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Yuta Okkotsu del Juego del Sacrificio, ¿cuál es su verdadero valor en Jujutsu Kaisen Phantom Parade?Análisis en profundidad del rendimiento de Yuta Okkotsu de Culling Game, un nuevo personaje de Jujutsu Kaisen Phantom Parade. Examinaremos detalladamente cómo utilizar las habilidades de Yuta en varias etapas de alta dificultad, su daño real y las sinergias de grupo, destacando claramente su potencial y sus puntos débiles.
1. 🎮 Yuta Okkotsu de Culling Game: Primeras impresiones y uso de habilidades
· Se inicia el combate usando a Yuta equipado con su nueva técnica innata.
· Como personaje de daño híbrido, había preocupación por la reducción de daño, pero mostró una alta probabilidad de crítico.
· Al principio del combate, es crucial la estrategia de acumular cargas de Yuta.
· Como personaje de daño híbrido, había preocupación por la reducción de daño, pero mostró una alta probabilidad de crítico.
· Al principio del combate, es crucial la estrategia de acumular cargas de Yuta.
00:10 - 00:46
1. 🎮 Yuta Okkotsu de Culling Game: Primeras impresiones y uso de habilidades
· Se inicia el combate usando a Yuta equipado con su nueva técnica innata.
· Como personaje de daño híbrido, había preocupación por la reducción de daño, pero mostró una alta probabilidad de crítico.
· Al principio del combate, es crucial la estrategia de acumular cargas de Yuta.
· Como personaje de daño híbrido, había preocupación por la reducción de daño, pero mostró una alta probabilidad de crítico.
· Al principio del combate, es crucial la estrategia de acumular cargas de Yuta.
01:21 - 04:24
2. ⚔️ Combate del Piso 90: Técnica de Maldición Inversa y análisis de daño
· La Técnica de Maldición Inversa de Yuta es una habilidad clave que se puede usar cada 3 turnos, como la de Uraume.
· Esta habilidad proporciona una excelente supervivencia y utilidad, y si hay varios usuarios de la Técnica de Maldición Inversa en el grupo, crea una poderosa sinergia que aumenta la capacidad de recuperación general del equipo.
· La habilidad 2 de Yuta se vuelve más fuerte a medida que disminuye el número de enemigos, lo que la hace particularmente efectiva en combates prolongados o contra un solo objetivo.
· Se necesitaron un total de 30 turnos para completar el Piso 90, y Yuta registró un daño total de 100 millones.
· Esta habilidad proporciona una excelente supervivencia y utilidad, y si hay varios usuarios de la Técnica de Maldición Inversa en el grupo, crea una poderosa sinergia que aumenta la capacidad de recuperación general del equipo.
· La habilidad 2 de Yuta se vuelve más fuerte a medida que disminuye el número de enemigos, lo que la hace particularmente efectiva en combates prolongados o contra un solo objetivo.
· Se necesitaron un total de 30 turnos para completar el Piso 90, y Yuta registró un daño total de 100 millones.
| Tipo de habilidad/ataque | Daño observado |
|---|---|
| Ataque normal (Arena) | 228,000 |
| Habilidad definitiva | 660,000 620,000 160,000 670,000 (rendimiento constante) |
04:25 - 08:13
3. 🌬️ Rendimiento en el Piso 90 (Atributo Agilidad) y Piso 84 (Reducción de Daño de Técnica Maldita)
· El Piso 90 (Atributo Agilidad) es el piso 'Fuga', donde el daño de ruptura es especialmente importante.
· La habilidad 'Herida de Viento' registró un daño de 330,000.
· La restricción de 3 turnos impuesta a la habilidad 3 de Yuta es una lástima, considerando su poder.
· La habilidad 2 mostró un daño de 530,000, y Yuta completó este piso en 19 turnos.
· En el Piso 84 (Reducción de Daño de Técnica Maldita), es necesario equipar 'Remanente de Técnica Corporal' para reforzar el ataque físico.
· Yuta mostró una tendencia a no activar 'Destello Negro' con frecuencia.
· Cuando se usó junto con Jonta (Jogo), Yuta mostró una buena sinergia como atacante adicional, registrando un daño de 800,000.
· Aunque Jonta registró un daño mayor, el rendimiento de daño híbrido de Yuta se evalúa positivamente.
· La habilidad 'Herida de Viento' registró un daño de 330,000.
· La restricción de 3 turnos impuesta a la habilidad 3 de Yuta es una lástima, considerando su poder.
· La habilidad 2 mostró un daño de 530,000, y Yuta completó este piso en 19 turnos.
· En el Piso 84 (Reducción de Daño de Técnica Maldita), es necesario equipar 'Remanente de Técnica Corporal' para reforzar el ataque físico.
· Yuta mostró una tendencia a no activar 'Destello Negro' con frecuencia.
· Cuando se usó junto con Jonta (Jogo), Yuta mostró una buena sinergia como atacante adicional, registrando un daño de 800,000.
· Aunque Jonta registró un daño mayor, el rendimiento de daño híbrido de Yuta se evalúa positivamente.
08:14 - 10:37
4. 💥 Batalla de Eliminación y Evaluación Final
· En la Batalla de Eliminación, es muy importante acumular cargas mediante golpes críticos para mantener los beneficios de Yuta.
· Si los beneficios se interrumpen, el rendimiento disminuye, por lo que es esencial mantenerlos activando críticos.
· En estado de cargas máximas, Yuta registró un daño de más de 10 millones.
· En la Evaluación Final, la restricción de 3 turnos en la habilidad 3 de Yuta se considera el punto más decepcionante. Aunque esta habilidad tiene un gran potencial como 'habilidad de un solo golpe', la restricción dificulta su uso completo.
· Se opina que si no hubiera tenido la restricción de 3 turnos, habría sido un personaje mucho más poderoso.
· En general, Yuta se considera un buen personaje que ofrece una nueva opción en el conjunto de personajes de atributo Agilidad.
· El diseño de la apariencia del personaje también está excelentemente implementado.
· Si los beneficios se interrumpen, el rendimiento disminuye, por lo que es esencial mantenerlos activando críticos.
· En estado de cargas máximas, Yuta registró un daño de más de 10 millones.
| Tipo de habilidad/ataque | Daño observado |
|---|---|
| Daño de ruptura | 550,000 |
| Herida de Viento | 470,000 |
| Habilidad definitiva con cargas máximas | Más de 10 millones |
· En la Evaluación Final, la restricción de 3 turnos en la habilidad 3 de Yuta se considera el punto más decepcionante. Aunque esta habilidad tiene un gran potencial como 'habilidad de un solo golpe', la restricción dificulta su uso completo.
· Se opina que si no hubiera tenido la restricción de 3 turnos, habría sido un personaje mucho más poderoso.
· En general, Yuta se considera un buen personaje que ofrece una nueva opción en el conjunto de personajes de atributo Agilidad.
· El diseño de la apariencia del personaje también está excelentemente implementado.
