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Geometry Dash: Super buffear el nivel 'Denouement' al reino de lo imposibleEl proceso de supermejora para llevar el popular nivel de Demonio Insano 'Denouement' a una dificultad extrema ha sido revelado. Los jugadores se enfrentarán a obstáculos inimaginables como objetos invisibles, timings microscópicos y gravedad invertida. El creador anticipa que este nivel será prácticamente imposible de completar. ¿Surgirá algún valiente que logre superar este nivel demoníaco?
Geometry Dash: Super buffear el nivel 'Denouement' al reino de lo imposible
1. 🎮 Presentación de 'Denouement' y mejora inicial de la oleada
· 'Denouement' es un nivel de Demonio Insano, caracterizado por secciones de oleadas extremadamente difíciles desde el principio.
· Iniciamos un proyecto de 'supermejora' para hacer este nivel lo más difícil posible.
· Hemos aumentado la dificultad de la primera sección de oleadas añadiendo un enorme objeto transparente que bloquea la visión, requiriendo un timing perfecto de 60 FPS.
· También mejoramos la primera sección de salto y, considerando que los FPS altos facilitan el timing, decidimos hacer el nivel inverificable.
00:00 - 01:25
1. 🎮 Presentación de 'Denouement' y mejora inicial de la oleada
· 'Denouement' es un nivel de Demonio Insano, caracterizado por secciones de oleadas extremadamente difíciles desde el principio.
· Iniciamos un proyecto de 'supermejora' para hacer este nivel lo más difícil posible.
· Hemos aumentado la dificultad de la primera sección de oleadas añadiendo un enorme objeto transparente que bloquea la visión, requiriendo un timing perfecto de 60 FPS.
· También mejoramos la primera sección de salto y, considerando que los FPS altos facilitan el timing, decidimos hacer el nivel inverificable.
01:26 - 02:11
2. 🤖 Sección de robot y aumento de dificultad de microclics
· Cambiamos la sección de salto a modo robot, añadiendo un salto de 'sopa en círculo' que requiere saltar el primer orbe y aterrizar en el borde.
· Nos desviamos de hacer el nivel completable hacia hacerlo 'absolutamente imposible'.
· Añadimos timings de clic 'ridículamente imposibles', mencionando experiencias pasadas donde los microclics eran difíciles con el teclado.
· Añadimos pinchos decorativos para aumentar la dificultad visual y real simultáneamente.
02:12 - 03:19
3. ⚽ Uso del 'bug de la bola' y adición de portales transparentes
· Cambiamos al modo bola y utilizamos el 'bug de la bola' que permite moverse a una plataforma con un doble clic sobre un bloque.
· Añadimos pequeños portales de cubo transparentes, creando timings invisibles donde el jugador debe adivinar la posición.
· Ajustamos el timing al 'clic más tardío posible' para implementar la máxima dificultad.
03:20 - 04:06
4. 🔄 Gravedad invertida y desafío de vuelo recto
· Para resolver el problema de perder los portales, añadimos una enorme rampa.
· Invertimos toda la sección para que se juegue con gravedad invertida, aumentando la dificultad.
· Creamos una sección de vuelo recto con pinchos.
· Mencionamos que recompensaríamos con un teclado MCHOSE A68 Turbo a quien completara el nivel, pero inmediatamente lo retiramos, diciendo que el nivel será imposible de completar.
04:07 - 06:23
5. 🛸 Spam de OVNI y sección de manipulación de gravedad
· Introducimos una sección de spam de 30 CPS (clics por segundo) con hitboxes fijos y OVNIs invertidos.
· Para dar un breve 'descanso' al jugador, dejamos una sección mayormente intacta, añadiendo solo pequeños engranajes.
· Luego, cambiamos la gravedad a 'absolutamente horrible' para crear una sección de balanceo. Debido a la baja gravedad, ocurre un fenómeno extraño donde la bola aterriza de nuevo en el bloque.
· Las pruebas de juego confirman que la dificultad de las secciones de OVNI y balanceo es mucho mayor de lo esperado.
06:24 - 08:08
6. 🌀 Patrones de orbes demoníacos y timing ajustado
· Añadimos pinchos siguiendo el 'rastro del editor' para crear un desafío de balanceo demoníaco pero teóricamente posible.
· Implementamos el 'bug del pad' para que, al hacer clic antes del orbe azul, la gravedad se invierta y se pueda alcanzar el orbe amarillo después de golpear el azul.
· Creamos una 'sección demoníaca' con mini bolas y patrones de orbes complejos para otorgar una dificultad extrema, concluyendo que esta sección será imposible de completar.
· Volvemos a la gravedad normal y añadimos engranajes y pinchos, comparando el timing ajustado con el de niveles como 'Thinking Space 2'.
08:09 - 11:09
7. 🌊 Parte de araña, mejora de oleada y ajuste final de dificultad
· Mejoramos la parte de araña para que requiera saltos específicos y difíciles.
· Añadimos una sección de recolección de llaves con pinchos.
· Mejoramos la última parte de oleada con mini oleadas, más pinchos y enormes engranajes giratorios. Estos elementos están inspirados en otros niveles difíciles.
· Después de añadir más pinchos y engranajes, utilizamos la herramienta del modo 'Better Edit' para crear una sección de spam controlada.
· Integramos mejoras de ángulo para una dificultad creativa, completando así el nivel 'Denouement' 'supermejorado', y revelamos el ID del nivel para que los jugadores puedan intentarlo.
지오메트리대시GD데누망슈퍼버프난이도챌린지프레임퍼펙트불가능한레벨