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Hunter X Hunter Nen Survivor: ¡Análisis completo de la tier list de memorias de rango A que superan las habilidades de rango S!¿Sabías que en Hunter x Hunter Nen Survivor, incluso los usuarios F2P pueden aprovechar las memorias de rango A que superan a las de rango S? En esta guía, analizamos en detalle las memorias de rango A más fuertes que superan el rendimiento de las de rango S al alcanzar el avance completo, clasificándolas por niveles. Desde batallas contra jefes hasta supervivencia, haz que tu mazo sea aún más poderoso con los efectos clave y consejos de uso de cada memoria.
Hunter X Hunter Nen Survivor: ¡Análisis completo de la tier list de memorias de rango A que superan las habilidades de rango S!
1. 🎮 Las memorias de rango A más fuertes que superan a las de rango S (Memorias de rango A de nivel S)
· Presentamos memorias de rango A que, al alcanzar el avance completo, ofrecen un rendimiento superior a las memorias de rango S (0~1 avance).
· Demuestran una eficiencia abrumadora, especialmente en batallas contra jefes.

一時試験 (Primera Prueba)
· Una memoria especializada en el combate contra jefes, mucho más potente que la memoria de rango S 'Corona' actual.
Categoría Detalles
Efecto de avance completo Daño infligido a jefes +30%
Poder de ataque +25%

オークション初心者 (Principiante en Subastas - Acumulación de daño)
· Fácil de activar con la condición de derrotar a 200 enemigos, tiene un potencial superior incluso al de Kurapika, que es un atributo fuerte actualmente.
Categoría Detalles
Efecto de avance completo Daño infligido +2% (se acumula hasta 15 veces, un total de 30% de aumento)
Poder de ataque +15%

オークション初心者 (Principiante en Subastas - Resurrección/Velocidad de movimiento)
· Potente incluso en el rango Épico, y gracias al efecto de aumento de velocidad de movimiento, es ventajoso para esquivar ataques de jefes, siendo más eficiente que Biscuit.
Categoría Detalles
Efecto de avance completo 100% de resurrección
Daño infligido +10% después de la resurrección
Velocidad de movimiento +10%
00:34 - 03:34
1. 🎮 Las memorias de rango A más fuertes que superan a las de rango S (Memorias de rango A de nivel S)
· Presentamos memorias de rango A que, al alcanzar el avance completo, ofrecen un rendimiento superior a las memorias de rango S (0~1 avance).
· Demuestran una eficiencia abrumadora, especialmente en batallas contra jefes.

一時試験 (Primera Prueba)
· Una memoria especializada en el combate contra jefes, mucho más potente que la memoria de rango S 'Corona' actual.
Categoría Detalles
Efecto de avance completo Daño infligido a jefes +30%
Poder de ataque +25%

オークション初心者 (Principiante en Subastas - Acumulación de daño)
· Fácil de activar con la condición de derrotar a 200 enemigos, tiene un potencial superior incluso al de Kurapika, que es un atributo fuerte actualmente.
Categoría Detalles
Efecto de avance completo Daño infligido +2% (se acumula hasta 15 veces, un total de 30% de aumento)
Poder de ataque +15%

オークション初心者 (Principiante en Subastas - Resurrección/Velocidad de movimiento)
· Potente incluso en el rango Épico, y gracias al efecto de aumento de velocidad de movimiento, es ventajoso para esquivar ataques de jefes, siendo más eficiente que Biscuit.
Categoría Detalles
Efecto de avance completo 100% de resurrección
Daño infligido +10% después de la resurrección
Velocidad de movimiento +10%
03:35 - 05:22
2. 🌟 Memorias de rango A de alta utilidad (Memorias de rango A de nivel A)
· Si no tienes memorias de rango S, estas memorias de rango A son lo suficientemente valiosas como para usarlas.

Corona de rango A (Aumento de daño condicional por HP)
· Cuando el HP está por encima del 50%, el daño infligido aumenta permanentemente en un 20%.
· En batallas contra jefes, la memoria '一時試験' puede ser más eficiente.
Categoría Detalles
Efecto Cuando el HP está por encima del 50%, el daño infligido +20% (permanente)

Reducción de tiempo de recarga de rango A
· Reduce el tiempo de recarga de las habilidades básicas en un 20%.
· Aumenta significativamente la frecuencia de uso de habilidades, lo que resulta en un efecto potente.
Categoría Detalles
Efecto Tiempo de recarga de habilidad básica -20%

Barrera de rango A
· Al alcanzar el avance completo, obtienes una barrera cada 500 enemigos derrotados, que anula 1 vez el daño.
· Después de activar la barrera, eres invencible durante 1 segundo.
· Es más débil que Leorio o las memorias de rango S, pero puede ser útil si no tienes otras opciones.
Categoría Detalles
Efecto de avance completo Obtienes una barrera al derrotar 500 enemigos (anula 1 vez el daño)
Invencibilidad durante 1 segundo después de activar la barrera
05:23 - 07:25
3. ⚔️ Memorias de rango B de alto rendimiento condicional (Memorias de rango A de nivel B)
· Memorias que ofrecen un rendimiento muy potente bajo ciertas condiciones, pero con una dificultad de uso elevada.

Aumento de daño condicional de rango B
· El daño infligido aumenta en un 40%, pero el beneficio se anula si recibes daño.
· Puedes obtener una barrera al derrotar monstruos fuertes o jefes.
· Si puedes esquivar todos los ataques, muestra un rendimiento comparable al de rango S.
Categoría Detalles
Efecto Daño infligido +40% (se anula al recibir daño)
Obtienes una barrera al derrotar monstruos fuertes/jefes

Daño explosivo después de barrera de rango B
· Al alcanzar el avance completo, obtienes una barrera al derrotar monstruos fuertes o jefes.
· Después de que la barrera bloquea un ataque, obtienes un aumento del 100% en el daño infligido y un 50% en la velocidad de movimiento durante 5 segundos.
· Proporciona un daño explosivo y capacidad de evasión en un corto período, y puede generar una potencia de fuego tremenda cuando se combina con la habilidad definitiva de Gon.
Categoría Detalles
Efecto de avance completo Obtienes una barrera al derrotar monstruos fuertes/jefes
Daño infligido +100% durante 5 segundos después de activar la barrera
Velocidad de movimiento +50% durante 5 segundos después de activar la barrera
07:26 - 08:00
4. 🏃‍♂️ Memorias de utilidad de rango C (Memorias de rango A de nivel C)
· Memorias de utilidad que pueden ser útiles según tu estilo de juego.

Aumento de velocidad de movimiento de rango C
· Aumenta la velocidad de movimiento en un 20%, lo que ayuda mucho a esquivar los ataques de los jefes.
Categoría Detalles
Efecto Velocidad de movimiento +20%

Reducción de daño recibido de rango C
· Reduce el daño recibido, aumentando la supervivencia.
Categoría Detalles
Efecto Reducción de daño recibido
08:01 - 08:31
5. 📉 Memorias de rango D y recomendaciones de rango S (Recomendaciones de nivel D y rango S)
· Las memorias de rango A de nivel D generalmente no se utilizan.
· La memoria de rango A 'コンパス (Brújula)' tiene un rendimiento débil, pero la memoria de rango S 'コンパス (Brújula)' es muy recomendable junto con Leorio.
· Entre las memorias de rango S, 'レオリオ (Leorio)' y 'コンパス (Brújula)' son las más importantes, y si no las tienes, puedes usar memorias de rango A como sustituto.
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