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Umamusume Pakalive TV Dash: ¡Adición de los Niveles de Despertar 6 y 7 y análisis en profundidad de nuevos personajes/cartas de apoyo!Descubre en detalle la información más reciente de Uma Musume, revelada en la reciente transmisión de Pakalive TV Dash. Hemos analizado la adición de los niveles de Despertar 6 y 7, el evento de obtención garantizada de 'Kiremono', y los cambios de habilidades y rendimiento de personajes clave como Special Week, Sakura Bakushin O y North Flight. Incluimos estrategias de entrenamiento para las próximas Reuniones de Campeones y la Liga de Héroes, así como una evaluación de las nuevas cartas de apoyo, con información esencial para que los entrenadores tomen decisiones inteligentes.
1. ✨ Adición de los niveles de Despertar 6 y 7 y evento 'Kiremono'
· Los niveles de Despertar 6 y 7, mencionados en la carta del desarrollador del año pasado, finalmente se añadirán.
· Los puntos clave son la adición de habilidades de Despertar y el aumento del límite superior de mejora del nivel de pista.
· Lo más notable es que al alcanzar el nivel de Despertar 7, se activará un evento que garantiza la obtención de la condición 'Kiremono'. (La mención del actor de voz de una probabilidad del doble es poco fiable)
· 'Kiremono' es tan importante que puede marcar una diferencia de aproximadamente 1000 puntos de habilidad, y al usar Special Week, se pueden obtener 1000 puntos de habilidad más que con otras Uma Musume, lo que la convierte en una opción viable.
· Para subir de nivel de Despertar, especialmente para alcanzar el nivel 7, se necesita el objeto 'Medallón del Héroe'.
· Este objeto solo se puede obtener un máximo de 9 al mes en carreras contra otros jugadores y un máximo de 4 al mes en la tienda, lo que suma un total de aproximadamente 13 al mes, por lo que es importante acumularlos constantemente cada mes.
· Los puntos clave son la adición de habilidades de Despertar y el aumento del límite superior de mejora del nivel de pista.
· Lo más notable es que al alcanzar el nivel de Despertar 7, se activará un evento que garantiza la obtención de la condición 'Kiremono'. (La mención del actor de voz de una probabilidad del doble es poco fiable)
· 'Kiremono' es tan importante que puede marcar una diferencia de aproximadamente 1000 puntos de habilidad, y al usar Special Week, se pueden obtener 1000 puntos de habilidad más que con otras Uma Musume, lo que la convierte en una opción viable.
· Para subir de nivel de Despertar, especialmente para alcanzar el nivel 7, se necesita el objeto 'Medallón del Héroe'.
· Este objeto solo se puede obtener un máximo de 9 al mes en carreras contra otros jugadores y un máximo de 4 al mes en la tienda, lo que suma un total de aproximadamente 13 al mes, por lo que es importante acumularlos constantemente cada mes.
00:00 - 01:48
1. ✨ Adición de los niveles de Despertar 6 y 7 y evento 'Kiremono'
· Los niveles de Despertar 6 y 7, mencionados en la carta del desarrollador del año pasado, finalmente se añadirán.
· Los puntos clave son la adición de habilidades de Despertar y el aumento del límite superior de mejora del nivel de pista.
· Lo más notable es que al alcanzar el nivel de Despertar 7, se activará un evento que garantiza la obtención de la condición 'Kiremono'. (La mención del actor de voz de una probabilidad del doble es poco fiable)
· 'Kiremono' es tan importante que puede marcar una diferencia de aproximadamente 1000 puntos de habilidad, y al usar Special Week, se pueden obtener 1000 puntos de habilidad más que con otras Uma Musume, lo que la convierte en una opción viable.
· Para subir de nivel de Despertar, especialmente para alcanzar el nivel 7, se necesita el objeto 'Medallón del Héroe'.
· Este objeto solo se puede obtener un máximo de 9 al mes en carreras contra otros jugadores y un máximo de 4 al mes en la tienda, lo que suma un total de aproximadamente 13 al mes, por lo que es importante acumularlos constantemente cada mes.
· Los puntos clave son la adición de habilidades de Despertar y el aumento del límite superior de mejora del nivel de pista.
· Lo más notable es que al alcanzar el nivel de Despertar 7, se activará un evento que garantiza la obtención de la condición 'Kiremono'. (La mención del actor de voz de una probabilidad del doble es poco fiable)
· 'Kiremono' es tan importante que puede marcar una diferencia de aproximadamente 1000 puntos de habilidad, y al usar Special Week, se pueden obtener 1000 puntos de habilidad más que con otras Uma Musume, lo que la convierte en una opción viable.
· Para subir de nivel de Despertar, especialmente para alcanzar el nivel 7, se necesita el objeto 'Medallón del Héroe'.
· Este objeto solo se puede obtener un máximo de 9 al mes en carreras contra otros jugadores y un máximo de 4 al mes en la tienda, lo que suma un total de aproximadamente 13 al mes, por lo que es importante acumularlos constantemente cada mes.
01:49 - 02:56
2. 🏇 Adición de personajes y cambios de habilidades en personajes existentes
· Se añadirá un nuevo personaje en marzo, abril y mayo, respectivamente. Se ha señalado que la frecuencia de adición de personajes es muy lenta.
· Special Week y Tokai Teio obtendrán habilidades que corresponden a la carrera de 2400m de Tokio, mientras que Silence Suzuka obtendrá habilidades que corresponden a la carrera de 1800m de Tokio.
· En particular, Silence Suzuka ya es un personaje frecuentemente utilizado en carreras de milla, por lo que esta mejora podría hacerla muy poderosa.
· Los personajes con los niveles de Despertar 6 y 7 añadidos también verán cambios en sus habilidades únicas.
· La habilidad única de Special Week, 'Shooting Star', verá su duración aumentada de 5 a 6 segundos, lo que aumentará tanto la aceleración como el efecto de velocidad.
· 'Harapeko Taishi' ha añadido una condición de persecución a su habilidad de liderazgo existente, lo que facilita su uso en el estilo de carrera de persecución.
· Special Week y Tokai Teio obtendrán habilidades que corresponden a la carrera de 2400m de Tokio, mientras que Silence Suzuka obtendrá habilidades que corresponden a la carrera de 1800m de Tokio.
· En particular, Silence Suzuka ya es un personaje frecuentemente utilizado en carreras de milla, por lo que esta mejora podría hacerla muy poderosa.
· Los personajes con los niveles de Despertar 6 y 7 añadidos también verán cambios en sus habilidades únicas.
· La habilidad única de Special Week, 'Shooting Star', verá su duración aumentada de 5 a 6 segundos, lo que aumentará tanto la aceleración como el efecto de velocidad.
· 'Harapeko Taishi' ha añadido una condición de persecución a su habilidad de liderazgo existente, lo que facilita su uso en el estilo de carrera de persecución.
03:00 - 04:52
3. 🌟 Análisis detallado de las habilidades de Despertar de Special Week y perspectivas para la Reunión de Campeones de junio
· La habilidad de Despertar de nivel 6, 'Brillo de Estrella', tiene una marca de no heredable (azul) y actualmente otorga 2500 de velocidad (2 segundos) y 2 segundos de aceleración. Es muy potente si se activa durante el sprint final.
· La habilidad de Despertar de nivel 7, 'Suerte Fluyente', es una habilidad evolucionada muy poderosa que otorga 4500 de velocidad (4 segundos) en carreras de 2400m de Tokio.
· Sin embargo, la otra habilidad evolucionada de Special Week, 'Cuerpo y Alma', se puede obtener en el escenario, lo que la deja en una situación en la que le falta una habilidad dorada.
· Aunque la Reunión de Campeones de junio se celebrará en Tokio 2400m, 'Cuerpo y Alma' se puede obtener de forma garantizada en ese escenario, lo que reduce el atractivo de Special Week.
· Aparte de la ventaja de la fácil selección de 'Kiremono', otros personajes poderosos como Almond Eye, Jungle Pocket, Still in Love y Orfevre podrían ser más viables.
· Se espera que esta Reunión de Campeones sea una de las más reñidas de la historia.
· La habilidad de Despertar de nivel 7, 'Suerte Fluyente', es una habilidad evolucionada muy poderosa que otorga 4500 de velocidad (4 segundos) en carreras de 2400m de Tokio.
· Sin embargo, la otra habilidad evolucionada de Special Week, 'Cuerpo y Alma', se puede obtener en el escenario, lo que la deja en una situación en la que le falta una habilidad dorada.
· Aunque la Reunión de Campeones de junio se celebrará en Tokio 2400m, 'Cuerpo y Alma' se puede obtener de forma garantizada en ese escenario, lo que reduce el atractivo de Special Week.
· Aparte de la ventaja de la fácil selección de 'Kiremono', otros personajes poderosos como Almond Eye, Jungle Pocket, Still in Love y Orfevre podrían ser más viables.
· Se espera que esta Reunión de Campeones sea una de las más reñidas de la historia.
05:14 - 06:47
4. 🗓️ Plan de eventos de 6 meses y consejos de entrenamiento para la Reunión de Campeones de abril
· Se ha anunciado un plan de eventos para los próximos 6 meses, lo que facilita la planificación de la creación de factores y el entrenamiento.
· Se espera que a finales de julio sea una carrera de larga distancia (previsiblemente: Kioto 3200m), agosto una carrera de media distancia en césped (previsiblemente: Sapporo 2000m), y septiembre una carrera de milla en césped (previsiblemente: Tokio 1800m, considerando la mejora de Silence Suzuka).
· Se han revelado los consejos oficiales de entrenamiento del equipo de gestión para la Reunión de Campeones de abril (tierra).
· El aumento del efecto de las habilidades de velocidad es mayor cuando la estadística de inteligencia está entre 1400 y 1600, y no es necesario esforzarse por subirla por encima de 1600.
· Se espera que a finales de julio sea una carrera de larga distancia (previsiblemente: Kioto 3200m), agosto una carrera de media distancia en césped (previsiblemente: Sapporo 2000m), y septiembre una carrera de milla en césped (previsiblemente: Tokio 1800m, considerando la mejora de Silence Suzuka).
· Se han revelado los consejos oficiales de entrenamiento del equipo de gestión para la Reunión de Campeones de abril (tierra).
· El aumento del efecto de las habilidades de velocidad es mayor cuando la estadística de inteligencia está entre 1400 y 1600, y no es necesario esforzarse por subirla por encima de 1600.
06:48 - 08:15
5. 🎁 Desafío de Maestros, evolución de Taiko Blazky y gacha/eventos
· Se ha celebrado el Desafío de Maestros, ofreciendo la oportunidad de obtener gemas.
· La habilidad evolucionada de Taiko Blazky, 'Demonio de las Carreras de Intercambio', ha cambiado su condición de activación de 'si es una carrera de intercambio' a 'si está en excelente forma', lo que aumenta su utilidad en carreras de tierra de 2000m, etc.
· En la gacha Pretty Derby, personajes como Falco son poderosos, pero es preferible priorizar la gacha de pasos que está en curso.
· La gacha de inteligencia no se recomienda, excepto por Forever Young.
· A mediados de abril se llevará a cabo un evento de investigación de factores de Agnes Tachyon, que se puede utilizar para la creación de factores para la Reunión de Campeones o la Liga de Héroes.
· La habilidad evolucionada de Taiko Blazky, 'Demonio de las Carreras de Intercambio', ha cambiado su condición de activación de 'si es una carrera de intercambio' a 'si está en excelente forma', lo que aumenta su utilidad en carreras de tierra de 2000m, etc.
· En la gacha Pretty Derby, personajes como Falco son poderosos, pero es preferible priorizar la gacha de pasos que está en curso.
· La gacha de inteligencia no se recomienda, excepto por Forever Young.
· A mediados de abril se llevará a cabo un evento de investigación de factores de Agnes Tachyon, que se puede utilizar para la creación de factores para la Reunión de Campeones o la Liga de Héroes.
08:16 - 12:21
6. 🚀 Nuevo personaje: Sakura Bakushin O (El más fuerte en LoH de corta distancia)
· Se espera que Sakura Bakushin O sea muy poderosa en la próxima Liga de Héroes de corta distancia.
· Tasa de crecimiento: 15% en Velocidad, 15% en Poder, 5% en Inteligencia, lo cual es decente.
· Habilidad única: Aumenta la velocidad en el punto medio de la carrera si está en cabeza o en posición de liderazgo, y en carreras de corta distancia, aumenta adicionalmente la velocidad actual. Es una habilidad de velocidad de mitad de carrera de 6000 (4 segundos), con una capacidad de mitad de carrera muy alta. La condición es estar entre el 1º y el 5º puesto en LoH.
· Habilidad evolucionada 1 'Destello Brillante': Habilidad de corta distancia que otorga 2500 de velocidad actual (2.4 segundos) al inicio, lo que es ventajoso para mantener la delantera al principio.
· Habilidad evolucionada 2 'Carga Feroz': Habilidad evolucionada de 'Oshinoitte', que aumenta la aceleración al principio de la fase final de la carrera si está en cabeza o intentando adelantar. Con 4000 de aceleración (1.5 segundos), es muy efectiva en corta distancia y tiene alta estabilidad.
· Nueva habilidad 'Ose Mood': Habilidad que otorga una aceleración aleatoria de 2000 (1.8 segundos) en la mitad de la fase final de la carrera, una habilidad esencial en LoH.
· Resumen: Posee habilidades de aceleración potentes por sí misma y una capacidad de mitad de carrera muy alta, lo que la hace potencialmente superior a Aston Mars. Es un personaje que debe obtenerse si se apunta a 96 en la Liga de Héroes. La selección de 'Kiremono' es importante.
· Tasa de crecimiento: 15% en Velocidad, 15% en Poder, 5% en Inteligencia, lo cual es decente.
· Habilidad única: Aumenta la velocidad en el punto medio de la carrera si está en cabeza o en posición de liderazgo, y en carreras de corta distancia, aumenta adicionalmente la velocidad actual. Es una habilidad de velocidad de mitad de carrera de 6000 (4 segundos), con una capacidad de mitad de carrera muy alta. La condición es estar entre el 1º y el 5º puesto en LoH.
· Habilidad evolucionada 1 'Destello Brillante': Habilidad de corta distancia que otorga 2500 de velocidad actual (2.4 segundos) al inicio, lo que es ventajoso para mantener la delantera al principio.
· Habilidad evolucionada 2 'Carga Feroz': Habilidad evolucionada de 'Oshinoitte', que aumenta la aceleración al principio de la fase final de la carrera si está en cabeza o intentando adelantar. Con 4000 de aceleración (1.5 segundos), es muy efectiva en corta distancia y tiene alta estabilidad.
· Nueva habilidad 'Ose Mood': Habilidad que otorga una aceleración aleatoria de 2000 (1.8 segundos) en la mitad de la fase final de la carrera, una habilidad esencial en LoH.
· Resumen: Posee habilidades de aceleración potentes por sí misma y una capacidad de mitad de carrera muy alta, lo que la hace potencialmente superior a Aston Mars. Es un personaje que debe obtenerse si se apunta a 96 en la Liga de Héroes. La selección de 'Kiremono' es importante.
12:22 - 14:59
7. ✈️ Nuevo personaje: North Flight (Milla de persecución)
· North Flight no es débil, pero su manejo es algo complicado.
· Aptitud: Persecución A, se utiliza en el estilo de carrera de persecución.
· Tasa de crecimiento: 15% en Velocidad, 5% en Poder, 10% en Inteligencia. El 15% de velocidad puede ser excesivo para el entrenamiento de milla.
· Habilidad única: Aumenta la velocidad cuando está en la mitad trasera de la carrera en la fase final, y en carreras de milla, la duración aumenta si se mantiene en la parte trasera. Mantiene 3500 de velocidad (6 segundos) si se mantiene entre el 5º y el 9º puesto en milla, pero la condición de posición es inestable, lo que reduce su estabilidad.
· Habilidad evolucionada 1 'Pasión': Aleatoria en la mitad de la fase final, con una condición de 4º a 9º puesto en la Reunión de Campeones para 3500 de velocidad (2.4 segundos). Al evolucionar, consume 200 de resistencia en la recta final y otorga 2500 de velocidad actual (2.4 segundos). El consumo de resistencia puede ser una carga.
· Habilidad evolucionada 2 'Agudeza Excepcional': Aumenta la aceleración al principio de la fase final si se mantiene en la parte trasera, y aumenta la velocidad actual al principio de la fase final. 4000 de aceleración (1.2 segundos) + 1500 de velocidad actual (3 segundos). La relajación de las condiciones es la mejora principal.
· Resumen: Puede considerarse para el entrenamiento de milla de persecución, pero la condición de posición es inestable y hay muchos personajes poderosos de liderazgo/adelantamiento en el entorno de milla, por lo que su prioridad de selección es baja.
· Aptitud: Persecución A, se utiliza en el estilo de carrera de persecución.
· Tasa de crecimiento: 15% en Velocidad, 5% en Poder, 10% en Inteligencia. El 15% de velocidad puede ser excesivo para el entrenamiento de milla.
· Habilidad única: Aumenta la velocidad cuando está en la mitad trasera de la carrera en la fase final, y en carreras de milla, la duración aumenta si se mantiene en la parte trasera. Mantiene 3500 de velocidad (6 segundos) si se mantiene entre el 5º y el 9º puesto en milla, pero la condición de posición es inestable, lo que reduce su estabilidad.
· Habilidad evolucionada 1 'Pasión': Aleatoria en la mitad de la fase final, con una condición de 4º a 9º puesto en la Reunión de Campeones para 3500 de velocidad (2.4 segundos). Al evolucionar, consume 200 de resistencia en la recta final y otorga 2500 de velocidad actual (2.4 segundos). El consumo de resistencia puede ser una carga.
· Habilidad evolucionada 2 'Agudeza Excepcional': Aumenta la aceleración al principio de la fase final si se mantiene en la parte trasera, y aumenta la velocidad actual al principio de la fase final. 4000 de aceleración (1.2 segundos) + 1500 de velocidad actual (3 segundos). La relajación de las condiciones es la mejora principal.
· Resumen: Puede considerarse para el entrenamiento de milla de persecución, pero la condición de posición es inestable y hay muchos personajes poderosos de liderazgo/adelantamiento en el entorno de milla, por lo que su prioridad de selección es baja.
15:00 - 17:58
8. 💪 Nuevas cartas de apoyo: Guts Dialing Tact & Dialing Heart
· Guts Dialing Tact:
· Bonificación única: Bonificación de puntos de habilidad + bonificación de velocidad de 1 cada una si la amistad es de 80 o más.
· El rendimiento no es malo, pero las habilidades que posee ('Instinto de Transmisión', 'Alma Impetuosa') se centran en la fase final, lo que las hace inadecuadas para el meta actual donde las habilidades de mitad de carrera son importantes.
· Habilidad común 'Respiración de A-Un': Velocidad aleatoria de 1500 (2.4 segundos) en la mitad de la carrera. Si se añade 1 factor azul, la velocidad aumenta a 2500, lo que la hace muy potente y una habilidad esencial para la creación de factores.
· Guts Dialing Heart:
· Es una versión superior de Dialing Tact, con un 10% más de efecto de entrenamiento, un 5% más de bonificación de amistad, una bonificación de carrera más alta, condiciones de bonificación única más relajadas, etc., siendo superior en general.
· Posee muchas habilidades versátiles como 'Formación Ventajosa' (habilidad de mitad de carrera) y 'Preparación', y también se puede obtener 'Respiración de A-Un'.
· Solo es eficiente en carreras de milla y media distancia de 2000m, y en carreras de 2200m o más, el entrenamiento de resistencia suele ser más ventajoso, lo que limita su uso.
· Aunque su rendimiento es bueno, su rango de uso es limitado, por lo que puede ser más eficiente pedirla prestada que intentar obtenerla directamente.
· Bonificación única: Bonificación de puntos de habilidad + bonificación de velocidad de 1 cada una si la amistad es de 80 o más.
· El rendimiento no es malo, pero las habilidades que posee ('Instinto de Transmisión', 'Alma Impetuosa') se centran en la fase final, lo que las hace inadecuadas para el meta actual donde las habilidades de mitad de carrera son importantes.
· Habilidad común 'Respiración de A-Un': Velocidad aleatoria de 1500 (2.4 segundos) en la mitad de la carrera. Si se añade 1 factor azul, la velocidad aumenta a 2500, lo que la hace muy potente y una habilidad esencial para la creación de factores.
· Guts Dialing Heart:
· Es una versión superior de Dialing Tact, con un 10% más de efecto de entrenamiento, un 5% más de bonificación de amistad, una bonificación de carrera más alta, condiciones de bonificación única más relajadas, etc., siendo superior en general.
· Posee muchas habilidades versátiles como 'Formación Ventajosa' (habilidad de mitad de carrera) y 'Preparación', y también se puede obtener 'Respiración de A-Un'.
· Solo es eficiente en carreras de milla y media distancia de 2000m, y en carreras de 2200m o más, el entrenamiento de resistencia suele ser más ventajoso, lo que limita su uso.
· Aunque su rendimiento es bueno, su rango de uso es limitado, por lo que puede ser más eficiente pedirla prestada que intentar obtenerla directamente.
18:03 - 18:20
9. 🎁 Carta de apoyo de distribución: Makinashi
· Se puede obtener la habilidad 'Makinashi' en la carta de apoyo de distribución.
· 'Makinashi' es una habilidad con una eficiencia de disparo muy buena, por lo que vale la pena usarla para la creación de factores.
· 'Makinashi' es una habilidad con una eficiencia de disparo muy buena, por lo que vale la pena usarla para la creación de factores.
