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Vista previa del PBE de Teamfight Tactics Temporada 17: ¡Una nueva batalla estratégica de equipos con los Dioses Cósmicos!Descubre los nuevos mecanismos y sinergias de la Temporada 17 de TFT 'Dioses Cósmicos' a través de una prueba en el PBE. Elige un dios para obtener recompensas especiales y analiza en detalle las estrategias de construcción de equipo utilizando la poderosa habilidad de la campeona de 5 de coste 'Vex' y el método único de invocación de unidades de la sinergia 'Primigenios'. No te pierdas la información clave para la nueva temporada, incluyendo los cambios en la ronda de carrusel y cómo usar los objetos.
1. 🌌 Primeras impresiones del PBE de la Temporada 17 'Dioses Cósmicos' y nuevas sinergias
· Comenzamos la prueba en el PBE de la Temporada 17 de TFT y exploramos los nuevos mecanismos.
· La sinergia de Asesino de Talon ha cambiado, ahora las unidades saltan hacia atrás cuando su vida se reduce a la mitad.
· La sinergia 'Space Groove' entra en modo Groove, obteniendo velocidad de ataque y regeneración de vida, y el efecto aumenta con más unidades Groove.
· Consideramos una estrategia para construir un equipo basado en unidades de 5 de coste de 2 estrellas, asegurando unidades de 5 de coste de 2 estrellas a través del aumento 'Regalo de Cumpleaños'.
· La sinergia de Asesino de Talon ha cambiado, ahora las unidades saltan hacia atrás cuando su vida se reduce a la mitad.
· La sinergia 'Space Groove' entra en modo Groove, obteniendo velocidad de ataque y regeneración de vida, y el efecto aumenta con más unidades Groove.
· Consideramos una estrategia para construir un equipo basado en unidades de 5 de coste de 2 estrellas, asegurando unidades de 5 de coste de 2 estrellas a través del aumento 'Regalo de Cumpleaños'.
00:00 - 00:59
1. 🌌 Primeras impresiones del PBE de la Temporada 17 'Dioses Cósmicos' y nuevas sinergias
· Comenzamos la prueba en el PBE de la Temporada 17 de TFT y exploramos los nuevos mecanismos.
· La sinergia de Asesino de Talon ha cambiado, ahora las unidades saltan hacia atrás cuando su vida se reduce a la mitad.
· La sinergia 'Space Groove' entra en modo Groove, obteniendo velocidad de ataque y regeneración de vida, y el efecto aumenta con más unidades Groove.
· Consideramos una estrategia para construir un equipo basado en unidades de 5 de coste de 2 estrellas, asegurando unidades de 5 de coste de 2 estrellas a través del aumento 'Regalo de Cumpleaños'.
· La sinergia de Asesino de Talon ha cambiado, ahora las unidades saltan hacia atrás cuando su vida se reduce a la mitad.
· La sinergia 'Space Groove' entra en modo Groove, obteniendo velocidad de ataque y regeneración de vida, y el efecto aumenta con más unidades Groove.
· Consideramos una estrategia para construir un equipo basado en unidades de 5 de coste de 2 estrellas, asegurando unidades de 5 de coste de 2 estrellas a través del aumento 'Regalo de Cumpleaños'.
01:00 - 02:06
2. ⚔️ Construcción de equipo con sinergias Desafiador y Primigenio
· Al principio, nos enfocamos en la sinergia Desafiador para la construcción del equipo, utilizando a Bel'Veth de 2 estrellas.
· La sinergia 'Primigenio' invoca unidades de 1 y 2 de coste, y estas unidades se fortalecen según su nivel de estrellas.
· Para una racha de victorias temprana, subimos rápidamente hasta el nivel 7 y planeamos una estrategia para asegurar unidades de 5 de coste de 2 estrellas en el nivel 9.
· En cuanto a los objetos, consideramos el 'Yelmo Adaptable' por su versatilidad, para poder usarlo con cualquier unidad de 5 de coste que aparezca.
· La sinergia 'Primigenio' invoca unidades de 1 y 2 de coste, y estas unidades se fortalecen según su nivel de estrellas.
· Para una racha de victorias temprana, subimos rápidamente hasta el nivel 7 y planeamos una estrategia para asegurar unidades de 5 de coste de 2 estrellas en el nivel 9.
· En cuanto a los objetos, consideramos el 'Yelmo Adaptable' por su versatilidad, para poder usarlo con cualquier unidad de 5 de coste que aparezca.
02:08 - 06:07
3. ✨ Sistema de selección de dioses y análisis de recompensas
· Presentamos el sistema de selección de 'Dioses Cósmicos', el mecanismo central de esta temporada. La ronda de carrusel cambia a un sistema de selección de dioses.
· Al elegir un dios, puedes obtener varias recompensas; Soraka ofrece recompensas misteriosas, e Evelynn proporciona efectos de casilla de fuego/hielo.
· Las recompensas misteriosas son aleatorias, como unidades de 1-2 de coste o componentes de objetos, y los efectos de casilla otorgan estadísticas adicionales a los campeones.
· El jugador eligió la recompensa misteriosa de Soraka, pero expresó decepción por las recompensas que no cumplieron las expectativas, como unidades de 2 de coste o un Decreto Imperial Dorado.
· Intentó una estrategia de acumular recompensas eligiendo el mismo dios repetidamente, pero los resultados no fueron buenos.
· Al elegir un dios, puedes obtener varias recompensas; Soraka ofrece recompensas misteriosas, e Evelynn proporciona efectos de casilla de fuego/hielo.
· Las recompensas misteriosas son aleatorias, como unidades de 1-2 de coste o componentes de objetos, y los efectos de casilla otorgan estadísticas adicionales a los campeones.
· El jugador eligió la recompensa misteriosa de Soraka, pero expresó decepción por las recompensas que no cumplieron las expectativas, como unidades de 2 de coste o un Decreto Imperial Dorado.
· Intentó una estrategia de acumular recompensas eligiendo el mismo dios repetidamente, pero los resultados no fueron buenos.
| Nombre del Dios | Efecto de Selección | Detalles |
|---|---|---|
| Soraka | Recompensa Misteriosa | Unidad aleatoria (1-2 de coste), componentes de objetos, etc. |
| Evelynn | Efecto de Casilla | Casilla de Fuego: El campeón inflige daño mágico adicional y reduce la curación Casilla de Hielo: Otorga armadura/resistencia mágica al campeón (estimado) |
| Yasuo (estimado) | Casilla de Viento | Velocidad de ataque del campeón aumentada en un 30% |
| Desconocido | Tirar Dados | Gana oro según el resultado de los dados |
| Desconocido | Tirar Dados (cada ronda) | Aumenta la vida y la velocidad de ataque según el resultado de los dados |
06:10 - 08:14
4. 📈 Gestión de mitad de partida y uso de aumentos
· Mantenemos la sinergia de 4 Desafiadores, le damos un emblema a Bel'Veth y objetos a Kindred.
· Elegimos el aumento 'Pequeños Amigos' para fortalecer el equipo y continuar la racha de victorias.
· Las unidades de 1-2 de coste que aparecen con la sinergia Primigenio son aleatorias, pero se presume que hay una compensación, ya que las unidades que usa el jugador (Rek'Sai, Bel'Veth) tienden a aparecer con relativa frecuencia.
· Nuestro objetivo es alcanzar el nivel 9 y asegurar unidades de 5 de coste de 2 estrellas.
· Elegimos el aumento 'Pequeños Amigos' para fortalecer el equipo y continuar la racha de victorias.
· Las unidades de 1-2 de coste que aparecen con la sinergia Primigenio son aleatorias, pero se presume que hay una compensación, ya que las unidades que usa el jugador (Rek'Sai, Bel'Veth) tienden a aparecer con relativa frecuencia.
· Nuestro objetivo es alcanzar el nivel 9 y asegurar unidades de 5 de coste de 2 estrellas.
08:15 - 12:17
5. 💥 Aparición de la campeona de 5 de coste 'Vex' y cambio de equipo
· Alcanzamos el nivel 9 y obtenemos a la campeona de 5 de coste de 2 estrellas 'Vex'. Vex tiene una poderosa habilidad: al inicio del combate, aplica una marca de 'Condena' a todos los enemigos, y cuando un enemigo recibe daño por primera vez, consume la 'Condena' para absorber su daño de ataque y poder de habilidad.
· Para aprovechar la habilidad de Vex, cambiamos el equipo, reduciendo la sinergia Desafiador y fortaleciendo la primera línea.
· Utilizamos otras unidades de 5 de coste como Riven, Tahm Kench y Urgot para aumentar el valor del equipo y reemplazamos las unidades Primigenio de 1-2 de coste existentes.
· Para aprovechar la habilidad de Vex, cambiamos el equipo, reduciendo la sinergia Desafiador y fortaleciendo la primera línea.
· Utilizamos otras unidades de 5 de coste como Riven, Tahm Kench y Urgot para aumentar el valor del equipo y reemplazamos las unidades Primigenio de 1-2 de coste existentes.
| Campeón | Habilidad | Estrategia de Uso |
|---|---|---|
| Vex (5 de coste) | · Al inicio del combate, aplica una marca de 'Condena' a todos los enemigos · Consume 'Condena' cuando el enemigo recibe daño por primera vez · Absorbe el daño de ataque/poder de habilidad del enemigo en función de la 'Condena' consumida | · Demuestra un gran poder de acarreo con su fuerte habilidad de absorción de estadísticas · Asegura la supervivencia de Vex fortaleciendo la primera línea |
12:18 - 14:50
6. 📉 Batalla final y evaluación de la Temporada 17
· Aunque reorganizamos el equipo en torno a Vex de 5 de coste de 2 estrellas, perdimos contra el poderoso equipo del oponente (Bard, Jhin, etc.) y terminamos en 5º lugar.
· Analizamos que la composición del equipo enemigo, con muchas unidades de 5 de coste de 2 estrellas y un enfoque en daño de penetración, no era una buena combinación.
· Esperamos que el concepto de 'Dioses Cósmicos' de esta Temporada 17 sea tan interesante como la Temporada 3 de Galaxias, y expresamos nuestras expectativas sobre los futuros cambios en el meta.
· Analizamos que la composición del equipo enemigo, con muchas unidades de 5 de coste de 2 estrellas y un enfoque en daño de penetración, no era una buena combinación.
· Esperamos que el concepto de 'Dioses Cósmicos' de esta Temporada 17 sea tan interesante como la Temporada 3 de Galaxias, y expresamos nuestras expectativas sobre los futuros cambios en el meta.
