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Análisis completo de las mejores composiciones de equipo de Wuthering Waves versión 3.1: ¡Desde Aymes hasta Floba!Analizamos en profundidad las combinaciones de equipo más poderosas en el entorno actual de la versión 3.1 de Wuthering Waves. Cubrimos detalladamente las fortalezas y debilidades de cada equipo de personajes, así como consejos prácticos para su uso en combate, y presentamos claramente qué combinaciones ofrecen el mejor rendimiento a través de comparaciones de DPS. Descubre todo sobre los equipos de Aimess, Yuno, Cartezia, Galbrena, Ryuk y Flova que dominan el meta actual.
1. 🎮 Composición de Aimess: La combinación más fuerte con un poder abrumador
· Aimess tiene un poder intrínseco muy alto, lo que la convierte en la composición más fuerte e inigualable en el mundo de Wuthering Waves cuando se combina con Linne y Monie.
· Linne, la mejor support para Aimess, es una excelente sub-DPS que también se puede usar en otras composiciones y se espera que regrese en la segunda mitad de la próxima versión.
· Incluso sin Linne, la combinación con Rupa es lo suficientemente potente, y el último puesto puede ser para Monie o para el Maestro Jori, quien amplifica el daño de liberación.
· Aunque la composición con Monie tiene un mayor poder de equipo, el daño sostenido es superior con el Maestro Jori, por lo que es recomendable usar al Maestro Jori en Ruinas y a Monie en la Matriz.
· La composición con Seongpok también es muy fuerte, y el poder del equipo aumenta aún más cuando se combina con Linne en lugar de Rupa.
· Es fuerte contra enemigos en movimiento gracias a su amplio rango de ataque y múltiples ataques de corte, y tiene una alta estabilidad de rotación.
· Debilidad: Es vulnerable en contenidos de combate grupal y de oleadas como las Ruinas. La habilidad mejorada de Aimess inflige daño disperso, por lo que el daño por unidad disminuye cuanto más enemigos hay. Además, el daño de liberación de su habilidad definitiva representa aproximadamente el 35% del total, por lo que en las Ruinas hay que prestar mucha atención al momento de usar la habilidad definitiva.
· Linne, la mejor support para Aimess, es una excelente sub-DPS que también se puede usar en otras composiciones y se espera que regrese en la segunda mitad de la próxima versión.
· Incluso sin Linne, la combinación con Rupa es lo suficientemente potente, y el último puesto puede ser para Monie o para el Maestro Jori, quien amplifica el daño de liberación.
· Aunque la composición con Monie tiene un mayor poder de equipo, el daño sostenido es superior con el Maestro Jori, por lo que es recomendable usar al Maestro Jori en Ruinas y a Monie en la Matriz.
· La composición con Seongpok también es muy fuerte, y el poder del equipo aumenta aún más cuando se combina con Linne en lugar de Rupa.
· Es fuerte contra enemigos en movimiento gracias a su amplio rango de ataque y múltiples ataques de corte, y tiene una alta estabilidad de rotación.
· Debilidad: Es vulnerable en contenidos de combate grupal y de oleadas como las Ruinas. La habilidad mejorada de Aimess inflige daño disperso, por lo que el daño por unidad disminuye cuanto más enemigos hay. Además, el daño de liberación de su habilidad definitiva representa aproximadamente el 35% del total, por lo que en las Ruinas hay que prestar mucha atención al momento de usar la habilidad definitiva.
| Categoría | DPS (2 rondas) | Daño total (2 rondas) |
|---|---|---|
| Aimess + Linne + Monie | 74,000 | 888,000 |
| Aimess + Rupa + Monie | 72,000 | 864,000 |
| Aimess + Rupa + Maestro Jori | 70,000 | 840,000 |
| Aimess + Linne + Seongpok | 71,000 | 852,000 |
00:26 - 03:02
1. 🎮 Composición de Aimess: La combinación más fuerte con un poder abrumador
· Aimess tiene un poder intrínseco muy alto, lo que la convierte en la composición más fuerte e inigualable en el mundo de Wuthering Waves cuando se combina con Linne y Monie.
· Linne, la mejor support para Aimess, es una excelente sub-DPS que también se puede usar en otras composiciones y se espera que regrese en la segunda mitad de la próxima versión.
· Incluso sin Linne, la combinación con Rupa es lo suficientemente potente, y el último puesto puede ser para Monie o para el Maestro Jori, quien amplifica el daño de liberación.
· Aunque la composición con Monie tiene un mayor poder de equipo, el daño sostenido es superior con el Maestro Jori, por lo que es recomendable usar al Maestro Jori en Ruinas y a Monie en la Matriz.
· La composición con Seongpok también es muy fuerte, y el poder del equipo aumenta aún más cuando se combina con Linne en lugar de Rupa.
· Es fuerte contra enemigos en movimiento gracias a su amplio rango de ataque y múltiples ataques de corte, y tiene una alta estabilidad de rotación.
· Debilidad: Es vulnerable en contenidos de combate grupal y de oleadas como las Ruinas. La habilidad mejorada de Aimess inflige daño disperso, por lo que el daño por unidad disminuye cuanto más enemigos hay. Además, el daño de liberación de su habilidad definitiva representa aproximadamente el 35% del total, por lo que en las Ruinas hay que prestar mucha atención al momento de usar la habilidad definitiva.
· Linne, la mejor support para Aimess, es una excelente sub-DPS que también se puede usar en otras composiciones y se espera que regrese en la segunda mitad de la próxima versión.
· Incluso sin Linne, la combinación con Rupa es lo suficientemente potente, y el último puesto puede ser para Monie o para el Maestro Jori, quien amplifica el daño de liberación.
· Aunque la composición con Monie tiene un mayor poder de equipo, el daño sostenido es superior con el Maestro Jori, por lo que es recomendable usar al Maestro Jori en Ruinas y a Monie en la Matriz.
· La composición con Seongpok también es muy fuerte, y el poder del equipo aumenta aún más cuando se combina con Linne en lugar de Rupa.
· Es fuerte contra enemigos en movimiento gracias a su amplio rango de ataque y múltiples ataques de corte, y tiene una alta estabilidad de rotación.
· Debilidad: Es vulnerable en contenidos de combate grupal y de oleadas como las Ruinas. La habilidad mejorada de Aimess inflige daño disperso, por lo que el daño por unidad disminuye cuanto más enemigos hay. Además, el daño de liberación de su habilidad definitiva representa aproximadamente el 35% del total, por lo que en las Ruinas hay que prestar mucha atención al momento de usar la habilidad definitiva.
| Categoría | DPS (2 rondas) | Daño total (2 rondas) |
|---|---|---|
| Aimess + Linne + Monie | 74,000 | 888,000 |
| Aimess + Rupa + Monie | 72,000 | 864,000 |
| Aimess + Rupa + Maestro Jori | 70,000 | 840,000 |
| Aimess + Linne + Seongpok | 71,000 | 852,000 |
03:03 - 04:40
2. 🏹 Composición de Yuno: De sub-DPS a DPS principal
· Yuno era originalmente una sub-DPS, pero con la llegada de Linne, su talento como DPS principal ha florecido.
· Sus ataques con arco impactan fácilmente a cualquier enemigo, y es fuerte incluso contra enemigos con mucho movimiento como Lahairon.
· Debilidad: El rango de ataque de Yuno es estrecho, lo que la hace inadecuada para combates grupales como las Ruinas. En las Ruinas, es más eficiente usarla como support de Augusta.
· Al combinarla con Augusta, elegir a Linne para el tercer puesto también es una buena opción. En este caso, aunque tiene un inicio lento sin buffs al principio, puede obtener puntuaciones más altas en la Matriz o las Ruinas que cuando se combina con Shorekeeper.
· También existe una composición con el General Giyun, pero su poder es significativamente menor que las dos composiciones anteriores, y el General Giyun puede combinarse fuertemente con personajes de distribución como Moltopina, por lo que no es estrictamente necesario que esté con Yuno.
· Sus ataques con arco impactan fácilmente a cualquier enemigo, y es fuerte incluso contra enemigos con mucho movimiento como Lahairon.
· Debilidad: El rango de ataque de Yuno es estrecho, lo que la hace inadecuada para combates grupales como las Ruinas. En las Ruinas, es más eficiente usarla como support de Augusta.
· Al combinarla con Augusta, elegir a Linne para el tercer puesto también es una buena opción. En este caso, aunque tiene un inicio lento sin buffs al principio, puede obtener puntuaciones más altas en la Matriz o las Ruinas que cuando se combina con Shorekeeper.
· También existe una composición con el General Giyun, pero su poder es significativamente menor que las dos composiciones anteriores, y el General Giyun puede combinarse fuertemente con personajes de distribución como Moltopina, por lo que no es estrictamente necesario que esté con Yuno.
| Categoría | DPS (2 rondas) | Daño total (2 rondas) |
|---|---|---|
| Yuno + Linne + Monie | 75,000 | 900,000 |
| Yuno + Augusta + Linne | 68,000 (aprox. 74,000 en 3 rondas) | 816,000 |
| Yuno + Augusta + Shorekeeper | 69,000 | 828,000 |
| Yuno + General Giyun + Monie | 60,000 | 720,000 |
04:41 - 05:55
3. 🌪️ Composición de Cartezia: La maestra del daño sostenido a un solo objetivo
· La composición de Cartezia no solo tiene un alto DPS, sino que también su daño sostenido a un solo objetivo es de los más altos en el entorno gracias al daño de efecto de viento y al daño de Shisa y Morito.
· Es excelente para maximizar la puntuación en la Matriz.
· Debilidad: Al ser fuerte en daño sostenido a un solo objetivo, en combates de oleadas como las Ruinas, donde los enemigos cambian con frecuencia, es sorprendentemente difícil obtener puntuaciones altas ya que las acumulaciones de viento o de aniquilación no se acumulan lo suficiente.
· Al aprovechar su alta aptitud de intercambio, puede obtener puntuaciones considerables incluso en las Ruinas, lo que la convierte en un personaje versátil para jugadores desde principiantes hasta avanzados.
· Es excelente para maximizar la puntuación en la Matriz.
· Debilidad: Al ser fuerte en daño sostenido a un solo objetivo, en combates de oleadas como las Ruinas, donde los enemigos cambian con frecuencia, es sorprendentemente difícil obtener puntuaciones altas ya que las acumulaciones de viento o de aniquilación no se acumulan lo suficiente.
· Al aprovechar su alta aptitud de intercambio, puede obtener puntuaciones considerables incluso en las Ruinas, lo que la convierte en un personaje versátil para jugadores desde principiantes hasta avanzados.
| Categoría | DPS (2 rondas) | Daño total (2 rondas) |
|---|---|---|
| Cartezia + Shisa + Monie | 75,000 | 900,000 |
| Cartezia + Protagonista + Monie | 65,000 | 780,000 |
| Cartezia + Shisa + Personaje de evento | 68,000 | 816,000 |
05:56 - 07:29
4. 🔥 Composición de Galbrena: DPS versátil y equilibrada
· La composición de Galbrena presume de un alto DPS y un excelente daño sostenido.
· Al ser un personaje que genera daño con ataques normales mejorados, es fuerte en combates de oleadas y también potente en combates grupales gracias a su amplio rango de ataque.
· Es una composición equilibrada con una idoneidad adecuada para todo el contenido final.
· La composición con 9-yeon es óptima, pero el ataque cargado mejorado de 9-yeon es muy vulnerable, lo que genera inestabilidad en la rotación. (Posible bug donde la resistencia a la interrupción del personaje disminuye al activar una habilidad de resonancia)
· Aunque la combinación con Unmyeong y Monie también es fuerte, es mejor combinar a estos dos personajes con un DPS principal más óptimo.
· Al ser un personaje que genera daño con ataques normales mejorados, es fuerte en combates de oleadas y también potente en combates grupales gracias a su amplio rango de ataque.
· Es una composición equilibrada con una idoneidad adecuada para todo el contenido final.
· La composición con 9-yeon es óptima, pero el ataque cargado mejorado de 9-yeon es muy vulnerable, lo que genera inestabilidad en la rotación. (Posible bug donde la resistencia a la interrupción del personaje disminuye al activar una habilidad de resonancia)
· Aunque la combinación con Unmyeong y Monie también es fuerte, es mejor combinar a estos dos personajes con un DPS principal más óptimo.
| Categoría | DPS (2 rondas) | Daño total (2 rondas) |
|---|---|---|
| Galbrena + 9-yeon + Monie | 73,000 | 876,000 |
| Galbrena + Unmyeong + Monie | 68,000 | 816,000 |
| Galbrena + Rupa + Monie | 67,000 | 804,000 |
07:30 - 09:04
5. ⚡ Composición de Ryuk: Un 'slow starter' con rotación estable
· Ryuk fue lanzado poco después de Aimess y se convirtió en un punto de comparación, pero en términos de poder de equipo, es un miembro legítimo de las composiciones meta.
· Problema: Actualmente, Linne y Monie, que son óptimas, son más fuertes cuando se combinan con Yuno o Aimess que con Ryuk. Sin embargo, el poder individual de Ryuk es lo suficientemente alto como para esperar la aparición de un support óptimo.
· El personaje en sí tiene una habilidad de inmunidad a la interrupción y alta movilidad, lo que hace que la estabilidad de la rotación sea su punto fuerte.
· Tiene una tendencia a ser un 'slow starter', lo que la hace muy adecuada para la Matriz.
· La composición con Rerina también puede desempeñar un papel mínimo en contenidos fuera de las Ruinas, por lo que se recomienda para principiantes.
· Debilidad: Su rango de ataque es estrecho y la proporción de daño de liberación de resonancia es alta, alrededor del 30%, lo que la hace muy desventajosa en las Ruinas debido a su tendencia a ser un 'one-shot'.
· Problema: Actualmente, Linne y Monie, que son óptimas, son más fuertes cuando se combinan con Yuno o Aimess que con Ryuk. Sin embargo, el poder individual de Ryuk es lo suficientemente alto como para esperar la aparición de un support óptimo.
· El personaje en sí tiene una habilidad de inmunidad a la interrupción y alta movilidad, lo que hace que la estabilidad de la rotación sea su punto fuerte.
· Tiene una tendencia a ser un 'slow starter', lo que la hace muy adecuada para la Matriz.
· La composición con Rerina también puede desempeñar un papel mínimo en contenidos fuera de las Ruinas, por lo que se recomienda para principiantes.
· Debilidad: Su rango de ataque es estrecho y la proporción de daño de liberación de resonancia es alta, alrededor del 30%, lo que la hace muy desventajosa en las Ruinas debido a su tendencia a ser un 'one-shot'.
| Categoría | DPS (2 rondas) | Daño total (2 rondas) |
|---|---|---|
| Ryuk + Linne + Monie | 73,000 (aprox. 80,000 en 4 rondas) | 876,000 |
| Ryuk + Rerina + Monie | 65,000 | 780,000 |
| Ryuk + Rerina + Personaje de evento | 60,000 | 720,000 |
09:05 - 10:45
6. ❄️ Composición de Flova: Especializada en Ruinas/Matriz con excelente rendimiento en combate real
· En la composición de Flova, Santarella es fija, y el tercer puesto es mejor elegir entre Linne, 9-yeon o 6-ko.
· Aunque el poder del equipo no es muy alto, su alta idoneidad para Ruinas y Matriz se debe a sus habilidades de atracción, amplio rango de habilidades, excelente daño sostenido y característica de 'slow starter'.
· Especialmente en las Ruinas, permite obtener puntos fácilmente, por lo que si tienes dificultades en las Ruinas, conseguir a Flova será de gran ayuda.
· En la Matriz, la composición de Flova, que aumenta el daño crítico con el tiempo, tiene buena sinergia con el sistema de 2 minutos, y Flova es excelente para permanecer en el campo al final de la rotación y acumular puntos.
· Muestra un alto rendimiento en combate real que no se refleja completamente en las cifras.
· La razón por la que Linne muestra un DPS más alto que en otras composiciones es que el propio poder de ataque de Linne es alto, proporciona buffs de daño que suelen faltar en la composición de Flova, y el daño de ruptura de liberación de resonancia aumenta gracias a la mejora de ruptura de liberación de resonancia.
· Aunque el poder del equipo no es muy alto, su alta idoneidad para Ruinas y Matriz se debe a sus habilidades de atracción, amplio rango de habilidades, excelente daño sostenido y característica de 'slow starter'.
· Especialmente en las Ruinas, permite obtener puntos fácilmente, por lo que si tienes dificultades en las Ruinas, conseguir a Flova será de gran ayuda.
· En la Matriz, la composición de Flova, que aumenta el daño crítico con el tiempo, tiene buena sinergia con el sistema de 2 minutos, y Flova es excelente para permanecer en el campo al final de la rotación y acumular puntos.
· Muestra un alto rendimiento en combate real que no se refleja completamente en las cifras.
· La razón por la que Linne muestra un DPS más alto que en otras composiciones es que el propio poder de ataque de Linne es alto, proporciona buffs de daño que suelen faltar en la composición de Flova, y el daño de ruptura de liberación de resonancia aumenta gracias a la mejora de ruptura de liberación de resonancia.
| Categoría | DPS (2 rondas) | Daño total (2 rondas) |
|---|---|---|
| Flova + Santarella + Linne | 65,000 (más alto en 4 rondas) | 780,000 |
| Flova + Santarella + 9-yeon | 60,000 | 720,000 |
| Flova + Santarella + 6-ko | 58,000 | 696,000 |
10:46 - 11:03
7. 📊 Comparación general de DPS de todas las composiciones óptimas
· Aquí está el resultado de la comparación general del DPS de las composiciones óptimas de cada personaje presentadas hasta ahora. Las composiciones de 'slow starter' se basan en 4 rondas, y las demás en 2 rondas.
| Categoría | DPS | Notas |
|---|---|---|
| Yuno + Linne + Monie | 75,000 | 2 rondas |
| Aimess + Linne + Monie | 74,000 | 2 rondas |
| Galbrena + 9-yeon + Monie | 73,000 | 2 rondas |
| Ryuk + Linne + Monie | 78,000 | 4 rondas (slow starter) |
| Cartezia + Shisa + Monie | 75,000 | 2 rondas |
| Flova + Santarella + Linne | 68,000 | 4 rondas (slow starter) |
