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Desafío de 6 meses: Guía de Geometry Dash 'Limbo'Presentamos la vívida experiencia de un jugador que dominó 'Limbo', un notorio Demonio Extremo de Geometry Dash, tras seis meses de entrenamiento. Este video está lleno de información útil para todos aquellos que sueñan con conquistar Limbo, incluyendo estrategias para cada parte, evaluaciones de dificultad y consejos especiales obtenidos durante el proceso. Este video va más allá de una simple partida, mostrando la pasión y la estrategia de profundizar en un nivel.
1. 🎮 Por qué elegí 'Limbo' como mi próximo Demonio Extremo
· Después de completar 'Congregation', el jugador eligió 'Limbo' como su próximo Demonio Extremo.
· Mencionó haber completado 'Yatagarasu' en el pasado, pero no lo recomienda debido a una experiencia de juego desagradable.
· La razón principal para elegir 'Limbo' fue simplemente que le gustaba el nivel. Quería un nivel que le proporcionara disfrute durante el período de entrenamiento, que podría durar varios meses.
· El diseño de 'Limbo' fue creado en la actualización 2.1, pero da la sensación de la actualización 1.9, con una atmósfera especial y la música única de Nighthawk22 que lo hacen atractivo.
· El jugador explicó que, aunque no le gustaban los niveles de memoria en el pasado, 'Limbo' es un caso especial porque cada parte utiliza elementos de memoria de una manera única.
· Mencionó haber completado 'Yatagarasu' en el pasado, pero no lo recomienda debido a una experiencia de juego desagradable.
· La razón principal para elegir 'Limbo' fue simplemente que le gustaba el nivel. Quería un nivel que le proporcionara disfrute durante el período de entrenamiento, que podría durar varios meses.
· El diseño de 'Limbo' fue creado en la actualización 2.1, pero da la sensación de la actualización 1.9, con una atmósfera especial y la música única de Nighthawk22 que lo hacen atractivo.
· El jugador explicó que, aunque no le gustaban los niveles de memoria en el pasado, 'Limbo' es un caso especial porque cada parte utiliza elementos de memoria de una manera única.
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1. 🎮 Por qué elegí 'Limbo' como mi próximo Demonio Extremo
· Después de completar 'Congregation', el jugador eligió 'Limbo' como su próximo Demonio Extremo.
· Mencionó haber completado 'Yatagarasu' en el pasado, pero no lo recomienda debido a una experiencia de juego desagradable.
· La razón principal para elegir 'Limbo' fue simplemente que le gustaba el nivel. Quería un nivel que le proporcionara disfrute durante el período de entrenamiento, que podría durar varios meses.
· El diseño de 'Limbo' fue creado en la actualización 2.1, pero da la sensación de la actualización 1.9, con una atmósfera especial y la música única de Nighthawk22 que lo hacen atractivo.
· El jugador explicó que, aunque no le gustaban los niveles de memoria en el pasado, 'Limbo' es un caso especial porque cada parte utiliza elementos de memoria de una manera única.
· Mencionó haber completado 'Yatagarasu' en el pasado, pero no lo recomienda debido a una experiencia de juego desagradable.
· La razón principal para elegir 'Limbo' fue simplemente que le gustaba el nivel. Quería un nivel que le proporcionara disfrute durante el período de entrenamiento, que podría durar varios meses.
· El diseño de 'Limbo' fue creado en la actualización 2.1, pero da la sensación de la actualización 1.9, con una atmósfera especial y la música única de Nighthawk22 que lo hacen atractivo.
· El jugador explicó que, aunque no le gustaban los niveles de memoria en el pasado, 'Limbo' es un caso especial porque cada parte utiliza elementos de memoria de una manera única.
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2. 🚀 Proceso de entrenamiento de 6 meses y estrategia 'Blitzkrieg'
· El verano pasado, cuando 'Limbo' apareció en el 6% en la ruleta de Demonios Extremos, el jugador confirmó la posibilidad de entrenar al alcanzar la parte de la ola en solo 2 horas.
· El entrenamiento se realizó una parte por día, utilizando 'Megahack' y el 'Speedhack' incorporado. Comenzó a 0.6x de velocidad y gradualmente la aumentó hasta dominarla perfectamente a 1x.
· Mencionó que el paso de 0.9x a 1x fue psicológicamente el más difícil.
· Después de dominar completamente el nivel, utilizó la táctica 'Blitzkrieg'. Esta táctica consiste en completar el nivel en varias etapas.
· Experimentó la dificultad de que el progreso de las dos primeras etapas se reiniciara debido a un apagón, pero la tercera etapa la completó rápidamente en 2 horas con 1,700 intentos.
· La cuarta etapa tomó más tiempo, con aproximadamente 7,000 intentos, pero logró un progreso significativo como 68-100%, 64-79% y 52-78%.
· En la quinta etapa, completó casi todas las partes en 4 horas. Registró un total de 118,000 intentos y aproximadamente 100 horas de juego.
· El entrenamiento se realizó una parte por día, utilizando 'Megahack' y el 'Speedhack' incorporado. Comenzó a 0.6x de velocidad y gradualmente la aumentó hasta dominarla perfectamente a 1x.
· Mencionó que el paso de 0.9x a 1x fue psicológicamente el más difícil.
· Después de dominar completamente el nivel, utilizó la táctica 'Blitzkrieg'. Esta táctica consiste en completar el nivel en varias etapas.
· Experimentó la dificultad de que el progreso de las dos primeras etapas se reiniciara debido a un apagón, pero la tercera etapa la completó rápidamente en 2 horas con 1,700 intentos.
· La cuarta etapa tomó más tiempo, con aproximadamente 7,000 intentos, pero logró un progreso significativo como 68-100%, 64-79% y 52-78%.
· En la quinta etapa, completó casi todas las partes en 4 horas. Registró un total de 118,000 intentos y aproximadamente 100 horas de juego.
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3. ✨ Guía detallada y evaluación de dificultad de cada parte del nivel 'Limbo'
· Características de cada parte del nivel 'Limbo' y la evaluación subjetiva de dificultad del jugador.
| Parte | Descripción | Dificultad (10 puntos) |
|---|---|---|
| Inicio (Start) | Clics al ritmo de la música. Necesario recordar la posición de las púas en los dos primeros clics. | 4 |
| Tiempos (Timings) | Tiempos complejos, recordar orbes. Usar el espacio entre las púas. | 5 |
| Ola (Wave) | Esquivar objetos negros que vuelan hacia arriba. No es aleatorio. La parte que más tiempo me atascó. | 9 |
| Memoria Pura (Pure Memory) | Recordar el camino y los puntos de clic. Simple pero una idea interesante. | 3 |
| Bola (Ball) | Activar orbes. Muy fácil. | 2 |
| Cubo a OVNI (Cube to UFO) | Muchos tiempos, juego divertido. Dificultad inicial por usar metraje incorrecto. | 5 |
| OVNI (UFO) | Parte muy fácil. | 1 |
| Nave (Ship) | Volar y hacer clic en orbes, ajustar tiempos. Una de las partes más difíciles. | 9 |
| Orbe de Impulso (Dash Orb) | Tiempos gigantes, entorno vibrante, sierras invisibles. Difícil de aprender. | 6 |
| Bloques Giratorios (Rotating Blocks) | Bloques giran impredeciblemente, requiere doble clic. Más difícil que la parte anterior. | 6 |
| Memoria de Púas (Spike Memory) | Memoria pura, recordar espacios vacíos y posiciones de bloques. | 5 |
| Micro Tiempos (Micro Timings) | Tiempos minúsculos después del primer orbe. Deadlock casi invisible. La parte más difícil, tomó 5 días. | 10 |
| Parte de Alivio (Relief Part) | Recordar la posición de bloques y orbes. Muy fácil. | 2 |
| Araña (Spider) | Orbes aparecen de repente, requiere presionar con antelación. Teletransporte. | 4 |
| Parte de Crazymann (Crazymann Part) | Usar pausa para detener bloques en movimiento. Muy fácil de aprender. | 2 |
| Otra Parte Fácil (Another Easy Part) | Clics y mantener simples. | 2 |
| Ola (Wave) | Tiempos de ola minúsculos entre dos púas. Usar bloques D. | 8 |
| Duales (Duals) | Más difícil que la mini ola, depende de púas y sierras invisibles. Micro tiempos. | 8 |
| Parte Oscura (Dark Part) | Parece fácil una vez aprendido, pero difícil de aprender debido a la confusión visual. Memoria. | 9 |
| OVNI/Ola (UFO/Wave) | Tiempos continuos, doble clic, última ola. Muy difícil. | 10 |
| Parte de Relajación (Relax Part) | Tiempos difíciles de orbes negros, memoria de mantener/soltar. | 6 |
| Memoria de Objetos (Object Memory) | Recordar objetos, tiempos invisibles. Fácil. | 3 |
| Memoria de Bloques (Block Memory) | Muchos bloques, recordar número de clics. | 5 |
| Parte Fácil (Easy Part) | Muy fácil, 1-2-3 clics. | 2 |
| Jugabilidad de Orbes (Orb Gameplay) | Jugar con el cubo sobre orbes entre púas. Difícil. | 9 |
| Parte Final (End Part) | Clics simples. | 2 |
| Teletransporte/Orbe Verde (Teleport/Green Orb) | Esperar teletransporte y luego hacer clic en el orbe verde. | 5 |
| Ola Pre-Llave (Pre-Key Wave) | Memoria basada en púas y animaciones, clics a ciegas. | 7 |
| Ola de la Llave (Key Wave) | Aleatoriedad. Se necesita suerte para seguir la llave. Implementación genial. | Aleatoriedad |
