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Call of Duty Mobile Temporada 3: Análisis completo del TOP 10 de las armas meta más potentes actualmenteLa actualización de la Temporada 3 de Call of Duty Mobile ha traído grandes cambios al meta. Descubre las 10 armas más potentes de esta temporada y las notables armas del Salón de la Fama. Conoce las características de cada arma y la información sobre sus mejoras/nerfeos para elaborar una estrategia ganadora en el campo de batalla.
Call of Duty Mobile Temporada 3: Análisis completo del TOP 10 de las armas meta más potentes actualmente
1. 🎮 Armas del Salón de la Fama: Tundra, Hades, UL736, HSO, QQ9
· La actualización de la Temporada 3 ha traído grandes cambios al meta, y las siguientes armas han entrado en el Salón de la Fama.
CategoríaDetalles
Tundra · Tiempo de ADS aumentado en 25ms (nerfeo de aproximadamente 5%)
· Posibilidad de ser excluida del TOP 10 al igualarse con otros francotiradores de cerrojo como Locust, Koska, threeline rifle
Hades · Penalización de rango de daño del Cañón de Disparo Rápido reducida
· Movilidad del Accesorio Crossbar significativamente aumentada
· Mejoras continuas a lo largo de varias temporadas
UL736 · Nueva etapa de daño añadida: 30 de daño hasta 16m
· Garantiza 3 toques con disparos a la cabeza
· Permite 3 toques con 2 disparos al brazo o parte superior del cuerpo en la primera etapa de daño
· Se posiciona como una de las mejores LMG tras el nerfeo de la PKM
HSO · Sigue siendo potente a pesar de varios nerfeos
· Fácil de usar con un rango de un toque ridículo incluso al disparar desde la cadera
· Efecto sinérgico al combinarla con Overkill
QQ9 (Munición de 10mm) · Mejora significativa en la capacidad de 3 toques
· Utilizada por muchos jugadores en CDM y Garena Masters
· Ventaja de un TTK rápido, pero el cargador de 30 balas es pequeño para una SMG de disparo rápido
00:29 - 03:02
1. 🎮 Armas del Salón de la Fama: Tundra, Hades, UL736, HSO, QQ9
· La actualización de la Temporada 3 ha traído grandes cambios al meta, y las siguientes armas han entrado en el Salón de la Fama.
CategoríaDetalles
Tundra · Tiempo de ADS aumentado en 25ms (nerfeo de aproximadamente 5%)
· Posibilidad de ser excluida del TOP 10 al igualarse con otros francotiradores de cerrojo como Locust, Koska, threeline rifle
Hades · Penalización de rango de daño del Cañón de Disparo Rápido reducida
· Movilidad del Accesorio Crossbar significativamente aumentada
· Mejoras continuas a lo largo de varias temporadas
UL736 · Nueva etapa de daño añadida: 30 de daño hasta 16m
· Garantiza 3 toques con disparos a la cabeza
· Permite 3 toques con 2 disparos al brazo o parte superior del cuerpo en la primera etapa de daño
· Se posiciona como una de las mejores LMG tras el nerfeo de la PKM
HSO · Sigue siendo potente a pesar de varios nerfeos
· Fácil de usar con un rango de un toque ridículo incluso al disparar desde la cadera
· Efecto sinérgico al combinarla con Overkill
QQ9 (Munición de 10mm) · Mejora significativa en la capacidad de 3 toques
· Utilizada por muchos jugadores en CDM y Garena Masters
· Ventaja de un TTK rápido, pero el cargador de 30 balas es pequeño para una SMG de disparo rápido
03:03 - 04:03
2. 🎮 XM4 y Groza: El regreso de los potentes AR flexibles
· La XM4 y la Groza son armas estadísticamente muy similares y han vuelto al meta gracias a recientes mejoras.
CategoríaXM4Groza
Similitud estadísticaMuy similarMuy similar
RetrocesoBajoLigeramente alto
Multiplicador de parte del cuerpoNormalMejor (mayor consistencia de 3 toques)
Mejoras claveNinguna · 3er perfil de daño aumentado de 18 a 20
· 1er rango de daño extendido 5m, 2do rango de daño extendido 9m
· Multiplicador de abdomen del Cañón Reforzado VDV aumentado de 1 a 1.05
CaracterísticasMira de punto rojo integrada en el skin MíticoPuede ser superior a la XM4 después de la mejora
RolExcelente AR flexibleExcelente AR flexible
TTKSólido a medio-largo alcance
Excelente a corto alcance con disparos al torso y a la cabeza
Sólido a medio-largo alcance
Excelente a corto alcance con disparos al torso y a la cabeza
04:04 - 04:42
3. 🎮 HVK: Un contendiente constante que no sale del meta
· La HVK es un arma potente que rara vez sale del meta.
CategoríaDetalles
ReactivaciónReactivada con mejoras adicionales hace varias temporadas
DesventajasCargador pequeño al usar munición de gran calibre
UsoMuy efectiva en el modo Buscar y Destruir
Potente también en modos de reaparición al combinarla con una sólida alternativa de Overkill
TTKTTK consistente en todas las distancias
VentajasAltos multiplicadores de disparo a la cabeza y al torso que permiten convertir 4 disparos en 3, y 2 disparos a la cabeza en 2 disparos letales
04:43 - 05:16
4. 🎮 DRH: La mejor opción para jugadores de todos los niveles
· La DRH es una de las mejores armas gratuitas y versátiles del juego, mostrando el rendimiento más consistente en todas las distancias.
CategoríaDetalles
ConsistenciaCapaz de 3 toques consistentemente hasta 40m en casi todas las distancias
Multiplicador de dañoTiene el multiplicador de torso más potente, lo que reduce la penalización por disparos a las piernas
TTK óptimoMuy fácil de lograr con 210ms
MiraLa mira de hierro de la versión base es muy sólida
Posición en el metaSigue siendo la mejor opción para jugadores de todos los niveles
05:17 - 06:07
5. 🎮 RAM 7: La versión de disparo rápido de la DRH
· La RAM 7 es la versión de disparo rápido de la DRH, y es más fácil de usar.
CategoríaDetalles
TTKTTK óptimo de 210ms, casi idéntico al de la DRH
Cadencia de fuego33% más rápida en cadencia de fuego, lo que reduce la penalización por disparos fallidos
Reducción de dañoMayor reducción de daño que la DRH, lo que la hace operar como un AR flexible
Características · Mira de punto rojo integrada en el skin Mítico
· Mira de hierro base sólida
· Nueva movilidad, cargador de 50 balas (casi sin desventajas)
UsoEfectiva en casi todos los modos de juego
06:08 - 07:53
6. 🎮 Switchblade SMG: La SMG ofensiva que regresa al meta
· La Switchblade SMG ha vuelto al TOP 10 a pesar de no haber recibido mejoras recientes.
CategoríaDetalles
Razón del regresoMayor tasa de uso que la VMP en torneos recientes
VentajasSuperior a la VMP en movilidad, precisión de dispersión de balas y retroceso
Desventajas · TTK de 210ms, 20ms más lento que la VMP (con cañón de disparo rápido)
· Perfil de daño a distancia no tan fuerte como el de la VMP
Características · Falta de alternativas de SMG ofensivas en el meta
· Se considera que la mira de hierro de la versión base es mejor que la del skin Mítico (a pesar de la reducción de la oscilación de la mira del skin Mítico)
07:54 - 09:03
7. 🎮 Type 63: El rey del largo alcance, la elección de jugadores experimentados
· La Type 63 es un fusil de tirador de disparo rápido, conocido como el rey del largo alcance en Call of Duty Mobile.
CategoríaDetalles
Daño · Capaz de 2 toques letales en cualquier parte del mapa
· Capaz de 1 toque letal con disparo a la cabeza en todas las distancias
Rendimiento · Casi sin retroceso
· Movilidad decente
DesventajasVulnerable a corto alcance debido a su baja cadencia de fuego en comparación con armas totalmente automáticas
Dificultad de uso · Requiere al menos 3 dedos para jugar en modo 'claw'
· Debe tocar el botón de disparo en lugar de mantenerlo presionado
· Necesita un dedo rápido en el gatillo para aprovechar al máximo su TTK
09:04 - 09:44
8. 🎮 VMP: La mejor SMG ofensiva
· La VMP sigue siendo la mejor SMG ofensiva, presumiendo de un rendimiento potente incluso en comparación con la Switchblade SMG.
CategoríaDetalles
TTKUn TTK asombroso de 186ms para 4 disparos letales
RetrocesoAlto, pero casi vertical, lo que la convierte en una opción fácil de usar para jugadores con giroscopio
MiraLa mira de hierro de la versión base es excelente
DesventajasVulnerable a largo alcance
Posición en el metaLa mejor SMG ofensiva en Call of Duty Mobile
09:45 - 10:50
9. 🎮 Odin: El AR de 2 toques aún más potente con la mejora de velocidad de bala
· La Odin es una de las pocas armas del TOP 10 que ha recibido una mejora esta temporada.
CategoríaDetalles
Mejora claveAumento del 35% en la velocidad de bala del Cañón de Tirador
Cambio en la velocidad de bala · Antes de la mejora: aproximadamente 850m/s (bajo para un AR)
· Después de la mejora: más de 1,000m/s (contribuye significativamente al TTK a largo alcance)
Cambios en la configuración recomendada · Al usar el Cañón de Tirador, se recomienda el Silenciador Táctico en lugar del Monolítico para compensar la movilidad
· El Cañón de Tirador proporciona control de retroceso, por lo que se usa FMJ en lugar de la empuñadura
Características · El fusil de asalto de 2 toques más consistente del juego
· Muy efectivo con disparos al torso y a la cabeza
· La mejora de velocidad de bala aumenta drásticamente la consistencia a largo alcance
10:51 - 11:36
10. 🎮 CBR4 (USS 9): El arma automática número 1 para jugar sin pensar
· La CBR4 (USS 9) ha mantenido su posición en el TOP 2 durante más de un año y medio, y sigue mostrando un rendimiento potente en esta actualización.
CategoríaDetalles
Posición en el metaLa mejor arma totalmente automática del juego
Ventajas · Bajo retroceso
· Fácil de lograr 3 toques letales
· Excelente alcance a pesar de ser una SMG
Opciones de cargador · Hubo un nerfeo en la precisión de dispersión de balas del cargador de daño, pero el cargador de 50 balas es muy útil
· Sigue teniendo una excelente consistencia de 3 toques en las dos primeras etapas de daño
CompetitivoLa mayoría de los mejores accesorios están restringidos, por lo que su uso es bajo en partidas competitivas
Estilo de juegoLa mejor opción cuando quieres 'matar rápido sin pensar'
11:37 - 12:42
11. 🎮 SO14: A pesar del nerfeo, sigue siendo la número 1 dominante
· La SO14, a pesar de haber recibido un nerfeo esta temporada, sigue reinando como la mejor arma del juego.
CategoríaDetalles
Nerfeos clave · Impacto de bala reducido de 1.5 a 1.3
· Culata FTAC RTP40: penalización adicional del 20% por oscilación al ser impactado, penalización adicional del 10% por retraso de esprintar a disparar
· Silenciador Polar Fire S: nerfeo
AccesoriosMás de 90 accesorios disponibles, lo que permite una variedad de alternativas
Características · Versión más fácil de usar de la Type 63
· No permite 1 toque letal a la cabeza en la última etapa de daño, cadencia de fuego ligeramente más lenta
· Dominante en todos los demás aspectos, incluyendo la movilidad similar a una SMG
CompetitivoCompletamente restringida en el conjunto de reglas competitivas
PopularidadMuy común en los niveles superiores de SPMM en partidas clasificatorias
Mira · Varias opciones de retícula disponibles
· La versión Mítica con mira de punto rojo integrada es muy potente
콜오브듀티모바일CODMCOD모바일시즌3메타최강총기총기추천메타분석게임공략