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Los Siete Pecados Capitales: Origin: Reseña honesta y directa de un jugador con 50 horas de juego y 1.5 millones de wones gastadosAnalicé en profundidad 'Los Siete Pecados Capitales: Origen' tras 50 horas de juego y 1,5 millones de wones en gastos durante una semana. Aunque el juego presenta una fuerte incitación a gastar dinero al principio, algunos errores y un sistema de vestuario decepcionante, su valor reside en los parches continuos, un modelo de negocio generoso, un vasto contenido de mundo abierto y un sistema de habilidades intuitivo. Destaca especialmente su excelente dirección narrativa, que permite a los fans de la obra original sumergirse aún más.
1. 💰 Análisis de la incitación inicial a gastar dinero y la estructura del modelo de negocio
· El jugador analizó el juego en profundidad tras 50 horas de juego y 1,5 millones de wones en gastos durante una semana.
· Al principio del juego, existe una fuerte incitación a gastar dinero real, ya que la compra de un arma fabricada de 1.200 wones se siente prácticamente obligatoria.
· No hay gachas de armas; las armas solo se pueden obtener mediante fabricación. Puede parecer irrazonable poder obtener instantáneamente un arma que requiere 30 horas de farmeo por 1.200 wones.
· Las gachas de personajes proporcionan abundantes recursos, lo que permite a los jugadores free-to-play y de bajo gasto disfrutar plenamente del juego.
· Al principio del juego, existe una fuerte incitación a gastar dinero real, ya que la compra de un arma fabricada de 1.200 wones se siente prácticamente obligatoria.
· No hay gachas de armas; las armas solo se pueden obtener mediante fabricación. Puede parecer irrazonable poder obtener instantáneamente un arma que requiere 30 horas de farmeo por 1.200 wones.
· Las gachas de personajes proporcionan abundantes recursos, lo que permite a los jugadores free-to-play y de bajo gasto disfrutar plenamente del juego.
| Tipo de BM | Detalles |
|---|---|
| Obtención de armas | Fabricación (requiere farmeo prolongado) o gasto de 1.200 wones No hay sistema de gacha |
| Obtención de personajes | Gacha (recursos abundantes, amigable para free-to-play/bajo gasto) |
00:02 - 01:48
1. 💰 Análisis de la incitación inicial a gastar dinero y la estructura del modelo de negocio
· El jugador analizó el juego en profundidad tras 50 horas de juego y 1,5 millones de wones en gastos durante una semana.
· Al principio del juego, existe una fuerte incitación a gastar dinero real, ya que la compra de un arma fabricada de 1.200 wones se siente prácticamente obligatoria.
· No hay gachas de armas; las armas solo se pueden obtener mediante fabricación. Puede parecer irrazonable poder obtener instantáneamente un arma que requiere 30 horas de farmeo por 1.200 wones.
· Las gachas de personajes proporcionan abundantes recursos, lo que permite a los jugadores free-to-play y de bajo gasto disfrutar plenamente del juego.
· Al principio del juego, existe una fuerte incitación a gastar dinero real, ya que la compra de un arma fabricada de 1.200 wones se siente prácticamente obligatoria.
· No hay gachas de armas; las armas solo se pueden obtener mediante fabricación. Puede parecer irrazonable poder obtener instantáneamente un arma que requiere 30 horas de farmeo por 1.200 wones.
· Las gachas de personajes proporcionan abundantes recursos, lo que permite a los jugadores free-to-play y de bajo gasto disfrutar plenamente del juego.
| Tipo de BM | Detalles |
|---|---|
| Obtención de armas | Fabricación (requiere farmeo prolongado) o gasto de 1.200 wones No hay sistema de gacha |
| Obtención de personajes | Gacha (recursos abundantes, amigable para free-to-play/bajo gasto) |
01:49 - 03:19
2. 🐛 Errores del juego y problemas del sistema de vestuario
· Cuando ocurre un error de BGM, es molesto tener que hacer una tirada de gacha para solucionarlo.
· La gacha de vestuario tiene un techo garantizado de 80.000 wones, y solo proporciona apariencia sin efectos de estadísticas.
· Los vestuarios con efectos de estadísticas solo se pueden obtener mediante fabricación, lo que plantea un problema de equidad con los vestuarios de pago.
· La gacha de vestuario tiene un techo garantizado de 80.000 wones, y solo proporciona apariencia sin efectos de estadísticas.
· Los vestuarios con efectos de estadísticas solo se pueden obtener mediante fabricación, lo que plantea un problema de equidad con los vestuarios de pago.
03:20 - 06:04
3. 🗺️ Aspectos decepcionantes del mundo abierto y el juego de combate/grupo
· Hay muchos errores de terreno en todo el mundo abierto que necesitan ser mejorados, y se requiere un sistema para que los usuarios puedan reportar errores.
· El sistema de esquiva es deficiente; por ejemplo, después de una esquiva perfecta, la esquiva adicional se retrasa medio tiempo.
· El juego en grupo ofrece muchas ventajas, como el 'bus de materiales', pero carece de estabilidad y no admite emparejamientos aleatorios, lo que resulta inconveniente.
· El sistema de esquiva es deficiente; por ejemplo, después de una esquiva perfecta, la esquiva adicional se retrasa medio tiempo.
· El juego en grupo ofrece muchas ventajas, como el 'bus de materiales', pero carece de estabilidad y no admite emparejamientos aleatorios, lo que resulta inconveniente.
06:05 - 08:09
4. ✅ Parches rápidos y un modelo de negocio generoso compensan las desventajas
· Los problemas urgentes, como la reducción de los requisitos de materiales para las armas fabricadas, se corrigieron rápidamente en solo 3 días desde el lanzamiento inicial.
· Se espera que las desventajas del juego se compensen suficientemente con parches continuos.
· Actualmente, el modelo de negocio se encuentra entre los más económicos de los juegos de gacha, centrándose principalmente en la obtención de personajes.
· Todos los materiales se pueden obtener en el campo invirtiendo tiempo, lo que permite a los jugadores free-to-play y de bajo gasto disfrutar plenamente.
· Se espera que las desventajas del juego se compensen suficientemente con parches continuos.
· Actualmente, el modelo de negocio se encuentra entre los más económicos de los juegos de gacha, centrándose principalmente en la obtención de personajes.
· Todos los materiales se pueden obtener en el campo invirtiendo tiempo, lo que permite a los jugadores free-to-play y de bajo gasto disfrutar plenamente.
08:10 - 10:46
5. ✨ Vasto contenido de mundo abierto e historia inmersiva
· A pesar de ser la versión 1.0, el mapa es muy extenso y se han implementado fielmente varios lugares que aparecen en el anime original.
· Los mecanismos del mundo abierto son sencillos y divertidos, manteniendo una dificultad adecuada que no frustra al jugador.
· Tanto las misiones principales como las secundarias son extensas, y todas las misiones se pueden omitir.
· Hay muchas historias y misiones interesantes que permiten a los fans de la obra original sumergirse aún más.
· Los mecanismos del mundo abierto son sencillos y divertidos, manteniendo una dificultad adecuada que no frustra al jugador.
· Tanto las misiones principales como las secundarias son extensas, y todas las misiones se pueden omitir.
· Hay muchas historias y misiones interesantes que permiten a los fans de la obra original sumergirse aún más.
10:47 - 12:40
6. ⚔️ Potencial del sistema de combate y multiposición de personajes
· El sistema de combate tiene una buena base, pero tiene el potencial de ser aún más perfecto si se mejoran las deficiencias.
· Ofrece una experiencia de combate fácil de controlar, rápida y estilizada, y es gratificante encadenar combos contra los jefes.
· Todos los personajes pueden usar 3 armas diferentes, y cada arma cambia la posición (DPS principal, tanque, rompedor) y el atributo.
· Esto permite una variedad de combinaciones de grupo y ofrece la flexibilidad de usar a tus personajes favoritos como DPS principal.
· Ofrece una experiencia de combate fácil de controlar, rápida y estilizada, y es gratificante encadenar combos contra los jefes.
· Todos los personajes pueden usar 3 armas diferentes, y cada arma cambia la posición (DPS principal, tanque, rompedor) y el atributo.
· Esto permite una variedad de combinaciones de grupo y ofrece la flexibilidad de usar a tus personajes favoritos como DPS principal.
12:41 - 14:46
7. 🎬 Excelente dirección narrativa y sistema de monturas por puntos de fidelidad
· La dirección narrativa de las misiones principales es excelente, a pesar de su gran extensión.
· Se presume que esto se debe a la estricta supervisión de la historia y la dirección por parte de la IP japonesa, lo que garantiza una calidad impecable.
· A través del sistema de puntos de fidelidad de gacha, se puede obtener una montura voladora valorada en 800.000 wones.
· Aunque su rendimiento es inferior al de la montura voladora por puntos de fidelidad, también se pueden capturar monturas voladoras de dragón en el campo, lo que brinda a los jugadores free-to-play la oportunidad de obtener una montura.
· Se presume que esto se debe a la estricta supervisión de la historia y la dirección por parte de la IP japonesa, lo que garantiza una calidad impecable.
· A través del sistema de puntos de fidelidad de gacha, se puede obtener una montura voladora valorada en 800.000 wones.
· Aunque su rendimiento es inferior al de la montura voladora por puntos de fidelidad, también se pueden capturar monturas voladoras de dragón en el campo, lo que brinda a los jugadores free-to-play la oportunidad de obtener una montura.
14:47 - 17:09
8. 🌟 Sistema de habilidades intuitivo y valoración general
· Las descripciones de las habilidades son muy concisas, de 2 a 3 líneas, lo que permite comprender el ciclo de daño óptimo con solo leerlas.
· Esta es una gran ventaja que facilita la comprensión y el disfrute del juego sin necesidad de guías.
· 'Los Siete Pecados Capitales: Origen' es un juego sencillo pero divertido.
· Cuenta con un diseño de niveles bien estructurado donde la exploración del mundo abierto, la recolección de materiales, la fabricación, y el farmeo de mazmorras y raids están orgánicamente conectados.
· Se lanzó en Steam y PlayStation el 17 de marzo, y en móviles el 24 de marzo, y es un juego recomendable ya que no requiere mucho dinero.
· Esta es una gran ventaja que facilita la comprensión y el disfrute del juego sin necesidad de guías.
· 'Los Siete Pecados Capitales: Origen' es un juego sencillo pero divertido.
· Cuenta con un diseño de niveles bien estructurado donde la exploración del mundo abierto, la recolección de materiales, la fabricación, y el farmeo de mazmorras y raids están orgánicamente conectados.
· Se lanzó en Steam y PlayStation el 17 de marzo, y en móviles el 24 de marzo, y es un juego recomendable ya que no requiere mucho dinero.
