9 de 32 bits o juegos antiguos entre 2006 y 2011 a menudo tienen un rendimiento deficiente en Crossover.
· Se ejecutó utilizando una máquina virtual de Parallels con Windows 11 ARM, que es el mejor método para estos juegos más antiguos.
· El rendimiento no es perfecto, pero es la mejor manera actual de ejecutar juegos de Windows de esa era en Macs con Apple Silicon.
