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Risk of Rain 2: Guía completa de más de 28 nuevos saltos de relleno del DLC Alloyed CollectivePresentamos más de 28 nuevas técnicas de salto de pilar descubiertas en el último DLC Alloyed Collective de Risk of Rain 2. Desde saltos sin objetos con Drifter y Operator hasta diversas estrategias por personaje utilizando los objetos Spur y Feather, esta guía contiene toda la información que necesitas para dominar los atajos a la Arena de Mithrix. Mejora tu juego y aprovecha al máximo tu potencial oculto con esta guía.
Risk of Rain 2: Guía completa de más de 28 nuevos saltos de relleno del DLC Alloyed Collective
1. 🎮 Nuevas técnicas de salto de pilar de Drifter
· Drifter puede realizar varios saltos de pilar utilizando la habilidad Reposes.
· Es especialmente útil dominar los puntos de descanso de los pilares de madera, ya que se usan con frecuencia.
· Al usar Tornado Slam y Egg, debes saltar después de alcanzar la altura máxima para usar el Egg y obtener una mayor altitud.
· El salto Self Sack solo es posible bajo ciertas condiciones (5 minutos transcurridos, sin registros ambientales, sin Wisps Lunares/Cubos de Chatarra) y debes mirar hacia arriba mientras caes y apuntar tu cuerpo hacia la arena.
CategoríaDetalles
Drifter + Reposes + 1 AfterburnerReposes es similar a un salto rediseñado, ajustando el intervalo de salto y manteniendo el tiempo en el aire para asegurar el tiempo de reutilización.
Drifter + Reposes + 1 Volcanic EggSe puede llegar a las ramas debajo de la Arena de Mithrix con un solo Volcanic Egg.
Drifter + Self Sack + ReposesPosible después de 5 minutos, sin registros ambientales obtenidos/eliminados, y sin Wisps Lunares/Cubos de Chatarra.
Mientras caes, mira hacia arriba, apunta tu cuerpo hacia la arena y presiona la tecla de interacción para escapar.
00:32 - 03:11
1. 🎮 Nuevas técnicas de salto de pilar de Drifter
· Drifter puede realizar varios saltos de pilar utilizando la habilidad Reposes.
· Es especialmente útil dominar los puntos de descanso de los pilares de madera, ya que se usan con frecuencia.
· Al usar Tornado Slam y Egg, debes saltar después de alcanzar la altura máxima para usar el Egg y obtener una mayor altitud.
· El salto Self Sack solo es posible bajo ciertas condiciones (5 minutos transcurridos, sin registros ambientales, sin Wisps Lunares/Cubos de Chatarra) y debes mirar hacia arriba mientras caes y apuntar tu cuerpo hacia la arena.
CategoríaDetalles
Drifter + Reposes + 1 AfterburnerReposes es similar a un salto rediseñado, ajustando el intervalo de salto y manteniendo el tiempo en el aire para asegurar el tiempo de reutilización.
Drifter + Reposes + 1 Volcanic EggSe puede llegar a las ramas debajo de la Arena de Mithrix con un solo Volcanic Egg.
Drifter + Self Sack + ReposesPosible después de 5 minutos, sin registros ambientales obtenidos/eliminados, y sin Wisps Lunares/Cubos de Chatarra.
Mientras caes, mira hacia arriba, apunta tu cuerpo hacia la arena y presiona la tecla de interacción para escapar.
03:13 - 05:31
2. 🎮 Saltos de pilar sin objetos y uso de Egg con Operator
· Operator puede realizar saltos de pilar solo con la habilidad Ascent Protocol, sin objetos.
· Esto se hace lanzando un dron hacia arriba para ganar altitud continuamente, y es recomendable lanzarlo ligeramente por debajo del ángulo máximo para que el dron no se aleje demasiado.
· También es posible realizar el salto con la combinación de Firewall y Egg.
CategoríaDetalles
Operator + Ascent Protocol (sin objetos)Lanza una habilidad especial hacia arriba para generar un dron, luego salta sobre el dron para ganar altitud continuamente.
Operator + Firewall + 1 EggRealiza un salto de pilar combinando Firewall y Egg.
05:32 - 07:55
3. 🎮 Nuevos enfoques para el salto de host
· Se ha añadido la función de parry de DSX como un nuevo método de salto de host para reemplazar a Safer Spaces.
· DSX tiene un tiempo de reutilización lo suficientemente corto después de un parry exitoso como para parar todas las caídas.
· En el salto de host con Firewall de Operator, es crucial liberar inmediatamente el Firewall al regresar al puente después de la caída para maximizar el impulso vertical.
· Drifter no puede realizar el salto de host con Headstomper debido a problemas con su hitbox.
CategoríaDetalles
Salto de host con Parry (DSX)Utiliza la función de parry de DSX para anular el daño por caída y realizar el salto de host.
Operator + Firewall salto de hostAl regresar al puente después de la caída, libera inmediatamente el Firewall para obtener impulso vertical.
Operator + Headstomper salto de hostSalto de host de Operator utilizando Headstomper.
07:59 - 08:44
4. 🎮 Salto de pilar utilizando el dron TC-280
· Con la adición de la función de reaparición como dron en el modo multijugador, el dron TC-280 muerto puede utilizarse como un ascensor lento pero efectivo.
· El superviviente debe seguir saltando para que el dron se mueva con el botón de salto.
· Este método también ha sido probado en entornos con ping alto, y se espera un escenario en el que varios jugadores realicen saltos de pilar pisando un dron TC-280 muerto.
09:09 - 13:25
5. 🎮 Varios saltos de pilar utilizando el objeto Spur
· Spur, junto con Egg, proporciona la capacidad de movimiento vertical necesaria para los saltos de pilar, facilitándolos.
· Arrow Rain de Huntress también permite saltos con Spur, al igual que Blink.
· La habilidad M2 alternativa de Mercenary garantiza saltos con Spur incluso sin objetos de velocidad.
· Al realizar el salto Oil Spill de Chef, es crucial acelerar hacia afuera de la arena desde el último pilar para obtener suficiente impulso vertical. Si tu cabeza golpea la arena, reinicia con Oil Spill e inténtalo de nuevo.
CategoríaDetalles
1 Faraday Spur + 1 EggSpur, junto con Egg, proporciona la capacidad de movimiento vertical necesaria para los saltos de pilar.
Commando + Slide + 1 SpurRealiza un salto de pilar combinando Slide y Spur.
Huntress + Blink + 1 SpurRealiza un salto de pilar combinando Blink y Spur. También es posible con Arrow Rain.
Mercenary + Whirlwind + 1 SpurLa habilidad M2 alternativa garantiza el salto incluso sin objetos de velocidad.
REX + Habilidad de utilidad + 1 SpurRealiza un salto de pilar combinando la habilidad de utilidad de REX y Spur.
Void Fiend + Trespass + 1 SpurRealiza un salto de pilar combinando Trespass y Spur.
Chef + Oil Spill + 1 SpurAcelera hacia afuera de la arena desde el último pilar para obtener impulso vertical.
Drifter + Junk Cube + Reposes + 1 SpurRealiza un salto de pilar combinando Junk Cube, Reposes y Spur.
Drifter + Junk Cube + Tornado Slam + 1 SpurRealiza un salto de pilar combinando Junk Cube, Tornado Slam y Spur.
14:03 - 17:02
6. 🎮 Potentes saltos de pilar con la combinación de Spur y Feather
· Cuando el salto de Feather se potencia con Spur, se hacen posibles 5 impresionantes saltos de pilar.
· Solo con Spur y Feather, puedes alcanzar las ramas de la arena.
· La combinación de Spur y Feather, similar a la combinación de Egg, requiere una pequeña habilidad de impulso vertical.
· La carga de Spur se puede realizar corriendo contra una pared o en un punto de descanso como Rudy.
· El salto de Double Nailgun Power Mode de MUL-T es uno de los saltos más geniales; al correr desde el acantilado antes del salto con Spur y usar el impulso del Nailgun, puedes obtener más propulsión.
· Para practicar estos saltos, se recomienda encarecidamente usar el modo Debug Toolkit en PC.
CategoríaDetalles
Commando + Tactical Dive + 1 Spur + 1 FeatherLa combinación de Spur y Feather requiere una habilidad de impulso vertical.
Huntress + Phase Blink + 1 Spur + 1 FeatherRealiza el salto combinando Phase Blink, Spur y Feather.
Bandit + 1 Spur + 1 FeatherRealiza el salto combinando las habilidades de Bandit, Spur y Feather.
Railgunner + Smart Round + 1 Spur + 1 FeatherRealiza el salto combinando Smart Round de Railgunner, Spur y Feather.
Operator + Firewall + 1 Spur + 1 FeatherRealiza el salto combinando Firewall, Spur y Feather.
MUL-T + Double Nailgun Power Mode + 1 Spur + 1 FeatherCorre desde el acantilado y usa el impulso del Nailgun después del salto con Spur para obtener propulsión.
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