Post

Arknights Endfield: Mis impresiones tras 120 horas de juego. Reseña honesta del sistema industrial, el combate y el gacha.Han pasado dos meses desde el lanzamiento de Arknights: Endfield, y ya tenemos la reseña honesta de un usuario que ha jugado más de 120 horas. Este juego presume de personajes atractivos, combates inmersivos y un sistema industrial único, pero también tiene algunos puntos débiles. Veamos en detalle qué aspectos fueron buenos y cuáles necesitan mejorar.
Arknights Endfield: Mis impresiones tras 120 horas de juego. Reseña honesta del sistema industrial, el combate y el gacha.
1. 🎮 Resumen del juego y valoración general tras 120 horas de juego
· `Arknights: Endfield` es un juego de acción en 3D presentado por Hypergryph, la desarrolladora del exitoso juego de defensa de torres `Arknights`.
· Ambientado en el satélite inexplorado Talos-II, el jugador asume el papel de un administrador industrial que busca recuerdos perdidos y reconstruye la civilización.
· Se caracteriza por combates en tiempo real con un grupo de 4 personajes y un sistema industrial único inspirado en juegos de automatización como `Satisfactory` y `Factorio`.
· Después de más de 120 horas de juego, la evaluación general es que es un juego muy satisfactorio.
00:49 - 02:32
1. 🎮 Resumen del juego y valoración general tras 120 horas de juego
· `Arknights: Endfield` es un juego de acción en 3D presentado por Hypergryph, la desarrolladora del exitoso juego de defensa de torres `Arknights`.
· Ambientado en el satélite inexplorado Talos-II, el jugador asume el papel de un administrador industrial que busca recuerdos perdidos y reconstruye la civilización.
· Se caracteriza por combates en tiempo real con un grupo de 4 personajes y un sistema industrial único inspirado en juegos de automatización como `Satisfactory` y `Factorio`.
· Después de más de 120 horas de juego, la evaluación general es que es un juego muy satisfactorio.
02:33 - 06:12
2. 👍 Valoración positiva: Exploración, combate, gráficos
CategoríaDetalles
Diseño de mapas · No es un mundo abierto, sino escenarios tipo 'jardín', con un tamaño adecuado, ni demasiado grandes ni demasiado pequeños.
· Contenido denso con elementos de exploración (cofres del tesoro, recolección de Orin Power) que lo hacen divertido.
· Muy inmersivo, hasta el punto de querer completarlo al 100%.
Sistema de combate · No es el estilo de combate de intercambio de personajes de corta duración (como Genshin, Wuthering Waves, etc.) que está de moda últimamente.
· La sensación de 'combate conjunto' donde los 4 personajes luchan juntos es excelente.
· Aunque al principio se señaló una falta de emoción, al comprender la composición del grupo y las tácticas, ofrece una inmensa satisfacción.
· Especialmente, el momento de infligir daño 'Crash' al reducir la postura del enemigo con un grupo físico es muy gratificante.
Gráficos y animaciones de personajes · Calidad gráfica de personajes de primer nivel entre los juegos sociales actuales.
· Texturas detalladas de la ropa, alta calidad de los rostros de cada personaje, expresión de maquillaje delicada.
· La calidad de la animación mejora significativamente después de entrar en la región 'Mu' durante el progreso de la historia.
· Implementación de movimientos delicados que recuerdan la frase 'Dios está en los detalles', como el sutil cambio en la animación del personaje al descender una pendiente.
06:13 - 08:46
3. 🏭 La dualidad del contenido principal: 'Sistema Industrial'
CategoríaDetalles
Aspectos positivos · Incluso los principiantes en juegos de automatización industrial pueden disfrutarlo.
· La wiki (diccionario) del juego está bien construida, lo que facilita la búsqueda de información desconocida (como recetas de fabricación de materiales).
· Ofrece una función de 'copiar y pegar' (sistema de planos) que permite copiar planos creados por otros usuarios y aplicarlos a tu propia fábrica.
Aspectos negativos · A menudo es necesario reconfigurar el sistema industrial existente con cada actualización.
· Se requiere un aprendizaje continuo de nuevos conocimientos, y especialmente en la región 'Mu', donde la historia está incompleta, se añaden sistemas industriales con cada actualización, lo que exige un reaprendizaje repetitivo.
· Incluso usando la función de copiar y pegar, se requiere un aprendizaje básico, lo que acumula fatiga.
08:47 - 11:55
4. 📉 Puntos débiles: Consumo de energía anticuado y sistema gacha
CategoríaDetalles
Consumo de energía · Las misiones de farmeo de materiales de mejora no tienen función de salto.
· El consumo diario y repetitivo de energía acumula una gran fatiga.
· Existen tickets que duplican el consumo de energía para acortar el tiempo, pero la ausencia de una función de salto fundamental es una lástima.
Sistema gacha · La distribución de recursos para el gacha de personajes es escasa.
· La dificultad del gacha de armas es muy alta.
· La estructura requiere usar los subproductos obtenidos del gacha de personajes para poder tirar en el gacha de armas.
· Es decir, si tienes mala suerte en el gacha de personajes, se requiere un gasto adicional para conseguir armas.
· (Factor de mitigación) Es posible obtener armas que son una versión inferior de las armas exclusivas como recompensa del pase de temporada, lo que abre la posibilidad de jugar sin gastar dinero.
11:56 - 13:07
5. ✅ Conclusión final y recomendación
· `Arknights: Endfield` es un buen juego que pude disfrutar durante más de 120 horas.
· Sus personajes atractivos, combates divertidos y un sistema industrial único son claras ventajas.
· Sin embargo, la necesidad de reconfigurar repetidamente el sistema industrial que se revela con el juego prolongado, el anticuado método de consumo de energía y un sistema gacha algo severo son puntos débiles.
· A pesar de esto, considerando la vida útil y la satisfacción del juego, es un título excelente y sigue siendo recomendable para aquellos que duden en jugarlo.
아크나이츠엔드필드게임리뷰모바일게임PC게임액션RPG산업시스템가챠