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Horda de Esbirros Evolucionada, ¡ha llegado la carta más OP de la historia! ¿Es imposible contrarrestarla perfectamente?La Horda de Esbirros Evolucionados, una nueva incorporación a Clash Royale, está sacudiendo el juego con su rendimiento abrumador. Su característica de volverse invencible durante 3 segundos al recibir el primer ataque hace que sea difícil de detener limpiamente con la mayoría de las unidades o hechizos, por lo que se espera que tenga un gran impacto en el meta de la próxima temporada.
1. 🎮 Horda de Esbirros Evolucionados: Habilidad de Invencibilidad y Análisis de Estadísticas
· La Horda de Esbirros Evolucionados posee una poderosa habilidad que la hace invencible inmediatamente al recibir el primer ataque.
· En estado de invencibilidad, su velocidad de movimiento y ataque disminuyen, pero no deja de atacar, pudiendo infligir un daño masivo a la torre.
· Si no se elimina de una vez, la invencibilidad se activa incondicionalmente, por lo que casi no hay forma de detenerla excepto esperando a que la invencibilidad desaparezca.
· En estado de invencibilidad, su velocidad de movimiento y ataque disminuyen, pero no deja de atacar, pudiendo infligir un daño masivo a la torre.
· Si no se elimina de una vez, la invencibilidad se activa incondicionalmente, por lo que casi no hay forma de detenerla excepto esperando a que la invencibilidad desaparezca.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Ciclo de Evolución | 1 |
| Duración de Invencibilidad | 3 segundos |
| Velocidad de Movimiento/Ataque en Invencibilidad | Disminuye 1 minuto cada uno |
| Condición de Activación de Invencibilidad | Se activa inmediatamente al recibir el primer ataque |
| Características | Si no se elimina de una vez, se vuelve invencible incondicionalmente Hay que esperar a que la invencibilidad desaparezca |
00:00 - 01:18
1. 🎮 Horda de Esbirros Evolucionados: Habilidad de Invencibilidad y Análisis de Estadísticas
· La Horda de Esbirros Evolucionados posee una poderosa habilidad que la hace invencible inmediatamente al recibir el primer ataque.
· En estado de invencibilidad, su velocidad de movimiento y ataque disminuyen, pero no deja de atacar, pudiendo infligir un daño masivo a la torre.
· Si no se elimina de una vez, la invencibilidad se activa incondicionalmente, por lo que casi no hay forma de detenerla excepto esperando a que la invencibilidad desaparezca.
· En estado de invencibilidad, su velocidad de movimiento y ataque disminuyen, pero no deja de atacar, pudiendo infligir un daño masivo a la torre.
· Si no se elimina de una vez, la invencibilidad se activa incondicionalmente, por lo que casi no hay forma de detenerla excepto esperando a que la invencibilidad desaparezca.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Ciclo de Evolución | 1 |
| Duración de Invencibilidad | 3 segundos |
| Velocidad de Movimiento/Ataque en Invencibilidad | Disminuye 1 minuto cada uno |
| Condición de Activación de Invencibilidad | Se activa inmediatamente al recibir el primer ataque |
| Características | Si no se elimina de una vez, se vuelve invencible incondicionalmente Hay que esperar a que la invencibilidad desaparezca |
01:19 - 03:10
2. ⚔️ Poder de Ataque Abrumador y Dificultad para Defender
· La Horda de Esbirros Evolucionados inflige un daño tremendo a la torre si se acerca, y presiona al oponente cuando se usa junto con el Minero.
· Incluso cartas efectivas para eliminar Hordas de Esbirros, como las Arqueras o el Descarga Evolucionada, son ineficaces contra la Horda de Esbirros Evolucionados.
· Aunque se ataque físicamente de forma simultánea, no se puede eliminar de una vez debido a la invencibilidad, y solo hechizos como la Bola de Fuego o el Reparto Real pueden eliminarla limpiamente.
· Incluso si se intenta eliminar de un solo golpe con unidades como el Cohete, si falla un solo esbirro, la invencibilidad se activa y la unidad se desintegra.
· Incluso si queda con poca vida, sigue infligiendo daño a la torre, por lo que a menudo ocurre que, aunque se defienda, no se ha defendido realmente.
· Incluso cartas efectivas para eliminar Hordas de Esbirros, como las Arqueras o el Descarga Evolucionada, son ineficaces contra la Horda de Esbirros Evolucionados.
· Aunque se ataque físicamente de forma simultánea, no se puede eliminar de una vez debido a la invencibilidad, y solo hechizos como la Bola de Fuego o el Reparto Real pueden eliminarla limpiamente.
· Incluso si se intenta eliminar de un solo golpe con unidades como el Cohete, si falla un solo esbirro, la invencibilidad se activa y la unidad se desintegra.
· Incluso si queda con poca vida, sigue infligiendo daño a la torre, por lo que a menudo ocurre que, aunque se defienda, no se ha defendido realmente.
03:11 - 05:27
3. 📈 Predicción de Cambios en el Meta y Posible Nerfeo
· La Horda de Esbirros Evolucionados es considerada una carta de evolución increíblemente rota, y se espera que la brecha entre los jugadores que la poseen y los que no, aumente en la próxima temporada.
· Unidades de ataque de área como el Mago o el Verdugo Evolucionado podrían surgir como counters, pero usar unidades de alto coste para detener la Horda de Esbirros Evolucionados resulta en una desventaja de elixir.
· Para detener un ataque de 5 de elixir, se consume más elixir y unidades, creando una situación en la que es difícil obtener ventaja incluso si se defiende.
· Actualmente no hay una carta de evolución tan eficiente como la Horda de Esbirros Evolucionados, y se espera un nerfeo a través de ajustes de equilibrio, como la reducción del tiempo de invencibilidad o la disminución de la velocidad/cantidad de ataque durante la invencibilidad.
· Es difícil detenerla perfectamente incluso con la Bola de Fuego, por lo que la mayoría de los ataques del oponente pueden ser defendidos con solo la Horda de Esbirros Evolucionados.
· Unidades de ataque de área como el Mago o el Verdugo Evolucionado podrían surgir como counters, pero usar unidades de alto coste para detener la Horda de Esbirros Evolucionados resulta en una desventaja de elixir.
· Para detener un ataque de 5 de elixir, se consume más elixir y unidades, creando una situación en la que es difícil obtener ventaja incluso si se defiende.
· Actualmente no hay una carta de evolución tan eficiente como la Horda de Esbirros Evolucionados, y se espera un nerfeo a través de ajustes de equilibrio, como la reducción del tiempo de invencibilidad o la disminución de la velocidad/cantidad de ataque durante la invencibilidad.
· Es difícil detenerla perfectamente incluso con la Bola de Fuego, por lo que la mayoría de los ataques del oponente pueden ser defendidos con solo la Horda de Esbirros Evolucionados.
05:28 - 08:10
4. 🚫 Resultados de Pruebas de Varios Counters de Unidades y Hechizos
· El Veneno es el peor counter, ya que se gastan 4 de elixir y solo inflige la mitad de vida de daño a la torre.
· Se puede defender con la Bruja o la Bruja Evolucionada, pero es incómodo, y no hay ninguna carta de 4 de elixir que defienda limpiamente y permita un contraataque.
· La mayoría de las unidades y hechizos, como el Cazador, el Descarga Evolucionada, el Mago Eléctrico, el daño de muerte del Golem, el Pescador, la Arquera Mágica Evolucionada, el Monje, el Chispitas, no logran detener eficazmente a la Horda de Esbirros Evolucionados.
· La habilidad del Monje tampoco elimina a la Horda de Esbirros, y en estado de invencibilidad, aunque se apliquen estados alterados, no recibe daño.
· A lo sumo, el Lanzarrocas es una unidad que puede enfrentarse a la Horda de Esbirros Evolucionados, y el Reparto Real parece ser uno de los counters más seguros.
· Se puede defender con la Bruja o la Bruja Evolucionada, pero es incómodo, y no hay ninguna carta de 4 de elixir que defienda limpiamente y permita un contraataque.
· La mayoría de las unidades y hechizos, como el Cazador, el Descarga Evolucionada, el Mago Eléctrico, el daño de muerte del Golem, el Pescador, la Arquera Mágica Evolucionada, el Monje, el Chispitas, no logran detener eficazmente a la Horda de Esbirros Evolucionados.
· La habilidad del Monje tampoco elimina a la Horda de Esbirros, y en estado de invencibilidad, aunque se apliquen estados alterados, no recibe daño.
· A lo sumo, el Lanzarrocas es una unidad que puede enfrentarse a la Horda de Esbirros Evolucionados, y el Reparto Real parece ser uno de los counters más seguros.
