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Timberborn 1.0: ¡Guía completa de las nuevas herramientas de automatización!Descubre en detalle las diversas herramientas de automatización añadidas en la actualización 1.0 de Timberborn. Desde palancas hasta sensores, contadores y funciones de integración web, exploraremos las características clave de estas nuevas herramientas y cómo pueden hacer que tu colonia de castores sea aún más eficiente. Ahora puedes construir una ciudad más inteligente sin la molestia de la operación manual.
Timberborn 1.0: ¡Guía completa de las nuevas herramientas de automatización!
1. 🎮 Palanca - El inicio del control remoto
· Las palancas se pueden colocar en cualquier lugar del mapa y conectar a cualquier edificio para encenderlo o apagarlo.
· Por ejemplo, puedes conectar una compuerta a una palanca para configurarla a 0m (cerrada) o 1m (abierta) y operarla de forma remota.
· Es útil para construir una estación de control central que agrupe y controle eficientemente los edificios dispersos por el mapa.
00:20 - 01:15
1. 🎮 Palanca - El inicio del control remoto
· Las palancas se pueden colocar en cualquier lugar del mapa y conectar a cualquier edificio para encenderlo o apagarlo.
· Por ejemplo, puedes conectar una compuerta a una palanca para configurarla a 0m (cerrada) o 1m (abierta) y operarla de forma remota.
· Es útil para construir una estación de control central que agrupe y controle eficientemente los edificios dispersos por el mapa.
01:16 - 02:05
2. 🎮 Relé - Automatización de condiciones complejas
· Los relés funcionan combinando las señales de varias palancas. Por ejemplo, puedes configurar una condición 'AND' para que el relé se encienda solo cuando todas las palancas conectadas estén activadas.
· Se puede utilizar para construir sistemas de automatización complejos, como abrir o cerrar compuertas solo cuando se cumplen simultáneamente ciertas condiciones, enlazando con sensores que miden la profundidad y la contaminación del río.
02:06 - 02:45
3. 🎮 Sensor de flujo - Control del caudal del río
· El sensor de flujo mide el caudal del río y envía una señal para encender o apagar edificios según un umbral específico.
· Si el caudal del río se ralentiza demasiado, puede abrir las compuertas para aumentar el flujo de agua, lo que puede ayudar a incrementar la producción de energía de los molinos de agua.
02:46 - 03:17
4. 🎮 Sensor de profundidad - Gestión del nivel del agua
· El sensor de profundidad mide la profundidad del agua y controla los edificios según un umbral establecido.
· Es útil cuando quieres mantener el nivel de un río específico constante. Por ejemplo, puedes automatizar la apertura de compuertas para liberar agua si la profundidad es demasiado alta.
03:18 - 03:46
5. 🎮 Sensor de contaminación - Gestión de la calidad del agua y protección de granjas
· El sensor de contaminación mide el nivel de contaminación del agua y envía una señal para encender o apagar edificios según un umbral específico.
· Si el nivel de contaminación es alto, puede pausar edificios como las granjas acuáticas para proteger a los castores de entrar en agua contaminada.
03:47 - 04:21
6. 🎮 Cronómetro - Automatización basada en el tiempo
· El cronómetro envía una señal para encender o apagar edificios basándose en el tiempo del juego o el tiempo de trabajo.
· Aunque aún no hay casos de uso claros, podría aplicarse a edificios o actividades que solo deben funcionar en momentos específicos.
04:22 - 04:55
7. 🎮 Estación meteorológica - Eficiencia de la energía eólica
· La estación meteorológica mide la presencia de viento y envía una señal a edificios como las centrales eólicas.
· Cuando no hay viento, puede pausar los edificios industriales que funcionan con energía eólica para que los castores realicen otras tareas, reduciendo el desperdicio de mano de obra.
04:56 - 05:27
8. 🎮 Medidor de energía - Gestión de la red eléctrica
· El medidor de energía mide la cantidad total de energía en la red eléctrica y envía una señal para encender o apagar edificios según un nivel de energía específico.
· Cuando la producción de energía eólica es insuficiente, puede mantener los edificios esenciales en funcionamiento y pausar los menos importantes para distribuir la energía de manera eficiente.
05:28 - 06:05
9. 🎮 Contador de población - Optimización de la mano de obra
· El contador de población cuenta la población de castores (especialmente los castores trabajadores) y envía una señal para encender o apagar edificios según un número de población específico.
· Se puede configurar para todo el distrito o para zonas específicas, y se puede utilizar para asegurar que todos los edificios estén ocupados por castores, o para pausar edificios vacíos y optimizar la mano de obra.
06:06 - 07:03
10. 🎮 Contador de recursos - Automatización de la producción basada en recursos
· El contador de recursos mide la cantidad de un recurso específico y envía una señal para encender o apagar edificios según un umbral establecido.
· Por ejemplo, puede activar las bombas de agua solo cuando el agua sea inferior a 5.000 y pausarlas cuando sea suficiente, permitiendo a los castores realizar otras tareas. Esto es muy útil para gestionar la mano de obra de manera eficiente sin necesidad de pausar o reiniciar edificios manualmente.
07:04 - 07:29
11. 🎮 Contador de ciencia - Control basado en puntos de ciencia
· El contador de ciencia mide la cantidad de puntos de ciencia y envía una señal para encender o apagar edificios según un nivel de puntos de ciencia específico.
· Los puntos de ciencia se utilizan principalmente para desbloqueos manuales, por lo que los casos de uso de automatización claros aún no están definidos, pero podría usarse para controlar edificios según el progreso de una investigación específica.
07:30 - 08:38
12. 🎮 Indicador - Mostrar mensajes importantes
· El indicador muestra mensajes personalizados en pantalla según las señales de otros edificios.
· Se puede configurar para que esté siempre fijo, para que muestre una advertencia solo cuando se activa, o para añadir una entrada al diario, entre otras opciones.
· Proporciona notificaciones útiles para no perder información importante, incluso si estás al otro lado del mapa, al operar una colonia gigante.
08:39 - 09:23
13. 🎮 Altavoz - Notificaciones auditivas
· El altavoz emite sonidos según las señales. Se pueden configurar varios sonidos de alarma.
· Proporciona señales auditivas cuando ocurren eventos importantes para ayudar al jugador a ser consciente de la situación.
09:24 - 10:15
14. 🎮 Lanzador de fuegos artificiales - Celebración y alertas visuales
· El lanzador de fuegos artificiales dispara fuegos artificiales según una señal. Se pueden personalizar el ángulo de lanzamiento, la dirección, la distancia de vuelo, etc.
· Se puede usar para celebrar la finalización de un edificio específico o el logro de un objetivo importante, o para proporcionar alertas visuales. (Requiere recursos de fuegos artificiales.)
10:16 - 11:09
15. 🎮 Dispositivo de demolición - Preparación para emergencias
· El dispositivo de demolición se instala sobre dinamita y puede detonarla según el estado de una palanca.
· Puede usarse en emergencias para volar las paredes de un gran embalse y liberar agua al río, entre otros usos.
11:10 - 11:37
16. 🎮 Temporizador - Automatización de tareas periódicas
· El temporizador puede automatizar tareas periódicas, como hacer que un edificio funcione durante un tiempo específico, pausarlo durante un cierto período y luego reiniciarlo.
· Ofrece varias opciones de automatización basadas en el tiempo, como operar granjas solo durante ciertas horas o encender/apagar edificios después de un retraso específico.
11:38 - 12:22
17. 🎮 Celda de memoria - Evento de un solo disparo
· Una celda de memoria, una vez activada, permanece encendida incluso si la señal de entrada se apaga.
· Es útil para construir sistemas que solo deben activarse una vez para un evento específico, como llenar un embalse una sola vez y mantener ese estado.
12:23 - 13:11
18. 🎮 Palanca web - Control de integración web externa
· La palanca web proporciona la capacidad de encender o apagar edificios según las selecciones en un sitio web local.
· Puedes construir tu propio pequeño sitio web para controlar de forma remota partes específicas de tu colonia.
· Es una característica muy interesante que se puede utilizar para interactuar con los espectadores durante las transmisiones, permitiéndoles encender o apagar partes específicas de la colonia a través de Twitch.
13:37 - 13:57
19. 💡 Características clave de las herramientas de automatización
· Las herramientas de automatización de Timberborn funcionan sin necesidad de cableado adicional.
· Todas las palancas, estén donde estén en el mapa, pueden conectarse a cualquier edificio del mapa, lo que permite construir sistemas de automatización flexibles sin cableado complejo.
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