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Call of Duty Mobile Temporada 3: Análisis completo del TOP 10 de las armas meta más potentes actualmenteLa actualización de la Temporada 3 de Call of Duty Mobile ha traído grandes cambios al meta. Descubre las 10 armas más potentes de esta temporada y las notables armas del Salón de la Fama. Conoce las características de cada arma y la información sobre sus mejoras/nerfeos para elaborar una estrategia ganadora en el campo de batalla.
1. 🎮 Armas del Salón de la Fama: Tundra, Hades, UL736, HSO, QQ9
· La actualización de la Temporada 3 ha traído grandes cambios al meta, y las siguientes armas han entrado en el Salón de la Fama.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Tundra | · Tiempo de ADS aumentado en 25ms (nerfeo de aproximadamente 5%) · Posibilidad de ser excluida del TOP 10 al igualarse con otros francotiradores de cerrojo como Locust, Koska, threeline rifle |
| Hades | · Penalización de rango de daño del Cañón de Disparo Rápido reducida · Movilidad del Accesorio Crossbar significativamente aumentada · Mejoras continuas a lo largo de varias temporadas |
| UL736 | · Nueva etapa de daño añadida: 30 de daño hasta 16m · Garantiza 3 toques con disparos a la cabeza · Permite 3 toques con 2 disparos al brazo o parte superior del cuerpo en la primera etapa de daño · Se posiciona como una de las mejores LMG tras el nerfeo de la PKM |
| HSO | · Sigue siendo potente a pesar de varios nerfeos · Fácil de usar con un rango de un toque ridículo incluso al disparar desde la cadera · Efecto sinérgico al combinarla con Overkill |
| QQ9 (Munición de 10mm) | · Mejora significativa en la capacidad de 3 toques · Utilizada por muchos jugadores en CDM y Garena Masters · Ventaja de un TTK rápido, pero el cargador de 30 balas es pequeño para una SMG de disparo rápido |
00:29 - 03:02
1. 🎮 Armas del Salón de la Fama: Tundra, Hades, UL736, HSO, QQ9
· La actualización de la Temporada 3 ha traído grandes cambios al meta, y las siguientes armas han entrado en el Salón de la Fama.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Tundra | · Tiempo de ADS aumentado en 25ms (nerfeo de aproximadamente 5%) · Posibilidad de ser excluida del TOP 10 al igualarse con otros francotiradores de cerrojo como Locust, Koska, threeline rifle |
| Hades | · Penalización de rango de daño del Cañón de Disparo Rápido reducida · Movilidad del Accesorio Crossbar significativamente aumentada · Mejoras continuas a lo largo de varias temporadas |
| UL736 | · Nueva etapa de daño añadida: 30 de daño hasta 16m · Garantiza 3 toques con disparos a la cabeza · Permite 3 toques con 2 disparos al brazo o parte superior del cuerpo en la primera etapa de daño · Se posiciona como una de las mejores LMG tras el nerfeo de la PKM |
| HSO | · Sigue siendo potente a pesar de varios nerfeos · Fácil de usar con un rango de un toque ridículo incluso al disparar desde la cadera · Efecto sinérgico al combinarla con Overkill |
| QQ9 (Munición de 10mm) | · Mejora significativa en la capacidad de 3 toques · Utilizada por muchos jugadores en CDM y Garena Masters · Ventaja de un TTK rápido, pero el cargador de 30 balas es pequeño para una SMG de disparo rápido |
03:03 - 04:03
2. 🎮 XM4 y Groza: El regreso de los potentes AR flexibles
· La XM4 y la Groza son armas estadísticamente muy similares y han vuelto al meta gracias a recientes mejoras.
| Categoría | XM4 | Groza |
|---|---|---|
| Similitud estadística | Muy similar | Muy similar |
| Retroceso | Bajo | Ligeramente alto |
| Multiplicador de parte del cuerpo | Normal | Mejor (mayor consistencia de 3 toques) |
| Mejoras clave | Ninguna | · 3er perfil de daño aumentado de 18 a 20 · 1er rango de daño extendido 5m, 2do rango de daño extendido 9m · Multiplicador de abdomen del Cañón Reforzado VDV aumentado de 1 a 1.05 |
| Características | Mira de punto rojo integrada en el skin Mítico | Puede ser superior a la XM4 después de la mejora |
| Rol | Excelente AR flexible | Excelente AR flexible |
| TTK | Sólido a medio-largo alcance Excelente a corto alcance con disparos al torso y a la cabeza | Sólido a medio-largo alcance Excelente a corto alcance con disparos al torso y a la cabeza |
04:04 - 04:42
3. 🎮 HVK: Un contendiente constante que no sale del meta
· La HVK es un arma potente que rara vez sale del meta.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Reactivación | Reactivada con mejoras adicionales hace varias temporadas |
| Desventajas | Cargador pequeño al usar munición de gran calibre |
| Uso | Muy efectiva en el modo Buscar y Destruir Potente también en modos de reaparición al combinarla con una sólida alternativa de Overkill |
| TTK | TTK consistente en todas las distancias |
| Ventajas | Altos multiplicadores de disparo a la cabeza y al torso que permiten convertir 4 disparos en 3, y 2 disparos a la cabeza en 2 disparos letales |
04:43 - 05:16
4. 🎮 DRH: La mejor opción para jugadores de todos los niveles
· La DRH es una de las mejores armas gratuitas y versátiles del juego, mostrando el rendimiento más consistente en todas las distancias.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Consistencia | Capaz de 3 toques consistentemente hasta 40m en casi todas las distancias |
| Multiplicador de daño | Tiene el multiplicador de torso más potente, lo que reduce la penalización por disparos a las piernas |
| TTK óptimo | Muy fácil de lograr con 210ms |
| Mira | La mira de hierro de la versión base es muy sólida |
| Posición en el meta | Sigue siendo la mejor opción para jugadores de todos los niveles |
05:17 - 06:07
5. 🎮 RAM 7: La versión de disparo rápido de la DRH
· La RAM 7 es la versión de disparo rápido de la DRH, y es más fácil de usar.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| TTK | TTK óptimo de 210ms, casi idéntico al de la DRH |
| Cadencia de fuego | 33% más rápida en cadencia de fuego, lo que reduce la penalización por disparos fallidos |
| Reducción de daño | Mayor reducción de daño que la DRH, lo que la hace operar como un AR flexible |
| Características | · Mira de punto rojo integrada en el skin Mítico · Mira de hierro base sólida · Nueva movilidad, cargador de 50 balas (casi sin desventajas) |
| Uso | Efectiva en casi todos los modos de juego |
06:08 - 07:53
6. 🎮 Switchblade SMG: La SMG ofensiva que regresa al meta
· La Switchblade SMG ha vuelto al TOP 10 a pesar de no haber recibido mejoras recientes.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Razón del regreso | Mayor tasa de uso que la VMP en torneos recientes |
| Ventajas | Superior a la VMP en movilidad, precisión de dispersión de balas y retroceso |
| Desventajas | · TTK de 210ms, 20ms más lento que la VMP (con cañón de disparo rápido) · Perfil de daño a distancia no tan fuerte como el de la VMP |
| Características | · Falta de alternativas de SMG ofensivas en el meta · Se considera que la mira de hierro de la versión base es mejor que la del skin Mítico (a pesar de la reducción de la oscilación de la mira del skin Mítico) |
07:54 - 09:03
7. 🎮 Type 63: El rey del largo alcance, la elección de jugadores experimentados
· La Type 63 es un fusil de tirador de disparo rápido, conocido como el rey del largo alcance en Call of Duty Mobile.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Daño | · Capaz de 2 toques letales en cualquier parte del mapa · Capaz de 1 toque letal con disparo a la cabeza en todas las distancias |
| Rendimiento | · Casi sin retroceso · Movilidad decente |
| Desventajas | Vulnerable a corto alcance debido a su baja cadencia de fuego en comparación con armas totalmente automáticas |
| Dificultad de uso | · Requiere al menos 3 dedos para jugar en modo 'claw' · Debe tocar el botón de disparo en lugar de mantenerlo presionado · Necesita un dedo rápido en el gatillo para aprovechar al máximo su TTK |
09:04 - 09:44
8. 🎮 VMP: La mejor SMG ofensiva
· La VMP sigue siendo la mejor SMG ofensiva, presumiendo de un rendimiento potente incluso en comparación con la Switchblade SMG.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| TTK | Un TTK asombroso de 186ms para 4 disparos letales |
| Retroceso | Alto, pero casi vertical, lo que la convierte en una opción fácil de usar para jugadores con giroscopio |
| Mira | La mira de hierro de la versión base es excelente |
| Desventajas | Vulnerable a largo alcance |
| Posición en el meta | La mejor SMG ofensiva en Call of Duty Mobile |
09:45 - 10:50
9. 🎮 Odin: El AR de 2 toques aún más potente con la mejora de velocidad de bala
· La Odin es una de las pocas armas del TOP 10 que ha recibido una mejora esta temporada.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Mejora clave | Aumento del 35% en la velocidad de bala del Cañón de Tirador |
| Cambio en la velocidad de bala | · Antes de la mejora: aproximadamente 850m/s (bajo para un AR) · Después de la mejora: más de 1,000m/s (contribuye significativamente al TTK a largo alcance) |
| Cambios en la configuración recomendada | · Al usar el Cañón de Tirador, se recomienda el Silenciador Táctico en lugar del Monolítico para compensar la movilidad · El Cañón de Tirador proporciona control de retroceso, por lo que se usa FMJ en lugar de la empuñadura |
| Características | · El fusil de asalto de 2 toques más consistente del juego · Muy efectivo con disparos al torso y a la cabeza · La mejora de velocidad de bala aumenta drásticamente la consistencia a largo alcance |
10:51 - 11:36
10. 🎮 CBR4 (USS 9): El arma automática número 1 para jugar sin pensar
· La CBR4 (USS 9) ha mantenido su posición en el TOP 2 durante más de un año y medio, y sigue mostrando un rendimiento potente en esta actualización.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Posición en el meta | La mejor arma totalmente automática del juego |
| Ventajas | · Bajo retroceso · Fácil de lograr 3 toques letales · Excelente alcance a pesar de ser una SMG |
| Opciones de cargador | · Hubo un nerfeo en la precisión de dispersión de balas del cargador de daño, pero el cargador de 50 balas es muy útil · Sigue teniendo una excelente consistencia de 3 toques en las dos primeras etapas de daño |
| Competitivo | La mayoría de los mejores accesorios están restringidos, por lo que su uso es bajo en partidas competitivas |
| Estilo de juego | La mejor opción cuando quieres 'matar rápido sin pensar' |
11:37 - 12:42
11. 🎮 SO14: A pesar del nerfeo, sigue siendo la número 1 dominante
· La SO14, a pesar de haber recibido un nerfeo esta temporada, sigue reinando como la mejor arma del juego.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Nerfeos clave | · Impacto de bala reducido de 1.5 a 1.3 · Culata FTAC RTP40: penalización adicional del 20% por oscilación al ser impactado, penalización adicional del 10% por retraso de esprintar a disparar · Silenciador Polar Fire S: nerfeo |
| Accesorios | Más de 90 accesorios disponibles, lo que permite una variedad de alternativas |
| Características | · Versión más fácil de usar de la Type 63 · No permite 1 toque letal a la cabeza en la última etapa de daño, cadencia de fuego ligeramente más lenta · Dominante en todos los demás aspectos, incluyendo la movilidad similar a una SMG |
| Competitivo | Completamente restringida en el conjunto de reglas competitivas |
| Popularidad | Muy común en los niveles superiores de SPMM en partidas clasificatorias |
| Mira | · Varias opciones de retícula disponibles · La versión Mítica con mira de punto rojo integrada es muy potente |
