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Ready or Not: Nuevo DLC 'Boiling Point' - Desafío de máxima dificultadEn este video, jugamos por primera vez el nuevo DLC 'Boiling Point' de 'Ready or Not', enfrentando misiones de máxima dificultad. A través de las misiones del muelle y el atraco al banco, experimentamos el entorno inmersivo del juego y la importancia de utilizar a los compañeros de equipo de IA, explorando la verdadera diversión de un shooter táctico mientras nos encontramos con desafíos inesperados.
1. 🎮 Primera experiencia con el nuevo DLC 'Boiling Point' de 'Ready or Not'
· Jugamos 'Ready or Not' por primera vez y nos enfrentamos a las misiones más difíciles del nuevo DLC 'Boiling Point'.
· Estamos comprobando si las habilidades adquiridas en otros juegos se transfieren y aprendiendo a comandar a los NPC en el modo de un jugador.
· Actualmente, varios tiradores están activos en el muelle, y hay trampas instaladas, por lo que se requiere precaución.
· Estamos comprobando si las habilidades adquiridas en otros juegos se transfieren y aprendiendo a comandar a los NPC en el modo de un jugador.
· Actualmente, varios tiradores están activos en el muelle, y hay trampas instaladas, por lo que se requiere precaución.
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1. 🎮 Primera experiencia con el nuevo DLC 'Boiling Point' de 'Ready or Not'
· Jugamos 'Ready or Not' por primera vez y nos enfrentamos a las misiones más difíciles del nuevo DLC 'Boiling Point'.
· Estamos comprobando si las habilidades adquiridas en otros juegos se transfieren y aprendiendo a comandar a los NPC en el modo de un jugador.
· Actualmente, varios tiradores están activos en el muelle, y hay trampas instaladas, por lo que se requiere precaución.
· Estamos comprobando si las habilidades adquiridas en otros juegos se transfieren y aprendiendo a comandar a los NPC en el modo de un jugador.
· Actualmente, varios tiradores están activos en el muelle, y hay trampas instaladas, por lo que se requiere precaución.
01:03 - 04:06
2. 🚨 Misión del muelle: Combate tenso e inmersión ambiental
· Los NPC son muy agresivos y nos sentimos abrumados por la intensidad del juego.
· El juego implementa muy bien el entorno, ofreciendo una inmersión realista.
· Los movimientos de los NPC son excelentes, y esperamos poder utilizarlos mejor con el tiempo.
· Se opina que si se añadiera la función de comandos de voz, el juego sería aún más inmersivo.
· Sentimos que nuestras habilidades están mejorando a través de los tutoriales y las misiones casuales.
· Estuvimos a punto de pisar una trampa por error, pero afortunadamente no explotó.
· El juego implementa muy bien el entorno, ofreciendo una inmersión realista.
· Los movimientos de los NPC son excelentes, y esperamos poder utilizarlos mejor con el tiempo.
· Se opina que si se añadiera la función de comandos de voz, el juego sería aún más inmersivo.
· Sentimos que nuestras habilidades están mejorando a través de los tutoriales y las misiones casuales.
· Estuvimos a punto de pisar una trampa por error, pero afortunadamente no explotó.
04:11 - 08:45
3. 👻 Continuación de la misión del muelle: Amenazas inesperadas y misión completada
· La música techno/EDM que suena durante la misión contrasta con la brutalidad de la situación, creando una atmósfera aún más extraña.
· Los enemigos se mueven con habilidad, y la visibilidad se ve obstaculizada por barandillas, lo que dificulta el combate.
· Es importante dividir y utilizar adecuadamente los equipos Alfa y Bravo.
· También nos sorprendimos con un susto inesperado en una zona que parecía una 'casa encantada'.
· Después de completar la misión, obtuvimos una calificación B.
· Los enemigos se mueven con habilidad, y la visibilidad se ve obstaculizada por barandillas, lo que dificulta el combate.
· Es importante dividir y utilizar adecuadamente los equipos Alfa y Bravo.
· También nos sorprendimos con un susto inesperado en una zona que parecía una 'casa encantada'.
· Después de completar la misión, obtuvimos una calificación B.
08:46 - 12:21
4. 🏦 Misión de atraco al banco: Nuevas armas y la importancia de la táctica de equipo
· Nos enfrentamos a la siguiente misión, el atraco al banco, utilizando una nueva arma: la Mark1 18 (con cañón extendido).
· Expresamos el deseo de jugar más a menudo si este juego tuviera un modo PvP.
· Entramos con un compañero de equipo con escudo al frente, enfrentándonos a muchas amenazas, ventanas y estructuras verticales.
· El jugador utiliza la estrategia de mantener la seguridad en los pisos superiores y ordenar a los NPC que despejen la parte inferior.
· Sentimos la necesidad de mejorar la táctica de asegurar a los civiles y dividir los equipos Alfa y Bravo.
· Expresamos el deseo de jugar más a menudo si este juego tuviera un modo PvP.
· Entramos con un compañero de equipo con escudo al frente, enfrentándonos a muchas amenazas, ventanas y estructuras verticales.
· El jugador utiliza la estrategia de mantener la seguridad en los pisos superiores y ordenar a los NPC que despejen la parte inferior.
· Sentimos la necesidad de mejorar la táctica de asegurar a los civiles y dividir los equipos Alfa y Bravo.
12:22 - 17:37
5. 💥 Fracaso en la misión de atraco al banco y planes futuros
· Durante una entrada táctica, somos rápidamente neutralizados por el enemigo y perdemos a un oficial aliado.
· Ajustamos cuidadosamente las posiciones de los compañeros de equipo mientras recolectamos pruebas y despejamos el entorno.
· Los compañeros de equipo no despejan bien una esquina, el jugador vuelve a caer y perdemos a otro oficial, fallando la misión.
· Consideramos esta misión un fracaso total y prometemos esforzarnos más la próxima vez.
· Se sabe que la última misión es muy difícil, por lo que intentaremos de nuevo en el próximo video.
· Ajustamos cuidadosamente las posiciones de los compañeros de equipo mientras recolectamos pruebas y despejamos el entorno.
· Los compañeros de equipo no despejan bien una esquina, el jugador vuelve a caer y perdemos a otro oficial, fallando la misión.
· Consideramos esta misión un fracaso total y prometemos esforzarnos más la próxima vez.
· Se sabe que la última misión es muy difícil, por lo que intentaremos de nuevo en el próximo video.
