Post
Guild Wars 2 Parche de equilibrio del 14 de abril: Reducción masiva de daño PvE y análisis detallado de los ajustes por profesiónEl 14 de abril se aplicará un parche de equilibrio masivo a Guild Wars 2. Este parche tiene como objetivo reducir el daño general de los jugadores en el contenido PvE en un 10-15%, con varios ajustes al alza y a la baja en múltiples profesiones, incluyendo el Nigromante y el Segador. Se esperan cambios significativos para preservar la integridad mecánica del contenido antiguo de mundo abierto e instancias y para equilibrar las profesiones.
· Hay muchos cambios mixtos. Algunos son mejoras, otros son nerfeos.
1. 🎮 Resumen y objetivos del parche de equilibrio del 14 de abril
· Es un parche de equilibrio masivo que se aplicará el 14 de abril.
· El objetivo principal es reducir el daño general de los jugadores en PvE.
· El objetivo es preservar la integridad mecánica del contenido antiguo de mundo abierto e instancias, manteniendo la competitividad entre las configuraciones.
· Se centra principalmente en ajustes numéricos, con cambios funcionales mínimos.
· Se espera una reducción de daño de aproximadamente 10-15% en la mayoría de las configuraciones centradas en el daño.
· No se espera que estos cambios afecten significativamente el juego casual de PvE.
· Se monitoreará de cerca el impacto en el contenido PvE más desafiante y se realizarán ajustes adicionales si es necesario.
· El objetivo principal es reducir el daño general de los jugadores en PvE.
· El objetivo es preservar la integridad mecánica del contenido antiguo de mundo abierto e instancias, manteniendo la competitividad entre las configuraciones.
· Se centra principalmente en ajustes numéricos, con cambios funcionales mínimos.
· Se espera una reducción de daño de aproximadamente 10-15% en la mayoría de las configuraciones centradas en el daño.
· No se espera que estos cambios afecten significativamente el juego casual de PvE.
· Se monitoreará de cerca el impacto en el contenido PvE más desafiante y se realizarán ajustes adicionales si es necesario.
00:00 - 02:29
1. 🎮 Resumen y objetivos del parche de equilibrio del 14 de abril
· Es un parche de equilibrio masivo que se aplicará el 14 de abril.
· El objetivo principal es reducir el daño general de los jugadores en PvE.
· El objetivo es preservar la integridad mecánica del contenido antiguo de mundo abierto e instancias, manteniendo la competitividad entre las configuraciones.
· Se centra principalmente en ajustes numéricos, con cambios funcionales mínimos.
· Se espera una reducción de daño de aproximadamente 10-15% en la mayoría de las configuraciones centradas en el daño.
· No se espera que estos cambios afecten significativamente el juego casual de PvE.
· Se monitoreará de cerca el impacto en el contenido PvE más desafiante y se realizarán ajustes adicionales si es necesario.
· El objetivo principal es reducir el daño general de los jugadores en PvE.
· El objetivo es preservar la integridad mecánica del contenido antiguo de mundo abierto e instancias, manteniendo la competitividad entre las configuraciones.
· Se centra principalmente en ajustes numéricos, con cambios funcionales mínimos.
· Se espera una reducción de daño de aproximadamente 10-15% en la mayoría de las configuraciones centradas en el daño.
· No se espera que estos cambios afecten significativamente el juego casual de PvE.
· Se monitoreará de cerca el impacto en el contenido PvE más desafiante y se realizarán ajustes adicionales si es necesario.
02:30 - 06:39
2. 🎮 Cambios detallados para Nigromante y Segador
· El Nigromante ha tenido un buen rendimiento general, y el Ritualista en particular ha demostrado ser potente, por lo que se realizarán ajustes para reducir el daño de pico.
· El Segador obtendrá mejores herramientas de mitigación de daño.
· El Segador obtendrá mejores herramientas de mitigación de daño.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Ritualista (Ritualist) | · Reducción de la curación base · Aumento del coeficiente de curación · Objetivo: Reducir la curación de las configuraciones centradas en el daño, minimizando el impacto en las configuraciones centradas en la curación |
| Velo Debilitante (Weakening Shroud) | · Separado de 'Sangre Débil (Feeble Blood)' y recupera la función anterior de corrupción de beneficios · Ahora corrompe beneficios además de sus efectos existentes |
| Talismán Rencoroso (Spiteful Talisman) | · El aumento de daño en PvE se reduce del 10% al 5% |
| Espíritu Rencoroso (Spiteful Spirit) | · El número de beneficios eliminados en WvW se reduce de 2 a 1 |
| Percepción de la Muerte (Death Perception) | · El aumento de daño crítico en PvE se reduce del 15% al 10% (solo se aplica en estado de velo) · Nerfeo para todos los Nigromantes de DPS de poder (incluidos los Segadores de poder) |
| Guadaña del Verdugo (Executioner's Scythe) | · El coeficiente de poder en PvE aumenta de 3.45 a 4.68 (mejora) |
| Devorador de Almas (Soul Eater) | · El aumento de daño en PvE aumenta del 10% al 12% (mejora) |
| Escalofríos de la Muerte (Shivers of Death) | · Ahora aumenta la duración de la Escarcha (nerfeo para los Segadores de condición) |
| Infusión de Terror (Infusing Terror) | · El efecto de reducción de daño ya no se elimina al reactivar la habilidad · Gran mejora para la utilidad y defensa del Segador (puede mantener una reducción de daño del 66% durante 6 segundos) |
06:40 - 07:02
3. 🎮 Ajustes de la profesión Heraldo
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Pistolero Oscuro (Dark Gunslinger) | · La conversión de vitalidad a pericia en PvE se reduce del 13% al 10% |
| La Perdición se Acerca (Doom Approaches) | · El daño de condición otorgado en PvE se reduce de 240 a 180 · La duración del Tormento en PvE se reduce de 5 segundos a 4 segundos |
07:03 - 07:40
4. 🎮 Nerfeo a la capacidad de curación del Ritualista
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Arma Nocturna (Night Weapon) | · Reducción de la curación base |
| Arma Resistente (Resilient Weapon) | · Reducción de la curación base |
| Preservación (Preservation) | · Reducción significativa de la curación base (casi más de la mitad) · El coeficiente de curación en PvE aumenta de 1.5 a 2.5 |
08:06 - 07:39
5. 🎮 Otros ajustes de equilibrio de profesiones clave
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Tejedor (Weaver) - Golpe de Fracción (Fraction Strike) | · La duración de la Quemadura en PvE se reduce de 3 segundos a 2 segundos |
| Tejedor (Weaver) - Destreza del Tejedor (Weaver's Prowess) | · Ya no otorga beneficios al daño de condición saliente |
| Tejedor (Weaver) - Venganza Rápida (Swift Revenge) | · La bonificación de daño de golpe en PvE se reduce del 10% al 7% |
| Tejedor (Weaver) - Elementos de Furia (Elements of Rage) | · La bonificación de daño de condición en PvE se reduce del 7% al 5% · Gran nerfeo para el Tejedor, y más nerfeos para el Tejedor podrían seguir debido a los nerfeos del Elementalista |
| Mecanista (Mechanist) | · Sin cambios en este parche |
| Luminaria (Luminary) | · Aumento del tiempo de recarga (gran nerfeo) |
| Cronomante (Chronomancer) - Tiempo Peligroso (Danger Time) | · Reducción del aumento de daño |
| Cronomante (Chronomancer) - Crono Fantasma (Chrono Phantasma) | · Reducción del aumento de daño |
| Espejismo (Mirage) | · Reducción del daño de condición |
| Conducto (Conduit) - Evaluador de Potencial Liberado (Release Potential Assessor) | · Reducción del coeficiente de poder |
| Conducto (Conduit) - Resonancia (Resonance) | · Reducción de la bonificación de daño |
| Berserker (Berserker) - Golpe de Éxtasis (Rapture Smash) | · El coeficiente de poder en PvP aumenta de 1.13 a 1 |
| Berserker (Berserker) - Reacción Sanguínea (Blood Reaction) | · La conversión de poder a daño de condición en PvE se reduce del 15% al 12% |
| Berserker (Berserker) - Frenesí de Batalla (Battle Frenzy) | · Reducción del daño de condición otorgado en PvE · Aumento de poder en PvE |
| Berserker (Berserker) - Rugido Sangriento (Bloody Roar) | · El aumento de daño en PvE se reduce del 15% al 10% |
| Berserker (Berserker) - Cuchillas Mortales (Deadly Blades) | · El aumento de daño de condición en PvE aumenta del 5% al 10% |
| Marca de Fuego (Firebrand) - Capítulo 4: Consecuencias de la Quemadura (Chapter 4: Scorch Aftermath) | · Reducción de la duración de la Quemadura (nerfeo) |
07:40 - 11:27
6. 🎮 Impacto general del parche y resumen final
· Creo que este parche es un ajuste de equilibrio necesario para el juego.
· Se espera que nadie supere los 50k de DPS después de esta actualización.
· Hay preocupaciones sobre el modo desafío. Antes era fácil gracias a las configuraciones potentes, pero ahora será más difícil.
· Se recomienda revisar las notas del parche para su profesión principal.
· Se espera que nadie supere los 50k de DPS después de esta actualización.
· Hay preocupaciones sobre el modo desafío. Antes era fácil gracias a las configuraciones potentes, pero ahora será más difícil.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Daño PvE | · Nerfeo masivo · Casi todas las profesiones pierden entre un 10% y un 15% de daño debido a la reducción de coeficientes o modificadores |
| Especializaciones de apoyo | · Luminaria, Ritualista, Druida, etc., ajustados para ser menos abrumadores y más equilibrados en modos competitivos |
| Modos competitivos | · Se han realizado nerfeos a profesiones específicas |
