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The Division 2: Guía completa de equipo prototipo – ¡Doble potencia y nuevo sistema de aumento!En el PTS de la Temporada 1 del Año 8 'Rise Up' de The Division 2, se ha revelado el 'Equipo Prototipo', que cambiará las reglas del juego. Este nuevo nivel de objetos ofrecerá el doble de estadísticas que el equipo existente y un efecto pasivo único llamado 'Aumento', que elevará el poder de combate de los agentes a un nuevo nivel. Descubre todos los detalles clave, desde cómo obtener y fabricar el equipo prototipo hasta el nuevo sistema de estadísticas y cómo utilizar los aumentos para maximizar las sinergias de tu build.
The Division 2: Guía completa de equipo prototipo – ¡Doble potencia y nuevo sistema de aumento!
1. 🎮 ¿Qué es el Equipo Prototipo?
· El Equipo Prototipo es un nuevo nivel de objetos revelado en el PTS del Año 8 de The Division 2.
· Se sitúa por encima de los objetos de alta gama (amarillos) y de los conjuntos de marca (verdes) existentes, ofreciendo estadísticas mucho más altas y un nuevo efecto pasivo llamado 'Aumento'.
· Se espera que este equipo eleve el poder de combate de los agentes a niveles sin precedentes.
· El poder aumenta significativamente, hasta el punto de que las estadísticas máximas del equipo 'God Roll' existente se convertirán en las estadísticas mínimas del equipo prototipo.
· Por ejemplo, el daño de arma máximo del 15% en el equipo normal aumentará al 22.5% en el prototipo, la probabilidad de crítico del 6% al 9%, y el daño a objetivos expuestos del 10% al 15%.
· Los aumentos son como 'mini efectos especiales' que se pueden aplicar a todas las piezas de equipo.
EstadísticaMáximo existenteMáximo prototipo
Daño de arma15%22.5%
Probabilidad de crítico6%9%
Salud21%31.5%
Daño a objetivos expuestos10%15%
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1. 🎮 ¿Qué es el Equipo Prototipo?
· El Equipo Prototipo es un nuevo nivel de objetos revelado en el PTS del Año 8 de The Division 2.
· Se sitúa por encima de los objetos de alta gama (amarillos) y de los conjuntos de marca (verdes) existentes, ofreciendo estadísticas mucho más altas y un nuevo efecto pasivo llamado 'Aumento'.
· Se espera que este equipo eleve el poder de combate de los agentes a niveles sin precedentes.
· El poder aumenta significativamente, hasta el punto de que las estadísticas máximas del equipo 'God Roll' existente se convertirán en las estadísticas mínimas del equipo prototipo.
· Por ejemplo, el daño de arma máximo del 15% en el equipo normal aumentará al 22.5% en el prototipo, la probabilidad de crítico del 6% al 9%, y el daño a objetivos expuestos del 10% al 15%.
· Los aumentos son como 'mini efectos especiales' que se pueden aplicar a todas las piezas de equipo.
EstadísticaMáximo existenteMáximo prototipo
Daño de arma15%22.5%
Probabilidad de crítico6%9%
Salud21%31.5%
Daño a objetivos expuestos10%15%
03:36 - 07:06
2. Cómo obtener y fabricar: Convertir equipo existente en prototipo
· La primera forma de obtener equipo prototipo es jugando el nuevo modo de juego 'Intensificación' (Escalada/Intensification).
· Cuanto mayor sea el nivel del modo Intensificación, mayor será la probabilidad de que el equipo prototipo caiga directamente.
· La segunda forma es convertir equipo perfecto existente en prototipo a través del menú 'Protolab'.
· Para convertir equipo en prototipo, se deben cumplir las siguientes condiciones estrictas:
· Nivel 40: El equipo debe ser de nivel 40.
· Completamente optimizado: Todos los atributos deben estar optimizados al máximo.
· Nivel de Maestría 30: El nivel de Maestría (Expertise) del equipo debe ser 30. La Maestría se puede aumentar consumiendo materiales.
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3. ⚠️ Precauciones y reglas de estadísticas al convertir a prototipo
· Al convertir un equipo a prototipo, solo un atributo está garantizado para alcanzar el nuevo máximo de prototipo.
· Los atributos restantes se mantendrán en sus valores máximos existentes. Con suerte, los atributos adicionales también pueden alcanzar el nuevo máximo, pero esto es aleatorio.
· Por lo tanto, para obtener un equipo prototipo perfecto, es posible que deba convertir el mismo objeto varias veces.
· Advertencia importante: Una vez que un objeto se convierte en prototipo, ya no se puede recalibrar ni optimizar.
· Por lo tanto, debe completar todos los ajustes de atributos y la configuración de talentos antes de convertir a prototipo.
· Aunque el equipo prototipo que cae de los cofres en el PTS puede parecer tener todos los atributos al máximo, al convertirlo directamente, es común que solo un atributo alcance el nuevo máximo.
· Esto significa que el proceso de farmeo y conversión para obtener un equipo prototipo perfecto seguirá siendo un desafío.
13:27 - 17:42
4. ✨ Entendiendo y Estrategias de Uso del Sistema de Aumentos
· Los aumentos son efectos pasivos especiales que se otorgan al equipo prototipo, proporcionando bonificaciones adicionales sin reemplazar los talentos existentes.
· Los aumentos suben de nivel a medida que juegas y los usas, y sus efectos se fortalecen a medida que suben de nivel.
· Si el mismo aumento está equipado en varias piezas de equipo, sus efectos se acumulan y suman. Este es un factor importante para maximizar las sinergias de la build.
· Puedes restablecer (reroll) los aumentos usando 'Núcleos de Prototipo' en el Protolab. Los Núcleos de Prototipo se pueden obtener en el modo Intensificación o desmantelando equipo prototipo.
· El costo puede aumentar cada vez que restableces un aumento.
· Ejemplos de aumentos principales:
Nombre del AumentoEfecto
Eco (Echo)Todas las balas disparadas tienen una probabilidad de infligir un segundo daño. (Ej: Duplica el 2.5% del daño de la última bala)
Quantum (Quantum)Otorga una pequeña probabilidad de ser inmune al daño temporalmente. (Ej: 1% de probabilidad de inmunidad al daño durante 2 segundos al recibir daño)
Paradoja (Paradox)Probabilidad de recargar una parte del cargador mientras disparas.
Amalgama (Amalgam)Probabilidad de aplicar un efecto de estado aleatorio al impactar una bala.
· Estrategia de uso de aumentos: Es efectivo concentrar el mismo aumento en varias piezas de equipo para maximizar la sinergia de un efecto específico. Por ejemplo, puedes diseñar una build equipando el aumento 'Quantum' en todas las piezas de armadura para aumentar la probabilidad de inmunidad al daño.
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