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Warframe: Carga de Tauron Strike, todo lo que no sabíasEl Golpe de Tauro de Warframe es una habilidad definitiva poderosa, pero su mecanismo de carga es más complejo de lo que parece y está mal documentado. Esta guía analiza en detalle la información clave necesaria para cargar eficientemente el Golpe de Tauro, incluyendo la carga inicial, los efectos de las lentes y cómo funcionan los Orbes de Convergencia. Además, ofrece estrategias de carga óptimas a través de errores y consejos relacionados con la naturaleza impredecible de los Orbes de Convergencia.
1. 🎮 Principios básicos de la carga del Golpe de Tauro
· Para usar el Golpe de Tauro se necesitan 5000 puntos de carga, lo que no significa simplemente 5000 eliminaciones, sino un concepto de 'puntuación' que incluye varios factores.
· Una vez alcanzados los 5000 puntos, se puede usar el Golpe, y después de usarlo, se restablece al estado de carga inicial.
· La carga inicial se puede obtener a través del mod 'Empazu-Shol' y el arcano 'Zid-An Asheir'.
· El arcano proporciona una carga inicial fija de hasta el 18%, mientras que Empazu-Shol ofrece una carga inicial del 14-22% dependiendo de otros mods equipados en el artefacto Tectolista.
· El 1% de carga inicial equivale a 50 puntos, y una carga inicial máxima del 40% son 2000 puntos.
· Existe un error por el cual la carga inicial no se aplica al inicio de la misión, especialmente si te unes a mitad de la misión; en este caso, debes cambiar a Operador o Viajero para que la carga inicial se active y los Orbes de Convergencia sean visibles.
· La carga inicial debido al efecto secundario de Empazu-Shol no siempre se activa al inicio de la misión, lo que puede resultar en una pérdida de hasta 500 puntos (10%). Se aplica normalmente después del primer uso del Golpe de Tauro o al entrar en una misión sin pantalla de carga.
· Una vez alcanzados los 5000 puntos, se puede usar el Golpe, y después de usarlo, se restablece al estado de carga inicial.
· La carga inicial se puede obtener a través del mod 'Empazu-Shol' y el arcano 'Zid-An Asheir'.
· El arcano proporciona una carga inicial fija de hasta el 18%, mientras que Empazu-Shol ofrece una carga inicial del 14-22% dependiendo de otros mods equipados en el artefacto Tectolista.
· El 1% de carga inicial equivale a 50 puntos, y una carga inicial máxima del 40% son 2000 puntos.
· Existe un error por el cual la carga inicial no se aplica al inicio de la misión, especialmente si te unes a mitad de la misión; en este caso, debes cambiar a Operador o Viajero para que la carga inicial se active y los Orbes de Convergencia sean visibles.
· La carga inicial debido al efecto secundario de Empazu-Shol no siempre se activa al inicio de la misión, lo que puede resultar en una pérdida de hasta 500 puntos (10%). Se aplica normalmente después del primer uso del Golpe de Tauro o al entrar en una misión sin pantalla de carga.
| Objeto | Efecto | Contribución de puntos (máx.) |
|---|---|---|
| Zid-An Asheir (Arcano) | Carga inicial 18% | 900 puntos |
| Empazu-Shol (Mod) | Carga inicial 14~22% | 1100 puntos |
| Total (máx.) | Carga inicial 40% | 2000 puntos |
00:00 - 02:24
1. 🎮 Principios básicos de la carga del Golpe de Tauro
· Para usar el Golpe de Tauro se necesitan 5000 puntos de carga, lo que no significa simplemente 5000 eliminaciones, sino un concepto de 'puntuación' que incluye varios factores.
· Una vez alcanzados los 5000 puntos, se puede usar el Golpe, y después de usarlo, se restablece al estado de carga inicial.
· La carga inicial se puede obtener a través del mod 'Empazu-Shol' y el arcano 'Zid-An Asheir'.
· El arcano proporciona una carga inicial fija de hasta el 18%, mientras que Empazu-Shol ofrece una carga inicial del 14-22% dependiendo de otros mods equipados en el artefacto Tectolista.
· El 1% de carga inicial equivale a 50 puntos, y una carga inicial máxima del 40% son 2000 puntos.
· Existe un error por el cual la carga inicial no se aplica al inicio de la misión, especialmente si te unes a mitad de la misión; en este caso, debes cambiar a Operador o Viajero para que la carga inicial se active y los Orbes de Convergencia sean visibles.
· La carga inicial debido al efecto secundario de Empazu-Shol no siempre se activa al inicio de la misión, lo que puede resultar en una pérdida de hasta 500 puntos (10%). Se aplica normalmente después del primer uso del Golpe de Tauro o al entrar en una misión sin pantalla de carga.
· Una vez alcanzados los 5000 puntos, se puede usar el Golpe, y después de usarlo, se restablece al estado de carga inicial.
· La carga inicial se puede obtener a través del mod 'Empazu-Shol' y el arcano 'Zid-An Asheir'.
· El arcano proporciona una carga inicial fija de hasta el 18%, mientras que Empazu-Shol ofrece una carga inicial del 14-22% dependiendo de otros mods equipados en el artefacto Tectolista.
· El 1% de carga inicial equivale a 50 puntos, y una carga inicial máxima del 40% son 2000 puntos.
· Existe un error por el cual la carga inicial no se aplica al inicio de la misión, especialmente si te unes a mitad de la misión; en este caso, debes cambiar a Operador o Viajero para que la carga inicial se active y los Orbes de Convergencia sean visibles.
· La carga inicial debido al efecto secundario de Empazu-Shol no siempre se activa al inicio de la misión, lo que puede resultar en una pérdida de hasta 500 puntos (10%). Se aplica normalmente después del primer uso del Golpe de Tauro o al entrar en una misión sin pantalla de carga.
| Objeto | Efecto | Contribución de puntos (máx.) |
|---|---|---|
| Zid-An Asheir (Arcano) | Carga inicial 18% | 900 puntos |
| Empazu-Shol (Mod) | Carga inicial 14~22% | 1100 puntos |
| Total (máx.) | Carga inicial 40% | 2000 puntos |
02:25 - 08:37
2. ⚡ Optimización de la carga usando lentes y Orbes de Convergencia
· Además de la carga inicial, se obtienen puntos de carga a través de los Orbes de Convergencia y las eliminaciones. Cada eliminación otorga 1 punto, y un Orbe de Convergencia proporciona 1000 puntos y multiplica por 5 todos los puntos de eliminación durante 45 segundos.
· Las eliminaciones, ya sean del propio jugador o de un aliado dentro del rango de afinidad, se reconocen todas y se aplican de la misma manera independientemente del tipo de enemigo (Carnicero, Eximus, Torretas, Condroc, etc.).
· Los puntos obtenidos de los orbes y las eliminaciones reciben una bonificación según el número de lentes equipadas en los 7 equipos (Warframe, Amplificador, Arma principal, Arma secundaria, Arma cuerpo a cuerpo, Arma pesada equipada en la rueda de equipo, K-Drive equipado en la rueda de equipo durante misiones de K-Drive).
· Cada lente proporciona una bonificación del 10% a la cantidad de carga obtenida, que se suma para aumentar hasta un máximo del 60% en la mayoría de las misiones y hasta un 70% en misiones que permiten K-Drive.
· Con un 40% de carga inicial y 6 lentes (60% de bonificación), al adquirir el primer Orbe de Convergencia, se puede alcanzar un total del 72% de carga, requiriendo 1400 puntos adicionales (28%).
· Si se tienen 6 lentes y un 36% de carga inicial, se puede cargar completamente el Golpe de Tauro con solo dos Orbes de Convergencia, siempre que no haya el error de inicio de misión.
· Con un 34% de carga inicial, faltan 100 puntos (2%), y solo se necesitan 13 eliminaciones con 6 lentes durante el efecto del orbe.
· Incluso con un 32% de carga inicial (mínimo de mod y arcano), solo se necesitan 25 eliminaciones durante el efecto de dos orbes.
· Si se usa solo un mod de carga inicial o un arcano, el número de eliminaciones necesarias aumenta significativamente (113 eliminaciones solo con arcano, 88-138 eliminaciones solo con mod).
· La bonificación de +9% de velocidad de carga del Golpe de Tauro del arcano 'Zid-An Sek-Eel' es mucho menos eficiente que el arcano de carga inicial. Con la combinación de arcanos de carga inicial se necesitan 0-25 eliminaciones, mientras que con la combinación de arcanos de velocidad de carga se necesitan 62-192 eliminaciones.
· Si el número de lentes es inferior a 6, el punto de equilibrio es desfavorable. Con 5 lentes equipadas, se necesita un 40% de carga inicial para poder cargar con dos orbes, y por cada 2% de reducción de carga inicial, se necesitan 13.3 eliminaciones adicionales durante el temporizador del orbe.
· Con 4 lentes o menos, la carga inicial y los orbes por sí solos no permiten cargar con dos orbes; las eliminaciones son esenciales.
· Perder un Orbe de Convergencia es la acción más crítica para la carga del Golpe de Tauro. Se pierden tanto los 1000 puntos de carga del orbe como el aumento de puntos de eliminación durante 45 segundos.
· Si se usa el Golpe de Tauro mientras el efecto del orbe está activo, se puede comenzar la recarga a una velocidad aumentada, lo que permite recargar con un solo orbe sin esperar al siguiente.
· Las eliminaciones, ya sean del propio jugador o de un aliado dentro del rango de afinidad, se reconocen todas y se aplican de la misma manera independientemente del tipo de enemigo (Carnicero, Eximus, Torretas, Condroc, etc.).
· Los puntos obtenidos de los orbes y las eliminaciones reciben una bonificación según el número de lentes equipadas en los 7 equipos (Warframe, Amplificador, Arma principal, Arma secundaria, Arma cuerpo a cuerpo, Arma pesada equipada en la rueda de equipo, K-Drive equipado en la rueda de equipo durante misiones de K-Drive).
· Cada lente proporciona una bonificación del 10% a la cantidad de carga obtenida, que se suma para aumentar hasta un máximo del 60% en la mayoría de las misiones y hasta un 70% en misiones que permiten K-Drive.
· Con un 40% de carga inicial y 6 lentes (60% de bonificación), al adquirir el primer Orbe de Convergencia, se puede alcanzar un total del 72% de carga, requiriendo 1400 puntos adicionales (28%).
· Si se tienen 6 lentes y un 36% de carga inicial, se puede cargar completamente el Golpe de Tauro con solo dos Orbes de Convergencia, siempre que no haya el error de inicio de misión.
· Con un 34% de carga inicial, faltan 100 puntos (2%), y solo se necesitan 13 eliminaciones con 6 lentes durante el efecto del orbe.
· Incluso con un 32% de carga inicial (mínimo de mod y arcano), solo se necesitan 25 eliminaciones durante el efecto de dos orbes.
· Si se usa solo un mod de carga inicial o un arcano, el número de eliminaciones necesarias aumenta significativamente (113 eliminaciones solo con arcano, 88-138 eliminaciones solo con mod).
· La bonificación de +9% de velocidad de carga del Golpe de Tauro del arcano 'Zid-An Sek-Eel' es mucho menos eficiente que el arcano de carga inicial. Con la combinación de arcanos de carga inicial se necesitan 0-25 eliminaciones, mientras que con la combinación de arcanos de velocidad de carga se necesitan 62-192 eliminaciones.
· Si el número de lentes es inferior a 6, el punto de equilibrio es desfavorable. Con 5 lentes equipadas, se necesita un 40% de carga inicial para poder cargar con dos orbes, y por cada 2% de reducción de carga inicial, se necesitan 13.3 eliminaciones adicionales durante el temporizador del orbe.
· Con 4 lentes o menos, la carga inicial y los orbes por sí solos no permiten cargar con dos orbes; las eliminaciones son esenciales.
· Perder un Orbe de Convergencia es la acción más crítica para la carga del Golpe de Tauro. Se pierden tanto los 1000 puntos de carga del orbe como el aumento de puntos de eliminación durante 45 segundos.
· Si se usa el Golpe de Tauro mientras el efecto del orbe está activo, se puede comenzar la recarga a una velocidad aumentada, lo que permite recargar con un solo orbe sin esperar al siguiente.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Ubicaciones de lentes | Warframe Amplificador Arma principal Arma secundaria Arma cuerpo a cuerpo Arma pesada (rueda de equipo) K-Drive (rueda de equipo, en misiones de K-Drive) |
| Bonificación por lente | 10% de aumento en la obtención de carga (aditivo) |
| Bonificación máxima | Misiones normales: 60% (6 lentes) Misiones de K-Drive: 70% (7 lentes) |
08:38 - 12:08
3. ⚠️ Funcionamiento impredecible de los Orbes de Convergencia
· Los Orbes de Convergencia son muy inconsistentes y difíciles de predecir debido a varios errores y mecanismos ocultos.
· En el juego en grupo, estos problemas se acentúan, dificultando el uso encadenado del Golpe de Tauro.
· En el juego en grupo, estos problemas se acentúan, dificultando el uso encadenado del Golpe de Tauro.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Visibilidad del orbe | · Aparecen en la misma ubicación para todos los jugadores, pero no todos pueden verlos. · Los jugadores que se unen a mitad de la misión deben cambiar a Operador/Viajero para ver los orbes (no siempre). |
| Marcador HUD | · Se muestran en el minimapa y como marcador HUD, pero no siempre. · Si no se recogen los orbes, los errores del marcador tienden a ocurrir con más frecuencia (no siempre). |
| Condiciones de aparición | · Aparecen combinando un temporizador oculto y requisitos de actividad. · Cuanto más tiempo haya pasado desde que terminó el efecto del orbe, menores serán los requisitos de aparición. · A menudo, los requisitos de aparición se cumplen si un jugador está eliminando enemigos activamente (no siempre). |
| Recogida tardía | · Si otros jugadores recogen el orbe tarde o no lo recogen, la reaparición de los orbes para todos los demás jugadores puede retrasarse (no siempre). |
| Ubicación de aparición | · Tienden a aparecer en lugares donde pueden aparecer enemigos, y esto ocurre con frecuencia al eliminar enemigos para inducir la aparición de nuevos enemigos (no siempre). · Los orbes también aparecen cuando aparecen nuevos enemigos, como al inicio de una ronda de Disrupción. |
| Impacto del tipo de misión | · En misiones con pausas en la aparición de enemigos (Defensa, misiones de objetivo móvil), la aparición de orbes puede retrasarse. La reaparición puede ser más larga que en misiones de Supervivencia. |
| Cambio de color | · Aparecen en amarillo si no se ha alcanzado el límite diario de Enfoque, y en azul si se ha alcanzado (no siempre). · Al alcanzar el límite de Enfoque, el temporizador oculto y las condiciones para la aparición del siguiente orbe pueden restablecerse (no siempre). |
| Impacto del tamaño del grupo | · El tiempo de reaparición de los orbes tiende a ser más largo en escuadrones de 3-4 jugadores en comparación con misiones de 2 jugadores o en solitario (no siempre). |
12:09 - 13:52
4. 💡 Estrategias de carga eficientes y conclusión
· Los Orbes de Convergencia aparecen cuando hay una o más lentes activas y se muestran en la misma ubicación para todos los jugadores.
· Incluso si no vas a usar el Golpe de Tauro, es recomendable recoger los orbes lo antes posible, ya que beneficia a tus aliados.
· Cuanto más rápido elimines enemigos, mayor será la probabilidad de que los Orbes de Enfoque reaparezcan más rápido (dentro de los criterios ocultos).
· La tasa de aparición más rápida se observa al jugar en solitario o en dúo en misiones con una densidad de enemigos muy alta y recogiendo los orbes de inmediato.
· En una misión en solitario bien optimizada, se puede usar el Golpe de Tauro un promedio de más de 35 veces por hora, lo que significa disfrutar de un efecto similar al Vórtice de Nidus durante 23 minutos por hora.
· En el juego en escuadrón, el número de Golpes por hora puede disminuir debido a los retrasos en la aparición de orbes, estimándose entre 12 y 15 veces por hora en escuadrones ineficientes.
· En misiones cortas como Espionaje o Exterminio, normalmente solo se puede usar 0-1 vez.
· La carga del Golpe de Tauro es un proceso algo engorroso debido a la complejidad del mecanismo de los Orbes de Convergencia.
· Para obtener los mejores resultados, es crucial equipar 6 lentes de Enfoque y asegurar la máxima carga inicial. Esta es la mejor manera de aprovechar al máximo el tiempo invertido en desbloquear el Golpe de Tauro.
· Incluso si no vas a usar el Golpe de Tauro, es recomendable recoger los orbes lo antes posible, ya que beneficia a tus aliados.
· Cuanto más rápido elimines enemigos, mayor será la probabilidad de que los Orbes de Enfoque reaparezcan más rápido (dentro de los criterios ocultos).
· La tasa de aparición más rápida se observa al jugar en solitario o en dúo en misiones con una densidad de enemigos muy alta y recogiendo los orbes de inmediato.
· En una misión en solitario bien optimizada, se puede usar el Golpe de Tauro un promedio de más de 35 veces por hora, lo que significa disfrutar de un efecto similar al Vórtice de Nidus durante 23 minutos por hora.
· En el juego en escuadrón, el número de Golpes por hora puede disminuir debido a los retrasos en la aparición de orbes, estimándose entre 12 y 15 veces por hora en escuadrones ineficientes.
· En misiones cortas como Espionaje o Exterminio, normalmente solo se puede usar 0-1 vez.
· La carga del Golpe de Tauro es un proceso algo engorroso debido a la complejidad del mecanismo de los Orbes de Convergencia.
· Para obtener los mejores resultados, es crucial equipar 6 lentes de Enfoque y asegurar la máxima carga inicial. Esta es la mejor manera de aprovechar al máximo el tiempo invertido en desbloquear el Golpe de Tauro.
