Post
Albion Online: ¿La meta se volcará con el nuevo parche? Análisis de los principales buffs y nerfs.Se han revelado las últimas notas del parche de Albion Online. Esta actualización se centra en equilibrar el juego, nerfeando armas poderosas y mejorando opciones olvidadas, con un enfoque en el meta de la arena 1v1. Se espera que los ajustes en la movilidad y la capacidad de supervivencia permitan un juego más diverso y estratégico.
1. 🎮 Resumen del último parche y objetivos principales
· Se han revelado las últimas notas del parche de Albion Online, con mejoras y nerfs a las armas principales.
· Este parche se ha realizado pensando en el meta de la arena 1v1, con el objetivo de nerfear las armas dominantes en solitario y mejorar las opciones olvidadas o débiles.
· Se observa la intención de aumentar la diversidad del juego ajustando el equilibrio general de la movilidad y la capacidad de supervivencia.
· Este parche se ha realizado pensando en el meta de la arena 1v1, con el objetivo de nerfear las armas dominantes en solitario y mejorar las opciones olvidadas o débiles.
· Se observa la intención de aumentar la diversidad del juego ajustando el equilibrio general de la movilidad y la capacidad de supervivencia.
00:48 - 01:46
1. 🎮 Resumen del último parche y objetivos principales
· Se han revelado las últimas notas del parche de Albion Online, con mejoras y nerfs a las armas principales.
· Este parche se ha realizado pensando en el meta de la arena 1v1, con el objetivo de nerfear las armas dominantes en solitario y mejorar las opciones olvidadas o débiles.
· Se observa la intención de aumentar la diversidad del juego ajustando el equilibrio general de la movilidad y la capacidad de supervivencia.
· Este parche se ha realizado pensando en el meta de la arena 1v1, con el objetivo de nerfear las armas dominantes en solitario y mejorar las opciones olvidadas o débiles.
· Se observa la intención de aumentar la diversidad del juego ajustando el equilibrio general de la movilidad y la capacidad de supervivencia.
01:47 - 09:11
2. ⚔️ Cambios detallados en armas y estadísticas
| Categoría | Objeto/Habilidad | Cambios |
|---|---|---|
| Hacha | Carga de Batalla (Battle Rush) | Tiempo de reutilización: 20s → 18s (Mejora) |
| Hacha | Segador de Cristal (Crystal Reaper) | Daño a monstruos: 95 → 86 (Nerf) |
| Arco | Arco del Golpeador Celestial (Sky Striker Bow) | Daño por proyectil: 140 → 128 Consumo de energía inicial: 12 → 18 Consumo de proyectiles: 3 → 0 (Cambio complejo) |
| Ballesta | Ballesta de Cristal (Crystal Crossbow) | Daño por lanzamiento: 101 → 94 (Nerf) |
| Ballesta | Arco de Asedio (Siege Bow) - Bombardeo Furioso | Daño: 130 → 105 Daño basado en HP actual: 2.5% → 3% (Cambio complejo) |
| Báculo Maldito | Alma Agonizante (Agonized Soul) - Báculo Demoníaco | Duración de habilidad F aumentada (0 acumulaciones: 1s → 1.25s, 1 acumulación: 1.25s → 1.5s, 2 acumulaciones: 1.5s → 1.75s, 3 acumulaciones: 1.75s → 2s, 4 acumulaciones: 2s → 2.25s) (Mejora) |
| Báculo de Fuego | Combustión (Combustion) - Báculo Infernal | Radio de efecto de miedo inicial 4m Los monstruos no huyen lejos (Mejora de utilidad) |
| Báculo de Fuego | Combustión Espontánea (Spontaneous Combustion) - Báculo de Fuego del Errante | Daño de impacto: 189 → 178 (Nerf) |
| Báculo de Fuego | Llama del Fénix (Flaming Phoenix) - Canto del Alba | Daño por instancia: 225 → 200 (Nerf) |
| Báculo de Hielo | Descarga Ártica (Arctic Volley) - Báculo Ártico | Tiempo de reutilización: 15s → 12s Daño por pulso: 90 → 36 Consumo de energía por pulso: 3 → 2 (Cambio complejo, tendencia a nerf) |
| Martillo | Rompesuelos (Ground Breaker) - Martillo de Resto | Daño: 77.7 → 46 (Nerf significativo) |
| Báculo Sagrado | Orbe Sagrado (Holy Orb) - Báculo Sagrado | Tiempo de reutilización: 0.4s → 0.25s (Mejora) |
| Maza | Sueño Profundo (Deep Sleep) - Maza | Daño: 180 → 203 (Mejora) |
| Maza | Runa de Protección (Rune of Protection) - Maza | Número de objetivos: 5 → 10 Resistencia: 0.2 → 0.06 (Cambio complejo, nerf de resistencia) |
| Báculo de Cuarto | Golpe de Salto (Leap Strike) - Báculo de Cuarto | Daño: 180 → 161 (Nerf) |
| Báculo de Cuarto | Cuchillas Gemelas Fantasma (Phantom Twinblades) | Daño por pulso (1, 2): 41 → 46 Daño total: 205 → 230 (Mejora) |
| Báculo de Transformación | Pozo de Sangre (Blood Pool) - Desgarro de Luna de Sangre | Requiere 2 acumulaciones (Nerf) |
| Báculo de Transformación | Llamador de Luz (Lightcaller) - Transformación Aurora | Inmunidad a ralentización eliminada (Nerf significativo) |
| Báculo de Transformación | Báculo Primigenio (Primal Staff) - Oso | Daño: 50 → 85 (Mejora significativa) |
| Espada | Hoja Clarent (Clarent Blade) | Daño con 3 acumulaciones: 160 → 170 (Mejora) |
| Espada | Espada Tallada (Carving Sword) | Tiempo de reutilización: 20s → 25s (Nerf) |
| Guanteletes de Guerra | Contraataque (Counter) - Guanteletes de Guerra | Daño reflejado: 100% → 150% (Mejora significativa) |
| Guanteletes de Guerra | Rompetierras (Earth Shatterer) - Cestus Golpe Celestial | Daño con 0 acumulaciones: 155 → 165 Daño con 1 acumulación: 165 → 175 Daño con 2 acumulaciones: 175 → 185 Daño con 3 acumulaciones: 185 → 195 (Mejora) |
| Guantes | Golpe de Halcón (Falcon Strike) - Guantes de Combate | Tiempo de lanzamiento múltiple: 2s → 3s (Mejora) |
| Casco | Carga Silenciosa (Silence Rush) - Casco Demoníaco | Tiempo de reutilización: 30s → 25s (Mejora) |
| Botas | Esquivar Rodando (Dodge Roll) - Todas las Botas | Duración de movimiento: 4s → 5s (Mejora) |
09:12 - 14:43
3. 📈 Resumen del parche y predicción de cambios en el meta
· El objetivo principal de este parche es nerfear las armas dominantes en el meta de la arena 1v1, mejorar las opciones olvidadas o débiles, y equilibrar la movilidad y la capacidad de supervivencia.
Armas principales nerfeadas:
· Segador de Cristal: Daño PvE reducido.
· Arco del Golpeador Celestial: Daño por proyectil reducido.
· Ballesta de Cristal: Daño reducido.
· Arco de Asedio: Daño base reducido (daño basado en HP aumentado).
· Báculo de Fuego (Llama del Fénix): Daño de ráfaga reducido.
· Báculo de Fuego del Errante: Daño reducido (sigue siendo potente en solitario).
· Báculo Ártico: Daño por tick reducido.
· Martillo de Resto: Daño significativamente reducido (77 → 46).
· Báculo de Cuarto: Daño reducido, menos dominante en 1v1.
· Báculo de Transformación (Desgarro de Luna de Sangre): Dificultad para mantener la capacidad de supervivencia (requiere 2 acumulaciones).
· Llamador de Luz: Pérdida de inmunidad a ralentización (gran nerf).
· Espada Tallada: Tiempo de reutilización aumentado (movilidad reducida).
· Runa de Protección: Resistencia significativamente nerfeada (número de objetivos aumentado).
Armas principales mejoradas:
· Carga de Batalla (Hacha W): Tiempo de reutilización reducido (movilidad aumentada).
· Báculo Demoníaco: Duración del miedo aumentada (CC potente).
· Báculo Infernal (Combustión): Miedo en área (mejora de utilidad).
· Báculo Ártico: Habilidad utilizable con más frecuencia.
· Báculo Sagrado: Lanzamiento más suave (tiempo de lanzamiento reducido).
· Maza (Sueño Profundo): Daño aumentado (mejora estilo bruiser).
· Cuchillas Gemelas Fantasma (Báculo de Cuarto): Daño aumentado (ascenso en 1v1).
· Báculo Primigenio (Oso): Daño significativamente aumentado (50 → 85).
· Hoja Clarent (Espada): Daño con 3 acumulaciones aumentado.
· Guanteletes de Guerra (Contraataque): Daño reflejado significativamente aumentado (100% → 150%).
· Cestus Golpe Celestial (Rompetierras): Daño aumentado.
· Guantes de Combate (Golpe de Halcón): Tiempo de uso de habilidad aumentado.
· Casco Demoníaco (Carga Silenciosa): Tiempo de reutilización reducido.
· Esquivar Rodando (Botas): Duración de movimiento aumentada (movilidad aumentada).
· Predicción de cambios reales en el meta: El Báculo de Cuarto seguirá siendo fuerte pero menos abrumador, y el Llamador de Luz y el Martillo de Resto se debilitarán significativamente en 1v1. El Contraataque de los Guanteletes de Guerra, el Báculo Primigenio (Oso), las Cuchillas Gemelas Fantasma y la Hoja Clarent tienen una alta probabilidad de entrar o regresar al meta. El Báculo Maldito Demoníaco parece que se convertirá en la mejor opción de CC.
· En general, se espera que el meta sea más diverso, ya que las builds dominantes en 1v1, las armas con alto daño de ráfaga y movilidad han sido nerfeadas, mientras que las armas olvidadas, las opciones defensivas y las armas con capacidad de contraataque han sido mejoradas.
Armas principales nerfeadas:
· Segador de Cristal: Daño PvE reducido.
· Arco del Golpeador Celestial: Daño por proyectil reducido.
· Ballesta de Cristal: Daño reducido.
· Arco de Asedio: Daño base reducido (daño basado en HP aumentado).
· Báculo de Fuego (Llama del Fénix): Daño de ráfaga reducido.
· Báculo de Fuego del Errante: Daño reducido (sigue siendo potente en solitario).
· Báculo Ártico: Daño por tick reducido.
· Martillo de Resto: Daño significativamente reducido (77 → 46).
· Báculo de Cuarto: Daño reducido, menos dominante en 1v1.
· Báculo de Transformación (Desgarro de Luna de Sangre): Dificultad para mantener la capacidad de supervivencia (requiere 2 acumulaciones).
· Llamador de Luz: Pérdida de inmunidad a ralentización (gran nerf).
· Espada Tallada: Tiempo de reutilización aumentado (movilidad reducida).
· Runa de Protección: Resistencia significativamente nerfeada (número de objetivos aumentado).
Armas principales mejoradas:
· Carga de Batalla (Hacha W): Tiempo de reutilización reducido (movilidad aumentada).
· Báculo Demoníaco: Duración del miedo aumentada (CC potente).
· Báculo Infernal (Combustión): Miedo en área (mejora de utilidad).
· Báculo Ártico: Habilidad utilizable con más frecuencia.
· Báculo Sagrado: Lanzamiento más suave (tiempo de lanzamiento reducido).
· Maza (Sueño Profundo): Daño aumentado (mejora estilo bruiser).
· Cuchillas Gemelas Fantasma (Báculo de Cuarto): Daño aumentado (ascenso en 1v1).
· Báculo Primigenio (Oso): Daño significativamente aumentado (50 → 85).
· Hoja Clarent (Espada): Daño con 3 acumulaciones aumentado.
· Guanteletes de Guerra (Contraataque): Daño reflejado significativamente aumentado (100% → 150%).
· Cestus Golpe Celestial (Rompetierras): Daño aumentado.
· Guantes de Combate (Golpe de Halcón): Tiempo de uso de habilidad aumentado.
· Casco Demoníaco (Carga Silenciosa): Tiempo de reutilización reducido.
· Esquivar Rodando (Botas): Duración de movimiento aumentada (movilidad aumentada).
· Predicción de cambios reales en el meta: El Báculo de Cuarto seguirá siendo fuerte pero menos abrumador, y el Llamador de Luz y el Martillo de Resto se debilitarán significativamente en 1v1. El Contraataque de los Guanteletes de Guerra, el Báculo Primigenio (Oso), las Cuchillas Gemelas Fantasma y la Hoja Clarent tienen una alta probabilidad de entrar o regresar al meta. El Báculo Maldito Demoníaco parece que se convertirá en la mejor opción de CC.
· En general, se espera que el meta sea más diverso, ya que las builds dominantes en 1v1, las armas con alto daño de ráfaga y movilidad han sido nerfeadas, mientras que las armas olvidadas, las opciones defensivas y las armas con capacidad de contraataque han sido mejoradas.
