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¡El ranking de los Tsums más fuertes para puntuaciones altas, para principiantes e intermedios de Tsum Tsum! ¡Se revela el secreto para alcanzar los 100 millones de puntos!Presentamos un ranking de Tsums que te permitirán alcanzar fácilmente puntuaciones altas de más de 100 millones en Tsum Tsum, incluso si tus habilidades de jugador no son muy altas, dirigido a principiantes e intermedios. En este video, te explicaremos en detalle las características de cada Tsum y cómo usarlos de manera efectiva, basándonos en nuestra propia experiencia de haber alcanzado los 100 millones de puntos.
1. 🎮 Presentación del ranking de Tsums para puntuaciones altas: ¡Principiantes también pueden alcanzar los 100 millones!
· Tsum Tsum es originalmente un juego de competición de puntuaciones, pero actualmente tiende a centrarse en la obtención de monedas.
· Las ventajas de una puntuación alta incluyen la obtención de 16,000 monedas semanales, la eliminación de la ventana emergente de extensión de juego y la entrada en los primeros puestos del ranking de amigos.
· Este ranking se ha seleccionado principalmente con Tsums que facilitan la obtención de puntuaciones altas, incluso si las habilidades del jugador no son muy elevadas.
· Se presentan un total de 6 tipos de Tsums, recomendados basándose en la experiencia personal de haber alcanzado los 100 millones de puntos.
· Las ventajas de una puntuación alta incluyen la obtención de 16,000 monedas semanales, la eliminación de la ventana emergente de extensión de juego y la entrada en los primeros puestos del ranking de amigos.
· Este ranking se ha seleccionado principalmente con Tsums que facilitan la obtención de puntuaciones altas, incluso si las habilidades del jugador no son muy elevadas.
· Se presentan un total de 6 tipos de Tsums, recomendados basándose en la experiencia personal de haber alcanzado los 100 millones de puntos.
00:08 - 01:40
1. 🎮 Presentación del ranking de Tsums para puntuaciones altas: ¡Principiantes también pueden alcanzar los 100 millones!
· Tsum Tsum es originalmente un juego de competición de puntuaciones, pero actualmente tiende a centrarse en la obtención de monedas.
· Las ventajas de una puntuación alta incluyen la obtención de 16,000 monedas semanales, la eliminación de la ventana emergente de extensión de juego y la entrada en los primeros puestos del ranking de amigos.
· Este ranking se ha seleccionado principalmente con Tsums que facilitan la obtención de puntuaciones altas, incluso si las habilidades del jugador no son muy elevadas.
· Se presentan un total de 6 tipos de Tsums, recomendados basándose en la experiencia personal de haber alcanzado los 100 millones de puntos.
· Las ventajas de una puntuación alta incluyen la obtención de 16,000 monedas semanales, la eliminación de la ventana emergente de extensión de juego y la entrada en los primeros puestos del ranking de amigos.
· Este ranking se ha seleccionado principalmente con Tsums que facilitan la obtención de puntuaciones altas, incluso si las habilidades del jugador no son muy elevadas.
· Se presentan un total de 6 tipos de Tsums, recomendados basándose en la experiencia personal de haber alcanzado los 100 millones de puntos.
01:41 - 04:29
2. 🏆 6º puesto: Lovely Stitch & Angel - ¡Puntuaciones altas posibles desde habilidades bajas!
· Es un Tsum con un rendimiento de puntuación muy alto y con el que se ha logrado alcanzar los 100 millones de puntos.
· De los Tsums de este ranking, fue el que más práctica requirió, pero su tiempo de efecto de habilidad es el mismo desde habilidades bajas hasta altas, lo que lo hace muy versátil.
· La habilidad de Angel es pesada y la de Stitch es ligera.
· Es importante usar a Stitch tan pronto como se acumule y acumular la habilidad de Angel.
· Al activar la habilidad de Angel, los Tsums se conectan a mayor distancia y son más fáciles de enlazar.
· La clave es usar a Stitch durante el tiempo de efecto de Angel para superponer habilidades y buscar bombas de tiempo.
· Es importante encadenar los Tsums de Angel prioritariamente para que la habilidad de Angel no se interrumpa.
· Es mejor eliminar a Angel con cadenas que con la habilidad de Stitch para una mejor rotación del medidor de habilidad.
· Cómo jugar:
· De los Tsums de este ranking, fue el que más práctica requirió, pero su tiempo de efecto de habilidad es el mismo desde habilidades bajas hasta altas, lo que lo hace muy versátil.
· La habilidad de Angel es pesada y la de Stitch es ligera.
· Es importante usar a Stitch tan pronto como se acumule y acumular la habilidad de Angel.
· Al activar la habilidad de Angel, los Tsums se conectan a mayor distancia y son más fáciles de enlazar.
· La clave es usar a Stitch durante el tiempo de efecto de Angel para superponer habilidades y buscar bombas de tiempo.
· Es importante encadenar los Tsums de Angel prioritariamente para que la habilidad de Angel no se interrumpa.
· Es mejor eliminar a Angel con cadenas que con la habilidad de Stitch para una mejor rotación del medidor de habilidad.
· Cómo jugar:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Estrategia básica | Usar la habilidad de Stitch tan pronto como se acumule Acumular y activar la habilidad de Angel |
| Efecto de la habilidad de Angel | Aumento de la distancia de conexión de Tsums y facilidad de conexión Buscar bombas de tiempo con cadenas largas |
| Superposición de habilidades | Activar la habilidad de Stitch durante el efecto de Angel Activar la habilidad de Stitch durante una cadena para limpiar el tablero e inducir bombas de tiempo |
| Clave | Mantener el bucle de la habilidad de Angel Repetir cadenas de generación de bombas de tiempo (7-9 Tsums) |
| Dificultad | Alta (requiere práctica) |
04:37 - 06:31
3. 🏆 5º puesto: Malleus Draconia - ¡Desafía los 100 millones con una habilidad simple!
· Es el primer Tsum de la serie Malleus con el que se ha logrado alcanzar los 100 millones de puntos.
· Al activar la habilidad, un Tsum secundario se convierte en MyTsum, y MyTsum y el Tsum transformado se conectan juntos para eliminar los alrededores.
· Durante el tiempo de efecto, cualquier Tsum que conectes eliminará los alrededores, lo cual es muy conveniente.
· La mitad del tablero se considera MyTsum, lo que facilita mucho las cadenas.
· Cómo jugar:
· Al activar la habilidad, un Tsum secundario se convierte en MyTsum, y MyTsum y el Tsum transformado se conectan juntos para eliminar los alrededores.
· Durante el tiempo de efecto, cualquier Tsum que conectes eliminará los alrededores, lo cual es muy conveniente.
· La mitad del tablero se considera MyTsum, lo que facilita mucho las cadenas.
· Cómo jugar:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Estrategia básica | Usar cadenas cortas consecutivamente Las bombas también se eliminan durante la activación de la habilidad |
| Nivel de habilidad | Tiempo de efecto máximo en habilidad 5 (6.5 segundos) En habilidad 6, la reducción del número de activaciones de habilidad aumenta drásticamente la rotación de la habilidad (recomendado para alcanzar los 100 millones de puntos) |
| Ventajas | Posibilidad de concentrarse solo en las cadenas La mitad del tablero se considera MyTsum, lo que facilita las cadenas Alta probabilidad de bucle de habilidad |
| Dificultad | Media (se recomienda habilidad 6) |
06:36 - 08:41
4. 🏆 4º puesto: Jack & Sally - ¡Un Tsum versátil que consigue tanto monedas como puntuación!
· Es un Tsum conocido por ser potente tanto para la obtención de monedas como para la puntuación.
· La dificultad para alcanzar los 100 millones de puntos es menor que la de los Tsums anteriores, lo que reduce la carga de práctica.
· Durante el tiempo de efecto de Sally, los Tsums se conectan a mayor distancia.
· Cómo jugar:
· La dificultad para alcanzar los 100 millones de puntos es menor que la de los Tsums anteriores, lo que reduce la carga de práctica.
· Durante el tiempo de efecto de Sally, los Tsums se conectan a mayor distancia.
· Cómo jugar:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Estrategia básica | Buscar bombas de tiempo con cadenas cortas consecutivas durante el efecto de Sally |
| Superposición de habilidades | Usar la habilidad de Jack superpuesta durante el efecto de Sally aumenta drásticamente la puntuación Es mejor usarla cuando las habilidades se acumulan de forma natural, en lugar de forzar la superposición |
| Consejo de cadena | Encadenar audazmente dentro del rango de generación de bombas de tiempo (7-9 Tsums) Sorprendentemente, las bombas de tiempo aparecen con frecuencia |
| Dificultad | Media-baja |
08:46 - 11:25
5. 🏆 3º puesto: Capitán Garfio de la Batalla Final - ¡Monedas y puntuación al mismo tiempo!
· Aunque la dificultad para aprender a usarlo es mayor que la de Jack & Sally, una vez que te acostumbras, puede parecer más fácil.
· Posee un rendimiento único que permite obtener puntuación y monedas al mismo tiempo.
· Cómo jugar:
· Posee un rendimiento único que permite obtener puntuación y monedas al mismo tiempo.
· Cómo jugar:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Activación de habilidad | Aparece un gran Tsum del Capitán Garfio en el centro |
| Estrategia básica | Repetir cadenas de 3 MyTsums, incluyendo el gran Tsum del Capitán Garfio El tiempo de efecto de la habilidad es muy corto, de aproximadamente 1.5 segundos, por lo que debes encadenar rápidamente sin errores |
| Bucle de habilidad | Si la cadena es exitosa, el medidor de habilidad se recarga, permitiendo un bucle de habilidad Si falla, el medidor de habilidad no se carga, lo que resulta en una gran pérdida de tiempo |
| Ventajas | Posibilidad de obtener puntuación y monedas simultáneamente Juego infinito posible con el bucle de habilidad |
| Dificultad | Alta (requiere maestría) |
11:27 - 13:56
6. 🏆 2º puesto: Conan & Kid - ¡Puntuación alta con una facilidad de uso abrumadora!
· Es un Tsum nuevo actual, y se valora su rendimiento para puntuaciones altas como muy elevado.
· Es el Tsum de la serie Malleus más fácil de usar, y la dificultad para alcanzar los 100 millones de puntos es muy baja.
· Cómo jugar:
· Es el Tsum de la serie Malleus más fácil de usar, y la dificultad para alcanzar los 100 millones de puntos es muy baja.
· Cómo jugar:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Orden de habilidades | Usar la habilidad de Kid → Acumular y usar la habilidad de Conan |
| Habilidad de Conan | Ligera con 10 Tsums Al activarse, un lugar brilla, y al eliminarlo, el tablero se transforma en 2 tipos de Tsums |
| Tablero de 2 tipos | Muy potente y fácil de encadenar Posibilidad de producir una gran cantidad de bombas de tiempo con cadenas cortas |
| Manejo de bombas | Eliminar las bombas acumuladas para inducir bombas de tiempo adicionales |
| Recarga de la habilidad de Kid | Eliminar a Kid con cadenas para cargar el medidor de habilidad y luego usar bombas especiales |
| Consejo | Si ves una cadena de 3 Kids, elimínala con una cadena; si no, puedes explotar las bombas primero (preferencia personal) |
| Dificultad | Baja (muy fácil) |
14:13 - 16:59
7. 👑 1º puesto: Cenicienta - ¡La Reina de la Puntuación, el Tsum más fuerte y abrumador!
· A pesar de ser un Tsum permanente, la dificultad para obtener puntuaciones altas es abrumadoramente baja.
· Es posible alcanzar los 100 millones de puntos incluso con la habilidad 5, y a medida que el nivel de habilidad aumenta, el tiempo de efecto y el número de cadenas posibles también lo hacen.
· Teóricamente, es posible generar bombas de tiempo con cadenas de 8 Tsums desde la habilidad 2, e incluso hay casos de haber alcanzado 2.1 mil millones de puntos con la habilidad 2.
· Cómo jugar:
· Es posible alcanzar los 100 millones de puntos incluso con la habilidad 5, y a medida que el nivel de habilidad aumenta, el tiempo de efecto y el número de cadenas posibles también lo hacen.
· Teóricamente, es posible generar bombas de tiempo con cadenas de 8 Tsums desde la habilidad 2, e incluso hay casos de haber alcanzado 2.1 mil millones de puntos con la habilidad 2.
· Cómo jugar:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Estrategia básica | Después de activar la habilidad, encadenar alternando izquierda y derecha Ajustar el número de cadenas dentro del rango de generación de bombas de tiempo (8-11 Tsums) |
| Nivel de habilidad | La habilidad 6 es la más potente Puntuaciones altas son fáciles a partir de la habilidad 4 |
| Velocidad de puntuación | Hay un límite en la puntuación que se puede obtener con una sola habilidad, por lo que la velocidad de aumento de puntos es lenta Requiere jugar durante mucho tiempo |
| Ventajas | Posibilidad de obtener puntuaciones altas con la dificultad más baja Fácil de obtener y desarrollar al ser un Tsum permanente |
| Dificultad | Muy baja (altamente recomendado para principiantes) |
17:05 - 18:07
8. ✨ ¡Alcanzar los 100 millones de puntos, tú también puedes hacerlo!
· Los 6 tipos de Tsums presentados en esta ocasión pueden alcanzar los 100 millones de puntos, y se pueden dominar con suficiente práctica.
· En particular, Conan & Kid tienen habilidades similares a Sora & Roxas, pero su superioridad destaca porque permiten alcanzar los 100 millones de puntos mucho más fácilmente.
· Jugar para obtener puntuaciones altas puede requerir más tiempo de juego y ser más difícil que obtener monedas, pero busca el Tsum que mejor se adapte a ti y ¡atrévete a intentarlo!
· En particular, Conan & Kid tienen habilidades similares a Sora & Roxas, pero su superioridad destaca porque permiten alcanzar los 100 millones de puntos mucho más fácilmente.
· Jugar para obtener puntuaciones altas puede requerir más tiempo de juego y ser más difícil que obtener monedas, pero busca el Tsum que mejor se adapte a ti y ¡atrévete a intentarlo!
