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¡DFO, 1er puesto en el ranking de esta temporada! Análisis completo de la mejor configuración de equipo de pacto definitivo.¿Qué equipo de Pacto será considerado la configuración final más poderosa en esta temporada de Dungeon & Fighter? A través de una comparación de daño en DunDam de varios equipos de Pacto, analizaremos en profundidad las características y el rendimiento real de cada Pacto, y exploraremos en detalle la configuración óptima que los jugadores top elegirían. Esta información detallada, que considera las ventajas y desventajas por personaje, te ayudará en tu elección de equipo.
1. ✨ Estado de adquisición de equipo de Pacto y preguntas
· El daño actual del personaje es de 1.2 billones, y al adquirir rápidamente el Pacto de Sombra y el Pacto de Dragón Guerrero, se ha vuelto mucho más fuerte que al inicio de Jungcheon.
· Tuve mucha suerte, obteniendo dos Pactos que normalmente aparecen uno cada 5000 partidas, en solo 2000-3000 partidas.
· Muchos usuarios se preguntan qué Pacto es mejor, y por lo tanto, me gustaría verificar el daño de cada Pacto basándome en la configuración actual del personaje.
· Tuve mucha suerte, obteniendo dos Pactos que normalmente aparecen uno cada 5000 partidas, en solo 2000-3000 partidas.
· Muchos usuarios se preguntan qué Pacto es mejor, y por lo tanto, me gustaría verificar el daño de cada Pacto basándome en la configuración actual del personaje.
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1. ✨ Estado de adquisición de equipo de Pacto y preguntas
· El daño actual del personaje es de 1.2 billones, y al adquirir rápidamente el Pacto de Sombra y el Pacto de Dragón Guerrero, se ha vuelto mucho más fuerte que al inicio de Jungcheon.
· Tuve mucha suerte, obteniendo dos Pactos que normalmente aparecen uno cada 5000 partidas, en solo 2000-3000 partidas.
· Muchos usuarios se preguntan qué Pacto es mejor, y por lo tanto, me gustaría verificar el daño de cada Pacto basándome en la configuración actual del personaje.
· Tuve mucha suerte, obteniendo dos Pactos que normalmente aparecen uno cada 5000 partidas, en solo 2000-3000 partidas.
· Muchos usuarios se preguntan qué Pacto es mejor, y por lo tanto, me gustaría verificar el daño de cada Pacto basándome en la configuración actual del personaje.
00:50 - 02:21
2. ⚔️ Comparación de daño en DunDam de los principales equipos de Pacto (Sombra, Vellocino de Oro, Purificación)
· Se comparó el daño de cada Pacto basándose en la configuración de graduación (100 Niebla de Dragón, 3 Pactos Primordiales, 8 Pactos Épicos, 24 Ajustes).
· El Pacto de Sombra mostró un daño de 1.082 billones.
· El Pacto del Vellocino de Oro registró un daño de 4.0247 billones, mucho más alto que el Pacto de Sombra.
· El Pacto de Purificación tiene un daño inherentemente bajo, e incluso aplicando la opción de Corrupción, fue inferior al Pacto de Sombra.
· La opción 'Caos' del Pacto de Purificación tiene una penalización de aumento de tiempo de reutilización, lo que lo hace difícil de usar para cualquier clase que no sea el Invocador.
· El Pacto de Purificación tiene un rendimiento generalmente bajo debido a sus opciones de Pacto deficientes.
· El Pacto de Sombra mostró un daño de 1.082 billones.
· El Pacto del Vellocino de Oro registró un daño de 4.0247 billones, mucho más alto que el Pacto de Sombra.
· El Pacto de Purificación tiene un daño inherentemente bajo, e incluso aplicando la opción de Corrupción, fue inferior al Pacto de Sombra.
· La opción 'Caos' del Pacto de Purificación tiene una penalización de aumento de tiempo de reutilización, lo que lo hace difícil de usar para cualquier clase que no sea el Invocador.
· El Pacto de Purificación tiene un rendimiento generalmente bajo debido a sus opciones de Pacto deficientes.
| Tipo de Pacto | Daño (basado en graduación) | Características |
|---|---|---|
| Pacto de Sombra | 1.082 billones | Rendimiento básico |
| Pacto del Vellocino de Oro | 4.0247 billones | Daño muy alto |
| Pacto de Purificación (Corrupción) | Inferior al de Sombra | Penalización de CD, baja eficiencia |
02:22 - 05:31
3. 📊 Comparación de rendimiento y clasificación de varios equipos de Pacto
· Pacto de Serendipia: Con su opción de reinicio de tiempo de reutilización, muestra un daño muy alto con valores de corrección aplicados en DunDam, y actualmente se considera el mejor Pacto.
· Pacto de Límite: Para un personaje Soma que no ha alcanzado la Verdadera Despertar, la eficiencia de la opción es baja, pero se espera que el rendimiento real sea mayor considerando la Verdadera Despertar y el corto CD de las habilidades de despertar.
· Pacto de Hada del Alma: Mostró un rendimiento mejor que el Pacto de Purificación.
· Pacto de la Naturaleza: Registró un daño más alto que el Pacto de Sombra, mostrando una fuerza inesperada.
· Pacto de Valquiria: Mostró un daño aún más potente que el Pacto de la Naturaleza, siendo evaluado como un Pacto muy bueno.
· Pacto de Éter: Es excelente en cuanto a daño en DunDam, pero la forma de llenar la barra es similar a la de otros Pactos.
· Pacto de la Horda: A pesar de ser un equipo de sinergia, su efecto de daño es similar al del Pacto de Sombra, y al contar con utilidad como velocidad de los miembros del grupo, reducción de daño y recuperación de HP, se considera un Pacto muy bueno.
· Pacto de Magia: Mostró un daño inferior al del Pacto de Sombra, sin embargo, los Pactos de Naturaleza/Magia/Hada, basados en daño de objetos, tienen un daño sostenido (DPS) en combate real mucho más potente que el daño en DunDam.
· Pacto de Dragón Guerrero: A pesar de tener una penalización de consumo de Cubos Mágicos, mostró un daño sorprendentemente bajo.
· Pacto de Límite: Para un personaje Soma que no ha alcanzado la Verdadera Despertar, la eficiencia de la opción es baja, pero se espera que el rendimiento real sea mayor considerando la Verdadera Despertar y el corto CD de las habilidades de despertar.
· Pacto de Hada del Alma: Mostró un rendimiento mejor que el Pacto de Purificación.
· Pacto de la Naturaleza: Registró un daño más alto que el Pacto de Sombra, mostrando una fuerza inesperada.
· Pacto de Valquiria: Mostró un daño aún más potente que el Pacto de la Naturaleza, siendo evaluado como un Pacto muy bueno.
· Pacto de Éter: Es excelente en cuanto a daño en DunDam, pero la forma de llenar la barra es similar a la de otros Pactos.
· Pacto de la Horda: A pesar de ser un equipo de sinergia, su efecto de daño es similar al del Pacto de Sombra, y al contar con utilidad como velocidad de los miembros del grupo, reducción de daño y recuperación de HP, se considera un Pacto muy bueno.
· Pacto de Magia: Mostró un daño inferior al del Pacto de Sombra, sin embargo, los Pactos de Naturaleza/Magia/Hada, basados en daño de objetos, tienen un daño sostenido (DPS) en combate real mucho más potente que el daño en DunDam.
· Pacto de Dragón Guerrero: A pesar de tener una penalización de consumo de Cubos Mágicos, mostró un daño sorprendentemente bajo.
| Tipo de Pacto | Características principales y evaluación |
|---|---|
| Serendipia | Opción de reinicio de CD, daño top gracias a la corrección de DunDam, actualmente 1º |
| Vellocino de Oro | Daño muy alto, 2º |
| Éter | Daño condicional, 3º |
| Valquiria, Naturaleza | Basado en daño de objetos, fuerte DPS en combate real, alto daño |
| Horda | Sinergia (velocidad, reducción de daño, recuperación de HP) + daño decente, sin penalización |
| Magia, Hada | Basado en daño de objetos, DPS en combate real muy fuerte |
| Sombra | Valor que incluye daño de objetos, daño similar al Pacto de la Horda |
| Dragón Guerrero | Penalización de consumo de Cubos Mágicos, daño sorprendentemente bajo |
| Purificación | Daño bajo, penalización de aumento de CD (Caos) |
05:32 - 08:39
4. 🏆 Clasificación final y recomendaciones de equipo de Pacto
· Según el personaje actual, Serendipia ocupa el 1º lugar, Vellocino de Oro el 2º y Éter condicional el 3º.
· Los Pactos de Valquiria y Naturaleza, basados en daño de objetos, también son muy potentes, y el Pacto de la Horda, que combina utilidad y un daño decente sin penalizaciones, es una de las mejores opciones.
· El Pacto de Dragón Guerrero tiene un daño alto si se ignora la penalización de Cubos Mágicos, pero considerando la penalización, la Horda es mejor.
· Mis recomendaciones personales son el Pacto de Serendipia o el Pacto del Vellocino de Oro.
· Para un personaje específico (Yeonaemaeul), el Pacto de la Horda resultó ser débil, pero el Pacto del Vellocino de Oro se mantuvo en la cima.
· La diferencia de daño entre los Pactos de Tier 1 y los de Tier medio es muy grande, por lo que es probable que los jugadores top tengan que volver a farmear equipo de Jungcheon.
· El Pacto del Vellocino de Oro tiende a tener un 'daño inflado' en DunDam, pero si el daño en DunDam es importante para ti, el Pacto del Vellocino de Oro es la mejor opción.
· Incluso en otras clases (Dosoma), el Pacto del Vellocino de Oro mostró un rendimiento más potente de lo esperado, llegando a la conclusión de que podría ser necesario volver a farmear la configuración existente.
· Los Pactos de Valquiria y Naturaleza, basados en daño de objetos, también son muy potentes, y el Pacto de la Horda, que combina utilidad y un daño decente sin penalizaciones, es una de las mejores opciones.
· El Pacto de Dragón Guerrero tiene un daño alto si se ignora la penalización de Cubos Mágicos, pero considerando la penalización, la Horda es mejor.
· Mis recomendaciones personales son el Pacto de Serendipia o el Pacto del Vellocino de Oro.
· Para un personaje específico (Yeonaemaeul), el Pacto de la Horda resultó ser débil, pero el Pacto del Vellocino de Oro se mantuvo en la cima.
· La diferencia de daño entre los Pactos de Tier 1 y los de Tier medio es muy grande, por lo que es probable que los jugadores top tengan que volver a farmear equipo de Jungcheon.
· El Pacto del Vellocino de Oro tiende a tener un 'daño inflado' en DunDam, pero si el daño en DunDam es importante para ti, el Pacto del Vellocino de Oro es la mejor opción.
· Incluso en otras clases (Dosoma), el Pacto del Vellocino de Oro mostró un rendimiento más potente de lo esperado, llegando a la conclusión de que podría ser necesario volver a farmear la configuración existente.
