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My Hero Academia: One's Justice - Análisis en profundidad del personaje DLC 'Star and Stripe'El primer personaje DLC de My Hero Academia: One's Justice, 'Star and Stripe', finalmente ha llegado. Hemos analizado en detalle su exclusivo sistema de 'Reglas' y su potente potencial de combos, evaluando si realmente vale la pena comprarla. Especialmente, la combinación de los buffs de aumento de ataque, defensa y velocidad de movimiento con la regla de golpe terrestre puede infligir un daño masivo.
My Hero Academia: One's Justice - Análisis en profundidad del personaje DLC 'Star and Stripe'
1. 🎮 Star and Stripe: Información básica y sistema de 'Reglas'
· Star and Stripe es el primer personaje DLC de My Hero Academia: One's Justice.
· Ella posee combos de bucle garantizados, mostrando un potente potencial.
· Su habilidad principal es el sistema de 'Reglas', que le permite otorgar diversos efectos.
· En estado normal, puede aplicar dos reglas simultáneamente, pero en estado 'Rising', solo puede aplicar una.
· Al activar la 'Acción Rising', sella las habilidades del oponente, debilita su ataque, defensa y velocidad, imposibilita la guardia y evita el cambio de personaje, forzando una situación de 1 contra 1.
CategoríaDetalles
Habilidades básicasCombo de objetivo
Contraataque
Ataque imparable
Característica 1 (Regla)Aumento de ataque, defensa, velocidad de movimiento
Característica 2Invoca un titán gigante con ciertos ataques
Característica 3 (Láser)Se puede mantener, devuelve proyectiles
Característica 4 (Golpe terrestre)Golpea el suelo para perseguir
00:08 - 01:44
1. 🎮 Star and Stripe: Información básica y sistema de 'Reglas'
· Star and Stripe es el primer personaje DLC de My Hero Academia: One's Justice.
· Ella posee combos de bucle garantizados, mostrando un potente potencial.
· Su habilidad principal es el sistema de 'Reglas', que le permite otorgar diversos efectos.
· En estado normal, puede aplicar dos reglas simultáneamente, pero en estado 'Rising', solo puede aplicar una.
· Al activar la 'Acción Rising', sella las habilidades del oponente, debilita su ataque, defensa y velocidad, imposibilita la guardia y evita el cambio de personaje, forzando una situación de 1 contra 1.
CategoríaDetalles
Habilidades básicasCombo de objetivo
Contraataque
Ataque imparable
Característica 1 (Regla)Aumento de ataque, defensa, velocidad de movimiento
Característica 2Invoca un titán gigante con ciertos ataques
Característica 3 (Láser)Se puede mantener, devuelve proyectiles
Característica 4 (Golpe terrestre)Golpea el suelo para perseguir
02:10 - 05:58
2. 💥 Cambios de habilidad y uso de combos según la aplicación de 'Reglas'
· Los combos de objetivo de Star and Stripe tienen un amplio rango y permiten potentes enlaces de combos aéreos.
· Existe un 'Movimiento Rojo' específico que solo se puede encadenar cerca de una pared, lo que hace que la posición sea crucial.
· Al activar la 'Regla' de Característica 1, el ataque, la velocidad y la defensa aumentan, y el daño del ataque láser se incrementa de 395 a 474.
· Al aplicar la 'Regla' de Característica 2 'Titán Gigante', el titán se invoca y ataca junto con el uso del movimiento de armadura.
· La 'Regla' de Característica 4 'Golpe Terrestre' se activa automáticamente después de un finalizador de combo, como un combo aéreo o un ataque de Característica 2, permitiendo golpes adicionales.
· Usar la 'Regla' de 'Buff' y la 'Regla' de 'Golpe Terrestre' juntas es muy efectivo para encadenar combos y aumentar el daño.
06:02 - 09:30
3. 🔥 Combinaciones de reglas recomendadas y daño máximo de combo
· Al combinar la 'Regla' de 'Buff' y la 'Regla' de 'Titán Gigante', el titán se invoca con el movimiento de armadura y el ataque de Característica 1, pudiendo infligir un total de 709 de daño.
· El efecto exacto de la 'Regla' de 'Láser' aún no está claro, pero se puede combinar con la 'Regla' de 'Golpe Terrestre' para intentar combos adicionales.
· La combinación de reglas más recomendada es la 'Regla' de 'Golpe Terrestre' y la 'Regla' de 'Buff' de Característica 1. Esta combinación eleva automáticamente al oponente y permite combos adicionales, infligiendo un alto daño.
· Con esta combinación, se pueden infligir 1364 de daño, y si se encadena un rebote después de un combo aéreo y se conecta con un movimiento de armadura, se pueden infligir 1530 de daño.
· En situaciones específicas (esquinas de pared), también es posible realizar combos utilizando la cancelación de salto, pero el timing es muy difícil y varía según la situación.
· Solo con la 'Regla' de 'Buff' y la 'Regla' de 'Golpe Terrestre' se pueden infligir 1634 de daño, lo que la hace muy potente.
13:26 - 14:10
4. ✅ Star and Stripe, ¿vale la pena comprarla?
· Incluso para los usuarios sin pase de temporada, Star and Stripe vale la pena comprarla.
· Es un personaje muy divertido de usar, y su sistema de 'Reglas' en particular ofrece una experiencia de juego única.
· Aunque es una lástima que el número de reglas aplicables esté limitado en el estado 'Rising', en general es un personaje que puede infligir un daño potente.
· Especialmente, al combinar la 'Regla' de 'Buff' y la 'Regla' de 'Golpe Terrestre', se puede obtener un daño tremendo.
· Ciertos 'combos de bucle' existentes actualmente podrían afectar la equidad del juego, por lo que parece que necesitan ser ajustados.
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