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Aion 2: Desglose completo del sistema de poder de combate: desde la eficiencia por estadística hasta la guía de build óptimaEl sistema de poder de combate recientemente introducido en Aion 2 refleja de manera integral no solo el ataque sino también la defensa, enfatizando la importancia de jugar en mazmorras de alto nivel. A diferencia del sistema Atull existente, el valor de las estadísticas defensivas ha aumentado, y se analizan en detalle las cifras de aumento de poder de combate por cada estadística y varios métodos de configuración interna, como equipo, piedras de maná y títulos, para ayudar al crecimiento eficiente del personaje.
Aion 2: Desglose completo del sistema de poder de combate: desde la eficiencia por estadística hasta la guía de build óptima
1. 🎮 Comprensión y antecedentes de la introducción del sistema de poder de combate de Aion 2
· El sistema de poder de combate recientemente introducido en Aion 2 refleja tanto el ataque como la defensa en el poder de combate.
· Esto es para resolver el problema de que la supervivencia es difícil solo con un alto ataque en mazmorras de alto nivel, lo que hace imposible un daño eficiente.
· A diferencia de 'Atull', que se usaba como criterio de entrada a mazmorras, el sistema de poder de combate está diseñado directamente por la compañía del juego y puede mejorarse a través de la retroalimentación.
· Las opciones de aumento porcentual se ven afectadas por los valores de las estadísticas base, y el ataque se ve afectado por varios valores como el aumento de daño y el golpe crítico.
· El poder de combate se puede verificar en la parte inferior central de la pantalla, y aumenta al usar mejoras.
· Actualmente, el valor de poder de combate de la estadística de penetración se aplica más alto de lo previsto, y existe un error por el cual algunas habilidades de mejora se incluyen incorrectamente en el cálculo del poder de combate, lo que se corregirá.
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1. 🎮 Comprensión y antecedentes de la introducción del sistema de poder de combate de Aion 2
· El sistema de poder de combate recientemente introducido en Aion 2 refleja tanto el ataque como la defensa en el poder de combate.
· Esto es para resolver el problema de que la supervivencia es difícil solo con un alto ataque en mazmorras de alto nivel, lo que hace imposible un daño eficiente.
· A diferencia de 'Atull', que se usaba como criterio de entrada a mazmorras, el sistema de poder de combate está diseñado directamente por la compañía del juego y puede mejorarse a través de la retroalimentación.
· Las opciones de aumento porcentual se ven afectadas por los valores de las estadísticas base, y el ataque se ve afectado por varios valores como el aumento de daño y el golpe crítico.
· El poder de combate se puede verificar en la parte inferior central de la pantalla, y aumenta al usar mejoras.
· Actualmente, el valor de poder de combate de la estadística de penetración se aplica más alto de lo previsto, y existe un error por el cual algunas habilidades de mejora se incluyen incorrectamente en el cálculo del poder de combate, lo que se corregirá.
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2. 📊 Cifras de aumento de poder de combate por estadística y problemas principales
· Los valores de aumento de poder de combate por cada 1 de estadística son los siguientes:
CategoríaDetalle
Ataque 11.25
Defensa 11
Precisión 10.25
Crítico 10.25
Penetración 110 (error actual, se espera corrección a 1 o 1.25)
Aumento de daño 1%100
Reducción de daño 1%100
Aumento de daño crítico 1%100
Reducción de daño crítico 1%100
Aumento de daño a jefe 1%100
Reducción de daño a jefe 1%100
Aumento de daño JcJ 1%100
Reducción de daño JcJ 1%100
Aumento de curación 1%100
Reducción de curación 1%100
HP 10.05
MP 10.05
Estadística principal 11.25
Estadística secundaria 10.25
Velocidad de movimiento 1%100
Velocidad de ataque 1%100
Velocidad de lanzamiento 1%100

· Los valores de aumento de poder de combate por rango de nivel de estigma son los siguientes:
Nivel de EstigmaAumento de poder de combate
Nivel 1 → Nivel 50.9K
Nivel 5 → Nivel 102K
Nivel 10 → Nivel 153.5K
Nivel 15 → Nivel 206K

· Al pasar de 3 a 4 rupturas de armadura, el poder de combate aumentó en 454.
· Las especificaciones del guardarropa también afectan el poder de combate.
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3. 💡 Conclusión del sistema de poder de combate y comparación con Atull existente
· Aunque la puntuación de ataque es generalmente más alta que la de defensa, en las mazmorras de alto nivel, la supervivencia está directamente relacionada con el DPS, por lo que la defensa también se incluye de manera importante.
· No es necesario cambiar las piedras de maná o la configuración existentes, y la importancia de las especificaciones de defensa ha aumentado.
· Los valores de poder de combate de precisión y crítico se han establecido bajos, por lo que es probable que se corrijan en futuros parches.
· El error en el valor de penetración también se corregirá, por lo que el valor actual de poder de combate no es perfecto.
· Se opina que para una verdadera equidad, es necesaria la introducción de un medidor de daño de grupo.
· El sistema de poder de combate muestra una tendencia algo similar a los valores de Atull existentes, y el poder de combate de los usuarios de alta especificación que han cuidado bien su armadura y configuración interna es más alto.
· El poder de combate recomendado por cada valor de Atull existente es el siguiente:
Valor de AtullPoder de combate recomendado
250K ~ 300K500K o más
200K ~ 250K450K o más
170K ~ 200K350K o más
70K ~ 90K300K o más
20K ~ 30K200K o más
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4. 🛠️ Métodos de configuración óptima para la eficiencia del poder de combate
· Equipo: En las mazmorras de alto nivel (Nuevo Poder Sagrado, Trascendencia de 4 etapas), la defensa es esencial. Dado que los valores relacionados con el ataque otorgan más poder de combate, es eficiente equipar primero armas/accesorios y luego seguir con 1-2 rupturas de armadura después de haber alcanzado 3 o más rupturas en el lado ofensivo. El poder de combate de la clase Guardián contribuye a la estabilidad del grupo y al daño sostenido, por lo que no es un poder de combate inflado.
· Piedras de Maná: Aunque los valores de rendimiento de poder de combate de precisión/crítico resultaron bajos, siguen siendo estadísticas importantes, por lo que se recomienda mantener la configuración existente (1ª prioridad: aumento de daño, 2ª prioridad: precisión/ataque, 3ª prioridad: crítico/crítico garantizado). La precisión requerida para Poder Sagrado 2 es 2,350.
· Títulos: Los valores relacionados con JcJ no se reflejan en el poder de combate. Se recomiendan los títulos ofensivos como 'Yugo de la Raza', los títulos defensivos como 'Gobernante de Todo' (beneficioso para la reducción de daño a jefes), y otros títulos como 'Ay, no tengo ropa de cama' (precisión). 'Dragón Brillante' es bueno pero caro, por lo que solo lo usan los poseedores existentes.
· Panteón: No hay muchas opciones, por lo que se recomienda proceder como de costumbre.
· Alas: Actualmente, debido al error de penetración, 'Flor de Hueso' es la más alta, pero después de la corrección del error (se espera 1~1.25 por cada 1 de penetración), se espera que el orden cambie a 'Vacío', 'Oscuridad', 'Dramata', 'Mu-a'. Si tienes estadísticas preferidas, no es necesario seguir solo el poder de combate.
· Comprensión de Mascotas: No hay grandes cambios en el meta existente. Para la ranura 3, se recomienda golpe crítico o aumento de daño; para la ranura 6, resistencia al daño primero y luego muro de hierro; y para el resto, ataque, precisión y crítico. La precisión es una estadística efectiva, por lo que no se debe cambiar a ataque adicional y es mejor considerarlo después de la introducción de los preajustes.
· Arcana: Basado en los valores de poder de combate de las estadísticas principales, son los siguientes:
Tipo de ArcanaEstadísticas recomendadas
PergaminoTiempo (alto mérito) > Destino (ligeramente mejor)
CampanaDestrucción > Justicia
BalanzaDestrucción > Destino > Justicia > Vida
Libertad vs MuerteMuerte es ligeramente más ventajoso

· Estigma: El aumento del poder de combate por rango de nivel es significativo, por lo que subir de nivel el estigma es importante.
· Devanion: Puedes configurarlo consultando los valores de poder de combate por estadística mencionados anteriormente.
· Habilidades Pasivas/Activas: Todas las habilidades equipadas afectan el poder de combate. En el caso de habilidades activas que superan el nivel 20, puedes invertir en habilidades pasivas para aumentar aún más el poder de combate.
아이온2AION2전투력시스템전투력가이드아이온2공략캐릭터성장