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Epic Seven: Nuevo héroe Notos, reseña del primer día de uso y análisis en profundidadEl nuevo héroe de Epic Seven, Notos, está recibiendo una gran atención a solo un día de su lanzamiento. En esta reseña, analizaremos en detalle las habilidades clave de Notos, las estadísticas recomendadas y las ventajas y desventajas experimentadas en el juego real, proporcionando una guía clara a los usuarios que se preguntan si deberían invocar a Notos. Veamos juntos qué cambios traerá al campo de batalla la habilidad única de Notos, 'Campo de Lucha'.
Epic Seven: Nuevo héroe Notos, reseña del primer día de uso y análisis en profundidad
1. ✨ Análisis de las habilidades clave de Notos: 'Campo de Lucha' que sacude el campo de batalla
· El núcleo de Notos son su habilidad 3 'Amenaza Divina' y su habilidad 2 'Fuerza Eficiente'. La habilidad 1 tiene una baja frecuencia de uso, por lo que su importancia es menor.
· Al usar la habilidad 3, Notos obtiene 'Avatar de Lucha' durante 3 turnos y recupera toda su vida. Mientras mantiene Avatar de Lucha, el espacio de combate cambia a 'Campo de Lucha'.
· Efecto de Campo de Lucha: No se aplican efectos de mejora ni de debilitamiento a ningún héroe. Esto elimina todos los bufos/debufos (incluidos los que no se pueden disipar), excepto los efectos únicos como el Robo de Rinak.
· Notos tiene una velocidad base muy lenta y, en su estado normal, no recibe efectos de aumento o disminución de la barra de combate. Esto evita el abuso de personajes como Aram que aumentan la barra de combate al 100% para usar la habilidad 3 de inmediato.
· Después de usar la habilidad 3, en el siguiente turno puede usar la habilidad 2 'Fuerza Eficiente' en estado de Avatar de Lucha, la cual ignora el 50% de la defensa del objetivo.
Nombre de HabilidadEfecto
Habilidad 3: Amenaza DivinaOtorga 'Avatar de Lucha' durante 3 turnos y recupera toda la vida.
Cambia el espacio de combate a 'Campo de Lucha'.
Campo de Lucha: No se aplican efectos de mejora/debilitamiento a ningún héroe (excepto efectos únicos).
Habilidad 2: Fuerza EficienteEn estado de Avatar de Lucha, al atacar a un enemigo, ignora el 50% de su defensa.
Pasiva (Estado normal)No se aplican efectos de aumento o disminución de la barra de combate.
07:42 - 09:09
1. ✨ Análisis de las habilidades clave de Notos: 'Campo de Lucha' que sacude el campo de batalla
· El núcleo de Notos son su habilidad 3 'Amenaza Divina' y su habilidad 2 'Fuerza Eficiente'. La habilidad 1 tiene una baja frecuencia de uso, por lo que su importancia es menor.
· Al usar la habilidad 3, Notos obtiene 'Avatar de Lucha' durante 3 turnos y recupera toda su vida. Mientras mantiene Avatar de Lucha, el espacio de combate cambia a 'Campo de Lucha'.
· Efecto de Campo de Lucha: No se aplican efectos de mejora ni de debilitamiento a ningún héroe. Esto elimina todos los bufos/debufos (incluidos los que no se pueden disipar), excepto los efectos únicos como el Robo de Rinak.
· Notos tiene una velocidad base muy lenta y, en su estado normal, no recibe efectos de aumento o disminución de la barra de combate. Esto evita el abuso de personajes como Aram que aumentan la barra de combate al 100% para usar la habilidad 3 de inmediato.
· Después de usar la habilidad 3, en el siguiente turno puede usar la habilidad 2 'Fuerza Eficiente' en estado de Avatar de Lucha, la cual ignora el 50% de la defensa del objetivo.
Nombre de HabilidadEfecto
Habilidad 3: Amenaza DivinaOtorga 'Avatar de Lucha' durante 3 turnos y recupera toda la vida.
Cambia el espacio de combate a 'Campo de Lucha'.
Campo de Lucha: No se aplican efectos de mejora/debilitamiento a ningún héroe (excepto efectos únicos).
Habilidad 2: Fuerza EficienteEn estado de Avatar de Lucha, al atacar a un enemigo, ignora el 50% de su defensa.
Pasiva (Estado normal)No se aplican efectos de aumento o disminución de la barra de combate.
09:10 - 11:10
2. 📊 Estadísticas recomendadas y configuración de objetos para Notos
· El tiempo de recarga de la habilidad 3 de Notos es de 7 turnos, por lo que es obligatorio equipar el 'Set de Relevo' para su uso inmediato.
· Cuando se activa el efecto 'Avatar de Lucha' de la habilidad 3 de Notos, todas sus estadísticas se duplican. Esto permite configurar la probabilidad de crítico y el daño crítico de manera eficiente.
· La dificultad para configurar los objetos es alta. Es necesario farmear el Set de Relevo, y es difícil transferir objetos existentes.
CategoríaEstadísticas RecomendadasNotas
Velocidad210~220 o másCuanto más rápido, mejor
Vida/DefensaLo más alto posibleAsegurar supervivencia
Probabilidad de Crítico50%100% con Avatar de Lucha
Daño Crítico175%350% con Avatar de Lucha
SetSet de Relevo obligatorioReduce el tiempo de recarga de la habilidad 3
11:11 - 15:58
3. 👍👎 Ventajas y desventajas de Notos y consejos de uso
· Notos tiene el potencial de crear situaciones de 1 contra 4, y la penetración de defensa del 50% de su habilidad 2 inflige un daño potente incluso a héroes defensivos como la Concubina.
· La habilidad 3 'Campo de Lucha' elimina todos los debufos aplicados a los aliados (incluidos los que no se pueden disipar), dando un efecto similar a usar la habilidad 3 de Iseria Bruja del Espino dos veces.
· Al ser un héroe Caballero, puede equipar artefactos como 'Scythe de Sigurd' para asegurar el uso de la habilidad 3 incluso después de revivir.
· Como desventaja, carece de una pasiva de defensa propia como la de Krau, lo que lo hace vulnerable a la reducción de tiempo de recarga o a los debufos, y es débil contra héroes como Belian, Roana del Réquiem y Luna.
· 'Campo de Lucha' también elimina todos los bufos aliados, lo que dificulta la sinergia con aliados que otorgan bufos como Zahhak o D.N.A.
· También elimina los debufos aplicados al oponente, lo que lo hace menos ideal para usar con héroes centrados en debufos como Hwayoung o Peira.
· Es débil contra personajes de evasión (ej: Zahhak) y pierde fuerza si no logra eliminar a 3 enemigos en 3 turnos.
· Sorprendentemente, muestra un gran poder cuando se usa como seguro en equipos de velocidad, y a pesar de ser un personaje de 'lobo' (equipo de aguante), tiende a aparecer con frecuencia como primera o segunda elección en equipos de velocidad.
· También puede ser utilizado como DPS en Expediciones, pero no recibe bufos de aumento de velocidad durante el efecto de Avatar de Lucha, por lo que su sinergia no es excelente.
VentajasDesventajas
· Capaz de crear situaciones de 1 contra 4
· Habilidad 2 ignora el 50% de la defensa (contrarresta héroes defensivos como la Concubina)
· Habilidad 3 elimina todos los debufos aliados (incluidos los que no se pueden disipar)
· Uso de artefactos de Caballero (Scythe de Sigurd) para asegurar el uso de la habilidad 3
· Puede ignorar a Kawerik el Moderador del oponente
· Ausencia de pasiva de defensa propia como la de Krau
· Muy vulnerable a la reducción de tiempo de recarga (Belian, Roana del Réquiem, Luna, etc.)
· También elimina los bufos aliados, dificultando la sinergia (Zahhak, D.N.A., etc.)
· También elimina los debufos del oponente, mala sinergia con composiciones centradas en debufos
· Débil contra personajes de evasión (Zahhak)
· Difícil de contrarrestar cuando se usa como seguro en equipos de velocidad
· Sinergia de bufo de velocidad difícil en Expediciones
15:59 - 17:51
4. ⭐ Evaluación final y recomendación de invocación de Notos
· La puntuación de la reseña de Notos después de 1 día de uso es de 8 sobre 10.
· Notos posee habilidades únicas de un tipo diferente a las de Politis, por lo que se recomienda encarecidamente tener al menos uno.
· Su alta utilidad en diversos contenidos como Arena, RTA y Salón de Pruebas lo hace muy versátil.
· Actualmente no hay un héroe claro que pueda contrarrestar a Notos en la Arena Mundial, y al igual que en el meta de Krau anterior, hay pocos elementos que interfieran con la penetración de defensa, lo que lo hace muy útil.
· Cuando se usa en equipos de 'lobo' (aguante), es mejor que aparezca en la cuarta elección, pero a menudo se elige en la primera o segunda elección en equipos de velocidad, lo que dificulta la fase de baneos y elecciones.
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