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Horda de Esbirros Evolucionada, ¡ha llegado la carta más OP de la historia! ¿Es imposible contrarrestarla perfectamente?La Horda de Esbirros Evolucionados, una nueva incorporación a Clash Royale, está sacudiendo el juego con su rendimiento abrumador. Su característica de volverse invencible durante 3 segundos al recibir el primer ataque hace que sea difícil de detener limpiamente con la mayoría de las unidades o hechizos, por lo que se espera que tenga un gran impacto en el meta de la próxima temporada.
Horda de Esbirros Evolucionada, ¡ha llegado la carta más OP de la historia! ¿Es imposible contrarrestarla perfectamente?
1. 🎮 Horda de Esbirros Evolucionados: Habilidad de Invencibilidad y Análisis de Estadísticas
· La Horda de Esbirros Evolucionados posee una poderosa habilidad que la hace invencible inmediatamente al recibir el primer ataque.
· En estado de invencibilidad, su velocidad de movimiento y ataque disminuyen, pero no deja de atacar, pudiendo infligir un daño masivo a la torre.
· Si no se elimina de una vez, la invencibilidad se activa incondicionalmente, por lo que casi no hay forma de detenerla excepto esperando a que la invencibilidad desaparezca.
CategoríaDetalles
Ciclo de Evolución1
Duración de Invencibilidad3 segundos
Velocidad de Movimiento/Ataque en InvencibilidadDisminuye 1 minuto cada uno
Condición de Activación de InvencibilidadSe activa inmediatamente al recibir el primer ataque
CaracterísticasSi no se elimina de una vez, se vuelve invencible incondicionalmente
Hay que esperar a que la invencibilidad desaparezca
00:00 - 01:18
1. 🎮 Horda de Esbirros Evolucionados: Habilidad de Invencibilidad y Análisis de Estadísticas
· La Horda de Esbirros Evolucionados posee una poderosa habilidad que la hace invencible inmediatamente al recibir el primer ataque.
· En estado de invencibilidad, su velocidad de movimiento y ataque disminuyen, pero no deja de atacar, pudiendo infligir un daño masivo a la torre.
· Si no se elimina de una vez, la invencibilidad se activa incondicionalmente, por lo que casi no hay forma de detenerla excepto esperando a que la invencibilidad desaparezca.
CategoríaDetalles
Ciclo de Evolución1
Duración de Invencibilidad3 segundos
Velocidad de Movimiento/Ataque en InvencibilidadDisminuye 1 minuto cada uno
Condición de Activación de InvencibilidadSe activa inmediatamente al recibir el primer ataque
CaracterísticasSi no se elimina de una vez, se vuelve invencible incondicionalmente
Hay que esperar a que la invencibilidad desaparezca
01:19 - 03:10
2. ⚔️ Poder de Ataque Abrumador y Dificultad para Defender
· La Horda de Esbirros Evolucionados inflige un daño tremendo a la torre si se acerca, y presiona al oponente cuando se usa junto con el Minero.
· Incluso cartas efectivas para eliminar Hordas de Esbirros, como las Arqueras o el Descarga Evolucionada, son ineficaces contra la Horda de Esbirros Evolucionados.
· Aunque se ataque físicamente de forma simultánea, no se puede eliminar de una vez debido a la invencibilidad, y solo hechizos como la Bola de Fuego o el Reparto Real pueden eliminarla limpiamente.
· Incluso si se intenta eliminar de un solo golpe con unidades como el Cohete, si falla un solo esbirro, la invencibilidad se activa y la unidad se desintegra.
· Incluso si queda con poca vida, sigue infligiendo daño a la torre, por lo que a menudo ocurre que, aunque se defienda, no se ha defendido realmente.
03:11 - 05:27
3. 📈 Predicción de Cambios en el Meta y Posible Nerfeo
· La Horda de Esbirros Evolucionados es considerada una carta de evolución increíblemente rota, y se espera que la brecha entre los jugadores que la poseen y los que no, aumente en la próxima temporada.
· Unidades de ataque de área como el Mago o el Verdugo Evolucionado podrían surgir como counters, pero usar unidades de alto coste para detener la Horda de Esbirros Evolucionados resulta en una desventaja de elixir.
· Para detener un ataque de 5 de elixir, se consume más elixir y unidades, creando una situación en la que es difícil obtener ventaja incluso si se defiende.
· Actualmente no hay una carta de evolución tan eficiente como la Horda de Esbirros Evolucionados, y se espera un nerfeo a través de ajustes de equilibrio, como la reducción del tiempo de invencibilidad o la disminución de la velocidad/cantidad de ataque durante la invencibilidad.
· Es difícil detenerla perfectamente incluso con la Bola de Fuego, por lo que la mayoría de los ataques del oponente pueden ser defendidos con solo la Horda de Esbirros Evolucionados.
05:28 - 08:10
4. 🚫 Resultados de Pruebas de Varios Counters de Unidades y Hechizos
· El Veneno es el peor counter, ya que se gastan 4 de elixir y solo inflige la mitad de vida de daño a la torre.
· Se puede defender con la Bruja o la Bruja Evolucionada, pero es incómodo, y no hay ninguna carta de 4 de elixir que defienda limpiamente y permita un contraataque.
· La mayoría de las unidades y hechizos, como el Cazador, el Descarga Evolucionada, el Mago Eléctrico, el daño de muerte del Golem, el Pescador, la Arquera Mágica Evolucionada, el Monje, el Chispitas, no logran detener eficazmente a la Horda de Esbirros Evolucionados.
· La habilidad del Monje tampoco elimina a la Horda de Esbirros, y en estado de invencibilidad, aunque se apliquen estados alterados, no recibe daño.
· A lo sumo, el Lanzarrocas es una unidad que puede enfrentarse a la Horda de Esbirros Evolucionados, y el Reparto Real parece ser uno de los counters más seguros.
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