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Guild Wars 2 Parche de equilibrio del 14 de abril: Reducción masiva de daño PvE y análisis detallado de los ajustes por profesiónEl 14 de abril se aplicará un parche de equilibrio masivo a Guild Wars 2. Este parche tiene como objetivo reducir el daño general de los jugadores en el contenido PvE en un 10-15%, con varios ajustes al alza y a la baja en múltiples profesiones, incluyendo el Nigromante y el Segador. Se esperan cambios significativos para preservar la integridad mecánica del contenido antiguo de mundo abierto e instancias y para equilibrar las profesiones.
Guild Wars 2 Parche de equilibrio del 14 de abril: Reducción masiva de daño PvE y análisis detallado de los ajustes por profesión
1. 🎮 Resumen y objetivos del parche de equilibrio del 14 de abril
· Es un parche de equilibrio masivo que se aplicará el 14 de abril.
· El objetivo principal es reducir el daño general de los jugadores en PvE.
· El objetivo es preservar la integridad mecánica del contenido antiguo de mundo abierto e instancias, manteniendo la competitividad entre las configuraciones.
· Se centra principalmente en ajustes numéricos, con cambios funcionales mínimos.
· Se espera una reducción de daño de aproximadamente 10-15% en la mayoría de las configuraciones centradas en el daño.
· No se espera que estos cambios afecten significativamente el juego casual de PvE.
· Se monitoreará de cerca el impacto en el contenido PvE más desafiante y se realizarán ajustes adicionales si es necesario.
00:00 - 02:29
1. 🎮 Resumen y objetivos del parche de equilibrio del 14 de abril
· Es un parche de equilibrio masivo que se aplicará el 14 de abril.
· El objetivo principal es reducir el daño general de los jugadores en PvE.
· El objetivo es preservar la integridad mecánica del contenido antiguo de mundo abierto e instancias, manteniendo la competitividad entre las configuraciones.
· Se centra principalmente en ajustes numéricos, con cambios funcionales mínimos.
· Se espera una reducción de daño de aproximadamente 10-15% en la mayoría de las configuraciones centradas en el daño.
· No se espera que estos cambios afecten significativamente el juego casual de PvE.
· Se monitoreará de cerca el impacto en el contenido PvE más desafiante y se realizarán ajustes adicionales si es necesario.
02:30 - 06:39
2. 🎮 Cambios detallados para Nigromante y Segador
· El Nigromante ha tenido un buen rendimiento general, y el Ritualista en particular ha demostrado ser potente, por lo que se realizarán ajustes para reducir el daño de pico.
· El Segador obtendrá mejores herramientas de mitigación de daño.
CategoríaDetalles
Ritualista (Ritualist) · Reducción de la curación base
· Aumento del coeficiente de curación
· Objetivo: Reducir la curación de las configuraciones centradas en el daño, minimizando el impacto en las configuraciones centradas en la curación
Velo Debilitante (Weakening Shroud) · Separado de 'Sangre Débil (Feeble Blood)' y recupera la función anterior de corrupción de beneficios
· Ahora corrompe beneficios además de sus efectos existentes
Talismán Rencoroso (Spiteful Talisman) · El aumento de daño en PvE se reduce del 10% al 5%
Espíritu Rencoroso (Spiteful Spirit) · El número de beneficios eliminados en WvW se reduce de 2 a 1
Percepción de la Muerte (Death Perception) · El aumento de daño crítico en PvE se reduce del 15% al 10% (solo se aplica en estado de velo)
· Nerfeo para todos los Nigromantes de DPS de poder (incluidos los Segadores de poder)
Guadaña del Verdugo (Executioner's Scythe) · El coeficiente de poder en PvE aumenta de 3.45 a 4.68 (mejora)
Devorador de Almas (Soul Eater) · El aumento de daño en PvE aumenta del 10% al 12% (mejora)
Escalofríos de la Muerte (Shivers of Death) · Ahora aumenta la duración de la Escarcha (nerfeo para los Segadores de condición)
Infusión de Terror (Infusing Terror) · El efecto de reducción de daño ya no se elimina al reactivar la habilidad
· Gran mejora para la utilidad y defensa del Segador (puede mantener una reducción de daño del 66% durante 6 segundos)
06:40 - 07:02
3. 🎮 Ajustes de la profesión Heraldo
CategoríaDetalles
Pistolero Oscuro (Dark Gunslinger) · La conversión de vitalidad a pericia en PvE se reduce del 13% al 10%
La Perdición se Acerca (Doom Approaches) · El daño de condición otorgado en PvE se reduce de 240 a 180
· La duración del Tormento en PvE se reduce de 5 segundos a 4 segundos
07:03 - 07:40
4. 🎮 Nerfeo a la capacidad de curación del Ritualista
CategoríaDetalles
Arma Nocturna (Night Weapon) · Reducción de la curación base
Arma Resistente (Resilient Weapon) · Reducción de la curación base
Preservación (Preservation) · Reducción significativa de la curación base (casi más de la mitad)
· El coeficiente de curación en PvE aumenta de 1.5 a 2.5
· Hay muchos cambios mixtos. Algunos son mejoras, otros son nerfeos.
08:06 - 07:39
5. 🎮 Otros ajustes de equilibrio de profesiones clave
CategoríaDetalles
Tejedor (Weaver) - Golpe de Fracción (Fraction Strike) · La duración de la Quemadura en PvE se reduce de 3 segundos a 2 segundos
Tejedor (Weaver) - Destreza del Tejedor (Weaver's Prowess) · Ya no otorga beneficios al daño de condición saliente
Tejedor (Weaver) - Venganza Rápida (Swift Revenge) · La bonificación de daño de golpe en PvE se reduce del 10% al 7%
Tejedor (Weaver) - Elementos de Furia (Elements of Rage) · La bonificación de daño de condición en PvE se reduce del 7% al 5%
· Gran nerfeo para el Tejedor, y más nerfeos para el Tejedor podrían seguir debido a los nerfeos del Elementalista
Mecanista (Mechanist) · Sin cambios en este parche
Luminaria (Luminary) · Aumento del tiempo de recarga (gran nerfeo)
Cronomante (Chronomancer) - Tiempo Peligroso (Danger Time) · Reducción del aumento de daño
Cronomante (Chronomancer) - Crono Fantasma (Chrono Phantasma) · Reducción del aumento de daño
Espejismo (Mirage) · Reducción del daño de condición
Conducto (Conduit) - Evaluador de Potencial Liberado (Release Potential Assessor) · Reducción del coeficiente de poder
Conducto (Conduit) - Resonancia (Resonance) · Reducción de la bonificación de daño
Berserker (Berserker) - Golpe de Éxtasis (Rapture Smash) · El coeficiente de poder en PvP aumenta de 1.13 a 1
Berserker (Berserker) - Reacción Sanguínea (Blood Reaction) · La conversión de poder a daño de condición en PvE se reduce del 15% al 12%
Berserker (Berserker) - Frenesí de Batalla (Battle Frenzy) · Reducción del daño de condición otorgado en PvE
· Aumento de poder en PvE
Berserker (Berserker) - Rugido Sangriento (Bloody Roar) · El aumento de daño en PvE se reduce del 15% al 10%
Berserker (Berserker) - Cuchillas Mortales (Deadly Blades) · El aumento de daño de condición en PvE aumenta del 5% al 10%
Marca de Fuego (Firebrand) - Capítulo 4: Consecuencias de la Quemadura (Chapter 4: Scorch Aftermath) · Reducción de la duración de la Quemadura (nerfeo)
07:40 - 11:27
6. 🎮 Impacto general del parche y resumen final
· Creo que este parche es un ajuste de equilibrio necesario para el juego.
· Se espera que nadie supere los 50k de DPS después de esta actualización.
· Hay preocupaciones sobre el modo desafío. Antes era fácil gracias a las configuraciones potentes, pero ahora será más difícil.
CategoríaDetalles
Daño PvE · Nerfeo masivo
· Casi todas las profesiones pierden entre un 10% y un 15% de daño debido a la reducción de coeficientes o modificadores
Especializaciones de apoyo · Luminaria, Ritualista, Druida, etc., ajustados para ser menos abrumadores y más equilibrados en modos competitivos
Modos competitivos · Se han realizado nerfeos a profesiones específicas
· Se recomienda revisar las notas del parche para su profesión principal.
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