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Actualización 2.1.66 de Mobile Legends: rework de Odette, buffs a Brody/Wanwan, nerfs a Claude/Aulus, análisis detalladoLa actualización 2.1.66 de Mobile Legends ha traído grandes cambios en el equilibrio de los héroes. La habilidad definitiva de Odette ha sido mejorada significativamente, aumentando su movilidad y la sinergia de sus habilidades. Brody y Wanwan se han vuelto más poderosos en las primeras etapas del juego. Por otro lado, se espera que algunos héroes como Claude y Aulus tengan dificultades en el juego temprano debido al aumento del consumo de maná y la reducción del daño de sus habilidades.
Actualización 2.1.66 de Mobile Legends: rework de Odette, buffs a Brody/Wanwan, nerfs a Claude/Aulus, análisis detallado
1. 🎮 Cambio en la dirección del parche de equilibrio: Ajuste del consumo de maná
· Los desarrolladores están intentando equilibrar a los héroes ajustando el consumo de maná, y estos cambios se están aplicando ahora a los héroes tiradores, después de los magos.
· Este parche trae muchos cambios positivos, mejorando a los héroes que lo necesitaban y debilitando a los que eran demasiado fuertes, lo que genera expectación.
00:00 - 00:37
1. 🎮 Cambio en la dirección del parche de equilibrio: Ajuste del consumo de maná
· Los desarrolladores están intentando equilibrar a los héroes ajustando el consumo de maná, y estos cambios se están aplicando ahora a los héroes tiradores, después de los magos.
· Este parche trae muchos cambios positivos, mejorando a los héroes que lo necesitaban y debilitando a los que eran demasiado fuertes, lo que genera expectación.
01:01 - 01:48
2. 🦢 Rework de Odette: Habilidad definitiva significativamente mejorada
· Al usar la habilidad definitiva por primera vez, ahora puede lanzarse en la dirección seleccionada, mejorando enormemente su movilidad.
· Durante la canalización de la habilidad definitiva, ahora puede moverse lentamente, lo que facilita esquivar ataques enemigos o ajustar su posición.
· Ahora puede usar otras habilidades mientras usa su habilidad definitiva, lo que hace que las combinaciones de habilidades sean aún más poderosas.
· Estos cambios son experimentales y existe la posibilidad de que se reviertan en unas pocas semanas.
01:49 - 02:36
3. 🐺 Aulus: Nerf al daño inicial, buff a la comodidad de la habilidad 2
· El daño inicial de Aulus ha disminuido.
· El tiempo de reutilización de la habilidad 2 ha aumentado, mejorando su facilidad de uso.
CategoríaAntes del cambioDespués del cambio
Daño máximo de la pasiva160 + Nivel de héroe * 20100 + Nivel de héroe * 25
Daño adicional de ataque básico mejorado85%75%
Tiempo de reutilización de la habilidad 23 segundos4 segundos
04:01 - 04:44
4. 🐱 Buff a Harith: Reversión parcial de nerfs anteriores
· Algunos de los nerfs anteriores de Harith han sido revertidos, aumentando el daño de sus habilidades y su escudo.
· Sin embargo, se espera que siga siendo más débil que Harith en el servidor principal.
CategoríaAntes del cambioDespués del cambio
Daño de explosión de la habilidad 1270-470 + 120-200%325-575 + 150-250%
Escudo mágico adicional de la habilidad 280%120%
04:45 - 05:46
5. 🏹 Buff a Wanwan: Mejora temprana y aumento del consumo de maná
· El daño inicial de la habilidad 1 de Wanwan ha aumentado y el daño tardío ha disminuido.
· El consumo de maná de la habilidad 2 ha aumentado.
· A pesar de estos cambios, es poco probable que Wanwan entre en el meta, pero existe la posibilidad de futuros buffs adicionales.
CategoríaAntes del cambioDespués del cambio
Daño de la Daga Golondrina de la habilidad 160-120 + 65%120-220 + 40%
Consumo de maná de la habilidad 275125
05:47 - 07:44
6. 💥 Buff a Brody: Ajuste del daño de habilidad y consumo de maná
· El daño base de la habilidad 1 de Brody ha sido ajustado, el efecto de aumento de daño en ataques a múltiples objetivos ha sido eliminado, y se ha añadido un efecto de aumento de daño basado en las acumulaciones de su pasiva.
· El consumo de maná de la habilidad 2 se ha fijado en 80 en todos los niveles.
· El daño base de la habilidad definitiva ha disminuido, pero el daño adicional basado en la vida perdida ha aumentado, fortaleciendo su capacidad de acarreo en el juego tardío.
· Brody es un héroe que necesitaba cambios desde hace mucho tiempo, por lo que esperamos que este parche lo convierta en un tirador destacado o en un héroe capaz de cambiar el rumbo de la partida.
CategoríaAntes del cambioDespués del cambio
Daño base de la habilidad 1150-550200-500
Consumo de maná de la habilidad 275-10080 (todos los niveles)
Daño base de la habilidad definitiva300-540216-540
Daño adicional por acumulación de la habilidad definitiva136-232 + 72% de ataque físico + 4-6% de vida perdida94-232 + 72% de ataque físico + 4-10% de vida perdida
07:45 - 09:28
7. 🎯 Ajuste del consumo de maná de los tiradores: Cambios de equilibrio en héroes clave
· En este parche, se ha ajustado el consumo de maná de muchos héroes tiradores.
· Algunos héroes ahora requieren más maná para usar sus habilidades, mientras que otros requieren menos.
HéroeHabilidadCambio
MiyaHabilidad 1
Habilidad 2
Aumento del consumo de maná
Reducción del consumo de maná
MelissaHabilidad 2
Habilidad definitiva
Aumento del consumo de maná
Aumento del consumo de maná inicial
BrunoHabilidad 1
Habilidad 2
Buff
Ajuste de equilibrio
IxiaHabilidad 1
Habilidad definitiva
Reducción del consumo de maná
Aumento del consumo de maná inicial
ClintHabilidad 1
Habilidad 2
Nerf
Reequilibrio
Popol y KupaHabilidad 2
Habilidad definitiva
Reducción del consumo de maná tardío
Aumento del consumo de maná
LaylaHabilidad 1
Habilidad 2
Aumento del consumo de maná (nerf)
Aumento del consumo de maná (nerf)
MoskovHabilidad 1
Habilidad 2
Requiere uso cuidadoso (aumento del consumo de maná)
Spam posible en el juego tardío (reducción del consumo de maná)
KarrieHabilidad 1
Habilidad definitiva
Aumento del consumo de maná (nerf)
Aumento del consumo de maná (nerf)
KimmyHabilidad 1
Habilidad 2
Aumento del consumo de maná (nerf)
Aumento del consumo de maná (nerf)
ClaudeTodas las habilidadesConsumo de maná adicional
NatanHabilidad definitivaAumento del consumo de maná (nerf)
09:29 - 10:18
8. 💬 Opinión final sobre el ajuste del consumo de maná
· Parece un intento de los desarrolladores de devolver el maná a su papel como elemento importante del juego, pero la mayoría de los jugadores apenas notarán estos cambios.
· Se opina que un aumento de 10 en el consumo de maná de Karrie o una reducción de 15 en el de Bruno no tendrá un impacto significativo en la jugabilidad.
· Se presenta una perspectiva crítica que sugiere la necesidad de reconsiderar la dirección del ajuste de equilibrio del equipo de desarrollo.
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