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One Piece Treasure Cruise: Evento TM Shiryu, Guía completa de 4 composiciones de equipo con personajes nuevos/F2PPresentamos 4 combinaciones de equipos para la estrategia del evento TM Shiryu de One Piece Treasure Cruise. Cubre en detalle las estrategias para superar fácilmente las batallas de jefe y las batallas de gran jefe, los roles de los personajes y cómo usar las habilidades, dependiendo de la disponibilidad de nuevos personajes. Con esta guía, podrás abordar eficazmente el evento Shiryu en cualquier situación.
1. Resumen y recompensas del evento TM Shiryu 🎁
· Este evento TM Shiryu se celebra especialmente para conmemorar el 11.75º aniversario, y la puntuación máxima de recompensa se ha elevado a 15 millones de puntos.
· Las naves para principiantes pueden obtener recompensas hasta 10 millones de puntos, y las naves de oro y plata hasta 15 millones de puntos, lo que permite esperar más recompensas.
· Al inicio del evento, hubo un error de imagen de 5 estrellas con los personajes Zoro y Caballo, pero ya ha sido corregido y se puede jugar normalmente.
· Las naves para principiantes pueden obtener recompensas hasta 10 millones de puntos, y las naves de oro y plata hasta 15 millones de puntos, lo que permite esperar más recompensas.
· Al inicio del evento, hubo un error de imagen de 5 estrellas con los personajes Zoro y Caballo, pero ya ha sido corregido y se puede jugar normalmente.
00:01 - 01:25
1. Resumen y recompensas del evento TM Shiryu 🎁
· Este evento TM Shiryu se celebra especialmente para conmemorar el 11.75º aniversario, y la puntuación máxima de recompensa se ha elevado a 15 millones de puntos.
· Las naves para principiantes pueden obtener recompensas hasta 10 millones de puntos, y las naves de oro y plata hasta 15 millones de puntos, lo que permite esperar más recompensas.
· Al inicio del evento, hubo un error de imagen de 5 estrellas con los personajes Zoro y Caballo, pero ya ha sido corregido y se puede jugar normalmente.
· Las naves para principiantes pueden obtener recompensas hasta 10 millones de puntos, y las naves de oro y plata hasta 15 millones de puntos, lo que permite esperar más recompensas.
· Al inicio del evento, hubo un error de imagen de 5 estrellas con los personajes Zoro y Caballo, pero ya ha sido corregido y se puede jugar normalmente.
01:44 - 07:55
2. 🎮 Equipo para la batalla de jefe (sin personajes nuevos)
· Un equipo compuesto únicamente por personajes existentes, sin personajes nuevos; todos los personajes son antiguos.
· Capitán: Moria (personaje TM de 6 estrellas) elimina el bloqueo de habilidad especial de 10 turnos y la parálisis de 10 turnos.
· Barco: El Barco Ballena Tiburón (mejora de 4 estrellas) elimina 1 turno adicional de parálisis, pudiendo eliminar un total de 11 turnos de parálisis.
· Capitán amigo: Caballo (Luffy/Zoro) elimina el bloqueo de capitán de 7 turnos, y se requieren 4 o más personajes con la etiqueta HEX o Gobierno Mundial.
· Estrategia para la Etapa 2: Se producen efectos de parálisis, bloqueo de capitán y defensa reducida. Utiliza al Capitán Moria, Usopp y al Capitán amigo Caballo para eliminar todos los debuffs.
· Estrategia para el Jefe Shiryu: Shiryu aparece con dos atributos, azul/verde, y utiliza debuffs como reducción de daño, parálisis de 11 turnos y bloqueo de capitán de 14 turnos. Utiliza las habilidades de Moria, Usopp y Caballo para eliminar todos los debuffs y atacar.
· Capitán: Moria (personaje TM de 6 estrellas) elimina el bloqueo de habilidad especial de 10 turnos y la parálisis de 10 turnos.
· Barco: El Barco Ballena Tiburón (mejora de 4 estrellas) elimina 1 turno adicional de parálisis, pudiendo eliminar un total de 11 turnos de parálisis.
· Capitán amigo: Caballo (Luffy/Zoro) elimina el bloqueo de capitán de 7 turnos, y se requieren 4 o más personajes con la etiqueta HEX o Gobierno Mundial.
· Estrategia para la Etapa 2: Se producen efectos de parálisis, bloqueo de capitán y defensa reducida. Utiliza al Capitán Moria, Usopp y al Capitán amigo Caballo para eliminar todos los debuffs.
· Estrategia para el Jefe Shiryu: Shiryu aparece con dos atributos, azul/verde, y utiliza debuffs como reducción de daño, parálisis de 11 turnos y bloqueo de capitán de 14 turnos. Utiliza las habilidades de Moria, Usopp y Caballo para eliminar todos los debuffs y atacar.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Capitán | Moria (TM de 6 estrellas) · Elimina bloqueo de habilidad especial de 10 turnos · Elimina parálisis de 10 turnos |
| Barco | Barco Ballena Tiburón (4 estrellas) · Elimina parálisis de 1 turno |
| Tripulación | Usopp (5 estrellas+ gratis) · Elimina bloqueo de capitán de 6 turnos Usopp (6 estrellas historia gratis) · Elimina defensa reducida de 7 turnos Coby · Buff de efecto de orbes Kuni · Cambio y buff de orbes |
| Capitán amigo | Caballo (Luffy/Zoro) · Elimina bloqueo de capitán de 7 turnos · Se requieren 4 o más personajes con la etiqueta HEX o Gobierno Mundial |
| Soporte (opcional) | Sanji Black (buff de ataque STR/DEX) Sanji (buff de ataque general) |
07:56 - 11:36
3. 🎮 Equipo para la batalla de Gran Jefe (sin personajes nuevos / casi gratis)
· Un equipo compuesto por personajes que son casi todos obtenibles de forma gratuita.
· Capitán: Se utiliza a Luffy (personaje gratuito de 5 estrellas+).
· Capitán amigo: Zoro vs Caballo previene el aumento del bloqueo de habilidad especial con su efecto de capitán.
· Estrategia para la Etapa 2: Burgess utiliza cadenas, defensa reducida y aumento del bloqueo de habilidad especial, pero el efecto del Capitán Zoro previene el aumento del bloqueo de habilidad especial. Utiliza la habilidad especial de Zoro para eliminar las cadenas y la defensa reducida y atacar.
· Estrategia para los Jefes Barbanegra/Aokiji: Utilizan debuffs como cambio de orbes (parálisis), reducción de ataque y defensa arcoíris. Utiliza la habilidad especial de Jinbe para eliminar la defensa arcoíris y la habilidad especial de Zoro para eliminar la reducción de ataque y atacar.
· Si tienes a Nami (personaje nuevo), puedes eliminar todos los debuffs como defensa arcoíris y reducción de ataque, pero no se utiliza para mantener el concepto de equipo gratuito.
· Capitán: Se utiliza a Luffy (personaje gratuito de 5 estrellas+).
· Capitán amigo: Zoro vs Caballo previene el aumento del bloqueo de habilidad especial con su efecto de capitán.
· Estrategia para la Etapa 2: Burgess utiliza cadenas, defensa reducida y aumento del bloqueo de habilidad especial, pero el efecto del Capitán Zoro previene el aumento del bloqueo de habilidad especial. Utiliza la habilidad especial de Zoro para eliminar las cadenas y la defensa reducida y atacar.
· Estrategia para los Jefes Barbanegra/Aokiji: Utilizan debuffs como cambio de orbes (parálisis), reducción de ataque y defensa arcoíris. Utiliza la habilidad especial de Jinbe para eliminar la defensa arcoíris y la habilidad especial de Zoro para eliminar la reducción de ataque y atacar.
· Si tienes a Nami (personaje nuevo), puedes eliminar todos los debuffs como defensa arcoíris y reducción de ataque, pero no se utiliza para mantener el concepto de equipo gratuito.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Capitán | Luffy (5 estrellas+ gratis) |
| Tripulación | Zoro (5 estrellas gratis) Robin (5 estrellas gratis) Nami (5 estrellas gratis) |
| Capitán amigo | Zoro vs Caballo · Se requieren 2 o más personajes con la etiqueta Sombrero de Paja · Previene el aumento del bloqueo de habilidad especial · Habilidad especial: Elimina cadenas, defensa reducida |
| Soporte | Franky (gratis) Coby (6 estrellas) · Buff de defensa arcoíris del 60% Jinbe (TM de 6 estrellas) · Elimina defensa arcoíris de 99 turnos |
11:37 - 15:02
4. 🎮 Equipo para la batalla de jefe (con personajes nuevos)
· Un equipo que utiliza personajes limitados nuevos para un rendimiento potente.
· Capitán: Nika Luffy (limitado de 6 estrellas) elimina el bloqueo de capitán de 10 turnos.
· Barco: Se utiliza el Barco Ballena Tiburón.
· Capitán amigo: Caballo elimina 7 turnos adicionales de bloqueo de capitán, pudiendo eliminar un total de 17 turnos de bloqueo de capitán.
· Consejo de colocación de orbes: Jinbe genera orbes de carne y Kuma orbes arcoíris, por lo que puedes colocar a Jinbe a la derecha y a Kuma a la izquierda para convertir todos los orbes en orbes arcoíris.
· Estrategia para la Etapa 2: Ataca después de usar la habilidad especial de Garp/Coby.
· Estrategia para el Jefe Shiryu: Utiliza debuffs como reducción de daño, parálisis y bloqueo de capitán. Elimina el bloqueo de capitán con las habilidades especiales de Nika Luffy y Caballo, y la parálisis con la habilidad especial de Buggy. Potencia el ataque del equipo con las habilidades especiales de Kuma y Jinbe y ataca.
· Capitán: Nika Luffy (limitado de 6 estrellas) elimina el bloqueo de capitán de 10 turnos.
· Barco: Se utiliza el Barco Ballena Tiburón.
· Capitán amigo: Caballo elimina 7 turnos adicionales de bloqueo de capitán, pudiendo eliminar un total de 17 turnos de bloqueo de capitán.
· Consejo de colocación de orbes: Jinbe genera orbes de carne y Kuma orbes arcoíris, por lo que puedes colocar a Jinbe a la derecha y a Kuma a la izquierda para convertir todos los orbes en orbes arcoíris.
· Estrategia para la Etapa 2: Ataca después de usar la habilidad especial de Garp/Coby.
· Estrategia para el Jefe Shiryu: Utiliza debuffs como reducción de daño, parálisis y bloqueo de capitán. Elimina el bloqueo de capitán con las habilidades especiales de Nika Luffy y Caballo, y la parálisis con la habilidad especial de Buggy. Potencia el ataque del equipo con las habilidades especiales de Kuma y Jinbe y ataca.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Capitán | Nika Luffy (limitado de 6 estrellas) · Elimina bloqueo de capitán de 10 turnos |
| Tripulación | Kuma (limitado de 6 estrellas) · Buff de combo Buggy (limitado de 6 estrellas) · Elimina parálisis Jinbe (nuevo de 5 estrellas) · Buff de ataque Garp/Coby (nuevo conmemorativo de 6 estrellas) |
| Capitán amigo | Caballo · Elimina bloqueo de capitán de 7 turnos · Todos los personajes cumplen la condición de etiqueta |
| Soporte | Nika (morado) Nami · Buff de efecto de orbes morados/STR |
15:03 - 18:50
5. 🎮 Equipo para la batalla de Gran Jefe (con personajes nuevos)
· Un equipo centrado en los nuevos personajes de 5 estrellas Jinbe y Nami, y el Capitán amigo Zoro.
· Capitán: Se utiliza a Garp/Coby (conmemorativo de 6 estrellas), pero también se puede usar a otro capitán de atributo verde o azul, o a Jinbe como capitán.
· Capitán amigo: Zoro requiere la condición de 2 o más personajes con la etiqueta Sombrero de Paja, y Nami y Jinbe cumplen esta condición.
· Estrategia para la Etapa 2: Burgess utiliza cadenas y defensa reducida, pero la habilidad especial de Zoro las elimina todas y ataca.
· Estrategia para los Jefes Barbanegra/Aokiji: Utilizan debuffs como cambio de orbes, reducción de ataque, defensa arcoíris, aumento del bloqueo de habilidad especial y defensa azul. El efecto del Capitán Zoro previene el aumento del bloqueo de habilidad especial.
· La habilidad especial de Jinbe elimina la defensa arcoíris y potencia el ataque y el efecto de los orbes. La habilidad especial de Nami elimina la reducción de defensa y la reducción de ataque. La habilidad especial de Crocodile elimina la parálisis, y la habilidad especial de Shiryu elimina la defensa azul.
· Con la súper habilidad especial de Zoro, puedes activar la guardia de HP para defenderte eficazmente del daño.
· Capitán: Se utiliza a Garp/Coby (conmemorativo de 6 estrellas), pero también se puede usar a otro capitán de atributo verde o azul, o a Jinbe como capitán.
· Capitán amigo: Zoro requiere la condición de 2 o más personajes con la etiqueta Sombrero de Paja, y Nami y Jinbe cumplen esta condición.
· Estrategia para la Etapa 2: Burgess utiliza cadenas y defensa reducida, pero la habilidad especial de Zoro las elimina todas y ataca.
· Estrategia para los Jefes Barbanegra/Aokiji: Utilizan debuffs como cambio de orbes, reducción de ataque, defensa arcoíris, aumento del bloqueo de habilidad especial y defensa azul. El efecto del Capitán Zoro previene el aumento del bloqueo de habilidad especial.
· La habilidad especial de Jinbe elimina la defensa arcoíris y potencia el ataque y el efecto de los orbes. La habilidad especial de Nami elimina la reducción de defensa y la reducción de ataque. La habilidad especial de Crocodile elimina la parálisis, y la habilidad especial de Shiryu elimina la defensa azul.
· Con la súper habilidad especial de Zoro, puedes activar la guardia de HP para defenderte eficazmente del daño.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Tripulación clave | Jinbe (nuevo de 5 estrellas) Nami (nueva de 5 estrellas) |
| Capitán | Garp/Coby (conmemorativo de 6 estrellas) · Alternativa: Capitán verde/azul, Jinbe |
| Tripulación | Crocodile (6 estrellas+) · Buff de bloqueo de cadena · Elimina parálisis Shiryu · Aumento del multiplicador de puntos · Elimina defensa azul |
| Capitán amigo | Zoro · Se requieren 2 o más personajes con la etiqueta Sombrero de Paja · Previene el aumento del bloqueo de habilidad especial · Habilidad especial: Elimina cadenas, defensa reducida |
