Post

¡Revolución de los Seed Rings en MapleStory! Equipar Conti y Rele al mismo tiempo, ¿será una ventaja o una desventaja?El sistema de Anillos de Semilla, un objeto clave en MapleStory, ha sido renovado a gran escala. Ahora, todas las clases pueden equipar el Anillo Continuo y el Anillo de Restricción simultáneamente, lo que simplifica el complejo método de operación anterior y se espera un gran cambio en el ciclo de daño de cada clase. Analicemos en detalle cómo este parche afectará a los usuarios.
¡Revolución de los Seed Rings en MapleStory! Equipar Conti y Rele al mismo tiempo, ¿será una ventaja o una desventaja?
1. 🎮 Gran Transformación del Sistema de Anillos de Semilla: ¡Comienza la Era de Equipar Continuo y Restricción Simultáneamente!
· El punto clave de este parche es que la operación paralela del Anillo Continuo (Conti) y el Anillo de Restricción (Restri) ahora es posible para todas las clases.
· El director reveló que, aunque inicialmente intentó dar significado a la elección de anillos, la adición de habilidades provocó que uno de los dos, Restri o Conti, fuera más ventajoso, y que buscaban resolver esto.
· Explicó que, aunque son conscientes del riesgo de cambiar el valor de los objetos, fue una elección inevitable para la estabilidad de futuras adiciones de habilidades.
· La 'habilidad de cambio de anillo' existente se eliminará, y en su lugar, si equipas un Restri o Conti de nivel 4 o superior, podrás equipar un anillo adicional. Es decir, un anillo pasivo y un anillo activo se equiparán simultáneamente.
· En cuanto a los cambios de rendimiento, los valores de Restri y Conti se ajustarán, y Conti se volverá permanente.
· Ya no será posible rotar 3 Anillos de Semilla en batallas de jefe, y la mejora con Piedras de Pulir solo será posible para Restri y Conti.
· Los anillos no principales existentes como Welper (Anillo de Mejora de Arma) y Perfok (Anillo Definitivo) serán reembolsados según los criterios del sistema de límite de Piedras de Pulir.
00:01 - 01:36
1. 🎮 Gran Transformación del Sistema de Anillos de Semilla: ¡Comienza la Era de Equipar Continuo y Restricción Simultáneamente!
· El punto clave de este parche es que la operación paralela del Anillo Continuo (Conti) y el Anillo de Restricción (Restri) ahora es posible para todas las clases.
· El director reveló que, aunque inicialmente intentó dar significado a la elección de anillos, la adición de habilidades provocó que uno de los dos, Restri o Conti, fuera más ventajoso, y que buscaban resolver esto.
· Explicó que, aunque son conscientes del riesgo de cambiar el valor de los objetos, fue una elección inevitable para la estabilidad de futuras adiciones de habilidades.
· La 'habilidad de cambio de anillo' existente se eliminará, y en su lugar, si equipas un Restri o Conti de nivel 4 o superior, podrás equipar un anillo adicional. Es decir, un anillo pasivo y un anillo activo se equiparán simultáneamente.
· En cuanto a los cambios de rendimiento, los valores de Restri y Conti se ajustarán, y Conti se volverá permanente.
· Ya no será posible rotar 3 Anillos de Semilla en batallas de jefe, y la mejora con Piedras de Pulir solo será posible para Restri y Conti.
· Los anillos no principales existentes como Welper (Anillo de Mejora de Arma) y Perfok (Anillo Definitivo) serán reembolsados según los criterios del sistema de límite de Piedras de Pulir.
01:37 - 03:32
2. 💰 ¿Subida de Precios de los Anillos de Semilla de Nivel 4? Preguntas de los Usuarios y Predicciones del Mercado
· Las principales preguntas y respuestas sobre este parche de Anillos de Semilla, así como las predicciones del mercado, son las siguientes:
CategoríaDetalles
P1: ¿Qué pasa con los usuarios que solo usaban Anillos de Semilla de Nivel 3?La condición para abrir un slot de Anillo de Semilla adicional es tener un Restri/Conti de Nivel 4 o superior, por lo que no es posible usar solo un anillo de Nivel 3.
Inevitablemente, deberán comprar un anillo de Nivel 4.
P2: ¿Predicción del precio de los Anillos de Semilla de Nivel 4?Es muy probable que el precio suba.
Aunque se suministran cientos de unidades semanalmente, dada la naturaleza de un objeto que se compra una vez y ya, la demanda inevitablemente superará a la oferta.
Crítica al método del parcheEl método de 'parche sorpresa' es inapropiado.
Un aviso previo de un mes habría permitido estabilizar la oferta y mitigar la volatilidad de los precios.
Se señaló que existe la posibilidad de que surjan teorías conspirativas como la de la 'especulación del equipo de operaciones'.
03:33 - 07:15
3. ⚔️ ¿Mi Clase Gana o Pierde? Predicción de Cambios en el Daño por la Modificación de los Anillos de Semilla
· Aquí se analiza en detalle el cambio en el daño por clase debido a la modificación de los Anillos de Semilla.
CategoríaDetalles
Cambios en Restri (Anillo de Restricción)La reducción de daño es mayor para los niveles 4 y 5, mientras que para los niveles 3 y 6 es relativamente menor.
Esto tiene el efecto de aumentar el mérito de la mejora con Piedras de Pulir.
Cambios en Conti (Anillo Continuo)Solo se reduce el valor de ataque contra jefes, mientras que el ataque normal se mantiene.
La eficiencia del ataque contra jefes para las clases que usaban Conti previamente aumenta, pero puede ser desventajoso para los usuarios que configuraron sus potenciales principalmente para el ataque contra jefes.
Cambio general en el daño máximoA pesar de la reducción del valor de Restri, Conti se vuelve permanente y su efecto se aplica incluso mientras Restri está activo, lo que de hecho contribuye a un aumento del daño.

· Análisis de cambios en las estadísticas (basado en usuarios que usan Restri Nivel 4/5 + Welper):
· El Welper existente desaparece y se reemplaza con la adición de Conti.
Tipo de ClaseImpacto Esperado
Clases de daño máximoLigero aumento
Clases de daño medio-máximoNerf
Clases de daño constanteGran buff

· Ventajas y desventajas por clase: Las diferencias varían mucho según las estadísticas de ataque/ataque contra jefes existentes, la eficiencia de Welper y la proporción de daño máximo/daño medio-máximo.
· Clases que se benefician mucho: Luminous, etc., que tenían una alta proporción de daño máximo y baja proporción de daño medio-máximo. También se espera que Night Lord, Xenon, etc., que no tenían buena eficiencia con Welper, se beneficien.
· Clases que se benefician menos: Demon Slayer, Dual Blade, etc., que tenían una alta dependencia de Welper. El aumento basado en el nivel exclusivo es pequeño, y el daño que estaba asignado al daño medio-máximo se moverá parcialmente al daño máximo y en su mayoría al daño constante, lo que podría reducir el daño total.
· Clases principales de Conti (personajes de daño constante como Phantom, Kaiser, etc.): Aunque el aumento puro de daño no es grande, Conti se vuelve permanente, lo que facilita mucho la operación del ciclo, y la adición de Restri tiene el mérito de aumentar el daño máximo.
· Bowmaster: Era un caso especial que usaba Conti como principal debido a que su daño máximo con Restri era fuerte pero otros daños máximos eran largos, pero después del parche se considera un nivel aceptable.
· El cambio final en el daño varía según las estadísticas individuales y las características de la clase, por lo que consultar los datos de usuarios de alto nivel o probarlo uno mismo es lo más preciso.
07:16 - 08:58
4. 🛠️ Introducción del Arsenal del Héroe y Mejoras de Conveniencia: Un Nuevo Intento de Comunicación con el Usuario
· El sistema de Anillos de Semilla, con una larga historia, finalmente será utilizado por todos los usuarios de manera unificada. Esto parece ser el resultado de renunciar a equilibrar Conti y Restri y optar por la mejor solución en la situación actual.
· Además de los Anillos de Semilla, se han implementado varias mejoras en la jugabilidad y parches de conveniencia. Se han incluido muchas de las mejoras solicitadas por los usuarios durante mucho tiempo, lo que ha generado una respuesta positiva.
· Arsenal del Héroe:
· Es un sistema para estandarizar el ciclo de daño, que se refleja en los parches de equilibrio al atacar directamente ruinas y espantapájaros.
· El director reveló que en el pasado tuvo que disculparse por aplicar un ciclo de daño estándar diferente al real en los parches de equilibrio, y explicó que la intención es evitar que esta situación se repita.
· Aunque algunos critican que esto es como pedir a los usuarios que establezcan el ciclo estándar, el autor evaluó que esta dirección es mucho mejor.
· Un parche de equilibrio perfecto es imposible, pero el Arsenal del Héroe parece ser un intento de acercarse a la perfección, y se espera que el parche de equilibrio se implemente bien en un futuro cercano.
메이플스토리시드링메이플패치게임성개선컨티뉴어스링리스트레인트링