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Actualización 2.1.66 de Mobile Legends: rework de Odette, buffs a Brody/Wanwan, nerfs a Claude/Aulus, análisis detalladoLa actualización 2.1.66 de Mobile Legends ha traído grandes cambios en el equilibrio de los héroes. La habilidad definitiva de Odette ha sido mejorada significativamente, aumentando su movilidad y la sinergia de sus habilidades. Brody y Wanwan se han vuelto más poderosos en las primeras etapas del juego. Por otro lado, se espera que algunos héroes como Claude y Aulus tengan dificultades en el juego temprano debido al aumento del consumo de maná y la reducción del daño de sus habilidades.
1. 🎮 Cambio en la dirección del parche de equilibrio: Ajuste del consumo de maná
· Los desarrolladores están intentando equilibrar a los héroes ajustando el consumo de maná, y estos cambios se están aplicando ahora a los héroes tiradores, después de los magos.
· Este parche trae muchos cambios positivos, mejorando a los héroes que lo necesitaban y debilitando a los que eran demasiado fuertes, lo que genera expectación.
· Este parche trae muchos cambios positivos, mejorando a los héroes que lo necesitaban y debilitando a los que eran demasiado fuertes, lo que genera expectación.
00:00 - 00:37
1. 🎮 Cambio en la dirección del parche de equilibrio: Ajuste del consumo de maná
· Los desarrolladores están intentando equilibrar a los héroes ajustando el consumo de maná, y estos cambios se están aplicando ahora a los héroes tiradores, después de los magos.
· Este parche trae muchos cambios positivos, mejorando a los héroes que lo necesitaban y debilitando a los que eran demasiado fuertes, lo que genera expectación.
· Este parche trae muchos cambios positivos, mejorando a los héroes que lo necesitaban y debilitando a los que eran demasiado fuertes, lo que genera expectación.
01:01 - 01:48
2. 🦢 Rework de Odette: Habilidad definitiva significativamente mejorada
· Al usar la habilidad definitiva por primera vez, ahora puede lanzarse en la dirección seleccionada, mejorando enormemente su movilidad.
· Durante la canalización de la habilidad definitiva, ahora puede moverse lentamente, lo que facilita esquivar ataques enemigos o ajustar su posición.
· Ahora puede usar otras habilidades mientras usa su habilidad definitiva, lo que hace que las combinaciones de habilidades sean aún más poderosas.
· Estos cambios son experimentales y existe la posibilidad de que se reviertan en unas pocas semanas.
· Durante la canalización de la habilidad definitiva, ahora puede moverse lentamente, lo que facilita esquivar ataques enemigos o ajustar su posición.
· Ahora puede usar otras habilidades mientras usa su habilidad definitiva, lo que hace que las combinaciones de habilidades sean aún más poderosas.
· Estos cambios son experimentales y existe la posibilidad de que se reviertan en unas pocas semanas.
01:49 - 02:36
3. 🐺 Aulus: Nerf al daño inicial, buff a la comodidad de la habilidad 2
· El daño inicial de Aulus ha disminuido.
· El tiempo de reutilización de la habilidad 2 ha aumentado, mejorando su facilidad de uso.
· El tiempo de reutilización de la habilidad 2 ha aumentado, mejorando su facilidad de uso.
| Categoría | Antes del cambio | Después del cambio |
|---|---|---|
| Daño máximo de la pasiva | 160 + Nivel de héroe * 20 | 100 + Nivel de héroe * 25 |
| Daño adicional de ataque básico mejorado | 85% | 75% |
| Tiempo de reutilización de la habilidad 2 | 3 segundos | 4 segundos |
04:01 - 04:44
4. 🐱 Buff a Harith: Reversión parcial de nerfs anteriores
· Algunos de los nerfs anteriores de Harith han sido revertidos, aumentando el daño de sus habilidades y su escudo.
· Sin embargo, se espera que siga siendo más débil que Harith en el servidor principal.
· Sin embargo, se espera que siga siendo más débil que Harith en el servidor principal.
| Categoría | Antes del cambio | Después del cambio |
|---|---|---|
| Daño de explosión de la habilidad 1 | 270-470 + 120-200% | 325-575 + 150-250% |
| Escudo mágico adicional de la habilidad 2 | 80% | 120% |
04:45 - 05:46
5. 🏹 Buff a Wanwan: Mejora temprana y aumento del consumo de maná
· El daño inicial de la habilidad 1 de Wanwan ha aumentado y el daño tardío ha disminuido.
· El consumo de maná de la habilidad 2 ha aumentado.
· A pesar de estos cambios, es poco probable que Wanwan entre en el meta, pero existe la posibilidad de futuros buffs adicionales.
· El consumo de maná de la habilidad 2 ha aumentado.
· A pesar de estos cambios, es poco probable que Wanwan entre en el meta, pero existe la posibilidad de futuros buffs adicionales.
| Categoría | Antes del cambio | Después del cambio |
|---|---|---|
| Daño de la Daga Golondrina de la habilidad 1 | 60-120 + 65% | 120-220 + 40% |
| Consumo de maná de la habilidad 2 | 75 | 125 |
05:47 - 07:44
6. 💥 Buff a Brody: Ajuste del daño de habilidad y consumo de maná
· El daño base de la habilidad 1 de Brody ha sido ajustado, el efecto de aumento de daño en ataques a múltiples objetivos ha sido eliminado, y se ha añadido un efecto de aumento de daño basado en las acumulaciones de su pasiva.
· El consumo de maná de la habilidad 2 se ha fijado en 80 en todos los niveles.
· El daño base de la habilidad definitiva ha disminuido, pero el daño adicional basado en la vida perdida ha aumentado, fortaleciendo su capacidad de acarreo en el juego tardío.
· Brody es un héroe que necesitaba cambios desde hace mucho tiempo, por lo que esperamos que este parche lo convierta en un tirador destacado o en un héroe capaz de cambiar el rumbo de la partida.
· El consumo de maná de la habilidad 2 se ha fijado en 80 en todos los niveles.
· El daño base de la habilidad definitiva ha disminuido, pero el daño adicional basado en la vida perdida ha aumentado, fortaleciendo su capacidad de acarreo en el juego tardío.
· Brody es un héroe que necesitaba cambios desde hace mucho tiempo, por lo que esperamos que este parche lo convierta en un tirador destacado o en un héroe capaz de cambiar el rumbo de la partida.
| Categoría | Antes del cambio | Después del cambio |
|---|---|---|
| Daño base de la habilidad 1 | 150-550 | 200-500 |
| Consumo de maná de la habilidad 2 | 75-100 | 80 (todos los niveles) |
| Daño base de la habilidad definitiva | 300-540 | 216-540 |
| Daño adicional por acumulación de la habilidad definitiva | 136-232 + 72% de ataque físico + 4-6% de vida perdida | 94-232 + 72% de ataque físico + 4-10% de vida perdida |
07:45 - 09:28
7. 🎯 Ajuste del consumo de maná de los tiradores: Cambios de equilibrio en héroes clave
· En este parche, se ha ajustado el consumo de maná de muchos héroes tiradores.
· Algunos héroes ahora requieren más maná para usar sus habilidades, mientras que otros requieren menos.
· Algunos héroes ahora requieren más maná para usar sus habilidades, mientras que otros requieren menos.
| Héroe | Habilidad | Cambio |
|---|---|---|
| Miya | Habilidad 1 Habilidad 2 | Aumento del consumo de maná Reducción del consumo de maná |
| Melissa | Habilidad 2 Habilidad definitiva | Aumento del consumo de maná Aumento del consumo de maná inicial |
| Bruno | Habilidad 1 Habilidad 2 | Buff Ajuste de equilibrio |
| Ixia | Habilidad 1 Habilidad definitiva | Reducción del consumo de maná Aumento del consumo de maná inicial |
| Clint | Habilidad 1 Habilidad 2 | Nerf Reequilibrio |
| Popol y Kupa | Habilidad 2 Habilidad definitiva | Reducción del consumo de maná tardío Aumento del consumo de maná |
| Layla | Habilidad 1 Habilidad 2 | Aumento del consumo de maná (nerf) Aumento del consumo de maná (nerf) |
| Moskov | Habilidad 1 Habilidad 2 | Requiere uso cuidadoso (aumento del consumo de maná) Spam posible en el juego tardío (reducción del consumo de maná) |
| Karrie | Habilidad 1 Habilidad definitiva | Aumento del consumo de maná (nerf) Aumento del consumo de maná (nerf) |
| Kimmy | Habilidad 1 Habilidad 2 | Aumento del consumo de maná (nerf) Aumento del consumo de maná (nerf) |
| Claude | Todas las habilidades | Consumo de maná adicional |
| Natan | Habilidad definitiva | Aumento del consumo de maná (nerf) |
09:29 - 10:18
8. 💬 Opinión final sobre el ajuste del consumo de maná
· Parece un intento de los desarrolladores de devolver el maná a su papel como elemento importante del juego, pero la mayoría de los jugadores apenas notarán estos cambios.
· Se opina que un aumento de 10 en el consumo de maná de Karrie o una reducción de 15 en el de Bruno no tendrá un impacto significativo en la jugabilidad.
· Se presenta una perspectiva crítica que sugiere la necesidad de reconsiderar la dirección del ajuste de equilibrio del equipo de desarrollo.
· Se opina que un aumento de 10 en el consumo de maná de Karrie o una reducción de 15 en el de Bruno no tendrá un impacto significativo en la jugabilidad.
· Se presenta una perspectiva crítica que sugiere la necesidad de reconsiderar la dirección del ajuste de equilibrio del equipo de desarrollo.
