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Geometry Dash: La historia detrás de la temida 'Heliopolis' y su recompensaSe ha revelado la historia oculta de 'Heliopolis', uno de los niveles más infames de la comunidad de Geometry Dash. Este video detalla el viaje de Mindcap de 11 años soñando con crear un nivel 'Top 1', su determinación de hacer de 'Heliopolis' el nivel demonio más difícil de la historia para lograr ese sueño, y el proyecto de recompensa comunitario sin precedentes para su verificación.
Geometry Dash: La historia detrás de la temida 'Heliopolis' y su recompensa
1. 🎮 El sueño de Mindcap de ser 'Top 1' y sus intentos pasados
· Mindcap soñó con albergar un nivel de mega colaboración 'Top 1' desde que se unió a la comunidad de Geometry Dash hace 11 años.
· Se sintió atraído por ver a los mejores jugadores unirse para crear algo masivo y grandioso, como los icónicos niveles 'Top 1' Artificial Ascent y Zodiac.
· Al principio, deseaba que su nombre estuviera junto al 'Top 1', pero con el tiempo se centró más en la originalidad y la calidad del nivel que en la mera dificultad.
· Sin embargo, su anhelo por el 'Top 1' nunca desapareció, y hubo tres intentos anteriores.
Nombre del NivelResultado y Razón
GammaSonics lo verificó, colocándolo en el puesto 3 de la lista de demonios.
Mindcap intentó que Wooshi mejorara el nivel para hacerlo el número 1, pero se rindió por temor a que se borraran los récords de los ganadores existentes.
SigmaOriginalmente podría haber sido el demonio más difícil, pero sintió que sería injusto que un posible hacker lo verificara, así que se lo dejó a Technical, quien lo colocó en el puesto 7.
OrbitPodría haber sido el número 1 si no hubiera impedido que Zoink mejorara el nivel, pero se contuvo por su creencia de que la dificultad debía estar relacionada con el tema del nivel.
Como resultado, Orbit se convirtió en un nivel 'Top 5'.
· Mindcap mantuvo su propia filosofía de que para ser un demonio 'Top 1', no solo debía ser un nivel difícil, sino que la dificultad debía estar estrechamente ligada al tema del propio nivel.
02:04 - 05:06
1. 🎮 El sueño de Mindcap de ser 'Top 1' y sus intentos pasados
· Mindcap soñó con albergar un nivel de mega colaboración 'Top 1' desde que se unió a la comunidad de Geometry Dash hace 11 años.
· Se sintió atraído por ver a los mejores jugadores unirse para crear algo masivo y grandioso, como los icónicos niveles 'Top 1' Artificial Ascent y Zodiac.
· Al principio, deseaba que su nombre estuviera junto al 'Top 1', pero con el tiempo se centró más en la originalidad y la calidad del nivel que en la mera dificultad.
· Sin embargo, su anhelo por el 'Top 1' nunca desapareció, y hubo tres intentos anteriores.
Nombre del NivelResultado y Razón
GammaSonics lo verificó, colocándolo en el puesto 3 de la lista de demonios.
Mindcap intentó que Wooshi mejorara el nivel para hacerlo el número 1, pero se rindió por temor a que se borraran los récords de los ganadores existentes.
SigmaOriginalmente podría haber sido el demonio más difícil, pero sintió que sería injusto que un posible hacker lo verificara, así que se lo dejó a Technical, quien lo colocó en el puesto 7.
OrbitPodría haber sido el número 1 si no hubiera impedido que Zoink mejorara el nivel, pero se contuvo por su creencia de que la dificultad debía estar relacionada con el tema del nivel.
Como resultado, Orbit se convirtió en un nivel 'Top 5'.
· Mindcap mantuvo su propia filosofía de que para ser un demonio 'Top 1', no solo debía ser un nivel difícil, sino que la dificultad debía estar estrechamente ligada al tema del propio nivel.
06:30 - 08:50
2. 🔥 El nacimiento de 'Heliopolis' y su dificultad sin precedentes
· El tema de 'Heliopolis' se inspiró en un evento vital específico, y debido a este evento, el nivel tenía que ser el demonio de timing más difícil, es decir, el demonio más difícil, sin importar qué.
· Cuando 'Heliopolis' comenzó hace unos 6 años, ya era abrumadoramente difícil.
· Pero con el tiempo, surgieron niveles más difíciles, y Mindcap se sintió ansioso de que su sueño de ser 'Top 1' desapareciera.
· Finalmente, Mindcap decidió convertir 'Heliopolis' en un 'monstruo'. Se convirtió en un nivel que nadie quería jugar, y que incluso los mejores jugadores temían.
· Incluso Zoink se negó a tocar este nivel; la jugabilidad era casi imposible y mentalmente agotadora.
· De los 6 verificadores, solo Garbag y Abdel se quedaron sin miedo, y después de un año y medio de esfuerzo, casi completaron el nivel en dos intentos, excluyendo el último 5%.
· Mindcap afirmó que 'Heliopolis' es mucho más difícil que 'Grief' y pertenece a una categoría de dificultad completamente nueva, rechazando firmemente las demandas de nerfear el nivel.
· Acordó compartir la presión con los verificadores, compartiendo el sueño de que 'Heliopolis' se convirtiera en el 'Top 1'.
08:51 - 11:07
3. 💰 Recompensa comunitaria para la verificación de 'Heliopolis'
· Mindcap declaró que 'Heliopolis' sería el 'Top 1' sin importar qué, y alentó a toda la comunidad a participar en la verificación del nivel de una manera sin precedentes.
· Esto no es una simple verificación abierta. Nadie ha podido progresar en el nivel a pesar de que se filtró varias veces.
· 'Heliopolis' es actualmente mucho más difícil que TS2 y Grief, y seguirá actualizándose para mantenerse más difícil que cualquier nivel 'Top 1'. Es decir, cuanto antes se verifique, menos imposible será la dificultad.
· Mindcap dijo que nunca pensó que llegaría el día en que pondría una recompensa por su propio nivel, pero 'un nivel imposible necesita un incentivo imposible'.
Detalles de la RecompensaContenido
Recompensa inicial$2,000 (a cargo de Mindcap)
Cantidad objetivo$10,000 (financiación comunitaria)
Condiciones de finalizaciónAlcanzar la recompensa de $10,000 o completar la verificación del nivel (lo que ocurra primero)
Cómo participarSe puede contribuir a través de la página de Ko-fi en la descripción, y se puede seguir la cantidad recaudada en tiempo real.
ReglasNo se puede cambiar ni un solo píxel del nivel.
Si se intenta hacer trampa, se han implementado medidas para evitarlo.
· 'Heliopolis' se lanzó oficialmente en la cuenta de Mindcap con 6 espacios en blanco junto a su nombre, lo que sirve como un recordatorio de los 6 verificadores que abandonaron el nivel y una advertencia para aquellos que se atrevan a intentarlo.
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