Post
Limbus Company: LCE:AEDD Gregor & ABS Faust Guía detalladaEsta guía explora todo sobre la nueva personalidad de Limbus Company, LCE:AEDD Gregor, y el EGO ABS Faust. Analizamos en detalle cada habilidad, pasiva y efecto, presentamos la estrategia de operación de Gregor y las combinaciones de equipo óptimas, y proporcionamos información clave para un combate eficiente a través del uso del EGO ABS Faust y su comparación con otros EGO de Faust.
1. 🎮 Introducción a la Personalidad LCE:AEDD Gregor
· LCE:AEDD Gregor es una personalidad con temática de Carga y Ruptura.
· Es la segunda personalidad de Carga y la sexta de Ruptura para Gregor.
· Se presume que esta personalidad es Hoenheim Gregor antes de sufrir un trauma mental.
· Es la segunda personalidad de Carga y la sexta de Ruptura para Gregor.
· Se presume que esta personalidad es Hoenheim Gregor antes de sufrir un trauma mental.
01:02 - 01:26
1. 🎮 Introducción a la Personalidad LCE:AEDD Gregor
· LCE:AEDD Gregor es una personalidad con temática de Carga y Ruptura.
· Es la segunda personalidad de Carga y la sexta de Ruptura para Gregor.
· Se presume que esta personalidad es Hoenheim Gregor antes de sufrir un trauma mental.
· Es la segunda personalidad de Carga y la sexta de Ruptura para Gregor.
· Se presume que esta personalidad es Hoenheim Gregor antes de sufrir un trauma mental.
01:27 - 03:57
2. ⚔️ Análisis Detallado de las Habilidades de LCE:AEDD Gregor
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Habilidad 1 | · Al usarla, inflige daño adicional proporcional al poder de Carga. · Si el poder de Carga es 3 o más, obtiene +1 de poder de Moneda; si es 5 o más, obtiene +2 de poder de Moneda. · Si el contador de Carga es inferior a 10, obtiene +2 contadores de Carga. · Primera moneda: Otorga +2 contadores de Carga, +1 de poder de Ruptura. · Segunda moneda: Igual que la primera moneda. |
| Habilidad 2 | · Al usarla, inflige daño adicional proporcional al poder de Carga. · Si el poder de Carga es 3 o más, obtiene +1 de poder de Moneda; si es 5 o más, obtiene +2 de poder de Moneda. · Si el poder de Carga es 3 o más, la última moneda se vuelve indestructible. · Si el contador de Carga es 10 o más, consume 5 para obtener +1 de poder base. · Primera moneda: Otorga +5 contadores de Carga, +2 contadores de Ruptura. · Segunda moneda: Otorga contadores de Carga (máx. 5), +2 de poder de Ruptura. |
| Habilidad 3 | · Al usarla, otorga 2 de Electro-carga (3 si el poder de Carga es 3 o más). · Al inicio del combate, obtiene Exoesqueleto de Alto Voltaje (máx. 5) proporcional al poder de Carga. · Si el poder de Carga es 3 o más, obtiene +1 de poder de Moneda; si es 5 o más, obtiene +2 de poder de Moneda. · Si el poder de Carga es 3 o más, la última moneda se vuelve indestructible. · Si el contador de Carga es 10 o más, consume 10 para obtener +2 de poder de Moneda. · Primera moneda: +1 contador de Carga. · Segunda moneda: +2 contadores de Carga. · Tercera moneda: Otorga +3 de poder de Ruptura, +2 contadores de Ruptura, 2 de Electro-carga (3 si el poder de Carga es 3 o más), y en el siguiente turno, otorga Aguja Cargada (máx. 5) a sí mismo proporcional al poder de Carga (si el poder de Carga es 5 o más, otorga 5 en este turno). · Si el poder de Carga es 3 o más, usa la habilidad mejorada (1 vez por turno): Todas las monedas son indestructibles, 3 de peso de ataque, daño adicional proporcional al peso de ataque excedente, si el poder de Carga es 5 o más, +1 de poder de Moneda, si el contador de Carga es 10 o más, consume 10 para obtener +2 de poder de Moneda y +1 de poder base (el daño aumenta al consumir contadores de carga adicionales). · Moneda 1 de habilidad mejorada: +2 contadores de Ruptura. · Moneda 2 de habilidad mejorada: +3 de poder de Ruptura. · Moneda 3 de habilidad mejorada: Otorga 3 de Electro-carga, y en el siguiente turno, otorga Aguja Cargada a sí mismo proporcional al poder de Carga (máx. 5) (si el poder de Carga es 5 o más, otorga 5 en este turno). |
03:58 - 04:10
3. 🛡️ Habilidad Defensiva de LCE:AEDD Gregor
· Al inicio del combate, obtiene 2 de Exoesqueleto de Alto Voltaje.
· Obtiene poder de Moneda (máx. 5) proporcional al poder de Carga.
· Obtiene +2 contadores de Carga y +5 de Agro en el siguiente turno.
· Obtiene poder de Moneda (máx. 5) proporcional al poder de Carga.
· Obtiene +2 contadores de Carga y +5 de Agro en el siguiente turno.
04:11 - 05:56
4. ✨ Pasivas de Combate y Soporte de LCE:AEDD Gregor
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Pasiva de Combate 1 | · Al consumir 10 contadores de Carga, obtiene +1 de poder. · Todas las barreras de Carga de Gregor se convierten en Exoesqueleto de Alto Voltaje. · Si el poder de Carga es 3 o más, obtiene +1 de Velocidad. · Si recibe daño letal, su HP no caerá por debajo de 1, y obtiene Auto-carga (máx. 20) proporcional al poder de Carga. |
| Pasiva de Combate 2 | · Si hay 3 o más aliados con EGO equipado, incluyendo a Gregor, esos aliados obtienen +1 de Nivel de ataque. · Cuando la pasiva del EGO requiere consumir contadores de Carga, si el contador de Carga es inferior a 12, consume 4 de escudo o HP en su lugar (solo se activa si el HP es 25% o más). |
| Pasiva de Combate 3 | · (Resonancia Azul 2, Morada 2) Al inicio del combate, +10 contadores de Carga (1 vez por combate). · Al final del combate, si el contador de Carga excede 12, consume hasta 8 y otorga la mitad de la cantidad consumida a los aliados. · Criterio de selección de aliados: entre los aliados con el contador más bajo que entraron en combate antes que Gregor (no se activa si Gregor es el primero o si todos los aliados mueren). · Si el poder de Carga es 3 o más, este efecto no se activa. · (Resonancia Azul 2 o Morada 2) En el siguiente turno, otorga +2 contadores de Carga a 3 aliados (otorga +4 si el poder de Carga es 3 o más). · Criterio de selección de aliados: aliados que entraron en combate antes que Gregor (se otorga en orden). · Si no hay aliados que entraron antes, Gregor obtiene +4 contadores de Carga. |
| Pasiva de Soporte | · (Resonancia Morada 4) Al final del turno, recupera HP igual a la cantidad consumida para 3 aliados que consumieron contadores de Carga con una habilidad de ataque (máx. 10 HP cada uno). |
05:57 - 06:47
5. 💡 Explicación de Efectos Clave de LCE:AEDD Gregor
| Efecto | Detalles |
|---|---|
| Exoesqueleto de Alto Voltaje | · Máx. 20 acumulaciones. · Otorga 5 de escudo por acumulación. · Pierde 1 acumulación cada vez que pierde 5 de escudo (Ej: si tiene 25 de escudo y 5 acumulaciones, debe perder todo el escudo para que desaparezca 1 acumulación). · Al final del turno, obtiene contadores de Carga igual a las acumulaciones y desaparece completamente junto con el escudo. |
| Aguja Cargada | · Máx. 5 acumulaciones. · 20% más de daño recibido de habilidades que otorgan o consumen contadores de Carga. · 40% más de daño recibido de habilidades de color morado. · Al cumplir la condición, 1 acumulación menos después del ataque. · Al final del turno, 1 acumulación menos (excluyendo habilidades que otorgan Aguja Cargada). |
| Auto-carga | · Obtiene +2 de poder final. · Obtiene contadores de Carga igual a las acumulaciones perdidas. · Condiciones de reducción de acumulaciones: 1 menos al atacar con esta unidad, 3 menos al ser golpeado con esta unidad, 5 menos al final del turno. · Mientras este efecto esté activo, el HP no caerá por debajo de 1. |
06:48 - 07:37
6. 🌟 Evaluación y EGO Recomendado para LCE:AEDD Gregor
· LCE:AEDD Gregor desempeña un excelente papel de apoyo en mazos de Carga y Ruptura.
· La reducción de contadores de Ruptura es baja, lo que permite una operación estable.
· EGO recomendado:
· Lámpara: Es un buen medio de recuperación cuando el HP es bajo.
· EGO Básico: Proporciona recuperación y aumento de defensa con HP bajo.
· Gloria sin Brillo: Siempre útil para la defensa contra el Aturdimiento y la provisión de mejoras.
· AEDD: Carga de Chispa para Ruptura, otorgar contadores de carga a los aliados, otorgar 10 cargas a sí mismo, etc., son muy importantes para este Gregor.
· La reducción de contadores de Ruptura es baja, lo que permite una operación estable.
· EGO recomendado:
· Lámpara: Es un buen medio de recuperación cuando el HP es bajo.
· EGO Básico: Proporciona recuperación y aumento de defensa con HP bajo.
· Gloria sin Brillo: Siempre útil para la defensa contra el Aturdimiento y la provisión de mejoras.
· AEDD: Carga de Chispa para Ruptura, otorgar contadores de carga a los aliados, otorgar 10 cargas a sí mismo, etc., son muy importantes para este Gregor.
07:38 - 08:12
7. 💡 Estrategia de Operación de LCE:AEDD Gregor
· Es recomendable desplegar a Gregor lo más tarde posible (idealmente en la 7ª posición).
· Al principio, acumula contadores de Carga con las habilidades 1 y 2, y los consume con la habilidad 2 o las pasivas.
· Si el poder combinado de la habilidad 1 es bajo, puedes usar la habilidad defensiva.
· Puedes usar el EGO AEDD para obtener 10 contadores inmediatamente y distribuir cargas a los aliados.
· Las pasivas ayudan a la recuperación de SP.
· Si tienes la habilidad 3, también es bueno usarla al principio del combate.
· Después de acumular suficiente SP, prioriza las habilidades 2 y 3 sobre la habilidad 1.
· Al principio, acumula contadores de Carga con las habilidades 1 y 2, y los consume con la habilidad 2 o las pasivas.
· Si el poder combinado de la habilidad 1 es bajo, puedes usar la habilidad defensiva.
· Puedes usar el EGO AEDD para obtener 10 contadores inmediatamente y distribuir cargas a los aliados.
· Las pasivas ayudan a la recuperación de SP.
· Si tienes la habilidad 3, también es bueno usarla al principio del combate.
· Después de acumular suficiente SP, prioriza las habilidades 2 y 3 sobre la habilidad 1.
08:13 - 10:16
8. 🤝 Guía de Combinación de Equipo para LCE:AEDD Gregor
| Tipo de Mazo | Detalles |
|---|---|
| Mazo de Carga | · El objetivo principal es desplegarlo en el 7º slot para distribuir tantos contadores de Carga como sea posible a los aliados. · Es recomendable usar la habilidad 3 inmediatamente si es posible. · Combina bien con las personalidades de la Compañía W, y estas forman el núcleo del mazo. · Gregor actúa como fuente de aumento de daño para los aliados y de contadores de Carga adicionales. · Un DD (dañador) no es esencial, pero es muy recomendable. |
| Mazo de Ruptura (con/sin Heathcliff) | · Dado que el valor de Carga es bajo, el orden de despliegue de Gregor no es importante. · El EGO AEDD no es esencial. · Mazo de Ruptura general: El objetivo es consumir SP rápidamente, por lo que puedes usar 8 unidades. · Ishmael es buena como apoyo, y la habilidad 1 tiene poca reducción de contadores de Ruptura. · Heathcliff proporciona los recursos morados necesarios para el EGO. · Es bueno usar el DD con frecuencia. La Carga de Chispa se consume rápidamente, pero puedes obtener una gran cantidad de contadores. · Mazo de Ruptura de Hash y Rod: Similar al mazo anterior, es bueno usar el DD con frecuencia. · Los recursos de SP son suficientes, pero no hay recuperación adicional de SP. · El DD no es esencial, pero si se usa, se acumulan muchos más contadores de Ruptura. · Gregor vs. Hash: LCE Gregor es superior. Puede generar recursos de EGO por sí mismo. · Hash tiene el EGO 'Ritual de la Muerte' que ayuda a Faust a acumular acumulaciones rápidamente. · Ambos son buenos, pero la elección depende de la situación. |
| Mazo Híbrido de Carga/Ruptura | · Se opera de manera similar a un mazo de Ruptura sin Hash. |
10:17 - 10:23
9. 🔮 Introducción al EGO ABS Faust
· El EGO ABS Faust es un EGO de grado HE que consume 3 recursos rojos, 2 amarillos y 2 azules.
10:24 - 11:31
10. 🔥 Análisis Detallado de las Habilidades del EGO ABS Faust
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Despertar (Awakening) | · Consume 20 SP, 2 monedas, 3 de peso de ataque. · Antes del ataque: +2 de poder final (máx.) en proporción al poder de Quemadura de sí mismo y de todos los objetivos. · Primera moneda: Otorga 1 de Quemadura (hasta 3 adicionales según la Resonancia Roja). · Segunda moneda: Contador de Quemadura (hasta 2 adicionales según la Resonancia Roja). · Después de usar la moneda: Si Faust tiene 15 de Quemadura, otorga Cenizas Calcinadas a todos los objetivos (1 vez por turno). · Después del ataque: Otorga 10 de Quemadura y 1 contador de Quemadura a Faust. · Si Faust tiene 15 de Quemadura, obtiene aumento de daño rojo en el siguiente turno. |
| Corrosión (Corrosion) | · Consume 20 SP, 3 monedas, 5 de peso de ataque. · Ataca a un objetivo aleatorio. · Antes del ataque: +2 de poder final (máx.) en proporción al poder de Quemadura de sí mismo y del enemigo. · Primera moneda: Otorga 1 contador de Quemadura (hasta 2 adicionales según la Resonancia Roja). · Segunda moneda: Otorga 2 de poder de Quemadura (hasta 3 adicionales según la Resonancia Roja). · Tercera moneda: Distribuye aleatoriamente 6 de Cenizas Calcinadas a todos los objetivos (1 vez por turno). · Si el objetivo ya tiene el máximo de Cenizas Calcinadas, no se otorga adicionalmente. · Después del ataque: Otorga 10 de Quemadura y 1 contador de Quemadura a Faust. · Si Faust tiene 25 de Quemadura, obtiene 2 de aumento de daño rojo en el siguiente turno (1 vez por turno). · Si el HP de Faust es inferior al 50%, recupera 5 SP por cada 10 de Quemadura que tenga (máx. 15). |
11:32 - 12:25
11. ✨ Pasiva y Explicación de Efectos del EGO ABS Faust
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Pasiva de EGO | · Se activa inmediatamente al usar el EGO (también se aplica al primer EGO). · Por cada 10 de poder de Quemadura que tenga, +1 de poder otorgado a los enemigos con habilidades (máx. 2). · Cuando LCE Faust usa la habilidad 3 mejorada, no muere; en su lugar, recupera 40% de HP, obtiene 1 de aumento de daño rojo y 2 de aumento de daño de impacto en el siguiente turno (1 vez por combate). |
| Cenizas Calcinadas | · Máx. 3 de poder, máx. 6 contadores. · Contador base de 6 (6 contadores inmediatamente al otorgarse). · Cuando una unidad con Cenizas Calcinadas tiene Quemadura, si es atacada por una habilidad que otorga Quemadura, el contador disminuye en 1. · Cuando una unidad con Cenizas Calcinadas no tiene Quemadura, si es atacada por una habilidad que otorga Quemadura, el contador se restablece a 6. · Si el contador llega a 0, se activa Quemadura en sí mismo, 1 contador de Quemadura menos, 1 poder de Cenizas Calcinadas menos. · Si el poder de Cenizas Calcinadas es 1 o más, el contador se restablece a 6. |
12:26 - 13:11
12. 🤔 Uso y Comparación del EGO ABS Faust con otros EGO
· El EGO ABS Faust solo es adecuado para LCE Faust.
· Esto se debe a que actualmente no hay otras personalidades de Faust con temática de Quemadura.
· Comparación con otros EGO de grado HE:
· Clusack: Es difícil obtener recursos en un mazo de Quemadura.
· Telestof: No es adecuado para un mazo de Quemadura.
· Moldau: La obtención de recursos (5 verdes) es difícil pero posible.
· Taracalgia: Es fácil de activar y proporciona recuperación continua de SP.
· El EGO ABS aumenta el daño y la supervivencia de LCE Faust.
· Si se necesita supervivencia para el equipo, Moldau o Taracalgia; si se necesita daño y supervivencia para la propia Faust, es mejor elegir el EGO ABS.
· Esto se debe a que actualmente no hay otras personalidades de Faust con temática de Quemadura.
· Comparación con otros EGO de grado HE:
· Clusack: Es difícil obtener recursos en un mazo de Quemadura.
· Telestof: No es adecuado para un mazo de Quemadura.
· Moldau: La obtención de recursos (5 verdes) es difícil pero posible.
· Taracalgia: Es fácil de activar y proporciona recuperación continua de SP.
· El EGO ABS aumenta el daño y la supervivencia de LCE Faust.
· Si se necesita supervivencia para el equipo, Moldau o Taracalgia; si se necesita daño y supervivencia para la propia Faust, es mejor elegir el EGO ABS.
