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Reseña en profundidad del DLC de Borderlands 4 'Mad Ellie y la Bóveda Maldita': ¿Estuvo realmente a la altura de las expectativas?Se ha lanzado el nuevo DLC de Borderlands 4, 'Mad Ellie y la Bóveda Maldita'. Aunque este DLC presentó una historia interesante y nuevos tipos de enemigos, dejó un sabor agridulce debido a las misiones secundarias repetitivas, una decepcionante batalla final contra el jefe y varios errores. En general, fue un contenido decente, pero algunos defectos críticos obstaculizaron la experiencia de juego.
Reseña en profundidad del DLC de Borderlands 4 'Mad Ellie y la Bóveda Maldita': ¿Estuvo realmente a la altura de las expectativas?
1. 📖 Análisis de la historia del DLC 'Mad Ellie y la Bóveda Maldita'
· La historia del DLC comienza con la llegada a los Glaciares Susurrantes para ayudar a Moxxi y encontrar a Ellie.
· Conocemos a Pickle de Pre-Sequel y descubrimos que una piedra alienígena llamada Megalith está volviendo loca a la gente y haciéndoles ver visiones de sus seres queridos. Pickle muere poco después.
· Ellie encuentra un collar de piedra, parte del Megalith, y comienza a escuchar la voz de su padre. Este collar debe ser devuelto al Megalith para que las pesadillas cesen, pero Crazy Earl se come una parte.
· Mientras buscan a Earl, se encuentran con Daphne, quien se ha transformado mitad planta, mitad humana para detener las pesadillas del Megalith. Earl se esconde en el invernadero de Daphne.
· Para sacar a Earl del invernadero, Daphne hace que el jugador recoja ingredientes para crear una gran cantidad de tintura. Sin embargo, en lugar de huir, Earl se transforma en un Thresher y lucha contra el jugador. Earl muere, pero revive, ya que se ha establecido que ha muerto y regresado varias veces en el pasado.
· Mientras tanto, el jugador experimenta visiones de pesadilla de una nave de piedra estrellada, el Capitán Willis y su hijo Robbie. El Capitán Willis impide que el jugador recupere la piedra para reunirse con Robbie en el Megalith.
· En el clímax de la historia, el jugador llega a los restos de la nave, y Moxxi, en lugar de Ellie, sostiene el collar de piedra e intenta hacer un sacrificio de sangre al Megalith.
· Luego, Moxxi es absorbida por el Megalith, y el jugador la persigue. En este punto, se revela un giro: no es el Capitán Willis quien ve a su hijo en el Megalith, sino el hijo Robbie quien ve a su padre, el Capitán Willis.
· El DLC termina con la derrota del Capitán Willis fantasmal y la devolución del collar de piedra al Megalith para liberar a Robbie de sus pesadillas.
· La historia en general fue buena, pero el final fue muy insatisfactorio y hizo que toda la trama fuera mediocre.
00:15 - 03:14
1. 📖 Análisis de la historia del DLC 'Mad Ellie y la Bóveda Maldita'
· La historia del DLC comienza con la llegada a los Glaciares Susurrantes para ayudar a Moxxi y encontrar a Ellie.
· Conocemos a Pickle de Pre-Sequel y descubrimos que una piedra alienígena llamada Megalith está volviendo loca a la gente y haciéndoles ver visiones de sus seres queridos. Pickle muere poco después.
· Ellie encuentra un collar de piedra, parte del Megalith, y comienza a escuchar la voz de su padre. Este collar debe ser devuelto al Megalith para que las pesadillas cesen, pero Crazy Earl se come una parte.
· Mientras buscan a Earl, se encuentran con Daphne, quien se ha transformado mitad planta, mitad humana para detener las pesadillas del Megalith. Earl se esconde en el invernadero de Daphne.
· Para sacar a Earl del invernadero, Daphne hace que el jugador recoja ingredientes para crear una gran cantidad de tintura. Sin embargo, en lugar de huir, Earl se transforma en un Thresher y lucha contra el jugador. Earl muere, pero revive, ya que se ha establecido que ha muerto y regresado varias veces en el pasado.
· Mientras tanto, el jugador experimenta visiones de pesadilla de una nave de piedra estrellada, el Capitán Willis y su hijo Robbie. El Capitán Willis impide que el jugador recupere la piedra para reunirse con Robbie en el Megalith.
· En el clímax de la historia, el jugador llega a los restos de la nave, y Moxxi, en lugar de Ellie, sostiene el collar de piedra e intenta hacer un sacrificio de sangre al Megalith.
· Luego, Moxxi es absorbida por el Megalith, y el jugador la persigue. En este punto, se revela un giro: no es el Capitán Willis quien ve a su hijo en el Megalith, sino el hijo Robbie quien ve a su padre, el Capitán Willis.
· El DLC termina con la derrota del Capitán Willis fantasmal y la devolución del collar de piedra al Megalith para liberar a Robbie de sus pesadillas.
· La historia en general fue buena, pero el final fue muy insatisfactorio y hizo que toda la trama fuera mediocre.
03:15 - 06:15
2. ⚔️ Enemigos y batallas contra jefes: Un cruce entre frescura y decepción
· La mayoría de los enemigos en este DLC eran los existentes, como Scavs, Kratch, Kryps y Threshers. El regreso de Kens fue bienvenido, y los Soldados de Piedra fueron divertidos de combatir.
· Los Soldados de Piedra tenían una mecánica única: poseídos por el Megalith, se transformaban en diferentes formas de enemigos al recibir daño, lo que hacía los combates interesantes.
· El regreso de los Mechs también fue bueno, pero es una pena que los Soldados de Piedra no aparecieran con más frecuencia a lo largo del DLC. Muchos aspectos se sentían demasiado similares a los enemigos existentes, haciendo que no se diferenciara mucho del juego base.
· La mayoría de los mini-jefes eran versiones ampliadas de otros Soldados de Piedra y no tenían nada especial. El 'Acero Penitente', un torso de mech volador, fue el más notable, pero tampoco tenía nada de particular.
· Los jefes principales son dos: 'Crazy Earl' y el 'Capitán Willis'.
· La batalla contra Crazy Earl fue muy divertida, con nuevos patrones de ataque y fases de combate que no resultaron aburridas. Se le podría dar una alta calificación de 8-9 puntos entre las batallas de jefes de Borderlands.
· Por otro lado, la batalla contra el Capitán Willis fue increíblemente aburrida. Era poco más que un modelo de mech ampliado con casi ningún patrón de ataque nuevo, y fue ridículamente fácil.
· La batalla contra el Capitán Willis fue tan decepcionante que arruinó por completo el clímax de la historia. Es difícil entender por qué una historia de DLC con temática de horror cósmico terminó con la batalla de jefe más aburrida y decepcionante.
· Incluso después de la batalla final, apareció un monstruo de tentáculos de horror cósmico real, pero la puerta se cerró y no pasó nada, lo que dejó una sensación aún mayor de decepción.
06:16 - 07:39
3. 🗺️ Misiones secundarias: Estructura repetitiva y recompensas decepcionantes
· Las misiones secundarias de este DLC fueron muy escasas y poco interesantes.
· La mayoría de las misiones tenían una estructura repetitiva: hablar con un NPC, ir a un lugar específico, derrotar enemigos, recolectar objetos y luego volver a hablar con el NPC.
· Entre las misiones secundarias notables se encuentran 'Seguridad Simbiótica Parte 1 y 2'. Ayudas a Daphne a clonar dragones y Threshers para proteger su granja, y estos se combinan para crear un monstruo fusionado.
· Sin embargo, este monstruo fusionado no se puede volver a combatir ni farmear después de completar la misión. Este DLC tiene un problema en el que muchos mini-jefes o enemigos con nombre que aparecen en las misiones no reaparecen ni sueltan nada.
· Otra misión, 'Pesca en el Hielo', te hace buscar al abuelo de Marina y derrotar al infame Thresher 'Old Thrash', pero tampoco se le puede volver a encontrar después de completar la misión.
· Las historias de las misiones secundarias eran decentes, pero todas se sentían como si hubieran sido copiadas y pegadas. La única misión que se podía disfrutar varias veces era 'Escucho Voces'.
· Al igual que en el juego base, hay demasiado tiempo en el que tienes que quedarte quieto esperando el diálogo durante las misiones secundarias.
07:40 - 09:05
4. 💎 Nuevo botín: Evaluación de armas perladas y objetos legendarios
· El botín de este DLC es una mezcla de bueno y malo. Tenga en cuenta que aún no he obtenido todos los objetos y no he conseguido ningún objeto perlado.
· Los objetos perlados fueron, en general, decepcionantes. No busco una máquina de un solo disparo demasiado potente, pero solo la nueva escopeta tenía un efecto útil.
· El rifle de asalto 'Crowssos' dispara objetos aleatorios, lo cual es más un truco juguetón que un efecto útil.
· El arma 'Soul Survivor' aumenta el daño según el número de aliados caídos, lo que la hace prácticamente inútil para los jugadores en solitario. Aunque los juegos cooperativos son predominantes, también hay muchos jugadores en solitario.
· Afortunadamente, la mayoría de los objetos legendarios son bastante buenos. Me gustaron el nuevo 'Cortador Láser' y el 'Perforador', y la 'Daga con Punta de Bismuto' también parece tener un gran potencial.
· El único problema entre los objetos legendarios es el 'Francotirador Hemorrágico'. Aumenta el daño según la distancia al objetivo, pero tiene un límite de alcance, lo cual es muy poco práctico.
· Es muy decepcionante que 6 objetos legendarios estén bloqueados detrás de un evento mundial aleatorio, la 'Grieta de Pesadilla'. Es una pena que este problema no se haya resuelto desde Wonderlands.
09:06 - 10:42
5. 🛠️ Pulido del juego y errores: Pruebas de juego decepcionantes
· El pulido general de este DLC no es bueno. Parece ser un problema recurrente en los juegos de Gearbox.
· El DLC tiene muchos problemas menores, como que los eco-registros no tienen sonido o que hay un retraso de 10-15 segundos antes de que comience el diálogo.
· El rango de agarre del atajo de Sugarass es demasiado corto, lo que lo hace inestable de usar.
· Después de completar la misión 'Escucho Voces', no hay forma de regresar a la fábrica de Sugarass, por lo que si te perdiste algún coleccionable de eco-registro durante la misión, tendrás que volver a jugarla.
· Las Grietas de Pesadilla son demasiado raras. Me tomó 12 horas completar el 100% del DLC, y encontré un total de 4 grietas, de las cuales 3 aparecieron consecutivamente, lo que parece ser un error. En realidad, solo las encontré unas 2 veces.
· Todos los mods de clase del DLC están bloqueados detrás de las Grietas de Pesadilla aleatorias, y la probabilidad de aparición de las grietas es tan baja que incluso el interés en los nuevos mods de clase desaparece.
· También hubo un error en el que el dispensador de huevos de Sugarass no funcionaba al intentar eliminar coágulos de sangre del contenedor de muñecas en Bloodstained Hollow. Funcionó después de golpear la esquina junto al refrigerador.
· Me pregunto si Gearbox realiza pruebas de juego adecuadas. Muchos errores ocurrieron incluso durante la misión principal, por lo que habrían sido difíciles de pasar por alto.
10:43 - 11:45
6. ⭐ Veredicto final: Un DLC decepcionante con una puntuación de 65-70
· El DLC 'Mad Ellie y la Bóveda Maldita' fue, en general, decente.
· La historia principal fue buena, y los nuevos enemigos eran divertidos de combatir, aunque podrían haberse utilizado más.
· Las misiones secundarias fueron mediocres y repetitivas, y las batallas contra los jefes fueron muy extremas.
· Los nuevos objetos perlados fueron normales, y los objetos legendarios fueron buenos, pero algunos eran muy difíciles de farmear.
· El pulido necesita mejoras debido a la gran cantidad de errores y problemas.
· Este DLC se siente unos 10 dólares caro, y vender el DLC de Kash y Mad Ellie juntos fue una decisión muy tonta.
· En general, le doy al DLC 'Mad Ellie y la Bóveda Maldita' una puntuación de 65-70 sobre 100.
· No he jugado mucho con el personaje de Kash todavía, pero hasta ahora ha sido muy divertido.
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