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Mewgenics Guía para desbloquear todas las clases: ¡Desata las habilidades ocultas!Descubre cómo desbloquear todas las clases en Mewgenics. Te proporcionamos información esencial para tu juego, incluyendo las condiciones de desbloqueo para cada clase, consejos para derrotar a los jefes y las clases ocultas que puedes obtener a través de complejas líneas de misiones.
Mewgenics Guía para desbloquear todas las clases: ¡Desata las habilidades ocultas!
1. 🎮 Desbloqueo de clases iniciales: Clérigo, Ladrón, Nigromante
· El Clérigo (Cleric) se desbloquea al despejar el Callejón por primera vez.
· Estrategia de jefe:
JefeConsejos de estrategia
Rata Radical (Radical Rat)Encárgate de las bombas. Puede ser caótico si hay mucho fuego.
Reina Hipopótamo (Queen Hippo)Muere si escapas durante 4 turnos. Ten cuidado de no ser acorralado. Se vuelve más rápido cuanto más dura la batalla, pero también recibe más daño.

· El Ladrón (Thief) se desbloquea al despejar las Alcantarillas.
· En las Alcantarillas, el daño eléctrico es efectivo y es importante jugar de forma segura.
· Es mejor luchar contra el jefe Boris (Boris) dispersándose, y si tienes a Papá Tiburón (Daddy Shark), puedes derrotarlo de un solo golpe.
· El Nigromante (Necromancer) se desbloquea al despejar el Cementerio de Huesos (Boneyard).
· El jefe Dick (Dick) puede ser una batalla complicada dependiendo de la composición de tu grupo.
· Se recomienda usar las invocaciones del Cazador o ataques de área (ej: Cazador de Trampas de Disparo Dividido).
00:00 - 00:45
1. 🎮 Desbloqueo de clases iniciales: Clérigo, Ladrón, Nigromante
· El Clérigo (Cleric) se desbloquea al despejar el Callejón por primera vez.
· Estrategia de jefe:
JefeConsejos de estrategia
Rata Radical (Radical Rat)Encárgate de las bombas. Puede ser caótico si hay mucho fuego.
Reina Hipopótamo (Queen Hippo)Muere si escapas durante 4 turnos. Ten cuidado de no ser acorralado. Se vuelve más rápido cuanto más dura la batalla, pero también recibe más daño.

· El Ladrón (Thief) se desbloquea al despejar las Alcantarillas.
· En las Alcantarillas, el daño eléctrico es efectivo y es importante jugar de forma segura.
· Es mejor luchar contra el jefe Boris (Boris) dispersándose, y si tienes a Papá Tiburón (Daddy Shark), puedes derrotarlo de un solo golpe.
· El Nigromante (Necromancer) se desbloquea al despejar el Cementerio de Huesos (Boneyard).
· El jefe Dick (Dick) puede ser una batalla complicada dependiendo de la composición de tu grupo.
· Se recomienda usar las invocaciones del Cazador o ataques de área (ej: Cazador de Trampas de Disparo Dividido).
01:31 - 02:47
2. ✨ Desbloqueo de clases del Acto 2: Druida y Psíquico
· El Druida (Druid) se desbloquea al despejar el Cráter (Crater) después de desbloquear el Acto 2 y pasar por el Desierto.
· La zona del Cráter tiene muchos efectos de control mental y terreno desfavorable, pero el Druida es muy poderoso, por lo que se recomienda desbloquearlo primero.
· El jefe Creador de Cráteres (Crater Maker) lanza tres proyectiles desde sus flancos cada vez que es atacado, y su patrón de ataque cambia. Ten cuidado de no pararte a sus flancos, y las habilidades de control de masas (CC) como el aturdimiento o el sueño son de gran ayuda.
· El Psíquico (Psychic) se desbloquea al dirigirte a la Luna (Moon) después de visitar el Cráter por segunda vez.
· La zona de la Luna es una de las más molestas, ya que los enemigos tienen muchas habilidades de control de masas.
· Debido a la falta de gravedad, el alcance de los proyectiles es mayor, por lo que es bueno formar un equipo basado en ataques a distancia.
· El jefe Hombre en la Luna (Man on the Moon) puede ser atacado una vez para girar su mano, y luego atacado de nuevo para lanzarlo a la roca de su cara, lo que elimina su escudo y permite infligir un daño masivo.
· Ten cuidado de no pararte frente a su mano, ya que te atrapará.
02:48 - 04:22
3. ⚙️ Desbloqueo de clases avanzadas del Acto 2: Manitas y Carnicero
· El Manitas (Tinkerer) se desbloquea al dirigirte al Búnker (Bunker) a través del Desierto.
· La zona del Búnker tiene muchos robots, criaturas horriblemente mutadas y enemigos que se cortan a sí mismos para infligir daño.
· La penetración de armadura, el veneno y las invocaciones son muy efectivos en esta zona.
· El jefe Johnny (Johnny) es una batalla de desgaste. El objetivo principal es evitar que los cultistas se acerquen a Johnny para debilitarlo. Permanece cerca de Johnny y detén a los cultistas.
· El Carnicero (Butcher) se desbloquea al dirigirte al Núcleo (Core) después de pasar por el Búnker.
· Esta zona tiene mucho fuego y lava, por lo que es bueno usar los objetos basados en agua obtenidos en el Desierto.
· Es importante lidiar con todas las velas del jefe final El Aquelarre (The Coven) para evitar que el jefe se fortalezca, o derrotarlo rápidamente para evitar una batalla de Fase 2 mucho más difícil.
· Usar un objeto de misión específico también puede derrotar al jefe de un solo golpe.
· En la Fase 2, tendrás que luchar contra una entidad demoníaca que probablemente devorará a tus gatos, usando las velas restantes para obtener habilidades, turnos y movimiento.
04:23 - 05:37
4. 🥋 Desbloqueo de clase del Acto 3: Monje
· Al completar el Acto 2, se reproducirá una cinemática y podrás acceder al Acto 3, el Laboratorio (Lab).
· Al despejar el Laboratorio por primera vez, se desbloquea la clase Monje (Monk).
· El Laboratorio tiene enemigos más extraños. Enemigos que invocan a otros, científicos que reviven al ser derrotados, y también aparecen jefes que se asemejan a otras clases del juego.
· Estrategia de jefe:
JefeConsejos de estrategia
Stacy (Stacy)Puedes mutarla antes de la batalla. Por ejemplo, si la conviertes en Reina de Hielo, obtendrá turnos adicionales y un escudo divino.
Escupidor (Spewer)Si estás en línea recta con él, realizará un contraataque que traga a un gato y lo escupe en el siguiente turno. Genera una píldora que lo cura ligeramente y cambia su ataque de escupitajo. No coloques a tus gatos en línea recta, atácalo desde un ángulo oblicuo.
05:38 - 08:25
5. 🃏 Desbloqueo de la clase definitiva: Línea de misiones del Bufón (Jester)
· El Bufón (Jester) es el proceso de desbloqueo más complejo, entrelazado con varias misiones.
· Invasiones Kaiju (Kaiju Invasions):
· Eventos de invasión que comienzan en el Acto 2. Después de derrotar al Núcleo, aparece Pyrofina (Pyrofina), basada en fuego; y después de derrotar a la Luna, aparece Zaratana (Zaratana), basada en roca. Son jefes muy poderosos.
· Objetos de misión:
ObjetoCómo obtener y usar
Orbe Escaldante (Scalding Orb)Se obtiene al derrotar a Pyrofina. Es la misión de la 'patata caliente', donde debes pasar el orbe para evitar que tu gato se queme. Los objetos de agua (dispensador de agua) son útiles. Debes llevar este orbe a la Luna y dejar que el portador del orbe sea devorado por la Luna para que el obelisco de la Luna se active.
Fragmento Negro (Black Shard)Se obtiene al derrotar a Zaratana. A través de varias misiones, al cargarlo hasta 20 acumulaciones, se convierte en un 'Fragmento Negro Brillante' que puede derrotar instantáneamente al jefe del Aquelarre. Esto activa el obelisco del Núcleo.

· Tercer evento de invasión: Después de que ambos obeliscos estén activos y tras varias partidas, aparecerá una cinemática donde Zaratana y Pyrofina se odian y luchan entre sí. El jugador debe elegir a uno de los dos para derrotar. Esta batalla será un combate muy intenso que deberá lidiar con las mecánicas y las secuelas de los ataques de ambos jefes. Se recomienda derrotar a Pyrofina, pero hay un logro separado por derrotar a ambos.
· El jefe victorioso te dará un collar, y Zaratana se moverá al Núcleo, mientras que Pyrofina se moverá a la Luna. Interactuar con los obeliscos te permitirá ir a la nueva tercera zona, la Grieta (Rift).
· La Grieta (The Rift): La principal amenaza de esta zona son los mosaicos de fallos. Caminar sobre ellos cambiará aleatoriamente las habilidades de todos tus gatos durante varios turnos, lo que puede arruinar un gato perfectamente entrenado.
· El jefe de la Grieta varía entre los jefes que has encontrado anteriormente. Saquear al jefe final conlleva el riesgo de perder a tus gatos, pero puedes obtener muy buenas recompensas.
· Al completar todas estas misiones y derrotar la Grieta, finalmente podrás desbloquear la clase Bufón (Jester).
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